Глава 85 — Убийство

Раньше я не был специалистом в бесшумных убийствах, но у меня определенно есть опыт в саботаже. Если бы я только мог сделать это прямо сейчас, они бы не увидели, что их ожидает. Жаль, что класс, известный своими саботажем и ловушками, специализированными экспертами, саботажники еще не реализованы и будут доступны только после Первого расширения, которое произойдет на следующей неделе.

Наблюдая за этими ребятами, я могу легко сказать, что они действительно те, кого вы называете «подонками». Даже Хайд, который казался членом мафии, не обладает вибрацией, которую они источают своими телами. Но я не думаю, что легко бросу вызов этому парню. NPC в Альтернативном мире сильны, и если вы не будете достаточно осторожны и опытны, NPC могут легко убить вас, если захотят. Даже с моими высокими характеристиками и навыками обращения с оружием я не уверен, что смогу убить их, так как они сильно бьют, а у таких парней есть какие-то грязные уловки, такие как паралич и другие вещи, которые заставят вас замерзнуть и могут быть убивается легко.

В моей голове уже есть план, который уже готов к исполнению, но мне нужно больше времени и подготовки. Если доступно только умение Ясновидение, которое дается всем классам, у меня есть лучший вариант для прослушивания и слежки за ними. Жаль, что он похож на класс Saboteur, они выпущены только после первого расширения из-за их основного использования на более поздних картах. В данный момент мои возможности слишком ограничены.

Поскольку шпионить за этими парнями в данный момент невозможно, я решил просто сосредоточиться на сомнительных парнях на улицах. В отличие от тех парней раньше, от этих людей легко избавиться. Даже без способности к убийству я могу легко подстрелить их из того места, где я прятался, и они даже не заметят, что происходит от их смерти.

Этот квест необходимо пройти идеально, иначе я могу не получить награду за активацию Ex job Blacksmith. Другие награды также неизвестны, поэтому меня соблазняет выполнить все необходимые задачи только для того, чтобы завершить это дело. Но поскольку единственный вариант — противостоять преступнику, это может быть для меня единственным способом покончить с этим. Если это так, то победа над всеми этими парнями может увеличить, а может и не увеличить вероятность получения моей награды.

Эти ребята случайным образом размещены в разных местах, и большинство из них вообще не являются стратегическими, а это означает, что если одна команда будет уничтожена, другая команда даже не заметит их исчезновения. Вы можете сказать, что это бессмысленно, но для них это все равно была формация. Конечно, я не жалуюсь. На самом деле, это была прекрасная возможность разрушить план их команды.

Пистолет хорош в дальних боях, но звук, который он издает при каждом выстреле, доставляет неудобства и позволяет другим заметить, откуда он исходит, так что же есть альтернатива скрытым выстрелам? Это будет лук и стрелы класса Охотников. Это не проблема класса стрелка, пока они не могут пойти и выбрать новую ветку класса стрелка, которой будет Снайпер. Но пока бесшумный дальнобойный класс, пока еще класс Охотник.

Также приобретаются необходимые навыки для мгновенного поражения группы врагов. В конце концов, если я хочу стереть их с лица земли, чтобы никто не заметил, я должен немедленно убить их всех одним махом.

Я не стал торопливо двигаться и брать добычу. Одно неверное движение, и каждый из них заметит меня. Я также не хочу бить невинного NPC. Мое влияние может сильно упасть, если я это сделаю, и охранники обязательно схватят меня и посадят в тюрьму за это, чего я не хочу, чтобы это произошло, пока квест продолжается.

Осматривая окрестности, две группы изолированы от других групп и имеют меньшее количество людей по сравнению с теми, что возле магазина. Может быть, их цель — просто искать врагов. Поскольку это так, эти две группы сразу же стали моими целями. Используя крыши, чтобы бесшумно двигаться к двум группам, я нацеливаюсь на группу в северной части. Они не ожидали, что вокруг них что-то произойдет, поэтому они слишком расслаблены в своих движениях, что для меня идеально.

Я натягиваю лук и активирую навык Охотника [Быстрая стрельба], что позволяет мне непрерывно стрелять стрелами. Поскольку универсальное оружие — это оружие, которое может трансформировать что угодно, стрелы могут материализоваться, как только тетива лука натянута и используется для прицеливания во врага, экономя время на вытаскивание стрелы из контейнера для перезарядки, что идеально подходит для режима [Быстрая съемка].

ШУШУШУШУШУ

Стрелы быстро вылетели из лука и бесшумно пронзили головы авантюристов. Поскольку они были поражены в голову, которая является жизненно важным органом, с дополнительным уроном от скрытой атаки, параметры HP не успели сработать, и они сразу же умерли. Конечно, я понятия не имею, срабатывал ли спецэффект [Фаворитки смерти], но если да, то они были убиты дважды, я думаю.

