Глава 163. Дальнейшие действия

Следите за последними романами 𝒐𝒏 n𝒐/velbin(.)com

«Чтобы «морить себя голодом», да? Я провел около двух недель, не употребляя никакой еды, чтобы проверить ее… это было, когда мы впервые приехали в столицу…. и я не заметил никаких различий между настоящим и тем временем».

Если бы мне пришлось заметить одно отличие, это могло бы быть то, что мне нужно больше спать по ночам. От обязательных 2 часов сна я увеличил до 4 часов отдыха.

«В продолжение, опять же, как вы и ожидали, это натолкнуло меня на мысль, что я в основном живу за счет маны, будучи скорее элементальным типом. (Люди действительно путали меня с какой-то водной элементальной феей, в начале, верно? ) Это тоже подтвердилось». Чуть раньше, когда я ел различные ингредиенты с высокой концентрацией маны, я заметил, что моя статистика усталости из системного меню снизилась.

«Вывод таков:…»

«…Тебе действительно не требуется ничего из того, что нам, плотским существам, необходимо для укрепления нашего здоровья и обеспечения возможности продолжать жить. Хм. Замечательно, сынок».

— Верно, — я кивнул. «Итак, по сути, можно сказать, что мне нужна только энергия — в основном мана — чтобы жить и расти».

«Конечно».

«В еде мало маны. То есть в человеческой еде. Так что она не так эффективна. Чтобы подробнее остановиться на этом, я мог бы попробовать попробовать несколько разных видов мяса животных, чтобы посмотреть, как оно пойдет. Мясо монстров должно быть Человеческое мясо тоже может быть. Это при условии, что моя добыча достаточно сильна, да. Ты, например, не мог бы дать мне палец или два? Так или иначе, нет?

В завершение мы обменялись еще несколькими словами. Когда мой уровень и статистика повысились, я моментально буквально вырос и стал больше. Старик пришел к выводу, что я на самом деле не был неэлементалом. Возможно, это прозвучало глупо, но теперь я понял, почему у меня нет необходимости испражняться, писать в туалет и тому подобное. Также имело смысл то, что я мог провести несколько минут под водой и не утонуть. Или еще почему я мог провести целую неделю без сна и не сойти с ума. Теоретически, пока у меня был некоторый запас маны, я мог продолжать бежать.

«Хорошо знать!» вот что сказал мне старик.

Говоря о своей статистике и уровне, я затем затронул вопрос системного меню. Точнее, я говорил о своих уникальных навыках. Это были важные аспекты моего существования, о которых старик хотел узнать больше. Это была часть моего отчета.

Он уже знал о «Жилище», но теперь я мог дать ему «игровые» описания и детали навыка.

«О. Хмм. Эта твоя компетентность… Мы уже поняли это, не так ли?» Детали все еще интересовали его. Затем я упомянул ему о пассивном навыке «Сознание». «Самое интересное! Подумать только, что это была концепция, которую можно количественно оценить как способность. Быть сознательным, хм. хорошо бы упомянуть об этом, мой внук».

После того, как мы закончили говорить об этих двух навыках… тогда все стало серьезно.

❮ «Уникальный навык: Великий пожиратель» — уникальный навык, которым наделен «монстр». Монстр — легендарное существо из старых сказок о давно затерянной истории. Иногда изображаемое как олицетворение мстительного духа или олицетворение греха Жадности, в наши дни монстра чаще всего считают хищным, жадным бедствием, которое, согласно таким старым сказкам, поглотило весь мир вместе с ним. Девять героев в конце времен. Монстр, обладатель уникального навыка «Великий пожиратель», также часто изображается как похититель навыков. Также широко распространено мнение, что монстр был создан «из» людей, как и Жадность, которая находится внутри них, в качестве наказания за их злодеяния. ❯ Вот так описание навыков продолжалось и продолжалось. В основном описания касались какой-то утраченной части «истории», как того хотела Система. ❮ Предоставляет пользователю постоянный положительный эффект «Безграничный». ❯ «Безграничный» — это положительный эффект, который, по сути, дает пользователю бесконечное пространство для роста или бесконечный потенциал роста. У большинства людей и вещей в мире есть ограничитель, который они не могут преодолеть. Теоретически у меня их не было. ❮ Предоставляет пользователю постоянный положительный эффект «Чувственный фрагмент». ❯ Я не удосужился объяснить, что такое «Фрагмент чувства», так как на тот момент я почти ничего не знал обо всем этом. ❮ Предоставляет пользователю постоянный положительный эффект «Великий пожиратель». ❯

Вот и все. Хотя я не мог этого сказать. «Вот и все». Что именно было?

Если бы я вспомнил свой «сон», который мне приснился после выполнения основного квеста «Что скрывается за этой историей», я мог бы, по крайней мере, понять несколько фрагментов описания этого гигантского навыка. Во всяком случае, я забыл. Я ничего не мог с этим поделать.

Я запомнил молодого рассказчика моего первого дня, того самого, который рассказал эту историю. Да, история. Старые сказки. Древние сказки. Как бы их люди ни называли. Это описание навыка не было просто какой-то причудливой чепухой. Я понял это. Однако содержание той «истории» я запомнил совсем не так ярко. Естественно, я не мог прийти к какому-либо выводу из этого.

Но старый советник… Может быть, он сможет мне что-нибудь сказать.

Когда я впервые начал описывать, что такое навык «Великий Пожиратель», старик прошел разные стадии: его прежний голос дрогнул, когда он сказал мне медленно повторять ему слова, чтобы он мог делать заметки, и я заметил тонкую пленку. пот на лбу. Он серьезно заволновался. После этого старик минуту или две молча смотрел на свои записи, слегка дрожащими глазами, когда он нетерпеливо поглаживал свой седой подбородок, в чрезвычайном положении. Потом еще минуту мне казалось, что старик чего-то испугался. Тихим голосом он проанализировал описание навыка, как будто устанавливая связи с другими уже известными ему моментами. «Это соответствует тому, и то соответствует этому… Но как насчет упоминания об этом… А как насчет упоминания о том… Похоже, это… не имеет смысла…?»

— Н-ладно, полегче, старина, — нервно засмеялся я, глядя на него со смущенной ухмылкой.

— Д-молодой человек… — прошептал он, поворачиваясь ко мне, как будто заметил мое присутствие во второй раз. Я посоветовал ему не отвлекаться настолько на свои мысли, чтобы он забыл, что я здесь. Он тихо кивнул, и я решил не тревожить старую встревоженную душу. Мне было любопытно, что он скажет, но вопросов не было.

Позже, когда я спросил его об этом самом моменте, старик отказал мне в объяснениях и сказал, что все равно не о чем беспокоиться.

На данный момент это было не важно.

И старик пришел в себя. — Тогда продолжай, сынок. А как насчет других навыков, спросил он.

— Не смотри на меня так, эй, — пожал я плечами. «Боюсь, у меня мало что осталось. Самым интересным был навык, который мы только что рассмотрели. Что касается последнего…»

❮ Уникальный навык: «Благословение Маны» — предоставляется тому, кого любит Мана. Пользователь был благословлен Маной. Предоставляет пользователю постоянный положительный эффект «Привилегированный». — Положительный эффект статуса «Привилегированный» (уровень МАКС.) — В отношении Игры предоставляет пользователю привилегии, которые не предоставляются персонажам, не являющимся игроками. При необходимости он восстанавливает сюжетную линию по намеченному пути. Позволяет пользователю взаимодействовать через Систему. Это одно из требований для квалификации Игрока. Длительный эффект: Постоянный. ❯