Есть только два титула, которые можно получить, умирая снова и снова, поэтому я не удосужился остаться, чтобы еще раз побить монстров. Если бы я остался еще на один раунд, я теперь не уверен, выживу ли я или нет. Моя голова едва восстановилась, поэтому я не хочу снова искать смерть.
Добравшись до входа в Безмолвный лес, я открыл свой инвентарь и экипировал всю броню внутри. После жестокой смерти, которую я пережил, моя рубашка, штаны и туфли превратились в пыль, потеряв всю свою прочность. К счастью, это была прослушиваемая область, и мои предметы в моем инвентаре не упали после тысячи смертей. Я проверил тело своего аватара, и единственное, что осталось на моем аватаре, это неразрушимые боксеры. Эти шорты неуязвимы, но, конечно, вы можете снять их, если хотите. Тем не менее, я не хочу ходить голышом. Я не нудист…
Я дважды проверяю характеристики полученного снаряжения, прежде чем надевать его. Поскольку у Memento Mori другая информация, я мог бы также проверить свое первое снаряжение, если оно когда-либо имеет структуру, отличную от той, которую я помнил.
[Капюшон для начинающих]
Тип: Головное оборудование
Редкость: нормальный уровень
Экипируется на уровне 0
Может быть экипирован: Все классы
Статистика:
КОНЕЦ: 3
ВНУТРЕННИЙ: 1
Примечание: это базовые капюшоны для начинающих искателей приключений. Ничего примечательного сказать.
Прочность: 100/100
[Рубашка для начинающих]
Тип: Оборудование для верхней части тела
Редкость: нормальный уровень
Экипируется на уровне 0
Может быть экипирован: Все классы
Статистика:
КОНЕЦ: 5
АГИ: 1
Примечание: это основные рубашки для начинающих искателей приключений. Ничего примечательного сказать.
Прочность: 100/100
[Штаны для начинающих]
Тип: Оборудование нижней части тела
Редкость: нормальный уровень
Экипируется на уровне 0
Может быть экипирован: Все классы
Статистика:
КОНЕЦ: 3
АГИ: 5
Примечание: это базовые штаны для начинающих искателей приключений. Ничего примечательного сказать.
Прочность: 100/100
[Обувь для начинающих]
Тип: Оборудование для обуви
Редкость: нормальный уровень
Экипируется на уровне 0
Может быть экипирован: Все классы
Статистика:
АГИ: 5
Примечание: это базовая обувь для начинающих искателей приключений. Ничего примечательного сказать.
Прочность: 100/100
[Перчатки для начинающих]
Тип: Оборудование для перчаток
Редкость: нормальный уровень
Экипируется на уровне 0
Может быть экипирован: Все классы
Статистика:
ЛВК: 5
Примечание: это базовые перчатки для начинающих искателей приключений. Ничего примечательного сказать.
Прочность: 100/100
Тч, изменений нет. Мои ожидания были разбиты. В конце концов, я решил их экипировать, по крайней мере, мои атрибуты поднимутся.
…
Выполнив всю работу по экипировке, я открыл панель статистики и потратил очки атрибутов. У меня есть только 10 очков атрибута, поэтому у меня нет другого выбора, кроме как потратить 2 очка на все атрибуты. Каждый класс имеет разное количество AP, потраченное на занятия. Например, если вы выберете класс Берсеркер, Атрибут STR, полоса AP на нем будет выглядеть так:
STR: очень плохо
[ап бар: 10/100]
Все классы имеют разную сборку, и универсальный класс также является другой сборкой. ИТ следует сбалансированным путем. У большинства классов в самом начале будет атрибут с большим количеством AP, в то время как будет по крайней мере одна характеристика с очень небольшим количеством потраченных AP или вообще без единого значения. Вот почему бесплатные 10 AP предназначены для тех игроков, которых не устраивает нулевое значение их статистики. Все мои классы заполнены, и более того, на каждую характеристику в самом начале тратится равное количество AP 5. Так как я потратил 2 AP на каждую статистику, все они на цифре 7. Но так как я экипировал свои доспехи, некоторые из моих статов были немедленно добавлены вместе.
Имя: Блейдхарт
Уровень 0
Опыт: 0/1000
л.с.: 320/320
МП: 110/110
Атрибуты:
STR: очень плохо
[ап бар: 7/100]
АГИ: очень плохо
[ап бар: 18/100]
DEX: очень плохо
[ап бар: 12/100]
КОНЕЦ: Очень плохо
[ап бар: 18/100]
ИНТ: Очень плохо
[ап бар: 8/100]
Осталось потратить AP: 0
Название: Мементо Мори
Навыки: Нет
Осталось потратить SP: 50
Оборудование:
Голова: Капюшон для начинающих
Верхняя часть тела: рубашка для начинающих
Нижняя часть тела: брюки для начинающих
Обувь: Ботинки для начинающих
Перчатки: Перчатки для начинающих
Ожерелье: Нет
Левая рука: нет
Правая рука: Нет
Кольцо: Нет
Оружие: Нет
Если я сниму всю свою броню, характеристики вернутся к 7, поскольку эти характеристики известны только как бонус к броне, а не постоянный бонус. Только потратив AP, моя статистика останется постоянной.
Мои ХП и МП тоже выросли, особенно ХП с приростом 120. От 200 до 320 л.с. Причина кроется в стат. END. Эта характеристика также известна как выносливость и влияет на ценность защиты игрока и особенно на здоровье. Каждые 2 AP, поднятые в статистике END, максимальное значение моего HP будет увеличено до 20. Поскольку показатель вырос с 13 AP, не считая 5 AP заранее, он поднял мой HP до 320. На моем MP мана будет только расти. 10 за каждые 2 AP, потраченные на INT, поэтому мой MP вырос со 100 до 110.
