Глава 183: Дорога домой (я)

Красные игроки начали свои атаки на Клирика с намерением убить его несколькими ударами. Но из атак красных игроков ни одна из них не попала в жреца, который обладает быстрыми рефлексами и хорошей опорой, что позволяет ему уворачиваться от врагов, пытающихся его убить.

В тот момент, когда они промахнулись, клирик бросается к главному целителю и замахивается своим посохом в лицо женщине-клирику игроков с красными именами.

ПА!

Женщина-священник пошатнулась после того, как посох приземлился ей на лицо. Как только она пошатнулась, священник, на которого напали, раскручивает свой посох и вонзает острие в землю.

«[Кадуцей]!»

Огромный посох с двумя змеями, свернувшимися на рукояти посоха, материализовался, и жрец, который только пытался оправиться от шатающегося состояния, тут же умер. Женщина-игрок была раздавлена ​​навыком.

«Что это было?» Хагане был поражен мастерством.

«Кадуцей — первый уровень наступательного навыка жреца. Это одноцелевой навык с 15-секундным временем восстановления и 5-секундным временем произнесения. Он наносит урон врагам в обмен на HP. Он наносит значительный урон, но не так много. Конечно, если его до определенной степени улучшить, сила атаки будет большой, и он станет навыком AOE».

«Я не понимаю принцип этого умения. Кроме того, как ему удалось убить вражеского жреца всего за несколько атак?» — спросила Долли.

«Из того, что я заметил, убитый клирик был плохо экипирован в отделе доспехов, что должно быть основной причиной того, что [Кадуцей] одним выстрелом убил клирика. Кроме того, он раньше ударил клирика посохом. немного, он также был поврежден, и мы можем только предположить, что у клирика мало здоровья, что позволяет ему убить игрока одним выстрелом, — объяснил я.

Священник исцеляет себя после использования [Кадуцея] и сталкивается с другими.

«Я не против, чтобы вы, ребята, собрались вместе!»

Когда игроки ПК услышали это, они были спровоцированы.

«Ты ублюдок! Не будь самоуверенным! Мальчики! Давай возьмем его!»

Его язвительные слова заставили бедолаг напасть. По моему опыту, я уже знаю, что он собирается сделать. Клерик редко сражается в одиночку и обычно его поддерживают другие игроки в боях. Тем не менее, клирик может справиться со всем сам и может отлично сражаться без какой-либо посторонней помощи со стороны других игроков.

«[Регенерация]!»

Он поднял руки, и его тело было окутано зеленой аурой, и он постоянно исцелял маленькие кусочки HP каждую секунду. После этого он бросается к врагам лоб в лоб и начинает бить врагов посохом. Каждый его удар оставляет на них небольшую белую метку, невидимую для глаз врагов, но видимую для тех, кто не является целью.

Атаки врагов успели нанести ему удар, но он не сильно пострадал и не потерял слишком много здоровья.

«Ребята, вы серьезно? Почему вы, ребята, такие неряшливые? Атакуйте его изо всех сил!»

Жрец ухмыльнулся и поднял свой посох в воздух, прежде чем ударить им по земле, как он сделал, когда ранее использовал [Кадуцей].

«Покайся во всех своих грехах! [Святой удар]!»

Это была всего лишь мгновенная сцена, но следы, оставленные небольшими атаками, сделанными ранее клериком, начали ярко светиться. В ту долю секунды активации на их телах появились шипы света, пронизывающие их. Два игрока умерли после активации. Трое оставшихся игроков были еще живы, но почти недееспособны.

«Черт, похоже, мои расчеты были немного неверными, так как есть еще трое выживших», — покачал головой клирик и подошел к трем умирающим игрокам.

«Ты ублюдок…» — проворчал парень, который, кажется, ведет красных игроков, хотя ему трудно двигаться, особенно из-за резкого света, пронзающего его грудь.

«Ты ублюдок, ублюдок ублюдка. Ты смеешь вмешиваться в мой квест и разрушать основной квест, который я принял? У тебя действительно есть желание умереть, не так ли?!»

«Б****… ты всего лишь клирик… почему ты так способен нас убить…»

«Потому что вы, ребята, все тупицы, которые думают, что целители не могут убить. А теперь идите в собор и заплатите за свои преступления», — сказал он, прежде чем несколько раз топнуть игрока ботинками. Через несколько шагов игрок умер, так как его тело медленно превратилось в оцифрованный труп.

Он сделал то же самое с другими игроками, оставшимися в живых после [Святого удара], устранив игроков, которые считают себя сильнейшими.

«Великие ублюдки портят мои квесты, какая куча дерьма».

