Глава 255: Битва за кровь (II)

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

[Часы работы]

Уровень 4

Тип: активный

Перезарядка: 30 минут

Длительность: 10 минут или когда закончится мана пользователя.

Информация: Навык, исходящий от бога времени Кроноса (Chronos) и переданный людям, которым удалось обрести дар управлять временем. Пользователи смогут создать домен, где пользователь является абсолютной властью. Во время действия навыка пользователь не будет потреблять ману, а время восстановления исчезнет во время действия навыка. Пользователь и враги в непосредственной близости от этого умения также будут поражены (Счетчиком времени). За каждый [Счетчик времени], который есть у врага, дебафф замедления будет ухудшаться, и движение также будет затронуто, в то время как у пользователя будет увеличена эффективность навыков и применения дебаффа до 20% за [Счетчик времени]. Этот навык потребляет 50 MP каждые 10 секунд, а после окончания действия навыка пользователь будет считаться неподвижным на 3 минуты.

Примечание: Вы только что украли «Биг-Бен»?

Это в значительной степени сломанный навык Хрономанта. У него есть недостатки, но это довольно плохой навык, если его эффективно использовать, особенно в ситуации PVP, когда игрокам придется атаковать врага как можно больше и как можно быстрее снижать свое здоровье.

Это не так уж плохо, и это действительно сложно, но, по крайней мере, это хороший вызов, чтобы сказать.

«Неплохо!»

«Возможно, вы легко выиграли свои битвы, но я не позволю вам легко победить меня!»

Стиль игры Хрономанта зависит от [бомбы замедленного действия] и других умений, зависящих от суммирования дебаффов. Они довольно неприятны, если вы поражены дебаффом замедления. Как только вы попадете в него, входящие атаки будут действительно жестокими.

Увидев свой статус, я получил 1 [Счетчик времени] и чувствую, что мои движения становятся тяжелее. Если это команда тегов, я буду уничтожен всего за несколько секунд.

Она не стала тратить время зря и бросила в меня три [бомбы замедленного действия]. Она думала, что это будет верная победа для нее.

«Жаль, похоже, ты просто не годишься для победы».

Акила нахмурился, услышав мои слова. Она вообще этого не понимала.

«Запомни это слово, [Timelock]»

Прежде чем Аквила успевает понять, что произошло, ее отправляет на другую сторону Арены.

«Эй, куда ты идешь, мы еще не закончили!»

Я сменил свое оружие на крюк и цепь, умело выдернул ее тело из-под обломков и вернул ее в бой.

«Ак!»

ХЛОПНУТЬ! Ее тело снова отлетело на другую сторону арены. Она кашляет кровью и падает на землю. Она так и не успела отомстить.

«ВОА! ВОА! ВОА! ЧТО ТОЛЬКО ПРОИЗОШЛО?! РЕБЯТА, ВЫ ВИДЕЛИ, ЧТО ПРОИЗОШЛО ТОЛЬКО СЕЙЧАС? ДАЖЕ Я КАЖЕТСЯ ЧТО-ТО ПРОПУСТИЛ!»

[Часовая работа] была принудительно остановлена ​​после того, как я разбил Аквилу несколькими ударами. И из-за неудачи [Часовой работы] она теперь неподвижна в течение 3 минут.

— Что… что ты только что сделал? Аквила с трудом поднялся с земли. Из-за обратной реакции [Часовой работы] она становится неподвижной и не может двигаться.

«Ты помнишь слово, которое я тебе шепнул? Это пассив Хрономанта».

Глаза Аквилы расширились, когда она вспомнила навык, который действительно присутствовал в ее дереве навыков. Жаль, судя по ее лицу, она еще не купила навык [Работа с часами].

[Блокировка времени]

Уровень 4

Тип: Пассивный

Информация: Всякий раз, когда пользователь получает [Счетчик времени], он получает положительные эффекты, которые увеличиваются на 5% за каждый стек имеющегося [Счетчика времени]. Будут применены следующие баффы:

1,10% увеличение скорости передвижения

2. 5% увеличение атаки

3. 10% шанс снять дебафф

4. 5% увеличение магического урона.

Как только счетчики времени исчезнут, примененные баффы будут сохраняться только в течение 10 секунд, прежде чем также исчезнуть.

Примечание. Вы когда-нибудь чувствовали спешку во время дедлайнов? Баффы, которые вы получаете, аналогичны энергии, которую вы внезапно получили во время обратного отсчета в последнюю минуту перед крайним сроком.

