Глава 116 Паркур

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Еще одно шлепающее удивление вылезло на лицо купца, и пока он кричал мне, что все слишком громко, все громче и громче, но я тотчас же рванул. У кого когда-нибудь в мире было такое понятие, как «слишком много денег»? Мои дела здесь были закончены: я наелся досыта и спросил о том, что мне нужно было знать.

Потому что я задавал вопросы торговцу, производящему лапшу. Сначала я спросил, что такое королевство, какого оно размера и можно ли его есть, прежде чем получил ответ. Спросив тогда, что такое принцесса, а точнее, насколько важен был принц или принцесса, один из прямых потомков короля, я получил свой ответ. Наконец, я спросил о доме принца или принцессы и о том, как мне туда сразу попасть. Это был дворец, и если я хотел отправиться туда, мне просто нужно было знать, что к нему ведут большие дороги.

Все эти вопросы уже были заданы, и добрый торговец любезно предоставил мне ответ на каждый. А может и нет, потому что, опять же, был еще один последний вопрос, который я не позволил озвучить.

❮ «Что скрывается за этой историей…?» Основной квест — этот вопрос.

Что скрывается за этой историей? Система спросила, и это был очень хороший вопрос. Что, по моему мнению, скрывается за этой историей, а? За историей, рассказанной неким сказочником. Тот самый рассказчик, который ел, болтал и шутил со своей маленькой семьей в одном семейном ресторане. Тот самый парень, которого я убил в свой первый день и от которого получил пассивный навык «Сознание». Тот самый парень, который рассказал эту историю своим племянникам и благодаря которому я приобрел так много других уникальных способностей.

Итак… что, по моему мнению, скрывается за историей монстра? «Фантастический» легендарный лес, полный чудес? «Место, где все началось»? Древнее легендарное племя людей, благословленное Божественными Духами? Или это может быть… игра? Игра? Игра системы? Игра Isekai Production? Знал ли я? Или изготовитель лапши знал? Должен ли я был спросить его?

Это был вопрос истории. Сама история привела меня в этот мир, она была самой причиной, по которой я вообще был жив. История, которая создала меня. История одного монстра. Моя история. Или, может быть, лучше сказать так: история той девушки… Маны?

Конечно, я не спрашивал толстого купца! Он не знал. Даже старик, мой верный и полезный советник, не знал. Но что более важно, я не знал. Хорошо. По крайней мере, не сейчас. Не сейчас.

Все, что у меня было на данный момент, это: ❮ «Что скрывается за этой историей…?» Основной квест — в сопровождении хозяйки игрока, принцессы Элины, позвольте игроку отправиться в столицу и почувствовать себя комфортно с ней. Тогда послушайте историю! 0/1 ❯

Я не следовал за аристократкой, когда мог, потому что мне нужно было обсудить важные дела со старым мудрецом, но теперь я это сделал. Теперь я снова мог быть предан Системе и следовать направляющему аромату.

Тогда я услышал Систему. Пришло время идти. По словам производителя лапши, поскольку он вполне мог ответить на некоторые мои вопросы, добраться до упомянутого им дворцового места было невозможным для меня, который, скорее всего, был простолюдином, судя по тому, как я одевался.

По его сведениям, королевские особы, соратники принцессы Элины, никого не приветствовали на своей территории просто потому, что рисковать проникнуть туда без их разрешения было делом дурацким. Можно даже сказать, бесстрашный дурак. Торговец ошибся. Я не был дураком. Мне все еще нужно было добраться до своей королевской семьи. В конце концов, если я не следовал Системе, то чему я следовал? Когда я действительно вникал в это, квесты после завершения всегда приносили новые события и сюжетные линии, за которыми следовало последовать.

Пока это было так, я бы продолжил игру. Таким образом, расставшись со своим табуретом, я предстал перед многочисленными улицами и дорогами столицы, все еще заполненными людьми, и бесконечно перемещался по городу.

Путешествие было долгим, но мне нравилось всегда узнавать больше о внешнем мире. Там, разбросанные по тысячам улиц, тропинок и переулков, было так много людей, занимающихся разными делами. Мне здесь нравилось, сердце города было именно таким, каким его описала третья принцесса: сердцем процветающей средневековой цивилизации, полной множества загадок. Новые яркие цвета, формы, гаджеты и люди преподносились мне, словно на золотом подносе.

И после шести-семи часов ходьбы, хотите верьте, хотите нет, я наткнулся на гигантский лес, ох такой полный зелени, прямо в центре столицы. Это было странно. Лес? Я и представить себе не мог, что такое произойдет здесь, прямо в центре столь густонаселенной столицы. Но конечно, почему бы и нет.

Позже я узнал, что этот «лес» на самом деле был королевскими садами. Действительно, лес в основном был подстрижен и вырублен, и что вся конструкция была скорее декоративной, чем дикой.

Массивные белые стены окружали весь прирученный лес. Обходя стены, я нашел множество порталов тут и там, которые ныряли прямо в сердце широких садов, но господа-охранники, стоявшие по обе стороны от входа, делали то, что сказал изготовитель лапши: они каждый раз прогоняли деревенского мужлана. он подошел.

