Я решил попробовать еще несколько раз повысить уровень, сражаясь с разъяренными ночью врагами. Я должен использовать мощные классы, такие как Берсерк и Самурай, чтобы уничтожать врагов. В итоге я прокачался только на 3 уровня.
Имя: Блейдхарт
Уровень 10
Опыт: 450/40000
HP: 700/700
МП: 470/470
Атрибуты:
STR: очень плохо
[ап бар: 57/100]
АГИ: очень плохо
[ап бар: 57/100]
DEX: очень плохо
[ап бар: 53/100]
КОНЕЦ: Очень плохо
[ап бар: 58/100]
ИНТ: Очень плохо
[ап бар: 82/100]
Осталось потратить AP: 0
Название: Мементо Мори
Навыки: нажмите, чтобы открыть дерево навыков
Осталось потратить SP: 88
Оборудование:
Голова: Капюшон для начинающих
Лицо: Маска Белого Мехового Волка
Верхняя часть тела: зеленая броня
Нижняя часть тела: брюки для начинающих
Обувь: Ботинки для начинающих
Перчатки: Перчатки для начинающих
Ожерелье: Медное ожерелье
Левая рука: нет
Правая рука: Нет
Кольцо: Нет
Оружие: универсальное оружие
С добавлением характеристик моего оружия и характеристик моей брони, наряду с AP, заработанными на каждом уровне, на этот раз я чувствовал себя таким легкомысленным. Возможно, это связано с моим высоким интеллектом, из-за которого мой разум может работать быстрее, чем обычно. Мне также удалось подняться до уровня 10 после нескольких раз гриндинга до того, как в игре почти утро, так как рассвет почти наступил. Я вышел из игры и решил пообедать. Хотя я могу есть в игре, я все еще чувствую, что еда в реальном мире более аппетитна, и я не слишком увлекаюсь игрой, так почему бы и нет? Зависимость от игры в любом случае не является хорошей вещью.
Я вернулся в игру через несколько минут после еды и продолжаю проверять. Я проверил свои деньги и вздохнул.
Медь: 2051 Серебро: 49 Золото: 20
Сумма моих денег жалкая. Хотя я убил много монстров, из них выпадает слишком мало денег, в большинстве случаев это медь, и их количество составляет около 5-10 в зависимости от монстра, а если они более высокого уровня и достаточно злобны, из них иногда выпадает серебро. Конечно, у меня есть немного снаряжения, которое мне удалось собрать с убитых мною монстров, но большинство из них — просто случайная маленькая броня. У них маленькие характеристики, и они не стоят того, чтобы их пожирал мой универсальный меч.
Я уже надел редкое ожерелье [Медное ожерелье], повысив свой интеллект и значительно подняв ману. Просто посмотрев на это, стало ясно, что мой INT будет первой характеристикой, которая достигнет 100 очков. Но я все еще очень удивлен, что мои способности так сильно возросли.
После прокачки до 10-го уровня я обязательно правильно справлюсь с квестом [Выезд] Лили. Что мне сейчас нужно, так это дождаться, пока семья Лили съедет. И имея много свободного времени, я не стал тратить время зря и открыл свое дерево умений.
Изученные навыки фехтовальщика
1. Тройной удар (1-й уровень) (активный)
2. Берсерк (1-я река) (Активный)
Волшебные навыки
1. Базовый огненный шар (1-й уровень) (активный)
2. Ледяная тюрьма (1-й уровень) (Активный)
3. Шокирующая молния (1-й уровень) (активный)
Изученные навыки ниндзя
1. Тихий спринт (1-й уровень) (активный)
2. Бездыханный бег (1-й уровень) (активный)
На данный момент у меня есть несколько бесплатных SP для многих классов после использования их соответствующего оружия. Пока я использую соответствующее оружие, заработанные SP зависят от этого класса. Так что, если я ударю монстра мечом, я получу бесплатную SP для этого класса. Конечно, навыки также помогают получить Free SP. Вот почему это все еще довольно хорошо, несмотря на то, что я меняю другое оружие. Я проверил бесплатные SP каждого класса, которые я получил за это время.
