Глава 390: Пробуждение Воробья (II)

Новости могут быть новыми, но я не удивлен. Возможно, он узнал, что я также был частью плана Безобидного Воробья, который он решил нацелить на всех, кто был в этом замешан. К счастью, я никого не вовлекал в войну гильдий, несмотря на то, что у меня была возможность позволить им присоединиться к битве, я решил не делать этого на случай, если что-то подобное произойдет. Похоже, на этот раз мой прогноз сбылся.

У Безобидного Воробья еще будет немного времени, прежде чем она сможет сказать, что может его контролировать. Основываясь на ее способностях, возможно, она сможет сразу проснуться, но я не собираюсь говорить, что она обязательно проснется прямо сейчас.

Это просто шансы, если она проснется.

Теперь, когда я знаю, что нас преследуют игроки, скоро они смогут нас найти.

Награды хлопотны, но являются частью экспансивной механики игры. Если у вас есть гильдия или вы идете на черный рынок Hitman Agency, вы можете назначить награду за чью-то голову. К счастью, игра не покидает игрока, который был внесен в список целей. Игрок, ставший целью, может нанести ответный удар охотникам за головами и дать отпор, не опасаясь, что его заклеймят как красного игрока. Конечно, единственные игроки, которых вы можете убить, не активировав Красное имя, — это игроки, которые держат ваш плакат с наградой.

Кроме того, ваша первая смерть не будет иметь штрафа, но если вы умрете после этого, вам придется понести наказание. Кроме того, поскольку Стражи городов не останавливают Награды, безопасные зоны и города не являются для вас безопасным местом. Вы также можете быть убиты, когда возродитесь в соборе, потому что игроки разбивают лагерь в соборе, чтобы нацелиться на вас, как только вы возродитесь.

Бонусы имеют ограничение в 7 дней. Даже если вас убьют несколько раз, пока действует награда, вы ничего не можете с этим поделать и защитить свою жизнь, чтобы не быть убитым.

Для меня это не проблема, но я ничего не знаю о Безобидном Воробье. Я не сомневаюсь в ее силе, но и не собираюсь переоценивать ее способности. Она не похожа на Сигму, которая может целый день стоять в стороне, подвергаясь нападению, и при этом оставаться в порядке.

Как раз когда я собирался разведать все вокруг на предмет скрытых опасностей вокруг, я почувствовал прилив энергии позади себя. Я быстро обернулся и увидел Безобидного Воробья, все еще сидящего со скрещенными ногами, но на этот раз она больше не стоит на месте, теперь она окружена чистой маной. Это означает только одно, она успешно пробудила свою ману. Похоже дело не только в ее таланте, наличие Нексуса в самом начале уже слишком сильно. Если бы у других тоже была возможность получить версию для Nexus, они бы не застряли так надолго.

Она открыла глаза и встала, глядя на свои ладони.

«Похоже, ты успешно пробудился. Возможно, я ошибся насчет твоего пробуждения маны, раз ты уже успел пробудиться за один день!»

— Это так редко?

«Я никак не мог знать. В конце концов, единственный человек, которого я знаю, который пробудил скрытую ману, это ты? Остальные еще не пробудили свою ману. Что касается меня, я пробудился через несколько месяцев после игры», — решил я. солгать, так как мне удалось пробудить свою ману в тот момент, когда я решил ее пробудить. Ей не нужно знать конкретные детали.

— Понятно. Так что дальше?

«Вам нужно было выйти из игры и сделать то же самое в реальном мире. Если вы подтвердили, что у вас есть мана в вашем теле, идите и отдохните. Таким образом, мана в вашем теле стабилизируется и не исчезнет. берсерк. Это единственный способ заставить вашу ману привыкнуть к вашему телу, что позволит вам использовать его и контролировать его».

«Большое спасибо за это! Я никогда не забуду этого до конца своей жизни! Я буду усердно работать, чтобы немедленно пробудить свои силы!»

После этого она попрощалась и вышла из игры, чтобы следовать правилам. Кстати, я использовал обычное пробуждение, которому научился в прошлой временной шкале. Это не то, что я только что придумал, так как я лично проверил это.

