Глава 113: Пионеры Сандурка: Часть 1

Я ожидал меньшего количества добавленных характеристик, например, около 10 или 20, но конвертировать все эти железные мечи в 1 STR — это немного неправильно. Если я продолжу кормить свое универсальное оружие большим количеством железных мечей, сможет ли мое универсальное оружие достичь максимального уровня характеристик?

Проверяя свой инвентарь, у меня все еще есть несколько железных мечей, выпадающих при убийстве некоторых врагов, а именно скелетов. неудивительно, почему они у меня есть, и утилизировать их можно только переплавив их в горн для создания металлолома. Его даже невозможно скормить универсальному оружию, так как раньше оно отображалось неприменимым.

Я вытащил 50 штук железных мечей, большинство дропов, которые я получил, — это все ржавые железные мечи со скелетов, так что это немного по сравнению с количеством ржавых железных мечей, которые я получил. Положив их обратно на стол, я снова взял Универсальное Оружие и положил острие перед грудой Железных Мечей.

«[Пожирать]!»

Универсальное оружие показало свой чудовищный вид и появилось как дракон, прежде чем оно открыло свою широкую пасть и проглотило меч. Вопреки тому, что я ожидал, универсальное оружие извергло несколько железных мечей. После этого передо мной появилась панель.

[Универсальное оружие теперь насыщается предметом [Железный меч] и больше не будет пожирать оружие такого типа.]

«Ха, а я думал, что голоду оружия нет предела. Думаю, они его тоже ограничат».

Считая оставшиеся на столе железные мечи, осталось всего 11 штук из 50 штук, которые я позволил поглотить универсальному оружию. Я проверяю характеристики оружия, чтобы увидеть изменения.

[Универсальное оружие]

Уровень оружия 2

[Расширение: 321/1000]

Тип: Оружейное снаряжение

Редкость: Божественный уровень

Экипируется на уровне 0

Экипируется: Универсальный

СИЛ: +220

Ловкость: +15

ЛВК: +21

КОНЕЦ: 18

ИНТ: 19

Особые навыки

1. Пожирание — может пожирать оружие и доспехи, чтобы повышать уровень оружия. Он может менять свой внешний вид в зависимости от того, какое оружие было ранее съедено. Некоторые предметы и артефакты душ можно поглотить. Поглощение оружия считается Слиянием.

2. Изменить форму: — можно изменить на различные формы оружия, доступные в настоящее время.

3. Vampiric Lifesteal — обычные атаки, исходящие из этого оружия, могут восстанавливать HP пользователя на 10 за каждый удар. Этот навык не активируется, если он был использован, учитываются только обычные атаки. Его можно использовать во всех формах.

[Другие специальные навыки еще не обнаружены, пожалуйста, дайте оружию поглотить несколько видов оружия со способностями]

Примечание: оружие, выкованное из неизвестного материала неизвестной цивилизации. Может пожирать и менять форму в зависимости от воли владельца. Говорят, что это оружие, созданное для богов, обладающее огромной силой, но оно оказывается в руках смертных.

Второе примечание: некоторые условия не выполнены, невозможно прочитать второе примечание.

Ограничение: Нельзя выбросить, нельзя продать, нельзя обменять. Привязан к владельцу

Связано: Блейдхарт

Долговечность: нет данных

Он вырос до 220 STR! Если это так, значит ли это, что через каждые 200 единиц оружия или доспехов универсальное оружие перестанет есть один и тот же предмет после того, как будет съедено 200 единиц?

Это их метод ограничения? Неудивительно, что это оружие обладает атрибутом греха обжорства, оно обладает огромной силой, способной поглотить почти все, если бы не его ограниченность. Затем мне кое-что пришло в голову: что, если моему оружию удастся поглотить оригинальное Оружие Греха Чревоугодия? Получить это было бы хлопотно, но если моему оружию удастся стать сильнее, то оно того стоит.

Я пока не планирую скармливать универсальному оружию очередную партию оружия. Я не знаю, есть ли у него предел его привычкам в еде. Если это так, то я должен просто искать более сильное оружие для универсального оружия вместо дешевого оружия, такого как железный меч.

Сделав что-то с моим оружием, я начал работать над своей броней. Поскольку мои навыки кузнечного дела все еще слишком низки, чтобы должным образом создать достойную броню, я должен временно сдаться, чтобы гарантировать, что окончательный доспех, который я буду делать, будет хорошим и имеет превосходное качество. Спешка не принесет никакой пользы, кроме катастрофы, а этого я должен избегать. Материалы также проблематично собирать, поэтому вместо того, чтобы тратить свое время на создание моей идеальной брони на ранних уровнях, что также приведет к трате драгоценных материалов, гораздо лучше поднять их в Сандурке, где материалов для более быстрой прокачки Кузнечное дело в изобилии и с высоким качественный.

Далее варится зелье. Прежде чем я приступил к созданию своего первого химического зелья x, я открыл вкладку дерева навыков и перешел к дереву навыков алхимика.

Алхимик считается бойцом поддержки, так как он также может наносить быстрый урон с помощью оружия, Крюка и Цепи. Они могут быть мягкими и не такими живучими, как обычный класс фехтовальщиков, их навыки наложения дебаффов на высшем уровне, и это первый класс, который может нанести сильный яд, за ним следуют ниндзя и ассасин. Также у этого класса есть хорошая пассивная поддержка для Аптекаря класса EX, продвинутой версии Фармацевта. И это моя причина, почему я пришел сюда.

[Мастер аптекаря]

2-й уровень

Пассивный

Информация: Создание зелий и других предметов, связанных с классом Фармацевт и Аптекарь, позволит пользователю получить 10 очков мастерства независимо от редкости продукта. Частота отказов также будет уменьшаться по мере повышения уровня бывшей работы пользователя.

Примечание: считается ли создание сока?

После покупки пассива я вытащил травы, которые удалось собрать во время исследования, так как случайные травы растут в лесах, подземельях и просто на обочине дороги. Мне не нужно покупать их, так как ингредиенты для Зелья здоровья легко достать. Зельеварение возвращает меня назад, потому что это единственный способ приобрести зелья в прошлой временной шкале в мои первые дни из-за нехватки золота, поэтому бутылка зелья, которая стоит всего 5 медяков, слишком дорога для меня.

[Маленькое зелье здоровья]

Продолжительность: Мгновенно

Тип: Расходный материал

Эффект: Восстанавливает 100 HP при потреблении.

Примечание: Это зелье сладкое на вкус, но его совсем немного.

[Маленькое зелье MP]

Продолжительность: Мгновенно

Тип: Расходный материал

Эффект: Восстанавливает 50 ед. маны при потреблении.

Примечание: Это зелье было дерьмовым на вкус, но что поделаешь, оно вам было нужно.

Это было намного проще, чем кузнечное дело. Интересно, почему я раньше не остановился на этой работе и не выбрал кузнечное дело? Эта бывшая работа намного проще, прибыль всегда растет, а ингредиенты дешевы на рынке и их легко приобрести.

Через 4 часа мне удалось создать 200 штук Большое зелье MP и Большое зелье HP. У меня также есть немного оставшихся ингредиентов, которые я собираюсь использовать в будущем, поэтому я буду их копить.

Я экипировал свое старое снаряжение и закончил подготовку. Пришло время урвать одно место для исследования Сандурка.