Глава 107 — Комната Сокровищниц

Подземный ключ от скрытых катакомб. В моей предыдущей временной шкале это место и этот ключ никогда не появлялись раньше. Никаких записей об этом со стороны игроков или даже каких-либо данных от разработчиков о том, что это место существовало, нет. Я очень хорошо знаком со структурой Подземной Пещеры Золота, как будто это тыльная сторона моей ладони. Я ни за что не пропущу здесь ни одного скрытого прохода. Значит ли это, что этот ключ является еще одним дополнением к игре, которого не было в первой временной шкале?

«Ты в порядке, Блейдхарт? Кажется, ты потрясен?»

«Ах, не волнуйтесь. Я был просто потрясен, увидев этот ключ. Если этот ключ действительно является ключом для доступа к скрытой области, это означает, что очистка скрытой области даст нам хорошие шансы на хорошую добычу и хороший дроп с босса. нужно найти скрытую область, чтобы получить к ней доступ».

«Если это действительно так, значит, нам крупно повезло! Поехали!»

Как и ожидалось, Долли очень увлечена поиском новых областей, неизведанных другими. Раньше она всегда была такой, поэтому следовало ожидать, что она будет вести себя так, услышав, что это будет скрытая область.

Очистив все остальное в комнате с мини-боссом, мы вернулись на перекресток. Комната с мини-боссом находится в северной части перекрестка. Это означает, что комната босса и сокровище находятся либо на западной, либо на восточной дорогах. Две комнаты обычно меняются местами каждый раз, когда кто-то выходит на улицу, поэтому каждый раз это будет по-разному. Только северная часть не меняется и по-прежнему остается комнатой с мини-боссом. Если удача Долли сохранится, она сможет добраться до комнаты с сокровищами, но если ей не повезет, то это будет комната с боссом. Любой из них в порядке, так как мы можем просто вернуться назад, так как нам также нужно найти скрытую область.

«Пойдем на западную дорогу! Я чувствую, что нам повезет!» — сказала Долли.

«Хорошо, тогда мы идем по восточной дороге!»

«А? П-подожди! Я сказал западная дорога! Эй! Подожди меня!»

Мне хотелось посмеяться над удачливостью Долли. Как только она выбрала дорогу, всегда лучше выбрать противоположное направление. Это стало моей привычкой в ​​прошлом, потому что, если вы также выберете путь, который выбрала она, вам не повезет. Когда мы прибыли в конец восточной дороги, мы прибыли в сокровищницу, где хранятся сокровища. Невезение Долли действительно реально.

«Вау! Сокровище!!» Долли сразу ныряет в груду сокровищ.

Я немного расслабился, но вдруг почувствовал холодок в теле. Обычно я чувствую это всякий раз, когда мне бросают вызов враги в подземелье, которое я только что бросил в первый раз. Всякий раз, когда возникает опасная ситуация, я обязательно это почувствую.

Быстро вытащив Универсальное оружие и превратив его в Копье и Щит, я принял решение за доли секунды.

«Бессмертная душа! Абсолютная защита! Провоцируйте!»

[Бессмертная душа] — одно из активных умений Некроманта. Это позволяет пользователю находиться в состоянии непобедимости в течение 30 секунд. У него 15-минутное время восстановления, но это стоит того, если вы танк. Жаль, что он был в Дереве Навыков Некроманта, поэтому только класс Универсала может по-настоящему извлечь выгоду из его эффектов, поскольку у Некромантов будет меньше шансов использовать его из-за призыва, который позволит пользователю просто стоять в задней линии и приказывать призывам атаковать. хотя это можно считать отказоустойчивым.

[Непревзойденная защита] — это один из способов прохождения Paladins, так как это улучшит их способности к танкованию.

Он повысит вашу защиту до 200% на 50 секунд, что позволит вам отразить весь нанесенный вам урон минимальным количеством ударов. У него 5-минутное время восстановления, поэтому его нельзя считать сломанным умением, так как вы не можете спамить его.

Еще один набор умений Паладина — [Провокация] и [Провокация]. [Провокация] — это базовый навык уровня 1, который позволяет пользователям привлекать агро вражеского монстра и позволяет другим членам группы атаковать. Причина, по которой он отличается от [Провокация], заключается в том, что он может привлечь агро только одного врага, а его эффект можно нацелить, что означает, что вы можете выбрать врага, который направит агро только на вас. Этот навык очень удобен в битвах с боссами, когда босс может призывать разных врагов, чтобы запутать игроков, что позволяет ему без проблем выполнять свою работу. Если танк поймал агрро босса в одиночку, то монстрам будет намного легче команде.

С другой стороны, [Провокация] — это навык Уровня 2, который позволяет пользователю привлечь внимание всех врагов в окружении, чтобы атаковать пользователя. В отличие от [Провокации], где на нее можно нацелиться, эта не действует и немедленно действует на всех врагов. Хорошо то, что это позволит врагам атаковать вас только физическими базовыми атаками в течение 30 секунд, что делает это хорошим преимуществом, если враг является пользователем магического типа, поскольку им нужно приблизиться, чтобы нанести базовые атаки. У этого также есть шанс заставить врага впасть в берсерк на 1%, что немного рискованно, поскольку враги, находящиеся в состоянии берсерка, будут наносить более сильный урон, но резко уменьшат защиту. Они также вынуждены выполнять базовые атаки, так что это идеальное умение для [Провокации].

Причина, по которой я использовал [Провокацию] на этот раз, заключается в том, что я понятия не имею, сколько там врагов. Я больше в том, чтобы проверить воду, сколько нападет на меня из-за навыка.

БАХ БАХ БАХ!

-Вы получили 999 999 урона.

-Вы получили 999 999 урона.

-Вы получили 999 999 урона.

-Вы пережили смертельный урон из-за эффектов [Бессмертной души].

Кто-то действительно напал на меня. Хотя я уже не удивляюсь. Если бы был новый предмет, такой как ключ, некоторые особенности подземелья также проявятся и в этом месте. В моей прошлой жизни эта сокровищница даже не была частью враждебной области. Единственное, что… какого черта мне нанесли такие суммы ущерба?! Разве это уже не убийственный урон с одного удара, и это всего лишь базовые атаки, так как я использовал [Провокацию]!

«Блейдхарт! Это враг! [Ледяные стрелы]!»

Долли быстро отреагировала и сразу же выстрелила магическим заклинанием во врага, который напал на меня.

[Ледяные стрелы] — магическое заклинание 2-го уровня, не требующее времени произнесения и имеющее время восстановления всего 10 секунд. Он не наносит слишком много урона, но накладывает дебафф «Обморожение», когда враг, нанесенный им, наносит 200 фиксированных повреждений на время действия дебаффа и будет страдать от замедления движений. Это не для чистого урона, а для ослабления врагов.

Поскольку враг был дебаффирован, я наконец-то смог увидеть врага мельком.

[Лепрекон]

Лв: ???

ХП: ???/???

МП: ???/???

Атрибуты: гуманоид, злое существо

Вопросительные знаки?!

Даже у боссов и рейдовых боссов нет таких HP и уровня, помеченных вопросительными знаками, за исключением тех боссов, которые убегают немедленно, как Whack-an-Ore. Впрочем, что это?! Мы никогда не просили об этом!