Это один из пассивных навыков, который упускают из виду некоторые Хрономанты из-за невероятных эффектов [Работы с часами], но было ясно как день, что два навыка работают рука об руку, и любой Хрономант не забудет купить этот навык из-за его преимуществ. они получат с этим.

«К сожалению, я не просто так легко проиграю. Тем не менее, я аплодирую вам за то, что вы сражаетесь со мной. Вам все еще не хватает навыков, но вы, безусловно, способны. Вы все еще можете стать сильнее. Но сегодня не тот день, когда вы сможете чтобы подняться в рейтинге. И на этом я приношу свои извинения».

СВИХ!»

Я закончил жизнь Аквилы и она умерла в игре.

«ЭТО НЕОЖИДАННЫЙ, НО ТАКЖЕ ОЖИДАЕМЫЙ РЕЗУЛЬТАТ, РЕБЯТА! ПОБЕДИТЕЛЬ МАТЧА СТАЛ НИКТО ИНЫМ, КАК БЛЕЙДХАРТ! ПРОСТО СТАНЬТЕ ГОРЯЧЕ И БОЛЬШЕ НАКАЧИВАНИЯ КРОВИ!»

Игроки и неигровые персонажи начали болеть за следующую битву, так что это означает, что мой матч, наконец, завершен, и теперь я могу пойти отдохнуть и дождаться окончания оставшихся матчей, прежде чем выйдет четвертьфиналист.

Я покинул арену, чтобы отдохнуть в комнате, которая тем временем станет моей личной комнатой, а также одной из комнат, которую будут использовать победители и следующие участники боя в следующем раунде.

Если честно, если я раньше не выучил [Timelock], то мне конец. [Часовая работа] сильная, а дебафф довольно раздражает. Мои пассивные способности по-прежнему не способны полностью смягчить дебаффы, и в большинстве случаев их невозможно вылечить только с помощью одних только моих навыков. Мне нужен был аксессуар, который поможет смягчить последствия этих вещей в будущем.

Я дождался окончания сражений, и прошло немного времени, прежде чем завершились отборочные, и теперь победители представляются для перехода в четвертьфинал.

Следующий враг, с которым я столкнусь на этот раз, — магический рыцарь вроде меня. Он один из сильнейших Рыцарей-Волшебников в прошлом и один из тех, кто сделал себе имя.

«Подумать только, я встречусь с ним здесь. Жаль, что это не Казуки, но это также хорошая возможность увидеть, каким он был в те дни, когда он все еще находился на начальной стадии».

— Он сильный парень, Мастер? — спросил Атлас.

«Он силен, но я не уверен, насколько силен он был прямо сейчас. Но я могу сказать, что он достаточно силен, чтобы в одиночку справиться с боссом».

«О, я бы с удовольствием поспарринговал с этим парнем».

«Как я уже сказал, Атлас, ты вообще не можешь этого делать. Как бы ты ни хотел драться, ты не годишься для этого, просто стискиваешь зубы, и, может быть, в будущем ты сможешь скрестить клинки с его.»

«…Черт возьми. Мне тоже не терпится сразиться.»

Мы получили еще 10-минутный перерыв перед началом следующих сетов боев. Из 24 игроков осталось только 12 игроков. В финале останется 3 игрока, и только один из них выйдет победителем в процессе смертельной схватки между тремя на одной арене, что вызовет настоящий хаос. Я понятия не имею, почему они попытались создать последний матч как битву трех человек, а не только двух финалистов, которые будут сражаться за славу. Затем многие игроки окрестили ее «Битвой за кровь» из-за ее характера, похожего на королевскую битву.

В ожидании следующего матча Лючия, которая до этого просто смотрела и мало говорила после того, как мы пошли на Арену, решила высказаться.

«Мастер, я обнаружил движение к яйцу, которое вы игнорируете в своем инвентаре. Я не уверен, но я думал, что оно вот-вот вылупится или что-то в этом роде».

«?!»

Моя реакция быстрая, я открыла свой инвентарь и нашла маленькое яйцо, которое обнаружила Люсия. И точно так же, как и сказала Лючия, яйцо теперь светится. Я проверил его информацию, но в ней нет никаких изменений, поэтому я не понимаю, что происходит с этим яйцом.

«Что происходит с этим яйцом? Почему оно светится? Лючия, ты замечаешь что-нибудь, что изменилось в этом яйце, кроме очевидного свечения и небольших вибраций, которые оно производит?»

«Я пытался заглянуть внутрь яйца, чтобы увидеть, что происходит внутри его яичной скорлупы, но я прошу прощения у этого Мастера, но оно пустое, и меня как будто поглотила пустота».