Глава 376: Операция «Воробей» (IV)

Когда таймер, наконец, закончил свой отсчет, первое, что произошло, это игроки дальнего действия, атакующие меня своими способностями. Они не сдерживались, и это то, что мне нравится, поскольку они не сдерживали свою попытку убить меня. Это означает, что они не смотрят на меня свысока и даже не недооценивают меня. Они здесь, чтобы убить меня и выиграть Войну Гильдий. Моя смерть — это их победа, и они не могут позволить себе проиграть, особенно если за ними наблюдают все игроки.

Но очень жаль, что они столкнулись со мной, игроком, который пережил войну гильдий в прошлой временной шкале, которая кажется битвой в игре Bullet Hell. Этого достаточно? Это ничего для меня. Это даже близко не к пулевому аду, а поскольку у меня здесь есть щит, это было даже близко не опасное сражение, а просто легкий ветерок.

Я заблокировал все входящие атаки, используя эффекты Щита Ванаглории, позволив всем атакам погрузиться в щит. Так как это заставит меня оставаться на своей позиции в течение трех минут, моя спина станет их целью. Мне не нужно беспокоиться о том, что меня убьют в спину, так как использование этого навыка позволит мне получить неуязвимость на 3 минуты, и все атаки, направленные прямо на меня, вместо этого будут притягиваться к щиту. Тем не менее, это ситуация «убей или будь убитым». Конечно, я не могу двигаться в своем положении, но это не значит, что я не могу использовать свое тело для передвижения. Я могу атаковать их, пока стою на месте. А что касается врагов, атакующих меня сзади, то именно им не повезло, они смогли получить первую порцию боли из пистолета Доставки Боли.

БАНГ БАНГ БАНГ!

Четыре выстрела, четыре мертвых игрока. Это даже не дало им возможности отомстить. Это был быстрый пулевой выстрел, из-за которого даже тяжелобронированные игроки даже не смогли снова встать после того, как были убиты.

«Что за? Убить одним ударом?!»

Игроки Гильдии Голубого Неба, которые были свидетелями этой ситуации, не ожидали убийства с одного удара. Но они быстро пытаются остановить меня, ставя за собой всех менее бронированных игроков и тех, кто может немного танковать, прикрывая их. Однако это тоже бесполезно.

БАХ БАХ БАХ!

Каждый выстрел заставляет пораженных игроков падать навсегда и умирать. Это заставило игроков, которые должны были атаковать меня сзади, попытаться бежать. Но я не хотел, чтобы они сбежали. В конце концов, это война, и либо я умру, либо они умрут у меня на руках.

Поскольку в живых остались лишь несколько игроков, которым было поручено атаковать меня сзади, мне потребовалось всего несколько выстрелов, прежде чем у меня кончились патроны для текущего магазина, и пришло время перезарядиться. Атаки по щиту становятся все сильнее, но шкала заряда все еще наполовину заполнена. Я уже избавился от всех игроков, которые должны были атаковать позади меня, поэтому я быстро выполнил перезарядку со щитом в другой руке.

Я постарался попрактиковаться в перезарядке, удерживая щит, чтобы убедиться, что у меня не будет проблем в будущем. Я сделал модифицированный магазин пистолета, вмещающий 25 пуль за один раз. Почему бы не увеличить его еще больше? Потому что это больше не сработает, и вместо этого я мог бы создать штурмовую винтовку, а не пистолет. С моей практикой мне было легко заменить пустой магазин на полный.

С полностью заряженным орудием, трехминутным ограничением на мое движение было снято, и моя неуязвимость исчезла, теперь пришло время атаковать меня после получения сотен атак от них. Глядя на них, я медленно ухмылялся. Затем я встал перед собой со щитом, обращенным к врагам, и начал атаковать игроков, которые держали щит. В тот момент, когда они увидели, что я атакую, они быстро приготовились встретиться со мной лицом к лицу.

Но это была их первая ошибка.

В тот момент, когда они опустили свой щит и превратились в баррикаду, они уже подписали свои свидетельства о смерти в игре. Я всего в нескольких сантиметрах от них всех, но этого должно быть достаточно, чтобы нанести максимальный урон.

Не говоря ни слова, я активировал эффект Ванаглории. Поскольку все атаки, которые были выпущены в меня, были пойманы щитом, урон, который он также отражает, в два раза больше, чем я получил. Даже броня и щит не спасут вас, если у вас нет навыка, который позволит вам стать непобедимым. Из того, что я знаю, есть только скилл, уменьшающий получаемый урон, а так как даже при уменьшенном уроне этот скилл дает довольно большую цифру, то он тоже бесполезен.

БУМ!

Шоквейв был выпущен, и щит, который когда-то стоял высоко, преграждая мне путь, сломался пополам, а все игроки, которые его держали, были отправлены в полет и умерли. Так как раньше все паладины были посвящены блокированию моего продвижения, теперь все они мертвы после отражения. Не только это, но и то, что навык имеет большой радиус действия, при этом также были убиты ближайшие игроки за танками. Оставить гильдию без единого танка в помощь. Конечно, есть Святые Рыцари, которые еще не умерли, но я сомневаюсь, что они обладают такой же живучестью, как Сигма, воплощение Неподвижного Святого Рыцаря. Возможности танков Паладина просто непревзойденны, поэтому в результате они теперь находятся в уязвимом положении.

Теперь я вижу их тактику. Поскольку они выстроили передо мной все танки, они планировали разобраться со мной в самом начале, поэтому позиция игроков ДПС раньше была в клешнях, чтобы прикрыть меня со всех сторон, пока они блокируют мой путь, вынуждая меня сражайтесь с игроками-паладинами, чтобы позволить мне продвинуться. Неудивительно, что они сделали всех паладинов полностью экипированными с головы до ног.

Жаль, что их план провалился, оставив их без танков. Даже если они резервируют какие-то танки, мне они все равно не ровня.

Теперь посмотрим, насколько вы умны. Вице-президент Гильдии Голубого Неба… Я терпеливо жду вашего ответа.