Глава 234: Подготовка к ежегодному турниру Арены

Есть одна вещь, которую я понял, экипируя некоторые предметы, которые я получил. Во-первых, все мои характеристики все время зависят от характеристик универсального оружия. Причина, по которой я не утруждаю себя сбором доспехов и сменой своего снаряжения всякий раз, когда я повышаю уровень, заключается в том, что я предпочитаю достичь определенной точки, когда мое обычное снаряжение больше не может справляться с опасностями вещей, прежде чем я переключусь на наиболее оптимальное снаряжение. Я могу использовать в данный момент. Я думаю, что такое мышление сформировалось в то время, когда я был в гильдии, где с моим персонажем и некоторыми другими игроками обращались как с рабами.

Из-за этого я обычно просто стараюсь использовать самый старый предмет, который могу использовать, и склонен придерживаться его до самого последнего. Быть ярким в этой гильдии в то время было просто триггером для них, чтобы нацелиться на вас. Они позаботятся о том, чтобы у вас украли вашу броню. Поскольку смерть — это обычная рутина, вам лучше просто сохранить все драгоценные предметы, которые вы получили, а мое снаряжение было привязано к самым основным предметам. Неудивительно, что я понял это только сейчас, это был мой распорядок дня в прошлом, который я также перенес сюда.

Но вреда нет. Это также доказывает, что даже с моим дрянным снаряжением у меня есть возможность сражаться с врагами, не полагаясь только на чистые характеристики, хотя это также неправда, поскольку характеристики универсального оружия довольно высоки, я могу просто быть без брони с этим и Я все еще буду в порядке.

Я проверяю штаны, которые также относятся к очень редкому уровню. Это штаны, которые носят волшебники. Это может измениться с брюк на юбку, если вы девушка в игре, хотя вы также можете оставить их как брюки, если вам нравится, как есть. Таким образом, игроки, которые просто хотели использовать его как штаны, могут оставить его как есть, но те, кто хотел использовать его как юбку, также могут превратить его в один. И да, эта функция доступна только девушкам-игрокам. Это будет недоступно, если ваш аватар — мужчина, если только вы не играете в игре за девушку.

[Штаны Жертвенного Пламени]

Тип: снаряжение для брюк

Редкость: очень редко

Доступно на: Уровень 100

Может быть экипирован: Волшебник, Универсальный

АГИ: 25

КОНЕЦ: 90

ВНУТРИ: 10

Специальная пассивная способность: Усилитель пламени — увеличивает урон от огня, который пользователь наносит противнику, на 5%.

Информация: Штаны, специально созданные для всех магов, чтобы пользователи могли с легкостью передвигаться. Первоначально предназначенный для использования в качестве материала для манекенов, специально предназначенных для магов, затем он был преобразован в штаны после того, как выяснилось, что он неэффективен против огня и увеличивает интенсивность урона, наносимого огнем.

Примечание: Б*К! МОИ БРЮКИ В ГОРЕ!

Что касается экипировки штанов для магов, это может быть не полный мусор, но и не очень хорошо из-за того, насколько низки его характеристики для штанов мага 100-го уровня. В большинстве случаев экипировка магов всегда будет иметь хотя бы одну характеристику INT и приличное количество DEX и END. Однако у этого нет стата DEX, небольшого количества стата END, а также мусорного AGI и INT, который кажется, что он не относится к снаряжению 100-го уровня. Единственное, что можно рассматривать как его спасительную грацию, — это особый пассив, который у него есть, который увеличивает количество огненного урона, нанесенного врагу.

Но с точки зрения экипировки 100 уровня это не очень хороший предмет. Однако эту вещь можно переделать в улучшенную версию, как только я получу Tailor Ex Job. А пока давайте наденем этот и подождем следующего шанса. Даже если у него низкий показатель, он выглядит круто по дизайну, так как он действительно выглядит так, как будто штаны загорелись, хотя это не так.

Последний браслет. Его могут использовать не только женщины, но и мужчины. Это унисекс-браслет, что приятно. Игроки могут надеть два браслета, по одному на каждую руку, что дает больше характеристик. Что касается меня, то в моих личных предпочтениях я предпочитаю иметь только один браслет.

Когда я пытался открыть свою панель статистики, чтобы изучить некоторые навыки, глобальное объявление, и я понял, что это время года уже наступило. Поскольку я был занят столь многими вещами, связанными с исчезновением моего отца, это объявление позволило моему разуму хотя бы немного встряхнуться.

