Глава 158: Последняя битва (VII)

Чем дальше мы удаляемся от замка, тем темнее становится небо. Земля также кишит монстрами. Остальные игроки смотрели в землю и не знали, то ли испугаться, то ли воодушевиться.

«Осторожно посмотри туда, помни, что если ты упадешь на землю, я не спасу тебя».

Услышав мое предостережение, они отступили от края Леоны, хотя и хотят увидеть ситуацию внизу. Со всеми шумами, доносящимися снизу, у любого, кто достаточно любопытен, возникнет соблазн взглянуть на край.

«Я никогда не знал, что человек, который помог нам победить босса, которого нам поручено убить, а также помог нам победить Сербала. Мы никогда не подозревали, что королева Таня настоящая королева и в настоящее время является правителем Сандурка! помочь в бою?» — спросил Безобидный Воробей.

«О, я тоже хочу это знать! Вы казались очень близкими с ней, несмотря на то, что она была NPC! Я никогда не знал, что вы можете делать это с NPC и подружиться с ними, как с людьми!» — добавила Долли.

«Ребята, вас не особо заботили уровни дружбы, когда вы общаетесь с NPC, не так ли?»

«Я замечаю эту особенность, но обычно меня это не волнует. Значит ли это, что это как-то связано с этой особенностью, чтобы иметь хотя бы такую ​​дружбу с NPC?» Безобидный Воробей открыл свое меню и начал что-то возиться.

«Вот оно. Это основная причина отношения NPC к вам. Если на них отрицательные числа, значит, они настроены враждебно и ничего вам делать не хотят. Если ноль, то они в нейтральном состоянии и будет взаимодействовать с вами так же, как вы двое только что встретились раньше, и чем выше он поднимается, тем больше NPC будет знаком с вами и тоже будет говорить небрежно».

«Так вот как ты это сделал, и ты выполнил много квестов от нее, что повысило ее благосклонность к тебе. Черт, хотел бы я знать это раньше!» — сказала Долли.

Игроки всегда склонны просто игнорировать индикатор благосклонности. Они всегда думали, что это всего лишь метр, который нужно поднять до определенной степени, чтобы они получали квест или получали скидки в магазинах всякий раз, когда покупают, но это метр того, как ваша дружба с неигровыми персонажами развивается. Если у вас нет друзей в реальной жизни, то, по крайней мере, у вас есть друзья в игре.

В то время как пионеры приняли меня как лидера, некоторые не считают меня таковым, и они все еще украдкой смотрят на меня с негодованием в глазах. Но кого это волнует, в этой игре много таких игроков, и было бы странно, если бы вы не видели плакс и нытье игроков из-за того, что они не могут получить то, что хотят.

Я смотрю на небо, и клубящаяся тьма, которую мы только что видели вдалеке, теперь прямо перед нами. Дракон также медленно движется к столице вместе с монстрами и демонами, идущими рядом с гигантским зверем.

«Черт! Это слишком много! Мы уверены, что сможем победить этого дракона с помощью всего лишь этих чисел?!» — сказал один из танкистов.

«Поверьте, мы можем сделать это, не умирая! Мы должны показать королеве, что мы достаточно сильны!» сказал воин.

Остальные просто замолчали и просто продолжали смотреть на ситуацию внизу. В конце концов, это босс, и относиться к нему как к обычному боссу в игре просто неприменимо, так как обычные боссы совершенно ясно показывают, что они довольно слабы. У рейдовых боссов, с другой стороны, очень большое количество коротких полосок здоровья и очень большое количество защиты, что даже я не должен насмехаться над этим.

«Леона, опустись немного ниже на землю, мы будем атаковать отсюда».

Леона снизила высоту полета, пока она не оказалась почти у головы дракона.

«Воинам, способным быстро нанести большой урон, придется либо прыгнуть, либо подождать, пока Леона приземлится на землю. Остальным придется просто упасть, как только Леона уже осядет на землю».

«А? Почему мы собираемся прыгать? Разве это не просто просьба нырнуть в пасть дракона и умереть?!» — возразил воин.

