Глава 131: Захват Западной Пустыни (III)

Молоток, который я буду использовать, представляет собой сделанный на заказ молот, который я создал в свободном крафте, что означает, что этот молот уникален, и его могу создать только я, и никто не сможет воспроизвести его, если я не дам рецепт и процедуру создания. Это.

Я открыл создатель чертежей в интерфейсе кузнеца и нарисовал план молота. С моей эйдетической памятью молот уже запечатлен в моем сознании, и я могу создать его чертеж, если помню, как его сделать, и если моих материалов достаточно.

Мне потребовалось всего 2 минуты, чтобы закончить чертеж. Это очень простая конструкция, но достаточно прочная, чтобы выдержать десять тысяч применений без ремонта. Как только чертеж был готов, я вытащил все необходимые материалы и бросил их в кузницу, чтобы переплавить в переработанные материалы. Большинство материалов, необходимых для создания молота, необходимо переплавить, иначе качество молота будет недостаточно хорошим и он сразу же сломается.

В то время как процесс плавки в настоящее время продолжается, я продолжил работу над материалами, которые не добавляются в кузницу для плавки, поскольку их нужно было делать вручную. В прошлом мне потребовалось несколько проб и ошибок, чтобы сделать все правильно, и после этого я создал лучший, по моему мнению, молот для ковки.

После того, как материалы были выплавлены, и я был почти готов с последними материалами, я достал форму для молота, начал перерабатывать все выплавленные материалы в один и поместить его обратно в горн. Поскольку они уже расплавлены, прошло всего несколько минут, прежде чем они превратились в расплавленную жидкость. Я положил немного золотого порошка, который я измельчил ранее, и положил его на расплавленную жидкость, чтобы завершить его, прежде чем заливать его в форму.

«Вау, теперь самое сложное».

Плавка была самой простой частью изготовления, теперь самое сложное. Так как в этом месте нет приличного молота, а доступный молот выглядит очень изношенным, я могу оценить, что его хватит только на два использования, и как только они будут израсходованы, этот молот превратится в пыль и не подлежит ремонту.

Расплавленная жидкость немного остыла, чтобы затвердеть. Я не дал ему полностью остыть и вынул его из формы, прежде чем положить обратно в горн и снова нагреть. Это, конечно, хлопотно, но именно так идет ковка. Как только он нагрелся, я вынул его и начал бить молотком, чтобы придать ему форму и сделать его жестче. Если он снова остывал, я повторял одно и то же действие снова и снова.

У меня ушло около 2 часов, прежде чем молоток был готов. И после того, как молот материализовался, я получил всплывающее окно нового титула, который я получил за создание чего-либо. Тем не менее, у меня нет времени, чтобы проверить это. Титул, который я получил, когда попросил матч-реванш на королеве Тане, также не отмечен. Может чуть позже посмотрю.

Закрывая всплывающие окна, я проверяю характеристики молота, чтобы увидеть, отличаются ли они от характеристик моего первого молота в прошлой временной шкале.

[Блейдхарт (Безымянный молот)]

Тип: бывшее в употреблении снаряжение, эксклюзивное кузнечное дело

Редкость: Обычная

Экипируется на уровне 0

Надевается: игроками с бывшим кузнецом

Последствия:

1. Увеличить шанс успеха в крафте снаряжения до 3% и большой успех до 0,1%

2. Шансы на получение редкости выше Rare увеличены до 0,01%.

3. При использовании этого молота при ремонте у вас есть 1% шанс полностью починить предмет без расхода руды.

Информация: Молот, сделанный начинающим кузнецом. У него есть потенциал стать легендарным молотом, но, поскольку создатель всего лишь новичок, в итоге он станет обычным кузнечным молотом. Можно обновить.

Примечание: если вы бросите это кому-то, кто не имеет смысла, у вас будет 100% шанс быть отправленным в могилу намного раньше.

Прочность: 1000/1000

Качество нормальное, что понятно, учитывая, что мой уровень Кузнечного дела еще слишком низок. Тем не менее, эффекты уже хороши, несмотря на то, что это молот, сделанный на начальном уровне. Что мне нравится в этом, так это то, что я могу улучшить молот и повысить его редкость. Вот что делает это хорошо.

