Глава 325. Инвестирование в компанию

Мужчина вышел из комнаты, и на него собралось множество глаз. Он смотрел прямо на людей, косившихся на него, и улыбался. В руке он держал коробку, содержащую все ценные предметы, которые больше не имели никакого значения в офисе.

Под глазами мужчины были темные круги, но они были яркими. Зрелище, которое мало кто видел за последние несколько лет, но казалось, что душа в его глазах вернулась.

Еще раз взглянув, мужчина зашагал прямо к лифту.

Несколько человек начали говорить, увидев это.

— Значит, все слухи оказались правдой.

игра, но ему надоело, что глава студии постоянно вмешивается во время предварительного производства игры и обвиняет его в том, что он делает игры очень шаблонными и не очень веселыми. Из-за этого была большая ссора».

— Разве это было не так давно?

«Да, но люди не забывают. Особенно те, что наверху. Он был отстранен от работы, чтобы делать небольшие игры, но после того, как они стали успешными, он думал, что студия будет доверять ему больше, но у них все еще много разногласий».

«В конце концов, он…»

‘Решил уйти. Да. Стало слишком душно для меня.

Голоса превратились в тихий шепот, прежде чем исчезнуть. Мужчина улыбнулся, думая, что теперь ему не придется иметь с ними дело.

Дождавшись прибытия лифта, мужчина окинул взглядом стены и посмотрел на вывешенные там игровые постеры.

игры. Его взгляд остановился на них на некоторое время.

На всех этих плакатах было написано имя.

«Режиссер Кори Дэниелс. Что ж, это было прекрасное прошлое. Никогда не думал, что все так обернется, но теперь мне нужно смотреть вперед».

— подумал Кори, когда подъехал лифт.

Он влез на нее, не обращая внимания на лица уже сидящих на ней людей. Это был новый старт для одного из самых известных игровых директоров и разработчиков в игровой индустрии, и он надеялся встретить его с улыбкой.

Выйдя из лифта, Кори вышел из компании и направился прямо к парковке.

Сидя в машине, он набрал номер.

— Эйден, ты свободен для встречи? Я хочу начать работу».

***

«Я не помню последнюю игру, в которую играл. Наверное, что-то в игровых автоматах.

— сказал Уэйд, чувствуя, что идет по незнакомой территории. Что-то, с чем он вообще не был знаком.

«Просто будь там. В каком-то смысле это похоже на создание фильма. Вы можете просто действовать как главный герой».

«Я не думаю, что это похоже на фильм».

«Есть и кинематографические игры».

— сказал Эйден и покачал головой. Он сказал Уэйду молчать, пока звонил в колокольчик. В настоящее время они были здесь, чтобы встретиться с Кори в его доме.

С момента их первой встречи Кори полюбил Эйдена и его идеи. И они постоянно говорили об идеях видеоигр и других вещах. В конце концов, они решили работать над идеей вместе.

Кори уже решил создать свою собственную компанию, поэтому, когда Эйден услышал его идеи. Он решил инвестировать в это и стал разработчиком сюжета для первой игры.

«Вы рано.»

— сказал Кори, открывая дверь перед Эйденом и Уэйдом. Его взгляд остановился на Уэйде, когда он представился ему.

— Где твоя борода?

— прокомментировал Эйден, глядя на его чисто выбритое лицо. Волосы тоже были короче.

«Пытаемся выглядеть немного моложе сейчас, когда мы начинаем все сначала».

Он рассмеялся, когда они вошли внутрь. Дом Кори был похож на любой другой дом в Нью-Йорке, но в нем царила безмятежная атмосфера. Он жил один, но это место совсем не выглядело грязным.

— Пойдем в гостиную.

Они прошли в гостиную, и Эйден заметил, что вокруг валяется много игр. Некоторые известные и некоторые титулы, о которых он не знал. Они выглядели очень инди, а некоторые даже выглядели так, как будто они из 90-х.

В центре комнаты была белая доска и диван, на котором они сели перед началом обсуждения.

Уэйд первым открыл рот.

«Теперь вы можете объяснить мне об этой игре? Вы продолжаете говорить, что это будет очень кинематографический опыт».

