Глава 11 — Лили

Я направился в жилой район города. Старая и изношенная таверна — это место, где я впервые нашел NPC, которого искал.

Войдя в таверну, я увидел женщину лет 30, в пухлом боку, но не то чтобы толстую, просто пухленькую. Это Лили. Я до сих пор помню то время, когда в опросе популярности самых добрых NPC в игре Лили занимала второе место, гораздо ниже, чем Жрица Континента Камикадзе. Это не преувеличение, что она добрая женщина. На самом деле, она действительно считается фигурой матери в игре. Если вы поймете ее хорошую сторону, это будет похоже на лучшую подругу/мать в одном лице.

В самые темные времена моей жизни Лили стала светом, который помог мне найти путь в мой самый темный мир. Она стала моей подругой и стала одной из ее покровительниц в прошлом, которая всегда плачет после рассказа сказки.

Я хочу активировать квест сопровождения Лили. Таверна в Шахтерском городке пришла в упадок, а дела у нее здесь идут медленно, поэтому она решила переехать в столицу. Это был первый скрытый квест в игре. Если вы будете сопровождать ее, это будет квест сложного уровня, так как вам придется иметь дело со Стражем ворот, который должен сдавать каждый игрок на каждом 10 уровне, это считается немного сложным, если вы не знаете, что делаете. К счастью, я знаю об опасности и сложности этого теста. Я не буду пытаться принять такой квест, если это выше моих сил.

Таверна не так хорошо известна, и я вижу, что едят лишь несколько игроков, так что, думаю, бизнес здесь действительно идет медленно. Я подошел к стойке и сел на один из свободных стульев.

«Одно сырное фондю и лимонная кола, мэм», — сказал я ей.

Она огляделась и улыбнулась.

«О, новое лицо. Ты здесь впервые? Подожди… у тебя есть тег игрока, значит, ты авантюрист и только сегодня начал?» — спросила Лили.

«Да, я действительно авантюрист, и я только сегодня начал. Я был голоден, и некоторые люди сказали мне, что здесь хорошая еда, и они даже дали мне список хорошей еды», — сказал я в качестве алиби. Лили — первый NPC, с которым я взаимодействовал на этот раз, так что знания о еде пришли непосредственно из моего прошлого опыта.

«Ага! Вы не будете разочарованы! Моя еда и напитки очень вкусные, и даже дворяне едят здесь, поэтому вы можете быть уверены, что качество еды, которую я подаю, высокое качество по низкой цене. Меня зовут Лили, я Я владелица таверны в этом месте. Подожди минутку, я сейчас же приготовлю тебе еду, — улыбнулась Лили и направилась на кухню.

Я кивнул и улыбнулся ей. Лили совсем не изменилась и я рада, что ее не коснулись перемены. Поскольку я знал, что потребуется еще несколько минут, прежде чем я смогу съесть еду, я открыл свою панель статистики и решил перейти к деревьям навыков.

Я заработал 31 SP за класс Мечник. Всякий раз, когда выполняется изысканное движение, SP обычно выдаются сразу, поэтому я, должно быть, сделал очень много движений, чтобы получить столько. Конечно, титул [Фаворитка смерти] также оказал неплохую помощь. Я проверил дерево навыков Мечника и увидел, что доступны только пять уровней. Что ж, это понятно, поскольку для разблокировки уровней с шестого по десятый требовалось, чтобы вы были примерно 50-го уровня, в то время как для этого вам нужно было быть игроком 100-го уровня и пройти повышение класса работы.

Дерево навыков указано по уровням и цене их разблокировки.

Но я искал только 1-й уровень и 2-й уровень. 3-й уровень очень дорогой, и мне может понадобиться несколько сеансов гринда, прежде чем я смогу заработать несколько.

SP фехтовальщика: 31 Free SP: 70

1-й уровень

1. Тройной удар (Активный) — 5 SP

2. Ударная волна (Активный) — 10 SP

3. Берсерк (Активный) — 10 SP

4. Реверсивное колебание (Активный) -17 SP

5. Полумесяц (Активный) -20 SP

2-й уровень

1. Шестикратный удар (Активный) — выучил [Тройной удар] и 10 SP.

2. Вибрационный толчок (Активный) — изучен [Ударная волна] и 20 SP.

3. Концентрация меча (Активный) — 21 SP

4. Резкость I (пассивная) — 20 SP

5. Удар бумеранга (Активный) -30 SP

Я нажал на Тройной Слэш. Хотя я видел этот навык несколько раз, я не являюсь экспертом в навыках фехтовальщика, поэтому я должен проверить его работу.

[Тройной удар]

1-й уровень

Охлаждение: 1 минута

Стоимость маны: 20 МП

Информация: Вонзите во врага три зубца с огромной силой. Имеет 5% шанс выпустить четвертый удар.

Примечание: Основы базового фехтования. Все фехтовальщики должны уметь использовать этот навык.

Ну, это всего 5 SP. Кроме того, [Шестикратный удар] довольно хорош. Я видел это раньше. Так что, прежде чем я смогу получить [Шестикратный удар], я должен сначала выучить [Тройной удар].

Второй навык, на который я больше всего ориентировался в классе мечников, — это навык [Берсерк]. Хотя у класса Берсерк тоже есть навык Берсерк, но он отличается и называется [Буйство] и, в отличие от [Берсерка], игрок, использующий этот навык, не может контролироваться во время действия и будет атаковать друга или врага. Он был сильным, но довольно опасным, поэтому мне не нужно его учить. Однако [Берсерк] сильно отличается.