Так как молот готов, я начал работать с доспехами и повышать кузнечное мастерство. Я опытный кузнец в игре, и я много страдал из-за этой профессии в прошлом из-за эксплуатации этих ублюдков, но, по крайней мере, это позволило мне накопить достаточно опыта, чтобы узнать советы и приемы изготовления вещей с помощью кузнечного дела.

5 часов в реальном мире пролетели так быстро, и дни в игре также прошли довольно хорошо, когда я закончил всю броню, которую собираюсь использовать для квеста по захвату Западной пустыни.

—————————————

[Кольчужная броня]

Редкость: уровень редкости

Тип: Оборудование для верхней части тела

Экипируется на уровне 75

Может быть экипирован: мечником, самураем, паладином, святым рыцарем, магическим рыцарем, берсерком, универсалом.

Статистика:

ЛВК: 15

КОНЕЦ: 90

Эффект:

1. Защита стека (I) — каждые 10 секунд защита увеличивается до 0,1% и может складываться до 10 стеков. Каждый полученный урон будет уменьшать стек. Поглощение последнего стека сделает игрока неуязвимым для одного удара.

2. Отражение урона (I) — 0,1% урона, нанесенного пользователю физически, будет отражено атакующему.

Информация: Броня из костей и маленьких шипов, предназначенная для нанесения урона любому, кто достаточно уверен в себе, чтобы ударить владельца. Чем сильнее вы ударите носителя брони, тем больше урона вы получите.

Примечание: ублюдок, ты превращаешься в морского ежа или что-то в этом роде?

Прочность: 3000/3000

————————————

Перчатки Цестуса с лезвиями

Тип: Оборудование для перчаток

Редкость: уровень редкости

Экипируется на уровне 75

Может быть экипирован: мечником, самураем, паладином, святым рыцарем, магическим рыцарем, бойцом, берсерком, универсалом.

Статистика:

СИЛ: 10

КОНЕЦ: 45

Эффект:

1. Ударь по морде ублюдка! — при использовании в качестве оружия может вызвать оглушение на 2 секунды. Работает только на мелких мобах с более низким уровнем, чем вы, и имеет 20% шанс оглушить и может вызвать ослепление на 5 секунд, если используется против игроков.

Информация: Обычная перчатка, переделанная в перчатку, способную нанести серьезный урон в кулачном бою. Это полезно только время от времени, но, безусловно, может спасти вашу жизнь в крайнем случае.

Примечание: боитесь стоматолога? Позвольте мне ударить вас очень быстро, и ваша проблема будет решена.

Прочность: 2000/2000

—————————————

[Брюки для поножей Стремительности]

Тип: Оборудование нижней части тела

Редкость: уровень редкости

Экипируется на уровне 75

Может быть экипирован: мечником, самураем, паладином, святым рыцарем, магическим рыцарем, берсерком, универсалом.

Статистика:

Ловкость: 45

КОНЕЦ: 32

ЛВК: 10

Информация: Снижает свою защиту, чтобы увеличить быстроту передвижения владельца. Несмотря на низкую защиту, не лучше ли, если вы быстро передвигаетесь и вместо этого можете уклоняться от атак?

Примечание: представьте, что вы так быстры, что стрела, предназначенная для вашего колена, не попадает.

Прочность: 2500/2500

————————————

Я не делал обувь, так как обувь гораздо больше находится в переулке Tailor Ex Job. Обувь, сделанная с помощью кузнечного дела, довольно неудобна. Я не думаю, что буду беспокоиться о ее создании, даже если у нее очень хорошая защита и привилегии. Какая от них польза, если ваш опыт использования доставляет вам столько дискомфорта, что гораздо лучше вместо этого ходить босиком?

Кроме того, все неудачные творения, которые я создал, загружаются прямо в универсальное оружие. Я думал, что его уровень значительно повысится из-за количества съеденной брони, но он даже не поднимает планку опыта, которая у него есть. Я не прекращал создавать доспехи, пока не получил редкую редкость. Половина моих ресурсов уже ушла насмарку.

После этого я разминаю руки и ноги и чувствую себя немного уставшим. Я хотел бы отдохнуть, но я думаю, что еще не время для этого. Враги могут начать атаку уже в западной пустыне. Когда все уже готово, и я готов, пришло время отбить Западную пустыню у врагов.