Глава 6 — Смерть

Я прищурился на оружие, и это действительно было оружие уровня Бога. Однако, в отличие от других людей, я не прыгал от радости и не волновался как сумасшедший. Я просто оставался спокойным. Просто глядя на статистику, они просто просты. Но редко можно было увидеть оружие со статистикой, которая может улучшить статистику пользователя по всем атрибутам, а не фокусироваться на какой-то одной.

Я немного подумал и вспомнил весь ранг предметов вроде оружия, доспехов и аксессуаров. Насколько я помню, они ранжируются по уровням: Scrap, Normal, Rare, Very Rare, Unique, Legendary, Heroic и God. Наиболее распространено обычное и редкое оружие. Очень редкие и уникальные обычно выпадают из боссов, в то время как легендарные выпадают только при выполнении определенных квестов, что происходит только один раз. Героическое оружие известно своим наследием и получить его можно только в том случае, если кому-то удалось пройти их испытания. Говорят, что уровень бога выпадает из NPC уровня бога, но это всего лишь слухи. На самом деле, оружие Божественного уровня не так просто получить. В моей прошлой временной шкале,

На мой взгляд, это оружие может быть божественным, но оно все еще оружие. И, судя по всему, причина, по которой он считался богоуровневым, связана с его двумя навыками.

[Пожирание] позволяет оружию «съесть» себя и сделать само оружие своим. Это было похоже на слияние, но без риска неудачи. Кроме того, это оружие может получить больше навыков, если оно поглотит много оружия и артефактов.

Другой — это то, чего я раньше не видел. Я читал в The Kings Avatar, что оружие MC может менять форму, однако я не видел никакого оружия, которое может менять форму и очень специфично для Versatiles.

Универсалы известны как подражатели, короче говоря, они могут имитировать любые боевые стили других классов, а также у них нет ограничений по оружию. Игроки, выбравшие Versatile, начнут с меча, и от игрока зависит, какой стиль он будет использовать в битве после получения различного оружия. Однако это было так хлопотно, поскольку универсальные игроки не могут сразу переключать оружие. Им приходилось вручную снимать оружие и экипировать другое. Это оружие как раз и является решением для этого, однако, почему я увидел его только сегодня? Это потому, что Тодзиро специально сделал это? Теперь, когда я думаю об этом, Тодзиро сказал, что мне нужно стать универсалом, чтобы в полной мере насладиться его даром, потому что он предназначен для класса универсалов.

Это оружие также привязано ко мне, я не могу выбросить, обменять или продать это оружие. Но это не имеет большого значения.

Сначала я закрыл статистику и не удосужился изучить какие-либо навыки или экипировать какое-либо оружие. Я планирую сначала сделать что-то и сначала использовать ошибку.

Я 5 лет мучился и так долго застрял на 10 уровне в игре. Потому что, прежде чем я смогу даже достичь порога 11-го уровня, меня снова и снова убивают много раз, заставляя меня возвращаться на 0-й уровень. Конечно, это не был способ заработать больше AP. Как только вы снова повысите уровень на уровне, который вы потеряли после смерти, вы вообще не получите AP, так что это бесполезная тактика. Однако здесь игроки всегда прибегали к «PKing» или Player Killing. Это произошло потому, что игрок, убивший другого игрока, получит опыт, потерянный игроком. Это было похоже на легкое получение опыта без личного посещения враждебных областей.

Некоторые игроки продолжают умирать из-за этого, и их прозвали «кормами». Я был одним из тех «кормов», и меня очень угнетали. Это так называемая «плата» в обмен на стоимость покупки Reality Verse и игры в Alternate World.

Смерть в игре болезненна. Как будто тебя снова и снова убивают в реальной жизни. Иногда они наносят травму вашему телу в реальной жизни. Многие из моих старых товарищей того времени сошли с ума, став «кормами». Я, конечно, чуть не сошел с ума, как они, но у меня выше душевная стойкость, чем у них. Хотя я несколько раз переживал смерть в игре, в конце концов я к ней привык, в отличие от других моих товарищей, которые в конечном итоге навсегда бросили играть в игру, умерев 100 раз или меньше.

