Глава 159: Последняя битва (VIII)

Атаки дракона бьют, как грузовик, а обычные атаки когтями могут даже подорвать здоровье наших танков до критического уровня. Если бы не целители, помогающие, они бы не продержались.

Я провел эксперимент о том, как дракон будет атаковать, как долго дракон будет топать и выполнять специальные атаки, и насколько случайным образом он будет использовать дыхание черного огня и другие атаки. Я рассчитал их, а также организовал пионеров, чтобы они наносили урон и защищались всякий раз, когда дракон атакует.

«Держитесь с той стороны! Танки обороняются! Не срывать строй!» Я закричал.

Отдав приказ, я взглянул на имя босса и оставшиеся HP.

[Дирак, Дракон Тьмы] Уровень: ???

Рейдовый Босс

HP: 823 000 x 24/1 000 000 x 25

Тип: Дракон, Тьма, Огонь, Зверь

HP дракона составляет 1 000 000, однако, как только 1 000 000 HP исчезнут, он вернется к другому 1 000 000 HP. Почему? Поскольку у босса 25 полосок HP, все они имеют 1 000 000 HP. Босс претерпевает изменения каждый раз, когда его HP истощаются до нуля, а точнее, полоса разрыва. Вот почему нам нужно всегда быть осторожными, когда мы уменьшаем его HP, кто знает, какую уловку босс вытащит в тот момент, когда полоса HP упадет до нуля.

«Атакующие на расстоянии, стреляйте по желанию!»

Маги и классы дальнего боя начинают стрелять лучами и стрелами вместе со стремительными пулями, летящими в сторону дракона.

«Бойцы ближнего боя, координируйтесь со мной, как только я начал атаковать, приступайте и к атаке. Отступайте, как только нанесете свой урон, и сократите дистанцию ​​с боссом, чтобы никто из нас не привлекал агро босса. Это будет облегчить бремя целителей, но при этом сохранить способность наносить урон врагу!»

«Заметано!»

К счастью, несмотря на свои проступки ранее в замке, они по-прежнему следуют моим приказам, а не просто действуют по собственной воле. Хотя я замечаю, что некоторые из них не хотят следовать моему примеру, большинство хорошо справляются с моими командами, и никаких происшествий не происходит. Даже огонь, который дракон выдыхает через несколько секунд без перерыва в атаке и наносит самый разрушительный урон, управляем.

Когда здоровье дракона подошло к концу, он внезапно широко раскрыл свои крылья, и кончики его крыльев начали светиться точно так же, как он это делает всякий раз, когда собирается выстрелить огненным дыханием.

«Черт возьми! Танки! Используйте [Поглощение урона] и [Непобедимость], а затем двигайтесь позади нас, чтобы защитить магов и целителей! Целители! Используйте свое самое сильное исцеляющее умение, которое может длиться несколько секунд и позволит непрерывно исцелять через заданные промежутки времени! Если у вас их нет, используйте самое сильное исцеляющее заклинание, которое у вас есть! Алхимик! Используйте [Дымовую бутылку] всем! Воины! Двигайтесь вперед и уменьшайте оставшееся здоровье босса, пока он заряжается! Он будет нацелен на всех в задней линии, так что давайте воспользуемся этим шансом, чтобы уменьшить одну из его полосок здоровья!»

Остальные тоже согласились с этим и пошли вперед, чтобы начать атаки. Затем дракон выпустил свою атаку, содержа лазерные лучи, такие же черные, как его крылья, сопровождаемые своим обычным огненным дыханием, которое немедленно обрушилось на танки. Как и ожидалось, атака предназначалась для юнитов Range, которые наносят довольно большой урон боссу.

Затем один из танков, паладин с снаряжением 88-го уровня, сам активирует умение.

«[Отразить и отразить]!»

Его щит светится красным, и в тот момент, когда черный луч ударил по его щиту, он немного сдвинулся вперед, и выпущенный луч отскочил обратно к боссу, нанеся ему урон.

[Отражение и отражение] — это навык Паладина, который позволяет пользователю парировать атаки, которые напрямую поражают щит, и возвращать атаку тому, кто ее вызвал, физически или магическим образом. Обычно он используется паладинами в качестве навыка в экстренных ситуациях, поскольку у навыка длительное время восстановления — 4 минуты. Тем не менее, долгое время восстановления оправдано из-за того, насколько сильным оно было, если все было сделано правильно. Эффект изменился при использовании в PvP, и это будет единственный раз, когда [Счетчик и отражение] будет иметь уменьшенное время восстановления с 4 до 2 минут. Тем не менее, повреждение было ослаблено, чтобы убедиться, что навык не будет сломанным, что заставляет каждого пользователя Паладина стрелять одним выстрелом во всех врагов, используя это.

