Глава 9 — Охота

Ну, что вы знаете, все мои показатели подскочили до двух цифр. Такая статистика появляется только на уровне 5 выше игроков. Кто бы мог подумать, что такой игрок нулевого уровня, как я, может получить много буста?

Однако я знал, что это временная статистика. Если я снимаю большую часть своего снаряжения, я все еще слабак. Если я хочу изменить будущее, я должен был подняться до уровня 5 в конце дня.

Но сначала мне нужно было опробовать еще одну функцию универсального оружия. Это изменение

Форма. Мне очень любопытна эта функция, и я хочу лично увидеть, как она работает.

Я убедился, что вокруг никого нет. Я даже пытался кого-нибудь почувствовать и, узнав, что вокруг никого нет, решил попробовать.

«Изменить форму!»

[Игрок не может получить доступ к навыку, потому что вы выкрикнули навык. Пожалуйста, используйте его с помощью мысленной команды]

Вау, это было странно. Для использования большинства навыков нужно кричать. Лишь немногие навыки можно использовать с помощью мысленных команд, и большинство из них относятся к навыкам более высокого уровня. Значит, это умение относится к магии более высокого уровня, да?

Я мысленно наколдовал навык, и внезапно все вокруг меня стало замедляться, однако даже я сам тоже в этом режиме. Также на моих глазах появилась панель слайд-шоу. Над ним было заявление о том, что эти панели не видны другим игрокам, и только я могу видеть их всякий раз, когда я получаю доступ к навыку. Что ж, это хорошо знать.

Все панели содержат форму оружия. Мой разум заметил Волшебный Меч, и, прежде чем я успел передумать, все вернулось к нормальной скорости, и мое оружие сформировалось в мгновение ока. Обычный меч превратился в волшебный меч!

Обычные мечи и волшебные мечи имеют разный вид, и игроки сразу это заметят. У Magic Swords есть большая зеленая сфера, встроенная в лезвие рядом с острием меча, в то время как у мечей классов мечников их нет. Поэтому любой может заметить те самые различия в одном взгляде.

Изменился внешний вид универсального оружия. Он превратился в Волшебный Меч. Как и обычно, он выглядит как волшебный меч для начинающих. Я проверяю свою ману, есть ли потеря маны, и вздохнул с облегчением, увидев, что она не израсходована. Этот навык не является навыком потребления маны. Я также заметил, что он не охлаждается. Это хорошая вещь!

Я попытался проверить другое оружие, и на этот раз я попытался подумать об Оружии. Панель быстро переключилась на спаренные орудия, и, прежде чем я это заметил, оружие тоже изменилось. Никак не ожидал увидеть, что оружие разделено на две части. Я думал, что получу только один пистолет. Я попробовал проверить другое оружие, и оно тоже оказалось отличным. Я тренировался на них и обнаружил, что они просты в использовании. Только лук немного трудно использовать. Я не слишком точен в этом.

На оружии есть несколько панелей, но они отмечены вопросительными знаками. Я не знаю, сколько там вопросительных знаков, потому что я не могу получить доступ к оставшимся панелям после попытки обойти первую панель, отмеченную вопросом. По моему мнению, эти метки должны были появиться только после появления нового класса, что произойдет в будущем. Похоже, универсальное оружие будет очень кстати в будущем.

Я посмотрел на свой уровень и кивнул. Я слишком долго остаюсь на уровне 0, мне нужно начать делать работу по прокачке.

Сначала я должен пойти на поляну. В пути начался дождь. Погодные системы в этом месте случайны, но это действительно влияет на поведение различных NPC. Например, после дождя за пределами города становится меньше NPC. Даже время тоже другое. Утро, день и вечер — разные времена, и они также влияют на поведение NPC. Есть несколько секретных NPC, которые появляются только в разное время суток.

Я помнил большинство из них, и на самом деле, я встречал большинство из них, однако большинство секретных NPC в Шахтерском городке просто для того, чтобы игроки становились сильнее для перехода. Прежде чем игроки смогут получить доступ к главным воротам, они должны стать игроками 10-го уровня и получить жетон, чтобы открыть доступ к воротам, которые ведут в столицу Ресургии, где действительно начинается приключение.

Нет никакой спешки с повышением уровня, я не борюсь за первое место. Чего я хочу, так это стать сильнее. Возьмите квесты, которые предлагают SP или AP, пойдут на пользу. Также получите различное количество доспехов и оружия для моего оружия. Если я хочу стать сильнее, мне придется положиться на это оружие. Похоже, я не буду продавать свою броню, как только получу лучшую.

Я не ходил на монстров 1 уровня. Хоть они и слабы, но дают мало опыта, а мне его нужно было много. Кроме того, этих монстров убивают направо и налево для квестов для начинающих. Брать их — пустая трата времени, так как большинство квестов в Шахтерском городе вращаются только для новичков, объясняющих вещи и прочее, поэтому мне не нужно их брать.