Я выжил и сумел раскрыть тайну смерти. И это был очень скрытый титул, который никто еще не заработал и больше не может быть заработан другими, что сделало меня официальным получившим его. Именно этот секрет и есть главное, что я хочу получить на этот раз. Эти вещи мне бы очень пригодились.

Я покинул Шахтерский городок и быстро направился к поляне, где спавнятся монстры примерно 1-го уровня. Уже много игроков убивают монстров тут и там, они даже борются за одного, если увидят его. Все они одеты в потрепанные доспехи и вооружены потрепанным оружием в зависимости от их класса. Ну, мой наряд намного потрепаннее, чем у них. Я еще не экипировал доспехи и оружие, так что можно сказать, что я сейчас безоружен.

Поляна не моя цель, и кроме того, монстры здесь слабые, и даже если вы побьете их голыми руками, вы все равно сможете убить их несколько штук. Умирают здесь довольно редко. В этой области для начинающих умирают только очень безрассудные или легкомысленные люди.

Моя цель — Безмолвный Лес. И я планирую неоднократно быть убитым здесь. В альтернативном мире, как только игрок умирает, его немедленно отправляют в собор, где игроки возрождаются. Последний город или город, в котором вы находитесь перед смертью, будет вашим контрольно-пропускным пунктом, и, конечно же, прочность вашей брони и оружия резко упадет, уровень и опыт уменьшатся, а также упадут деньги. Это основная смерть в этой игре, и если вы переиграете, у вас может быть шанс выбросить предметы из своего инвентаря.

Однако есть один баг, который обнаруживали убившие меня несколько раз убийцы игроков. Это место, где тело игрока не исчезает и отправляется в собор. В этих обстоятельствах это происходит только в том случае, если мертвые игроки умерли в подземелье с группой, но это невозможно в такой нейтральной области. Вот почему это считается ошибкой. Хотя об этом никто не сообщал. В конце концов, в этом месте осталось не так много игроков, и обычно вокруг только новички, поэтому на это не обращали внимания.

[Игрок обнаружил Тихий лес]

После объявления системы я осторожно протоптал свой путь. Большинство монстров здесь 5-го уровня, а игрок с самым высоким уровнем на этот раз по-прежнему имеет 2-й уровень. Это чистое самоубийство для игроков, направляющихся сюда. И я делаю это специально.

В Безмолвном лесу есть область, где монстры обитают не слишком часто, поэтому я использовал этот путь. Это легко отследить, если вы запомнили это место. Я блуждал здесь в прошлом времени в течение 1 года. Это место мне было настолько знакомо, что даже если я закрою глаза, я все равно смогу увидеть, куда иду.

Мне не потребовалось много времени, прежде чем я прибыл в проклятую прослушиваемую область. Я подготовился и огляделся. Одно мое присутствие вызвало появление монстров. Я насчитал шесть из них.

красный волк

Уровень 5

HP: 1000/1000

Атрибут: Зверь

Красный Волк атаковал и поднял лапу, ударив ею по моему телу.

-521

Появились красные цифры, и одна мысль запечатлелась у меня в голове.

БОЛЬ!

Если бы это была реальная жизнь, меня бы вырвало много крови, но так как это всего лишь игра, меня не вырвало кровью, но мое зрение быстро стало бесцветным, а журнал быстро обновил мой статус.

[Вы умерли! Возрождение 10 секунд]

Время возрождения появляется только после того, как ваше тело будет доставлено в собор. Однако мое тело не исчезло так, как это происходит. Мое тело осталось, и над моим мертвым телом вели обратный отсчет большие цифры.

3

2

1

Как только время восстановления исчезло, над моей головой появились еще три цифры.

-600 критично!

Прежде чем я это осознал, я снова упал, и снова появилось время возрождения.