Статистика не так уж сложна, как только вы ее освоите. Удовлетворившись этим, я посмотрел на свое оружие. У меня все еще есть проблемы с тем, какое оружие экипировать. Я немного подумал, прежде чем решил экипировать универсальное оружие. Хотя я не слишком уверен в этом, так как я мог бы привлечь множество людей, если бы они узнали, что мое оружие — оружие уровня Бога. Я бы привлек кучу других игроков, которые соперничали бы за это оружие.
Однако, к моему удивлению, форма Оружия Богоуровня, универсального оружия… проста. Да, это простой вид, похожий на меч новичка в моем инвентаре. Единственное отличие — это слова, выгравированные на его клинке рядом с рукоятью.
«ЖАДНОСТЬ И ЧРЕВООБРАЗОВАНИЕ»
Жадность и чревоугодие, два из семи смертных грехов. Что это означает? Это оружие из серии Seven Deadly Sins? В прошлом я слышал легенду о появлении серии оружия уровня Бога под названием «Оружие семи смертных грехов». Тем не менее, я не слышал, чтобы кто-то получил хоть одно, поэтому оно осталось легендой и не считалось обнаруженным оружием уровня Бога.
Значит ли это, что мое оружие из этой серии? Но почему два греха? Это должно представлять только один грех, так как я слышал, что в серии оружия «Семь смертных грехов» есть семь видов оружия, представляющих каждый грех. В этом моем оружии сразу два греха…такое таинственное…
Я покачал головой и решил сначала проверить его пожирающую способность. Мне становится любопытно, как это оружие пожирает другое оружие. Я не видел его в моей прошлой временной шкале, поэтому давайте попробуем здесь и сейчас.
«Пожрать!»
[Пожалуйста, выберите предмет, который хотите съесть]
И мои глаза увидели всплывающую панель моего инвентаря и увидели, что на ней появился меч Новичка. Я щелкнул по нему, и он внезапно материализовался передо мной и поплыл в воздухе. Более того, мое универсальное оружие, кажется, готово поглотить, когда на моем оружии появилась огромная черно-красная тень, излучающая огромное количество энергии. Эта красная тень была похожа на пускающего слюни дракона. Когда он увидел парящее в воздухе оружие, он пустил слюни и облизнул рот.
[Вы уверены, что хотите продолжить этот процесс? Выбранное вами оружие не может быть получено снова, как только вы продолжите]
Да нет
Я нажал «да», и когда я закончил это делать, щелчок словно стал сигналом для моего оружия. Прежде чем я успел это осознать, красная тень открыла рот и проглотила меч, словно это была простая хлебная палочка.
Когда универсальное оружие поглотило оружие, передо мной снова появилась панель о состоянии моего оружия. Так или иначе, это показало несколько изменений.
[Универсальное оружие]
Уровень оружия: 0
[Расширение: 50/100]
Тип: Оружейное снаряжение
Редкость: Божественный уровень
Экипируется на уровне 0
Экипируется: Универсальный
СИЛ: +12
Ловкость: +10
ЛВК: +12
КОНЕЦ: +10
ИНТ: +10
Особые навыки
1. Пожирание — может пожирать оружие и доспехи, чтобы повышать уровень оружия. Может менять свой внешний вид в зависимости от того, какое оружие было ранее съедено. Некоторые предметы и артефакты души также можно поглотить. Поглощение оружия считается Слиянием.
2. Изменить форму — можно изменить на различные формы оружия, доступные в настоящее время.
[Другие специальные навыки еще не обнаружены, пожалуйста, дайте оружию поглотить несколько видов оружия со способностями]
Примечание: оружие, выкованное из неизвестного материала неизвестной цивилизации. Может пожирать и менять форму в зависимости от воли владельца. Говорят, что это оружие, созданное для богов, обладающее огромной силой, но в конечном итоге оно оказывается в руках смертных.
Ограничение: Нельзя выбросить, нельзя продать, нельзя обменять. Привязан к владельцу
Связано: Блейдхарт
Прочность: Нет
Мои глаза скосились на статистику. Показатель STR и DEX увеличился с 10 до 12. Он вырос из-за того, что оружие поглотило Меч новичка? Кроме того, под уровнем оружия уже есть шкала опыта. Раньше я этого не замечал, но уровень оружия действительно был. У большинства оружия нет уровня, если только оно не проходит процесс слияния, который могут выполнять только кузнецы. Процесс слияния включает в себя основное оружие и вспомогательное оружие. Основное оружие будет использовать вспомогательное оружие, чтобы усилить себя. Статистика будет расти экспоненциально, как только она достигнет определенного уровня. А так как умение [Пожирание] считается слиянием, я только что получил оружие, которое может выполнять бесплатное Слияние? Так как это так, я решил снова поискать свою статистику.
Имя: Блейдхарт
Уровень 0
Опыт: 0/1000
л.с.: 420/420
МП: 160/160
Атрибуты:
STR: очень плохо
[ап бар: 19/100]
АГИ: очень плохо
[ап бар: 28/100]
DEX: очень плохо
[ап бар: 24/100]
КОНЕЦ: Очень плохо
[ап бар: 28/100]
ИНТ: Очень плохо
[ап бар: 18/100]
Осталось потратить AP: 0
Название: Мементо Мори
Навыки: Нет
Осталось потратить SP: 50
Оборудование:
Голова: Капюшон для начинающих
Верхняя часть тела: рубашка для начинающих
Нижняя часть тела: брюки для начинающих
Обувь: Ботинки для начинающих
Перчатки: Перчатки для начинающих
Ожерелье: Нет
Левая рука: нет
Правая рука: Нет
Кольцо: Нет
Оружие: универсальное оружие