Мечник: 150
Самурай: 100
Алхимик: 0
Ниндзя: 55
Убийца: 0
Охотник: 0
Священник: 40
Паладин: 0
Святой рыцарь: 0
Магический рыцарь: 120
Маг: 125
Истребитель: 0
Стрелок: 0
Друид: 0
Берсерк: 170
Мне удалось много заработать на определенных классах, особенно на Берсерке, который превосходил другие классы в SP. Если я хочу выжить соло в квесте, я должен был подготовиться.
Я сразу открыл класс клириков. Хотя у меня есть варианты, я предпочитаю использовать навык клирика, а не зелья. Открыв панель навыков, я увидел множество разнообразных умений. Больше всего за бафы и здоровье.
Я также заметил, что Клерик не только поддерживает, но и играет важную роль в игре. Если бы мне удалось правильно использовать свои навыки, разве я не стал бы бессмертным, если бы у меня были навыки исцеления? Ну, это просто заблуждение мышления. Команда лечения всегда имеет хорошее преимущество, если она у вас есть, и охлаждение также может быть проблемой.
Открыв дерево умений на Клерике, я был удивлен, увидев, что первый уровень содержит только навыки поддержки, такие как бафф. Я знаю, что они в основном поддерживают, потому что они были обычным навыком, используемым клериками в бою в прошлой временной шкале. Конечно, есть и пассивы.
Священник SP: 40 Бесплатные SP: 88
1-й уровень
1. Малое благословение (активное) — 10 SP
2. Чудесная регенерация (Активная) — 10 SP
3. Рассеивание (Активный) — 15 SP
4. Святое тело (пассивное) — 20 SP
5. Исцеление (Активный) — 25 SP
6. Девичьи слезы (пассивный эффект) — 30 SP
7. Рассеивание слабых проклятий (активация) — 30 SP
8. Реанимация (Активная) -50 SP
9. Благословение после засухи (Активный) -55 SP
10. Чудесный уход (пассивный эффект) — 55 SP.
1-й уровень уже содержит смехотворное количество навыков. Неудивительно, что игроки в прошлом могли использовать только [Малое благословение] или [Чудесную регенерацию]. Это произошло из-за дорогого количества необходимых SP, необходимых для покупки навыков. Есть некоторые навыки, которыми я интересовался, но они все еще дороги на данный момент. Поэтому я решил приобрести более важные навыки, необходимые. Первый навык, который я купил, является важным навыком, который нужен большинству игроков в группе, поэтому Клерики с этим навыком широко необходимы во времена низкого уровня.
[Реанимация]
1-й уровень
Перезарядка: нет данных
Стоимость маны: 100 МП
Информация: Возвращает к жизни выведенную из строя или мертвую цель с 10 единицами здоровья.
Примечание: вы думали, что клирики в прошлом использовали искусственное дыхание и метод «изо рта в рот», чтобы реанимировать большинство людей?! Неправильный! Мечтайте о Малыше!
Я думаю, что эта система думает, что я извращенец или что-то в этом роде. В любом случае, иметь мгновенное умение воскрешать игрока для меня выгодно. Потому что, когда придет время, я смогу использовать его в своих битвах. Так как на данный момент SP клирика отсутствуют, мой единственный выбор, который я могу потратить на данный момент, — это Free SP, в результате чего у меня осталось 38 Free SP. Конечно же, я не забыл самый важный навык на данный момент.
[Лечить]
1-й уровень
Перезарядка: 1 минута 30 секунд
Стоимость маны: 20 МП
Информация: Исцеляет цель или самого заклинателя на 100 HP. Не может лечить более чем одну цель одновременно.
