Глава 111 — Последняя Часть Лепрекона (Часть 4)

«Верни мое золото!»

Лепрекон пытается вернуть золото, но его усилия тщетны, так как ловушки, которые я расставил, продолжают активироваться, сбрасывая прогресс Лепрекона, который находится в середине восхождения на платформу. Хотя большинство ловушек не смертельны, это серия разочаровывающих ловушек, которые сбрасывают весь ваш прогресс при подъеме на платформу.

«Все будет хорошо? Наши запасы не будут ограничены?»

«Не волнуйтесь, я позаботился о том, чтобы все было безупречно».

Я рассмотрел очевидные недостатки платформы Donkey Kong, чтобы убедиться, что все работает безупречно. Во-первых, это поставки бочек. Обычно в аркадной игре Donkey Kong антагонист использует бочки, чтобы создавать проблемы для игрока, от которого, в свою очередь, ему необходимо уклоняться, чтобы не потерять очки жизни. В моем случае Лепрекон не может получить урон от бочек, поэтому все, что я могу сделать, это просто остановить этого большого парня. Бочки, которые я разработал, содержат смазку, и она будет выпущена, как только бочки соприкоснутся с телом лепрекона или он упадет на землю. Кроме того, в тот момент, когда бочки будут уничтожены, они немедленно возродятся на моей стороне, что позволит мне бросить еще одну бочку в Лепрекона.

Во-вторых, долговечность самой платформы. Из-за урона лепрекона для лепрекона довольно опасно избивать и уничтожать его. Тем не менее, я спроектировал платформу так, чтобы ее можно было ремонтировать с верхней платформы с минимальными усилиями. Это стоило мне много маны, чтобы построить это, но оно того стоит. Таким образом, если Лепрекон начнет атаковать платформу, я смогу просто починить ее, не спускаясь вниз.

«Золото! Верни мне мое золото!»

«Попробуй возьми это у нас!» — крикнул я боссу, прежде чем закатить Лепрекону очередную бочку со смазкой.

К настоящему времени лепрекон с трудом пытается пройти через платформу на первом этаже. Ловушки, подготовленные для того, чтобы он достиг вершины, еще не сработали, так как он застрял на земле, постоянно скользя по смазке, которую выпускают стволы.

Я могу сказать разочарование босса, пытающегося подняться на платформу только для того, чтобы вернуться к началу. Он продолжает кричать каждый раз, когда сползает с земли обратно на платформу, а затем снова возвращается на землю, соскальзывая с смазки.

Поскольку Лепрекон продолжает пытаться подняться, его шляпа упала с его головы и приземлилась на землю. В тот момент, когда он приземлился, на моем интерфейсе появилось сообщение.

[Шляпа лепрекона упала с лепрекона! Бафф неуязвимости удален! Лепрекон теперь будет уязвим для повреждений! Вывод урона также вернулся к норме]

«Чего ждать?!»

Значит, причина его сюрреалистического урона и непобедимости связана с Шляпой Лепрекона?! Я просто трачу ресурсы на его поимку?! Чтобы быть уверенным, я еще раз проверил его статистику.

[Лепрекон]

Уровень: 1

ХП: 20/20

МП: 20/20

Атрибуты: гуманоид, злое существо

Предыдущие вопросительные знаки теперь помечены правильно, и я хотел выругаться, так как этот босс настолько жалкий, что даже шлепнув его голыми руками, он сразу убьет его! Я все еще проверял, какие изменения он имеет в настоящее время, когда в журнале появилось другое сообщение.

-вы нанесли Лепрекону 100 единиц урона.

-Вы убили лепрекона!

-есть…

«…»

У меня нет слов. Это уже заставило меня почувствовать себя идиотом. Всего за один промах босс умер… и вот я здесь, думая, что это аномалия, хотя на самом деле это была просто уловка для борьбы с жадными людьми. Я чувствовал себя таким бесполезным…

Награды за убийство босса тоже довольно плохие. 1 золото и 1 опыт.

Мне потребовалось некоторое время, прежде чем я смог полностью восстановиться после этого. Я чуть не умер от этого врага, и все закончилось одним промахом по смазке.

«Тааак, это значит, что золото здесь будет нашей главной наградой?»

«Да, здесь для нас нет никаких наград, кроме кучи золота. Если хочешь, можешь забрать его, я устал от битвы, так что ты сделаешь честь забрать добычу. Мы не можем забрать все золото и только система даст нам награды».

«Ой, это отстой, но что мы можем сделать? Ладно, давай грабить!»

Долли положила руки на золото, и перед ней появился интерфейс. Она нажала на нее, и награды начали сыпаться, как в игровых автоматах. Когда он остановился, Долли удивилась. Не только это, но я также удивлен. Наградой является не золото или предметы, а навык, причем пассивный.

[Проклятие Мидаса]

Тип: Пассивный

Информация: убитые враги с вероятностью 0,1% превращают свои тела в золото. Эффект усиливается, если поблизости находится другой пользователь с этим пассивным умением или член группы.

Примечание: ~И всё, всё, всё, к чему ты прикасаешься, — золото, золото, золото~

Пассивный навык, о котором я никогда раньше не слышал. Более того, у убитых нами врагов есть шанс превратиться в золото! Хотя коэффициент шанса срабатывания слишком мал, пассив, который конвертирует золото, сразу же соберет игроков, спрашивающих, как был получен навык, поскольку большинство игроков здесь зарабатывают золото, чтобы конвертировать его в реальные деньги. Никто не сказал бы, что это плохой навык, поскольку он, очевидно, очень хорош.

Я понимаю, что вероятность срабатывания низкая из-за того, насколько мощным будет этот навык, если у него будет более высокий шанс срабатывания. Но здесь было сказано, что если рядом есть кто-то, у кого есть такой же навык, как у меня, или член партии, то эффект срабатывания также будет увеличиваться.

— Долли, какую добычу ты получила?

«Это пассивное умение под названием [Проклятие Мидаса]. Больше ничего».

— У нас одинаковая награда? Я как бы ожидал этого, так как описание навыка говорит, что кто-то с подобным навыком будет иметь эффект пассивного увеличения. Не слишком ли это совпадение?