Глава 61 — Малое Чистилище — Безумная Сложность

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Срезать бутон, пока он еще молодой, здесь непросто. Я все еще слаб и несравним с Казуки. Даже с той суммой денег, которой я смогу владеть после того, как обменяю золото в своем инвентаре, я не смогу соперничать с суммой, которой владеет семья Казуки. Я не смогу защитить себя, если его семья попытается охотиться на меня и мою семью. Короче говоря, я все еще уязвим. Я просто выжидаю и собираю все силы, которые могу использовать для борьбы с Кадзуки. И когда наступает день, смерть для него всего лишь милость…

Поэтому, хотя я и пытаюсь разрезать его на глазах у этой толпы игроков, я сдержался и успокоился. Как и ожидалось, Казуки первым подошел и оценил ситуацию.

«Кто ты?» — спросил Казуки, осматривая меня с головы до ног.

Я не ответил на его вопрос. Это добавит немного загадочности моему образу прямо сейчас. Вместо этого я подтвердил выбор безумной сложности в подземелье.

Как только я это сделал, весь воздух у входа в подземелье стал слишком горячим. Я уже знаком с этим, хотя это ностальгическое чувство от последнего раза, когда я был в этом месте. На этот раз портал не появился позади меня, но появился у меня под ногами. Я привык к этому, но те, кто этого не сделает, будут в бешенстве.

«Черт! Это какое-то событие?!»

«Сними видео, чувак! Это выглядит так эпично!»

«Может ли кто-нибудь проверить веб-сайт, есть ли событие или что-то, что происходит прямо сейчас?»

«Чувак, это было больно! Если бы не значок игрока в его голове, я бы принял его за NPC или что-то в этом роде!»

— Подожди, ты можешь проверить, кто этот парень?

«Позвольте мне проверить… о, там написано, что я не могу этого сделать. Он был заблокирован! Я даже не могу отправить запрос на добавление в друзья!»

«Прослушанный игрок?»

«Этого не должно быть. Разработчики обязательно исправят это сразу. Должны ли мы сообщить об этом?»

«Давай попробуем, о…»

«Что это?»

«Там написано, что он не прослушиваемый игрок и уж точно не мошенник. Он правильно следит за игрой! Но какого черта…»

Я сам ухмыльнулся. Так что я не глючный игрок. Я чуть не занервничал из-за этого. Если разработчики узнают о моем невероятно сильном оружии и моих титулах, меня могут отозвать обратно на 1-й уровень. Тем не менее, я не хочу тратить свое время впустую. Я в последний раз посмотрел на Казуки и послал в воздух жажду крови. Кадзуки вздрогнул от этого чувства и сам неосознанно отступил назад. Сначала я позволю ему купаться в лучах славы, но обязательно заставлю его страдать после этого.

Перед глазами появилась подсказка.

[Войти в подземелье? Внимание, это подземелье безумной сложности. Это подземелье не для слабонервных, и рекомендуется сформировать группу, чтобы пройти его, вы все равно уверены, что хотите войти в подземелье?]

Да нет

Недолго думая, я нажал «Да». Не дожидаясь реакции Казуки, мое тело спустилось к порталу, оставив им вопросы без ответов.

Как только я спускаюсь, я падаю на землю. Когда я вошел в первый раз, я кричу из-за этого падения. Все не будут этого ожидать, если это их первый раз, но для меня это просто норма и часть сложности этого узла.

Я достаю свое универсальное оружие и превращаю его в арбалет. Почему я поменял его на арбалет? По моему опыту, арбалет намного сильнее, особенно в этой ситуации, чем оригинальный лук. Пистолет намного сильнее арбалета, но меткость ружей чуть ниже, чем у лука и арбалета в воздушном бою. Лук или арбалет — наиболее рекомендуемое оружие, или вы можете попросить игрока, у которого есть класс Охотника, сопровождать вас, особенно если вы входите в Безумную сложность Малого Чистилища.

[Виверны ада]

Уровень 30

HP: 20 000/20 000

Атрибуты: Зверь, Огонь

Я видел, как 20 из них шли в мою сторону, готовые обнажить передо мной свои челюсти. Кроме того, это ваше первое препятствие на безумной сложности; воздушный бой. В моей прошлой жизни безумная сложность была одной из самых распространенных тем в игре. Одиночные игроки распространены в игре, поэтому, когда они столкнулись с безумной сложностью, они сразу же почувствовали препятствия одиночного игрока. Многие пытались пройти это прохождение, даже транслировали подземелье в прямом эфире в одиночку, но в конечном итоге только в самом бою их закричали. В конце концов, они решили прекратить заниматься соло… пока я не пройду его один.

Да, я прошел это подземелье в одиночном режиме на первой временной шкале. Конечно, мое достижение сразу же было омрачено, когда Казуки сделал то же самое и тоже зачистил подземелье в одиночку. Это была крутая популярность для популярного парня и человека, который ничего не стоит.

Когда виверны приблизились, я прицелился и нажал на стрелу, которая появляется каждый раз, когда вы собираетесь выстрелить. Я не стрелял сразу, я знаю, что моя стрельба из лука ужасна, поэтому я больше полагаюсь на арбалет, потому что у меня есть опыт его использования раньше, поэтому мне удобно им пользоваться. Кроме того, у арбалетов более высокая скорость попадания и скорость атаки, чем у луков.

Сосредоточившись на виверне, я выпускаю стрелу из лука.

УДАР!

— Получил 5000 опыта (дополнительно 5000 опыта за мгновенное убийство) (активированы эффекты титула, получено 10000 опыта)

-Получить 10 AP охотника

— Это один, — пробормотал я и снова взмахнул арбалетом.

Меня не беспокоит высота, на которую я падаю, потому что в этой ситуации я могу легко и без проблем приземлиться. Мне просто нужно избавиться от каждой виверны как можно скорее.

— Получил 5000 опыта (дополнительно 5000 опыта за мгновенное убийство) (активированы эффекты титула, получено 10000 опыта)

-Получить 10 AP охотника

«Два…»

— Получил 5000 опыта (дополнительно 5000 опыта за мгновенное убийство) (активированы эффекты титула, получено 10000 опыта)

-Получить 10 AP охотника

«Три»

Я повторил каждое действие и каждый выстрел, виверна тоже упала. Всего за несколько минут все виверны были мертвы, что позволило мне получить много опыта. Если бы из них выпадали только предметы и золото, то все было бы идеально, к сожалению, они ничего не выбрасывают, а только дают EXP. Очень хромой для монстра, единственной целью которого является досадить игрокам, вошедшим в подземелье, увеличивая сложность приземления.

После нескольких секунд зачистки виверн я наконец вижу землю, приземлившуюся мне под ноги, и начинаю сражаться. Я запомнил, куда лучше всего приземлиться, чтобы избежать внезапных атак. Одна из хитростей в этом подземелье — внезапные атаки. Враги здесь настолько озорные и хитрые, что будут прятаться и ждать удобного случая, чтобы беззащитно ударить вас в спину.

Заметив это место, мне не потребовалось много времени, чтобы благополучно приземлиться, и для этого нужно нацелить ноги на землю, а не голову. Ошибки новичков и новичков в этом подземелье заключаются в том, что они приземлятся головой вперед. Это была большая ошибка, и вместо этого она будет стоить вам жизни в этом подземелье. Еще один хромой способ умереть в этом подземелье.

Я быстро изменил форму универсального оружия на волшебный меч. Потому что вокруг меня начинают собираться силуэты десятков… не сотен монстров.