Примечание: Гораздо сильнее, чем зелье. Конечно, заклинателю придется полагаться на питье дерьмового зелья для восстановления маны.
Почему-то мне кажется, что система гораздо более грубая, чем в прошлый раз, когда я ее помню. Эти замечания носят оскорбительный или унизительный характер. Но все хорошо, пока я могу лечить сам, а не полагаться на зелья. В этом случае восстановление не займет много времени. Но у меня осталось 15 SP для класса Клерик. Как жалко.
Навыки фехтовальщика все еще посредственные, поэтому я не выбирал ни одного, несмотря на количество SP, которое у меня есть на данный момент. В самураях, я думаю, у меня есть несколько навыков, которые меня интересуют, но не в данный момент. Может быть, я буду выбирать в ближайшее время, но не сейчас. В Ниндзя количество заработанных SP слишком жалкое. В отличие от боя с использованием оружия, назначенного этому классу, или использования навыков для победы над врагами, навыки для движений едва ли могут дать какие-либо SP. Поэтому, хотя я использовал много этих навыков, этого недостаточно, чтобы получить достаточно. Думаю, мне нужно больше тереть.
Я посмотрел на свой SP Magic Knight и был в восторге от навыков. Я признаю, что был более предвзят с точки зрения класса Рыцаря-волшебника, чем другого класса. Я выбрал этот класс в своей прошлой временной шкале, поэтому я лучше разбираюсь в этом классе, чем в любом другом. Знания, которые я получил, — это вся информация, которую я запомнил из разного опыта и множества руководств, опубликованных в Интернете, и, запоминая их все, мой мозг содержал альманах игры в моей голове. Но знание Волшебного Рыцаря гораздо более подавляющее для меня.
Открыв дерево умений Рыцаря-волшебника, я понял, что большинство умений дороже, чем исходная сумма, необходимая для разблокировки умения.
Магический рыцарь SP: 120 Бесплатные SP: 38
1-й уровень
1. Пылающий меч: (Активный) — 10 SP
2. Ледяной меч: (Активный) — 10 SP
3. Меч Земли (Активный) — 10 SP
4. Меч Молний (Активный) — 10 SP
5. Меч Воздушной Пустоты (Активный) — 10 SP
6. Трещина Земли (Активный) — 25 SP
7. Лавовый гейзер (Активный) -30 SP
8. Тело, высасывающее ману: (пассивное) -50 SP
9. Замораживающий удар: (Активный) — 50 SP
2-й уровень
1. Пылающий меч (Активный) — 20 очков опыта, изучение Пылающего меча.
2. Ледяной меч (Активный) — 20 SP, Ледяной меч изучен.
3. Меч Терры (Активный) — 20 SP, Изучен Меч Земли.
4. Volt Sword (Активный) — 20 SP, Изучен Lightning Sword.
5. Gale Void Sword (Активный) — 20 SP, изучен Air Void Sword.
6. Разделитель Земли (Активный) — 40 SP, Изучена Трещина Земли.
7. Удар сосулькой (Активный) — 100 SP
8. Антимагическое тело (пассивное) -100 SP
9. Малое физическое тело (пассивное) -100 SP
Большинство умений 1-го и 2-го уровня состоят из умений, позволяющих зачаровывать оружие пользователя. Но большинство из них необходимы мне, и среди них нет бесполезных. Поскольку у меня есть 120 SP для Magic Knight, давайте их потратим.
Пылающий меч
1-й уровень
Перезарядка: 10 минут
Продолжительность: 5 минут
Стоимость маны: 10 МП
Информация: Наполняет оружие элементом огня. Во время действия умения все обычные атаки содержат огненный урон. Если на меч не будет наложено другое зачаровывающее умение, оно будет действовать и не может быть отменено до конца продолжительности.
Примечание: гори, гори, детка!
