Глава 161: Последняя битва (X) (последняя часть)

[Неполная ронгоминиада]? Если я правильно помню, он наносит истинный урон врагу, не используя ману, но используя ваше здоровье в качестве средства для его применения. Впрочем, это все. Истинный урон не означает, что вы сможете преодолеть его непобедимость. Так что даже если я зажгу его, это будет бесполезно.

«Почему я должен его использовать? Это довольно бесполезно против босса, находящегося под эффектом непобедимости! Выстреливать из этого бесполезно, и я просто потрачу свое здоровье в процессе, и я не нанесу никакого урона в все!»

«Просто выстрели, мастер, поверь мне. Я знаю, что произойдет. Поскольку это неполная информация, выданная тоже неполная. Просто поверь мне в этом».

Я немного сомневаюсь, стоит ли стрелять. Я не знаю последствий потери половины здоровья при использовании навыка. В конце концов, некоторые навыки, такие как [Область щита], делают вас неуязвимыми и утомляют двигаться после использования навыка. Если этот навык сломан до уровня игнорирования непобедимости, чего это стоит? Все мое здоровье?

«Я подумаю об этом.»

Мы должны оставаться рядом с боссом, пока идет бой, потому что босс пополнит все свои полоски здоровья, как только мы уйдем из его диапазона. Поэтому, если мы хотим удержать его от последнего бара, мы должны оставаться в его диапазоне и страдать, уклоняясь от атак.

Другие игроки уклоняются от каждого луча атак дракона, в результате чего земля полна пылающих дыр, которые никогда не угаснут. Чем дольше будет затягиваться битва, тем сильнее пламя скоро заполнит все поле битвы и все в этом месте вскоре окажутся в ловушке в одном месте. Никто не сможет отойти в этом месте из-за того, что повсюду полыхает пламя. Неудивительно, что цель финальной фазы — выжить, пока она не прекратит свое буйство, потому что это последняя битва. Если вам удалось выстоять против всех атак дракона, пережить горящее пламя, горящее на земле, которое заполняется повсюду, чем дольше длится битва, это наша победа.

«Все! Избегайте пламени! Даже пламя на земле, вы не можете наступить на него, иначе вы умрете!» Я закричал.

Конечно, они это знают, однако напомнить им было обычным делом. Ведь некоторые игроки будут рассеянны и наступят на тот фугас.

Игроков не слишком заботило пламя, так как от него было легко увернуться. Однако вскоре они поняли, что пламя, от которого они уклонялись, накапливалось по мере того, как продолжалось буйство. Прошло 3 минуты, но поле боя уже заполнено наполовину, и для нас остались лишь небольшие клочки земли.

«Держитесь все вместе! Будет катастрофа, если мы не будем держаться вместе, мы будем изолированы друг от друга, если это произойдет!»

Дракон продолжал стрелять, и каждый раз, когда луч вот-вот выстрелит в нас, мы вместе уворачиваемся. Однако чем больше мы уклоняемся, тем мрачнее становится и наша последняя битва.

«Черт! Мы что, умрем в процессе? Мы что, умрем вместо того, чтобы выполнить последний квест?!» Долли запаниковала.

Я тоже не ожидал этого. Подумать только, нас тоже ставят в затруднительное положение.

«Волшебники, попробуйте использовать магию воды на пламени! Мы должны потушить пламя!» — крикнул Кровавый Топор.

Волшебники быстро попытались применить свои магические способности к огню только для того, чтобы вода испарилась и погасла в тот момент, когда попала в пламя. Это не оптимально и не работает.

«ДЕРЬМО! ЛИДЕР, МЫ МОЖЕМ ЧТО-НИБУДЬ СДЕЛАТЬ В ЭТОЙ СИТУАЦИИ?!»

Бля, неудивительно, что в прошлом рейд провалился. Это был квест, в котором наша надежда убить босса не видна, но вместо этого мы умрем. Если это так, то мастерство королевы Тани — единственный выход, поэтому стало большой новостью, что королева Таня убила рейдового босса, выполнив новаторский квест.

«Хозяин! Стреляйте! Это единственный способ закончить это как можно скорее, поверьте мне! Это единственный способ выжить на этом поле битвы!»