А вот и эффект [Счетчика и Отражения]. Как только атака достигает щита паладина, который использовал [Отражение и отражение], атака, направленная на паладина, будет поглощена и не нанесет никакого урона владельцу щита. После того, как атака была завершена, пользователь может дать отпор и использовать силу атаки, которая полностью поглощена, она может быть возвращена пользователю навыка. Разумеется, это умение можно использовать только против того, кто нанес атаку. Атака проваливается, если вы используете атаку против другого человека или врага, который не совершал атаку, и обвинение будет считаться недействительным.

Преимущество этого навыка заключается не только во временном поглощении атаки, но и в эффекте навыка после того, как поглощенная атака передается противнику. Вместо того, чтобы отдавать небольшую часть энергии боссу в зависимости от силы атаки, поглощенная атака будет выпущена с удвоенной огневой мощью, которую она обычно имеет. Если объяснить с точки зрения непрофессионала, если поглощенный урон может нанести 1000 единиц урона, после того, как он будет направлен обратно атакующему, вместо этого нанесенный урон составит 2000 единиц.

В тот момент, когда танк использовал его, атака сразу же уменьшила вторую полосу до нуля, а следующую — до 500 000. Дракон был ошеломлен атакой и рухнул на землю.

«Сейчас самое время! Огонь, все вы получили!»

Маги и пользователи дальнего боя немедленно отбрасывают свои самые сильные дальние атаки. Цвета, летящие от их посоха, — это настоящее зрелище, которое любой увидевший бы был действительно поражен, поскольку они выглядят как фейерверк, и из-за того, насколько темное небо в настоящее время, и можно увидеть только немного света, это выглядело очень похоже на фейерверк. отображать.

«Все атакующие в ближнем бою! Дайте волю своей ярости!» Я крикнул, чтобы сплотить всех.

«ОООООООООООООООО!»

Все хором закричали. Все быстро атаковали, Безобидный Воробей обрушивал свои смертоносные атаки один удар за раз, Кровавый Топор размахивал своим топором, как настоящий берсерк, смеясь, черт возьми, даже ниндзя старался изо всех сил и сумел нанести [Кровотечение (Экстрем)] на босс. Хотя это было не так хорошо, как то, сколько дебаффов я наложил на оглушенного дракона. Поскольку у моего универсального оружия есть шанс вызвать [Уменьшение защиты] и [Разъедание] в моих базовых атаках, в тот момент, когда оно срабатывает на меня, атаки, наносимые всеми, становятся настолько сильными, что здоровье оглушенного дракона падает, когда мы продолжаем атаку. .

Дракон снова оправился после нашего безумия, но этого хватило, чтобы нанести достаточно урона и в результате убрать 5 полосок здоровья.

«Вернись в строй! Не нападай на босса прямо сейчас! Если ты продолжишь это делать, он может развязать свои атаки в процессе! Отступай!» Я заказал.

Так как танки еще не на своих позициях, мы оказываемся в затруднительном положении, если босс оправился, пока мы рядом с ним. Босс немедленно раздавит нас до смерти, если это так.

Я думал, что все будет хорошо, но, как и ожидалось, есть те, кто упрям ​​и просто облажался, что разрушает стратегию твердого и эффективного плана.

Двое воинов, в одном из которых я узнал одного из игроков, который тоже хотел стать лидером, и довольно плаксивый парень остались рядом с другим воином. Судя по тому, что я наблюдал за другим воином, я никогда раньше его не видел, поэтому не узнаю его.

«Ой! Что вы, ребята, еще там делаете! Отступайте уже!» — крикнул Кровавый Топор.

«Зачем мне отступать?! Мы уже наносим довольно сочный урон, мы должны просто продолжать давление и уменьшать здоровье этого большого мальчика, и мы покончим с этим!»

Я чешу затылок от того, какой идиот этот ублюдок. Причина, по которой я хочу, чтобы все отступили, связана с его новым состоянием. Поскольку каждый раз, когда его полоса HP уменьшается, есть шанс, что он внезапно перейдет в режим буйства. Мы просто яростно атаковали ранее, так как воспользовались оглушенным состоянием босса, однако теперь, когда босс выздоровел, все будет не так, как раньше.

С тех пор, как я отступил из боя, дебаффы [Уменьшение защиты] и [Разъедание] уже достигли своего времени, чтобы исчезнуть, позволяя состоянию Дракона вернуться в нормальное состояние.

Затем из нашего интерфейса появилась панель.

[Прямо Дракон Тьмы вошел в состояние Безумия! Пожалуйста, отступите из зоны как можно скорее на 1 минуту!].

Бешенство — это состояние, в котором находится рейдовый босс, когда определенное число полос обнуляется. В этом состоянии босс будет непобедим, а все его атаки будут наносить критический урон, а самое главное, все они будут наносить истинный урон. Это длится всего минуту или дольше, но основная стратегия заключается в том, чтобы немедленно сбежать из области в тот момент, когда босс активирует режим бешенства, потому что независимо от того, насколько массивны и крепки ваши доспехи и щиты, они совершенно бесполезны для босса, который в режиме безумия.