Ледяной меч
1-й уровень
Перезарядка: 10 минут
Продолжительность: 5 минут
Стоимость маны: 10 МП
Информация: Наполняет оружие элементом льда. Во время действия умения все обычные атаки содержат ледяной урон. Если на меч не будет наложено другое зачаровывающее умение, оно будет действовать и не может быть отменено до конца продолжительности.
Примечание: Айс, Айс Бэби!
Земляной меч
1-й уровень
Перезарядка: 10 минут
Продолжительность: 5 минут
Стоимость маны: 10 МП
Информация: Наделяет оружие элементом Земли. Во время действия умения все обычные атаки содержат урон землей. Если на меч не будет наложено другое зачаровывающее умение, оно будет действовать и не может быть отменено до конца продолжительности.
Примечание: Крепко качайся, мой мальчик!
Молниеносный меч
1-й уровень
Перезарядка: 10 минут
Продолжительность: 5 минут
Стоимость маны: 10 МП
Информация: Наполняет оружие электрическим элементом. Во время действия умения все обычные атаки содержат электрический урон. Если на меч не будет наложено другое зачаровывающее умение, оно будет действовать и не может быть отменено до конца продолжительности.
Примечание: Вы чертовски хороший мальчик!
Меч воздушной пустоты
1-й уровень
Перезарядка: 10 минут
Продолжительность: 5 минут
Стоимость маны: 10 МП
Информация: Наделяет оружие элементом Ветра. Во время действия умения все обычные атаки содержат урон Ветром. Если на меч не будет наложено другое зачаровывающее умение, оно будет действовать и не может быть отменено до конца продолжительности.
Примечание: воздух тяжелый в вашем присутствии!
Трещина Земли
1-й уровень
Перезарядка: 5 минут
Стоимость маны: 200 МП
Информация: Ударяет по поверхности волшебным мечом. Посылает мощную силу, которая вызывает сильную дрожь в землю, раскалывая землю и нанося урон врагам в радиусе действия. Чем сильнее противник, тем больше урон. Может вызвать ошеломление с вероятностью 10%.
Примечание: Могу ли я разделить дыню, используя это?
Мне было очень интересно использовать эти навыки. Не используя магию, я могу нанести магический урон обычными ударами. Это лучший метод, особенно если вам очень нужен магический урон, но вам не хватает достаточного количества маны.
Классы Маг и Берсерк пока могут подождать. Наличие слишком большого количества навыков может сбить меня с толку. Мне пришлось должным образом практиковать большинство навыков, чтобы я мог правильно использовать свою стратегию. После насыщенного событиями выбора навыка я ждал перед открытием таверны.
…
Клак!
Я заметил, что дверь таверны уже открыта, и появляется миниатюрная девочка-подросток в традиционном наряде горничной и выходит за дверь. Она была удивлена, увидев меня, когда открыла его, так как не ожидала, что кто-то будет ждать.
Девушка носит черно-белую униформу с повязкой на голове из сине-белых оборок. Конечно, она также носит белоснежный фартук и черные кружевные чулки, которые идеально сидят на ее стройных белых ногах в сочетании с ее блестящими черными туфлями. Ее юбка находится на уровне колен, так что она не выглядит сексуальной, но само по себе ее тело уже красиво выглядит, и многие парни могут пускать на нее слюни. Ее лицо также полностью бросается в глаза, и любой красивой женщине будет трудно конкурировать с ней в конкурсе красоты.
— А? Кто ты? — спросила девушка в костюме горничной.
«Я Блейдхарт. По словам Лили-сан, я назначен сопровождать ее и ее семью к воротам», — сказал я.
«О, так ты мой напарник в сегодняшней битве. Позвольте представиться. Я Лина, боевая горничная и дочь Лили. мне в тягость», — сказала она.
— Не буду, — сказал я и улыбнулся. Она до сих пор не изменилась, Лина моя предыдущая Боевая горничная в прошлом и стала одной из моих спутниц до самого конца. Поскольку я встретил ее сегодня, я буду усердно работать, чтобы завербовать ее снова.