[Мы благодарим всех за игру в Альтернативный мир. Сегодня мы будем отмечать официальное открытие Арены Колизей. Начиная с сегодняшнего дня, каждый год в этот день и месяц будет проводиться официальный турнир. Игроки могут зарегистрироваться для участия в турнире и получат шанс получить 1 000 000 золотых в качестве главного приза для сильнейшего игрока! Мы будем ждать вас всех!]

Это ежегодное PVP-мероприятие, которое проводится в Сандурке каждый год. Игроки теперь смогут сражаться друг с другом в соревновательной манере, а не просто в короткой дуэли, которую можно проводить где угодно. Мало того, что Колизей открыт, это также означает, что обменный пункт также открыт. Магазин, в котором можно купить некоторые полезные для игроков предметы.

Каждый может извлечь выгоду из открытия арены Колизея, даже игроки, которые не участвуют в PVP, в обмен на немного золота, поскольку они также могут иметь систему ставок, которая дает им очки Арены, где они делают ставки на то, кто победит на арене. Победители получат двойную ставку, которую они сделали, в то время как проигравшие вернут только то, что они поставили, как конвертированные монеты Арены. Это по-прежнему беспроигрышная ситуация без каких-либо потерь.

Я не делал несколько PVP в течение длительного времени, так как я вернулся в прошлом. Я не могу назвать атаки, которые я делал от других игроков, PVP, это была односторонняя бойня, которую я делал. PVP — это обычный бой, в котором один проигрывает, а другой выигрывает, ни больше, ни меньше. Никаких штрафов и обид.

Кажется, это действительно лучшее время, чтобы оптимизировать все мои SP, изучить навыки, которые я могу купить, используя сумму, и улучшить существующие навыки, чтобы увеличить их использование, например навык [Огненный шар].

Я открыл вкладку SP и вкладку дерева навыков. Я не проверял индивидуальные SP, которые я получил в каждом классе, и знаю только SP, которые я заработал за свои подвиги и повышения уровня, поэтому, когда я их увидел, я уже ожидал этого. У меня также есть титул, который удваивает то, что я заработал. Это результат без присмотра того, сколько повышений уровня принесло бы мне столько SP. Тем не менее, я знаю эти суммы много, и они могут быть большими, но их будет недостаточно, особенно в процессе обновления.

Класс СП

Мечник: 102 SP

Самурай: 216 SP

Алхимик: 231 SP

Ниндзя: 8 SP

Убийца: 50 SP

Охотник: 94 SP

Священник: 543 SP

Паладин: 329 SP

Святой рыцарь: 197 SP

Волшебный рыцарь: 432 SP

Маг: 528 SP

Истребитель: 74 СП

Стрелок: 195 SP

Друид: 13 SP

Берсерк: 122 SP

Некромант: 230 SP

Диверсант: 348 SP

Канонир: 100 SP

Хрономант: 55 SP

Я думал, что SP Мага будет самым высоким, но оказалось, что именно Клерик украдет первое место среди наиболее часто используемых заклинаний. Но это понятно, учитывая, сколько исцеляющих заклинаний и заклинаний святого типа я использовал за последние несколько дней, это почти нормально.

Из всех классов класс ниндзя — наименее используемый класс. Я вообще не использовал никаких навыков ниндзюцу и даже не использовал кунай, так что это почти нормально. Я мог бы использовать их, прежде чем позволить мне заработать несколько SP ниндзя, но это почти не дает мне ничего, что можно было бы потратить.

Сделав некоторые прикидки, я открыл каждое дерево классов и купил все пассивы на уровне 1 и уровне 2, которые я могу купить в первую очередь с помощью SP. Единственные классы, у которых есть проблемы с покупкой большого количества пассивных умений, — это классы с небольшим количеством SP. Другие гораздо легче потратить, так что у меня не было особых проблем. Так почему же я не купил другой пассив? Заклинания уровня 3 стали для меня дорогостоящими, что начало повышать их цены, которые обычно имеют начальную цену 100. Если бы я был в исходном классе, количество используемых SP было бы очень низким, поскольку это был исходный класс. Я универсальный класс, чем больше заклинаний в классе, тем дороже он будет, тем выше его уровни.

Неудивительно, что игроки склонны сдаваться, это слишком утомительно, не только уровни, но и SP.