Теперь, когда моя награда в настоящее время продолжается, и нет другого способа остановить ее, кроме как дождаться седьмого дня, когда баунти-трекер потеряет свои эффекты или тот, кто поставил награду, остановил ее добровольно. В это время мы с моими товарищами отправимся в холодную часть Сандурка на суд. Должен ли я отложить рейд прямо сейчас или, может быть, я должен преподать им урок?

Хммм, теперь, когда я думаю об этом, большая часть моих приготовлений завершена, как и мои кузнечные дела. Мне нужно было только раздать их всем моим спутникам, и мне сейчас нечего делать. Как насчет того, чтобы пойти и поохотиться на охотников за головами? Мне скучно, и это могло бы стать хорошей разминкой и дополнительным источником опыта.

Как только я вошел в столицу, ко мне тут же подскочили игроки с оружием. Я не вытаскивал свое оружие и просто предвидел их атаки и ловлю их оружия. Оба они используют мечи, поэтому мне было легко обезоружить их обоих. Обезоружив их, я хватаю оба меча за рукояти и втыкаю оба в их держателей. Я позаботился о том, чтобы воткнуть лезвия им в горло.

Это не убило их, потому что у них высокая защита, но так как оба меча были у них в горле, HP сразу же упало быстрее, чем я могу моргнуть.

Как только мне удалось убить двоих, лучники начали стрелять в меня издалека. Я быстро увернулся от стрел и начал пробираться к ним. Они быстры в стрельбе, и в тот момент, когда они увидели меня

приближаясь, они не стояли на одном месте и начали отступать, но я не хотел, чтобы они уходили, поэтому я вытащил свое универсальное оружие и сменил его на ящик с инструментами и парные мечи, основное оружие диверсанта.

Это должен быть первый раз, когда я буду использовать оружие Диверсанта, но я знаю, как им пользоваться. Со всеми стилями игры Саботажников в прошлой временной шкале я прекрасно знаю, как использовать это оружие.

Я прикрепил два меча к каждой стороне ящика с инструментами. Поначалу это было странно, но именно так был разработан класс Диверсант. Теперь оба меча находятся по бокам ящика с инструментами. Он был похож на меч с двумя лезвиями, но со странной ручкой посередине, и, в отличие от меча с двумя лезвиями, этот меч нельзя использовать для вращения, как посоха, но для какой основной цели я это делаю? Разве Крюк и Цепь не намного лучший вариант?

Основная цель состоит в том, что после прикрепления обоих мечей к ящику с инструментами он теперь получит доступ к веревке, которая прикрепляется к мечу. Он пришел из ящика для инструментов и может расширяться по желанию.

Когда два охотника решили бежать, я вытащил два меча из ящика с инструментами и бросил их вместе убегающим охотникам. Не забыл привязать тетиву правого меча к руке, чтобы его не швырнуло во врага, так как он не вернется бумерангом и ящик с инструментами тоже унесет.

Двоих охотников поймали за ногу, и я тут же потянул их двоих за нее. Так как мы находимся на вершине крыши, а их нога была скомпрометирована, они не могут правильно приземлиться, так как им больше не на чем стоять. Я убираю мечи и превращаю их в лук и стрелы, когда они оба упали на землю и получили урон от падения.

Они кричат ​​от боли, но их мучения на этом не закончились, так как я быстро выстрелил им обоим в голову из лука и стрелы. Я много тренировался с луком и стрелами, и сейчас у меня мало шансов промахнуться.

Возможно, из-за разницы уровней два охотника сразу умерли от двух базовых стрел без добавления к ним каких-либо умений.

Другие игроки видели инцидент, а некоторые наблюдали за зрелищем, поскольку многие другие игроки, получившие награду, начали появляться. Конечно, они мало что делают, так как их слишком легко убить. Несмотря на то, что они просто раздражают, они просто продолжают вливаться, и я продолжаю убивать их на ходу. Я не возражал против их появления снова, их смерть — еще один источник опыта, который мне нужен для повышения уровня.

«Вот он! За ним!»

Я смотрю на источник голоса и вижу несколько бегущих групп игроков.

«Ну-ну, если вы, ребята, все готовы умереть, тогда приходите! Не вините меня, когда вы, ребята, умрете!»