Бесчисленные белые красивые дугообразные сооружения и купола были найдены прямо посреди роскошных, зеленых садов. Вокруг дворца гармонично раскинулись ровные и изящные белые террасы, на которых все еще отражалось заходящее солнце, давая миру захватывающий вид огненного красно-розового блеска вокруг замка. Такова была сфера гонораров. За всем этим скрывались одинокий король, его дети и его благородные друзья. И поскольку мне было очень весело это делать, я пообещал себе, что однажды я сокрушу их всех своей силой и сделаю всю эту территорию территорией монстров.

Но это было не так важно, и на данный момент мне удалось проскользнуть внутрь после того, как я перелез через массивную стену, которая преграждала мне путь, отменил свой Персонаж и превратился в бесформенный водоем. Когда я был таким, бесформенным, я более-менее напоминал слизь, хотя идеальным шариком я тоже не был.

Каким бы бесформенным я ни был, после того, как я провел так много времени, используя человеческие Сосуды или свою собственную человеческую форму, Персонажа, теперь я мог легко принять человеческий силуэт, даже будучи простым неприкрытым монстром. Если бы люди увидели меня таким, они бы не закричали: «Ой, неклассифицированная водянистая слизь!» а скорее что-то вроде: «Ого, это легендарная Ундина? Жаль, что у нее нет таких сисек и женственной внешности, как на популярной иллюстрации!»

Стены патрулировали охранники, поэтому, будучи бесформенным, я прокрался мимо стен, убедившись, что никто не увидит меня среди многочисленных садов, и снова призвал свой человеческий облик. Как обычно, Система выдала мне обычное уведомление «Персонаж: зарегистрирован. Игрок может продвигаться по игре», и я направился по зеленой земле прямо к замку. Посетите Novelbin(.)c.𝒐m для получения обновлений.

В какой-то момент я почувствовал какой-то невидимый барьер, мешающий мне идти дальше, но когда я все равно пробрался внутрь, тонкая стеклянная завеса разбилась.

Ого, я случайно не прошел через какое-то защитное устройство, предназначенное для предотвращения нападения злоумышленников или чего-то в этом роде, не так ли?

В то время я понятия не имел об этом, но я сломал кое-что важное. Какое-то важное защитное заклинание, целью которого было защитить дворец от нападавших. Этот парень Харуто сказал бы: «В конце концов, это фантастический мир».

Во всяком случае, как обычно, при выполнении квеста из Системы, всякий раз, когда на моем пути вставали необоснованные неприятности — точно так же, как дриада в лесу, которая отказалась помочь Игроку с квестом, или третья принцесса Королевства Рёрден, которая приказала ее солдаты убили меня, монстра, когда она меня обнаружила — вокруг меня появились чистые белые облака маны, и прежде чем главные маги, отвечающие за охрану Замка, смогли понять, что барьер Дворца был сломан, чистая мана исправила все, что потребовалось исправление, и никаких проблем не возникло.

Сюжетная линия игры заставила мир подчиниться своей воле, и я благополучно преодолел еще множество невидимых барьеров дальше по дороге. Каждый раз, когда барьер разрушался, на AR-дисплее системы появлялось сообщение: «Положительный эффект «Благословения Маны» — подтверждено: Encryption Magic зарегистрировала «Игрока: Навык» как привилегированную сущность». Несколько дней спустя, когда я снова тайно проходил через прирученный лес, множество защитных барьеров вообще не оказало мне сопротивления.

Мне подарили арочные ворота, и я поблагодарил за то, что сейчас почти ночь, так как меня здесь почти не видно. В конце концов, я был злоумышленником. Если бы, скажем, сейчас меня разоблачили, арестовали, а потом казнили по законам штата, моей дворянке оставалось бы только повернуть голову в другую сторону и сделать вид, будто она не имеет никакой связи с глупым злоумышленником. Разумеется, монстра-слугу дворянки всегда следует держать в секрете. Я знал. К счастью, поскольку ночь была моим пальто, меня было не так легко заметить.

Точно так же, как я проделал весь путь сюда, в королевские владения, я проскользнул в замок. Проскользнуть внутрь было бы легко, если бы я отменил персонажа. Если бы мне нужно было, как водоему живой воде, я мог бы быть таким, чтобы не выделяться. Я не был настолько бесформенным водоемом, чтобы мог проходить сквозь стены или погружаться в землю — за это у меня были навыки [Устойчивое тело] и [Желеобразная бесформенность] — но, как вы можете себе представить, я мог если бы я пристегнулся, то проскользнул бы туда и обратно довольно легко.

Я был внутри. Там был большой зал. Такой гигантский и королевский. Мои глаза не могли пересчитать все люстры, картины и другие украшения этого места. Здесь присутствовали люди. Горничные стояли на дежурстве. Королевские стражи патрулировали коридоры. Дворяне передвигались и правили как короли под началом более крупного короля.