Глава 109. Лепрекон. Часть 2.

Благодаря эффекту замедления от эффекта [Time Hollow] атаки лепрекона достаточно управляемы, чтобы мы могли уклоняться. Тем не менее, я все еще не могу отрицать, что мы все еще находимся здесь в опасной ситуации.

«Блэйдхарт, а что, если мы просто выйдем из системы? Таким образом, монстр исчезнет после того, как мы снова войдем в систему», — предложила Долли.

«Вы говорили, что это было легкое и простое решение. Пока вы находитесь в подземелье, выйти из системы невозможно, пока подземелье не будет очищено. Так что, даже если бы мы захотели, мы действительно не можем».

Долли открыла свой интерфейс и проверила кнопку выхода, чтобы увидеть, что она неактивна.

«Тьфу, ты прав. Так что ты хочешь сказать, что мы должны просто позволить этому монстру убить себя?»

«Это тоже плохо, но это наш единственный выход, если этого парня рано или поздно не уберут. Мы понесем потерю опыта, и некоторые из наших предметов выпадут. Кроме того, мы также потеряем уровень, и наша статистика будет вычитается в зависимости от того, сколько уровней мы потеряли».

«Я передумал, давайте выстоять и выжить».

Это довольно быстро. Однако это наш единственный выбор. Делать легкий путь, как всегда, не лучший выбор.

Мы продолжаем кружить по стенам подземелья, и наш единственный выбор — уклоняться от атак. Если бы работала только моя пассивная способность мгновенной смерти, это было бы не так сложно. Однако он работает только в случае опасности, поэтому вероятность его срабатывания практически минимальна. Кроме того, сработает ли он когда-нибудь на аномалии?

«Эй, Блейдхарт, а что, если мы воспользуемся золотом Лепрекона и направим его в ловушку? Думаешь, мы сможем это сделать?»

Завести в ловушку? Почему я об этом не подумал? Поскольку Лепрекон всегда пытается защитить свое золото, он всегда будет искать золото, которое находится в его логове. Кроме того, если отсутствует золотая монета, даже одна золотая, гном не остановится, пока не будет получено все золото. Я открыл свое дерево навыков и быстро приобрел некоторые из навыков, которые я собираюсь использовать в игре.

«[Секундомер]!»

Лепрекон, пытавшийся нас поймать, внезапно остановился. 10 секунд мне достаточно, чтобы сразу сформулировать план.

— Давайте приступим к плану!

«Верно!»

Когда Лепрекон застрял на перекрестке, мы вернулись в комнату с сокровищами. На этот раз я сменил свое оружие на Двойные мечи. Если установка ловушек и убийство врагов — это то, что вы ищете творчески, то класс Диверсант — это то, что вам нужно. Ранее я выбрал несколько навыков класса Диверсант, чтобы замедлить продвижение Лепрекона после срабатывания 10-секундного эффекта [Секундомера].

[Материализация чертежа]

1-й уровень

Активный

Перезарядка: Мгновенно

Продолжительность: необязательно

Стоимость маны: необязательно

Информация: Создает план, который может создавать ловушки и саботировать машины в соответствии с пожеланиями пользователя. В зависимости от того, насколько сложны ловушки, может увеличиваться или уменьшаться урон, который они могут нанести противнику, время действия ловушки и затраты маны. Бросив готовый чертеж в землю, ловушка немедленно материализуется. В зависимости от пространства области, куда брошен чертеж, ловушка или машина в чертеже могут не материализоваться.

Примечание: О да, все сходится~

[Невидимая нить]

1-й уровень

Активный

Перезарядка: Мгновенно

Продолжительность: необязательно

Стоимость маны: необязательно

Информация: Создает невидимую нить, которую можно прикрепить в любом месте, чтобы она служила растяжкой, смертельной паутиной-ловушкой или использовалась для удушения врагов. Чем длиннее используемый провод, тем выше стоимость маны после использования. Пользователь может установить, как долго будет оставаться поток.

Примечание: помните тех парней, которые спотыкались даже на дороге без препятствий? Да, это должно быть вина этих проводов.

[Преступные умы]

3-й уровень

Пассивный

Информация: Ловушки и диверсионные машины будут на 20% эффективнее и меньше шансов сломаться при активации ловушек. Дополнительные дебаффы ловушек продлеваются на 10 секунд.

Примечание: Хе-хе, только согласно кейкаку.

[Ящик для инструментов]

3-й уровень

Активный

Перезарядка: Мгновенно

Продолжительность: необязательно

Стоимость маны: необязательно

Информация: Может добавить дополнительный отрицательный эффект к ловушкам и машинам, созданным с помощью [Материализации чертежа]. Имеет дополнительный эффект ремонта поврежденной ловушки.

Примечание: здесь смешаны сахар, специи и все хорошее, не забывайте и о химическом веществе X.

Эти 4 навыка являются наиболее важными навыками для диверсанта, по словам одного из моих товарищей по диверсанту, эти три навыка будут наиболее часто используемыми навыками для диверсанта, так что вы можете даже не захотеть смотреть на другие навыки, поскольку эти четыре могут быть рассматривается как полный пакет.

Как диверсант, вам нужно иметь большое воображение, это единственное ограничение при создании ловушек. Даже если у вас нет воображения, чем дольше вы подвергаетесь его воздействию, тем больше оно у вас будет.

Как только мы прошли по коридору, я тут же активировал [Невидимую нить], чтобы прикрепить ее к стенам. Возможно, они не смогут повредить Лепрекона, однако это не значит, что они не смогут остановить Лепрекона.

Заполнив коридор [Невидимой нитью], я перешел к следующей ловушке.

«[Материализация чертежа]!»

Игроки-диверсанты всегда быстро расставляют ловушки, особенно когда отправляются в подземелье. Я помню, что во время рейда на подземелье прошлой временной шкалы, который я совершил с некоторыми игроками, у меня в голове появилось довольно много такого, что я до сих пор помню это. С моей эйдетической памятью я ни за что не забуду, как они активируют свои умения, создают ловушку за несколько секунд, а затем кладут их. Возможно, раньше я не был диверсантом, но благодаря опыту и навыкам наблюдения я сразу же воспроизвел это.

КА-ЧА!

Первая ловушка немного неаккуратна, но мне удалось ее сделать. Сделать ловушку не составило труда. Есть два способа создать ловушку с помощью [Материализации чертежей]. Во-первых, это медленное создание, где вы будете кропотливо создавать чертеж. В большинстве случаев игроки-диверсанты обычно хранят для себя несколько чертежей. Поскольку у навыка нет времени восстановления, создать их несложно. Однако они предназначены только для класса диверсантов, поэтому они не могут продавать ловушки.

Но вторая ловушка уже не трудна. После того, как вы поймете это в первый раз, во второй раз все изменится.

Одну ловушку за другой я создавал в коридоре вплоть до сокровищницы. Яма смерти, капканы и медвежьи ловушки, ловушки для бревен и многое другое выстроились в коридоре, и все они имеют отрицательный эффект, который может вызвать замедление, ошеломление и паралич. Золотая гора также является местом, где я сделаю ловушку, которая позволит мне навсегда остановить Лепрекона. Я сделал их все за 10 секунд, что означает, что враг уже приходит из невидимой нити. Или гораздо ближе. Вот-вот начнется последняя битва с непобедимым Лепреконом.