Собрав добычу убитых им красных игроков, он посмотрел на нас и усмехнулся.

«Ребята, вам понравилось шоу?»

— У меня есть вопрос, — я встал из-за спины Леоны.

«Стрелять.»

«Почему вы не оживили и не убили их снова, чтобы получить максимальную прибыль и заработать с них несколько трофеев? Это красные игроки, поэтому шанс выпадения снаряжения после их смерти составляет 100%».

«Это того не стоит, пустая трата времени и маны. Кроме того, я выполняю некоторые квесты, но эти ублюдки только что украли мой основной квест и изрядно испортили мой прогресс», — сказал клирик.

«Подожди, подожди… ты сейчас выполняешь основной квест?!» Долли была потрясена.

«Да. Я получил один после нескольких квестов в этом районе и нескольких сельских жителей, с которыми я поговорил. Он просто появился позже, так что да».

Судя по его тону, он еще не понимал важности основного квеста.

«Вы когда-нибудь задумывались о том, что ваш квест сейчас действительно редкий? Теперь вы уже один из главных прояснителей сценария!» Долли кажется такой головокружительной после того, как нашла кого-то, кто, кажется, понятия не имеет, какой квест он сейчас выполняет.

«Не совсем так? Я имею в виду, это основной квест, верно? Я думаю, что каждый может также пройти основной квест, так как это основной сценарий игры».

«Похоже, вы все еще думаете, что это обычная MMORPG-игра, как в старые времена. К сожалению, это не так. Квест, который у вас сейчас есть, очень востребован многими игроками из-за славы и денег, которые они могут получить за выполнение основного квеста. Квесты основного сценария или основные квесты не для всех, и только те, кому удалось запустить определенный квест, могут быть единственными, кто может его завершить, если он или она не поделится им с кем-то.Игроки, выполняющие основные квесты, называются очистителями основного сценария. , или просто очистители для краткости.»

«Черт возьми? Так ты говоришь, что этот квест очень ценный, у меня есть возможность прославиться благодаря ему?!»

«Да. Основные квесты исследуют знания, и благодаря этому состояние игры прогрессирует, влияя на многие вещи в зависимости от прогресса основного квеста. Если NPC умирает, то все квесты, связанные с этим NPC, также исчезают или появляются новые, касающиеся их смерть. Бывают разные исходы».

«Вам повезло! Главный квест — это то, что все хотели сделать, чтобы прославиться среди игроков и получить спонсорство от некоторых других игроков».

Вопреки нашим ожиданиям, что он празднует получение квеста, он замолчал и посмотрел в журнал квестов. Немного повозившись, он посмотрел на нас и спросил что-то такое, что Долли была шокирована.

«Почему я не могу отказаться от квеста? Я пытаюсь найти кнопку «Отменить квест», но она отсутствует. Ребята, вы знаете, как это сделать?»

«А? ПОЧЕМУ?»

«Я ненавижу быть в центре внимания, и получение известности с помощью основного квеста тоже не идеально для меня. Я бы предпочел играть без глаз публики».

Его вопрос действительно застал Долли врасплох. Но я не первый раз сталкиваюсь с этим. Некоторым просто не нравилось, что основной квест очень сложен или просто раздражает из-за того, как долго нужно было просто закончить сценарий.

«Квесты основного сценария нельзя бросить, если вы не провалили их. Конечно, провал квеста основного сценария не означает, что вы можете сбежать по квесту. В большинстве случаев, всякий раз, когда вы терпите неудачу, основные квесты обновляются и вы застрянете на другом основном квесте».

«Черт возьми? Ты серьезно или просто шутишь?»

«Я не шучу.»

«Тогда я должен очистить это сам, чтобы другие обнаружили меня и выставили на медиа-платформы?! Черт с ним! Я просто хотел мирной жизни в играх! Мне не нужно быть знаменитым!»

«Но у меня есть способ, чтобы другие игроки не знали, что вы играете в основной квест. Таким образом, у игроков, которые ищут игроков в основные квесты, возникнут проблемы, кто был первым игроком, который это обнаружил».

«У тебя есть метод?!»

«Ага. И это в основном делится квестом с другими игроками и очищает квест до того, как квест станет более серьезной проблемой, которая привлечет внимание тех игроков, которые ищут другие основные квесты, разбросанные по игре. Готовы ли вы поделиться квестом? квест? Мы будем рады продолжить квест вместе с вами как можно скорее.»

Когда Долли и Хейган услышали это, они внезапно потеряли дар речи от моего предложения. Разве это не просто лесть, чтобы получить шанс поучаствовать в основном квесте?!