Эйден мало что объяснил Уэйду об игре, так что он все еще был в замешательстве.

«Ну, это о мифологиях и конце света в одном предложении. И я, и Кори хотели что-то с этим сделать».

— сказал Эйден, но Уэйд все еще казался сбитым с толку. Кори улыбнулся, увидев это, и начал рассказывать о сюжете, который они обсуждали до сих пор.

«История начинается…»

Когда они впервые начали разрабатывать сюжет, Кори позволил Эйдену разобраться в сюжете игры, а он позаботился о игровой механике.

У Эйдена было много тем, но одной темой, которую он очень хотел, была мифология. Но он не хотел, чтобы это была игра об исследовании определенной мифологии.

Это была очень крутая идея, но некая игра в бога про лысого парня с фетишем из пепла уже делала это. Он хотел сделать что-то другое.

Тогда-то его и осенила одна идея.

Идея заключалась просто в том, что боги из разных мифологий однажды придут на землю и принесут ей то, что можно было бы назвать концом света. Звучит сумбурно, но уже были разные части света, где располагались пантеоны.

Главным героем должен был быть тот, кто пытается обратить вспять это явление и отправить богов обратно с земли и вернуться к нормальной жизни. В то же время там должна была быть очень интересная система питания.

«Что касается игровой механики, Эйден подал очень хорошую идею».

— сказал Кори, и Уэйд моргнул. До сих пор все, что он слышал, звучало довольно красиво, как эпическое фэнтези, но он не знал, как это произойдет в игре.

Очевидно, Уэйд был тем, кто понятия не имел о силе современных видеоигр и о том, как они могут представить истории, на которые не способны фильмы.

«Чтобы получить лучшие навыки и способности, я решил отказаться от таких вещей, как деревья навыков, и вместо обычного способа игроки могли охотиться за пророчествами. Очевидно, будет обычная система с некоторыми навыками, которые игроки могли бы использовать с самого начала. Но Пророчества будут основой для большей части игры и будут использоваться, чтобы заставить игроков исследовать».

«Как это будет работать?» Уэйд поднял бровь.

«Ну, в мифологиях было много пророчеств. Но в играх у нас были бы наши пророчества с игроками, получающими большие бонусы за активную охоту за этими пророчествами и их исполнение. Очевидно, что большую роль в этом сыграли боги, и некоторые из них давали подсказки об определенных пророчествах, которые игроки могли претендовать на себя. Были бы некоторые, которые дали бы титул убийцы богов, как игроки, ищущие омелу, чтобы убить кого-то вроде Бальдура из скандинавской мифологии, или ищущие лук Рамы, чтобы убить Равану согласно индуистской мифологии».

Эйден объяснил и время от времени записывал некоторые важные моменты на доске.

Поскольку он занимался большей частью сюжета и построения мира, он был очень взволнован возможностью смешивать разные мифологии друг с другом и создавать мир, не похожий ни на один другой в истории видеоигр.

Ведь он впервые вкладывал в проект собственные деньги. Это должно было быть хорошо.

***

Франко Ли нахмурился. В течение последних нескольких дней это было для него постоянным, так как за десятилетия, когда его карьера оборвалась, ни один актер никогда не отвергал его.

Нет, у некоторых было в начале его карьеры, но даже тогда он никому не делал такого предложения. Предложение, которое он сам знал, было самым заманчивым для актера.

Франко до сих пор помнил, что сказал ему Эйден.

«Честно говоря, предложение очень привлекательное, но я не думаю, что хочу чего-то подобного. Выглядит хорошо, но я хочу достичь этой позиции собственными силами. Я чувствую, что многое потеряю, если приму это».

«Вы должны пожертвовать вещами, чтобы достичь вершины».

— сказал Франко, пытаясь заставить его передумать.

«Я чувствую, что мне перестанет нравиться актерское мастерство, если я приму его».

На этом разговор закончился, но Франко все еще был в ярости. Не то чтобы у него не было другого актера, который мог бы реализовать его план.

Но Эйден был его первым выбором.

Теперь, когда его полностью отвергли, ему оставалось только сдаться. И все же не в его характере было просто забыть об этом и ничего с этим не делать.

«Я обязательно вернусь к вам однажды».

Он думал в своем уме.