Атлас продолжает убеждать меня. Теперь, когда мы находимся на ограниченном участке земли, мы уже облажались, если не попробуем. У меня нет выбора, и это единственный путь. Я хотел получить этот шанс победить, а не просто умереть. Я не позволю предопределенному маршруту этого мира разрушить меня и разрушить мою полосу побед.

Черт возьми, давайте сделаем это!

Я принял стойку и направил свой меч на дракона.

«Блэйдхарт? Что ты делаешь?!» Безобидный Воробей не ожидал, что я встану в боевую стойку. Ведь мы не можем атаковать босса, так как он был непобедим. Другие тоже не были уверены, что я делаю. Тем не менее, это ситуация «сделай или умри».

«[Частичное развертывание!]» — крикнул я, так как это был основной способ активировать его.

В тот момент, когда я произнес эти слова, мое оружие внезапно окутало ярким белым светом, однако некоторые части света имеют оттенок тьмы. Может быть, это было из-за того, что навык, который я использовал, был неполным. Мое оружие тоже превращается в светящееся копье, оно чисто-белое, но чем больше становится белого, тем появляется оттенок темного цвета. Энергия также начала накапливаться, что даже пламя в окрестностях колеблется из-за силы. Остальные игроки с трепетом наблюдают за происходящим.

Не только они нахмурились, но и дракон тоже заметил мои действия, и его пасть начала показывать признаки готовящегося огненного дыхания. Но я не дрогнул и продолжил заканчивать накопление энергии. Вскоре появился момент, когда я могу выстрелить навыком, и я не стал ждать, пока этот дракон первым выстрелит в нас огненным дыханием. Мы или дракон умрем здесь.

[Поглоти мир, РОНГОМИНИАД!]»

Накопленная энергия, хранящаяся в моем оружии, только сейчас начала становиться тяжелой, и в этот момент я произвел самую сильную атаку, которую я совершил за всю свою жизнь, включая прошлую временную шкалу.

ФВОООООООООООООООО-

Раздался оглушающий звук, и луч направился в сторону дракона. Мое тело также почувствовало всю боль в тот момент, когда я выстрелил из него, я думаю, что моя рука, держащая оружие, была ранена до такой степени, что еще один удар отвалится от моего тела.

Я также видел, как моя шкала HP быстро уменьшалась до 1 HP за раз, пока она медленно не истощалась, пока у меня не осталась только половина моего HP, хотя навык, который я использовал, все еще срабатывает.

Шум был слишком громким, и это было единственное, что я мог слышать, пока стрелял из Ронгоминиады.

Когда свет погас и мое оружие вернулось в нормальное состояние, все мое тело задрожало, когда я встал на колени на землю после того, как мои ноги стали желеобразными после этого. Пламя, охватившее все это место, исчезло, но сменилось длинным кратероподобным повреждением на земле, созданным моим умением Ронгоминиада.

Это не единственное. Дракон, который буйствовал, теперь мертв после применения навыка. В момент выстрела голова дракона испарилась, не оставив ни единого следа плоти и крови. Тело упало на землю, и сильный удар позволил каждому игроку подтвердить, что оно мертво.

Затем у нас появилась панель Quest Complete. Все игроки подпрыгнули от радости, как только появились эти слова. Потому что подчинение полное.

Я вздохнул с облегчением, однако мое сознание медленно притуплялось, и прежде чем я успел это отпраздновать, я потерял сознание.

«…Блейдхарт! Нет! Он упал!»

«Блэйд… искусство!»

Я открыл глаза и обнаружил, что меня больше нет на поле боя. Однако я увидел другое место, большое дерево, которое выглядит таким древним, что я могу сказать, что это какое-то особенное дерево. Я еще не видел это дерево в прошлой временной шкале, но почему я вижу это? Что случилось?

Подойдя к дереву на несколько шагов меня тут же загородила девушка. Она одета в белое кимоно, и ее волосы тоже белые. Она закрывает глаза, и я тоже не вижу цвета ее глаз. Однако мой взгляд остановился на коробке, которую она держала в руках. По какой-то причине я чувствую что-то на этой коробке. Я хотел увидеть больше, но не успел в тот момент, когда все вокруг начало искажаться, а девушка в белом кимоно улыбнулась. Она просто смотрела на меня, ничего не говоря, и, несмотря на все мои попытки остаться, все было напрасно.