«Идиот, он хочет подпрыгнуть в воздухе и нанести воздушный удар. Я делал это один раз в битве, и должен сказать, что это очень хорошая атака, наносящая урон. такая высота и противник ничего не подозревает снизу, сразу наносить урон — это хорошо, — сказал единственный берсерк среди пионеров. Он известный берсерк в прошлом, и он сам совершил несколько значительных подвигов. В прошлом он был известен как Странствующий Берсерк, Кровавый Топор.

«Ты думаешь, я просто случайно поверил бы тебе? Что, если ты один из тех, кто хочет уменьшить количество людей только для того, чтобы получить добычу босса после его смерти?!»

Я покачал головой на его причины и решил сделать свой ход.

«Поскольку некоторые из вас сопротивляются, то я буду тем, кто проделает это. Те, кто тоже знает, как это делать, тоже должны последовать их примеру. Я знаю, что некоторые параноики, но я не позволю никому умереть здесь бессмысленно, как то, что вы упомянули.В конце концов, нам нужна наша совместная сила, чтобы победить дракона, поскольку одной моей силы недостаточно.Это рейдовая битва, а это значит, что это будет групповая битва, эгоистичные поступки недопустимы! «

Я вытащил свой меч и заколдовал его, прежде чем спрыгнуть со спины Леоны. Быстрым маневром я дважды вращаюсь, прежде чем приземлиться на дракона огненной атакой.

-Вы нанесли 10 541 урона!

После быстрого маневра я приземлился на землю после удара по боссу. Я смотрю вверх, и другие воины тоже прыгают вниз со своим оружием. Из-за непрерывных атак дракон тьмы ревел от боли, пытаясь уклониться от новых атак.

«Хорошо, работает!» — сказали другие воины.

«Не ослабляйте охрану! Мы еще не достигли финальной фазы! Приготовьтесь нанести больше урона телу дракона!» — крикнул Кровавый Топор.

Леона приземлилась, и остальные игроки тоже спрыгнули вниз и присоединились к драке. Теперь, когда все на поле боя, я снова вспоминаю Леону, поскольку Леона все еще не подходит для борьбы с драконом.

«Танк перекатил игроков, выходите вперед и принимайте на себя основную силу атаки! Убедитесь, что все уже предприняли оборонительные маневры, и не блокируйте атаку одним щитом без каких-либо баффов от ваших навыков! Это будет самоубийство!»

Танки быстро размахивают щитами, бросают их на землю и применяют свои защитные навыки.

«Магические классы и классы дальнего боя, такие как Охотники! Оставайтесь на третьем ряду поля битвы! Если возможно, просто используйте последний диапазон, которого могут достичь ваши навыки, и оставайтесь там! Используйте свои заклинания и помогайте друг другу, если что-то не так. Все идет хорошо! Убедитесь, что нанесли много урона!»

Волшебники стояли на месте и одно за другим начали произносить собственные заклинания. Юниты стрельбища, такие как стрелки и охотники, также выполнили свою работу и застрелили босса. Затем маги подняли свои посохи и указали на босса, который затем начал светиться разными цветами, прежде чем выстрелить и начал поражать Дракона Тьмы.

«Целители! Обеспечьте всех исцеляющими заклинаниями! [Восстановление] и [Лечение] тоже будут хороши! Не позволяйте танкам опустить свое здоровье до 50%! Поддерживайте их всегда на уровне 60% или выше! Если есть еще и алхимики, не забудьте бросить свои усиливающие зелья воинам и зелья усиления магии магам! Будьте второстепенным целителем, если целители все еще находятся в кулдауне!»

Все сделали то, что я им только что сказал, и выступили хорошо. Несмотря на то, что во время встречи с королевой Таней это было дерьмово, я думаю, что некоторые из этих психов на самом деле хорошо координируют свои действия с игроками и знают, как следовать инструкциям.

«Хорошо, классы воинов! Мы — ДПС этой группы! Так как мы всего несколько человек, которые являются бойцами, не сдерживайтесь и не тратьте свою ману на навыки! Приложите все усилия и разберитесь с этим драконом как можно скорее!»

Наши внезапные атаки заставили Дракона Тьмы взреветь от боли и извергнуть из своего тела черное пламя. Он начал топтать землю и пытался развалиться на куски.

«Не утруждайте себя ударом их ног! Уворачивайтесь и уходите от них!»

Если я все сделал правильно и команда не все испортила, то последний бой с драконом, который приносит бедствие, будет не таким уж плохим.