Я направился на дальнюю поляну. Есть несколько игроков, бросающих вызов области, и большинство из них играют в одиночку, поэтому я решил поискать монстров. Монстры здесь 3-го уровня. Хотя у игроков 0-го уровня наверняка возникнут проблемы с убийством одного монстра здесь, с моими характеристиками, равными игрокам 5-го уровня, мне не нужно нервничать.

Я вытащил меч и приготовился. Мой план на сегодня — убить несколько монстров. Как только они сбросят немного снаряжения, у меня сразу же появится возможность экипировать оружие, не позволяя другим игрокам заподозрить, что у меня странное оружие.

Я остался в мече мечника. По крайней мере, мне нужно будет увеличить SP для класса фехтовальщика. Я борюсь за пассивный и один активный навык, но не стоит использовать Free SP, поэтому я хочу заработать несколько. И, убивая монстров, я также получаю опыт. Убить двух зайцев одним выстрелом.

Поскольку в этой области всего несколько игроков, монстров здесь немного. Я увидел ящерицу с длинным языком, стремящуюся напасть на меня, поэтому я не стал тратить время и проверил это.

[Травяная ящерица]

Уровень 3

HP: 140/140

Атрибуты: Зверь

Ха!

Я вонзил меч в Травяную Ящерицу.

-20

Что ж, это был действительно большой урон для игрока нулевого уровня. Игроки нулевого уровня обычно имеют значения атаки около 5-7 единиц урона в зависимости от их характеристик. Конечно, если стат их СИЛ почти дотянулся до звезды, похожей на мою, это значение ничего, однако зацикливаться на одном стате нехорошо. Неплохая статистика баланса не помешала бы.

Прежде чем Травяная Ящерица успела среагировать, я ударил еще одну Зеленую Ящерицу.

-21

Два удара и я скинул 41 ХП на этом монстре. Убить его — всего лишь вопрос времени. Травяная Ящерица зарычала и атаковала. Конечно, я не остался стоять на своем и преследовал. В отличие от старых MMORPG на компьютерах, вы имеете контроль над своим телом. Ловкость вашего тела на самом деле полезна здесь. Статистика DEX очень помогает в быстром движении ваших ног, позволяя вам эффективно уклоняться, не падая. Это также повысило небольшой процент нанесения критических ударов, поэтому чем выше показатель, тем выше шанс уклониться от маневра и выше шанс нанести критические удары. Конечно, чтобы полностью использовать потенциал характеристики DEX, нужно потратиться на характеристику AGI, которая очень поможет в ваших быстрых движениях и быстрых атаках. Стремительные атаки с высокими шансами нанести критический урон, разве это не страшно? Поэтому,

Но, в конце концов, это не совсем те же принципы. Я прищурил глаза, когда Зеленая Ящерица открыла рот и высунула свой длинный липкий язык. Я быстро увернулся от него сбоку, но на самом деле не ушел далеко от языка. Как только язык приземлился на землю, где я стоял раньше, я быстро переместил свой меч к языку и нанес сильный удар. Все произошло буквально за несколько секунд, и прежде чем зеленая Ящерица успела закрыть свою вонючую пасть, мне удалось подобраться поближе и вонзить свой меч в пасть ящерицы.

Кача!

Кровь брызнула из Зеленой Ящерицы, когда меч пронзил ее тело. Я повернул меч и вытащил его, опустив бездыханную ящерицу. После этой атаки над мертвым телом ящерицы появились красные цифры.

-99

— Травяная Ящерица была успешно убита.

-У меня липкий язык

-Получил 3 медяка (дополнительно 3 медяка за мгновенное убийство)

— Получил 100 EXP (дополнительно +100 EXP за выполнение мгновенного убийства) (активированы эффекты титула, заработано 200 бонусных EXP)

-Получил 5 SP класса Swordsman (Эффект титула активирован, получено 5 бонусных SP класса Swordsman)

Instant Kill — уникальная вещь в игре. Монстры здесь в игре имеют определенный реализм, и это определенные слабые места. У монстров здесь есть слабые места, и если их разоблачить и атаковать правильно и жестоко, активируются мгновенные убийства. Травяные ящерицы не слабы, но требуется много времени, чтобы правильно понять то, что я сделал. Даже если кто-то попытается это сделать, он может не сделать это должным образом, как я. Они не могут меня винить, я застрял на 10 уровне обратно на 0 на год. Конечно, эти монстры будут моей единственной добычей, которую нужно убить. За то, что я убиваю этих монстров каждый день, я получаю много трюков, чтобы быстрее повышать уровень. Мгновенные убийства вознаграждают игроков дополнительным опытом. Хотя это довольно сложно сделать, выполнение мгновенных убийств на травяных ящерицах легко повысило бы мой уровень до 2.

Как обычно, сработали эффекты Memento Mori. Поскольку я получил в общей сложности 200 EXP, я также получил дополнительные 200 EXP, что и делает название. Удваивает заработанный опыт. Если я получил 200, вместо этого станет 400. Это дает мне еще 600 опыта, чтобы подняться до уровня 1.

Поскольку это так, я буду выполнять мгновенные убийства. Тогда выравнивать было бы проще.