«6 вниз, еще 7 впереди».

По-прежнему пользуясь крышами, я бесшумно перемещаюсь ко второй уединенной группе. Я убедился, что никто меня вообще не заметит, используя навык [Скрытность], который доступен в дереве навыков класса Ниндзя и Убийца. Как только мне удалось занять позицию, я подождал, пока закончится время восстановления [Быстрой стрельбы], так как ему требуется 1 минута и 30 секунд, прежде чем его можно будет использовать снова.

Как только время перезарядки обновилось, я не стал оставлять его в покое и сразу же применил [Быструю стрельбу] к авантюристам с быстрой последовательностью. А из-за способности [Скрытности], позволяющей игроку, находящемуся под его влиянием, нанести критический удар, первый сразу погиб, не осознавая своей смерти. Стрелы последовали за ними, и, прежде чем другие успевают среагировать, наконечник стрелы успевает пронзить их мозг, немедленно убивая их.

Избавление от второй группы позволило мне уменьшить опасность, которой обладают враги, когда они позже начинают командовать атакой. Поскольку я не могу открыто доставлять неприятности этим врагам, расположенным в открытом поле, мне приходится ждать, пока они в конце концов переместятся, прежде чем уничтожить их всех, поскольку их обстоятельства различны.

Затем дверь в магазин распахнулась, и дворянин ранее вылетел наружу, а за ним последовал парень, которого заклеймили как самозванца. Следующей вышла Лина, которая в данный момент кипит от ярости.

«Ублюдки! Вы действительно думали, что нас так легко одурачить только потому, что мы бедны?! Вы, ублюдки, отбросы общества! в Healing Sanctuaries, потому что я сломаю каждую твою кость!»

Лина снова бьет хлыстом по земле, заставляя двоих дрожать.

«Б****! Похоже, нас ждет драка», — самозванец оглянулся и наклонил голову, что означает сигнал к бою.

И как и ожидалось, эти ребята, стоявшие на улицах, вытащили оружие, и их ухмылки на лицах выглядят угрожающе. Но черт возьми, я бы позволил им делать все, что они хотят. Так как они слишком слабы, я натягиваю свой лук и выпускаю в искателей приключений шквал стрел, даже не заботясь о том, попадут они или нет. На этот раз я использовал не [Быструю стрельбу], а [Наводящиеся стрелы], которые позволяют мне стрелять стрелами, которые могут сразу поражать цели, не целясь в них. Пока они не дружественные, они не смогут избежать стрел.

ШУ ШУ ШУ ШУ ШУ ШУ

Мишени падали одна за другой, когда в них попадали стрелы. И на этот раз я тоже увидел, как Хайд появился из своего укрытия и тоже начал нападать на авантюристов, используя свой меч. Несмотря на тяжесть меча, который он использовал, он мог без особых усилий размахивать им, как коротким мечом, и рубить авантюристов, которые пытались напасть на него.

«Эй, это не то, что было запланировано!» парень, похожий на благородного, обильно потеет, глядя, как авантюристы падают один за другим.

«Это не то, что я имел в виду! Я также не ожидал, что слабая горничная окажется чудовищной личностью! Убираемся отсюда, пока не попали под перекрестный огонь!»

Я не слышу, как эти ребята говорят, но читать по губам легко, и, поскольку эта игра может легко воспроизвести даже губы NPC, произносящих правильные слова, чтение по губам здесь легко анализировать. Убедившись, что они будут убегать, я немедленно сменил оружие на посох и активировал одно из изученных ранее умений на случай, если что-то случится.

«Ползучий паралич!»

ЗАП!

Двое убегающих парней не ожидали этого, и прежде чем они успевают сделать хоть шаг, паралич срабатывает, они вздрагивают и падают на землю с борющимся лицом, отмеченным на их лицах. Обычный навык [Паралич] — это одиночная цель и навык уровня 1 магов. Тем не менее, [Ползучий паралич] — это навык AOE, который может парализовать несколько существ за одно применение. Недостатком этого навыка является то, что он немного слабее с точки зрения силы паралича по сравнению с обычным навыком [Паралич]. Так что, когда их парализовало, им посчастливилось едва чувствовать боль от [ползучего паралича].

Я не убил их, потому что знал, что Хайд будет их допрашивать. Убийство их может привести к уменьшению прогресса миссии. А прикончив остальных авантюристов, Хайд наконец подошел к двум парализованным парням. Лина вообще не удосужилась выйти за порог магазина, чтобы защитить свою мать. Если ничего не пойдет не так, я смогу сразу выполнить квест и получить награду за выполнение квеста.