[Берсерк]

1-й уровень

Охлаждение: 5 минут

Стоимость маны: 50 МП

Информация: Повышает атаку и критический коэффициент на 100%. Однако защита снижена до 50%

Примечание: Большинство разгневанных женщин обычно впадают в такое состояние.

Ну, это тот навык, который я ищу. После покупки навыка я закрыл панель класса фехтовальщика и открыл Древо навыков класса Маг. Так как я не использовал никаких вещей, связанных с магами, я еще не заработал ни одного SP мага. Поэтому единственное, что я могу потратить, это сами Free SP. Как и класс мечника, дерево классов мага также ограничено первыми тремя ярусами. Поскольку на данный момент у меня ограниченное количество SP, я решил просто использовать этот шанс, чтобы заработать только магию 1-го уровня.

Магия 2-го уровня немного дороговата, и я просто продолжу покупать ее, если у меня уже есть Magician SP.

SP мага: 0. Бесплатные SP: 70

1-й уровень

1. Базовый Огненный шар (Активный) — 5 SP

2. Ледяная тюрьма (Активный) — 5 SP

3. Шокирующая молния (Активный) — 7 SP

4. Мутная вода (Активный) — 7 SP

5. Ледяной Ветер (Активный) — 10 SP

Хм, судя по всему, магические навыки немного дешевле. Что ж, они не так сильны по сравнению со своим аналогом 2-го ранга, но их можно считать хорошими заклинаниями для начинающих. Я не могу выбирать, ты же знаешь.

Поскольку у меня есть другие заклинания, которые я хочу купить, я решил купить только три навыка выше: [Обычный огненный шар], [Ледяная тюрьма] и [Шокирующая молния].

[Обычный огненный шар]

1-й уровень

Охлаждение: 30 секунд

Стоимость маны: 10 МП

Информация: Выпускает в противника огненный шар размером с ладонь. Может использоваться на коротких или длинных дистанциях в зависимости от стиля игры.

Примечание: очень простая магия, необходимая волшебникам, чтобы научиться легко разжигать костры.

[Ледяная тюрьма]

1-й уровень

Охлаждение: 30 секунд

Стоимость маны: 20 МП

Информация: Выпускает Ледяную Атаку, чтобы окружить врагов. Имеет 30% шанс обездвижить врагов на 30 секунд.

Примечание: базовая магия, необходимая волшебникам, чтобы научиться легко замораживать рыбу и соки.

[Шокирующая молния]

1-й уровень

Охлаждение: 30 секунд

Стоимость маны: 20 МП

Информация: Выпускает небольшую дугу молнии, которая может нанести урон противникам. Имеет 10% шанс наложить паралич на врагов.

Примечание: базовая магия, которой магам нужно было научиться, чтобы в изобилии перезарядить свои гаджеты и вещицы.

Ух… от этих заметок мне самому хочется повернуться лицом к ладони. Эти навыки довольно крутые, но когда дело доходит до нот, они оказываются очень плохими. В любом случае, прежде чем я успел даже перейти к следующему дереву умений, Лили снова вернулась, неся мне тарелку и кружку. Только по запаху я могу сказать, что это сырное фондю, которое я заказал.

«Вот тебе, мальчик! Сырное фондю и лимонная кола! Я приму оплату позже, наслаждайся едой!»

Хотя это игра, вы можете чувствовать запах в игре, и это намного лучше, чем та еда, которую вы видели в реальной жизни. Не то чтобы я различал настоящую еду, но еда в игре просто высшего класса. Более того, они действительно могут заполнить ваш желудок в реальной жизни. The Reality Verse не разглашают, как они это сделали, особенно в версии с татуировкой, поскольку они сказали, что это своего рода коммерческая тайна и может рассматриваться как черная технология, добавленная для удобства. Еда в игре эквивалентна перекусу в реальном мире.

Многие пытались угадать и воспроизвести систему питания, которую использовал Стих Реальности, но никому это не удалось, пока я не вернулся вовремя, поэтому я не могу объяснить, как они это сделали. Ну я тоже перестал задаваться вопросом. У меня просто голова заболела бы, если бы я слишком много думал об этом. Не то чтобы меня это все равно волнует.

Осматриваю таверну Лили. В отличие от ее таверны в Столице, эта таверна действительно обветшала, а потолки облезают. Сейчас это не самое красивое место.

«Похоже, бизнес идет медленно», — сказал я Лили.

«Да, в последние несколько дней становится все медленнее, и хотя вы, игроки, начали появляться, бизнес все еще идет медленно, поэтому я подумываю закрыть это место», — вздохнула Лили.

«Ты собираешься переезжать? Куда?» — спросил я.

«В столице. Я ищу эскорта, чтобы поехать с семьей в столицу и нанять его. Но, к сожалению, я еще не нашла его», — сказала Лили.

Мои глаза загорелись. Это знак.

«Тогда, так как вы ищете эскорт, я сам добровольно поеду», — сказал я Лили.

«Ты поедешь? Что ж, я могу нанять тебя, но мне нужны доказательства того, что ты действительно можешь защитить нас от врагов на дороге. Тогда принеси мне 10 целых тел Серого Волка. часов, тогда это будет решено, роль эскорта будет твоей, — сказала Лили.

[Блэйдхарт активировал скрытую цепочку квестов «Выход». Хочешь принять квест?]