Глава 151

Вход в портал был похож на тот, когда я вошел в подземелье дома, но ощущение было усилено, и это заняло немного больше времени, чем ожидалось. На несколько мгновений все было темно, а затем мои глаза привыкли, и я мог видеть, как в любом другом подземелье.

Всего несколько мгновений спустя различные способности и заклинания начали освещать местность. В следующий момент сотни кабаноподобных существ закричали, как любая другая свинья, но в них было гораздо больше басов, и еще до того, как свет полностью осветил комнату, я увидел, как они начали атаковать нас.

Прошло меньше секунды, а бой уже начался. В этом бою я был наблюдателем. Начали формироваться заклинания серебряных атак, но стрелы были первыми, выпущенными в монстров, и первыми попали в цель.

Какие бы стрелы они ни использовали, они наносили приличный урон, а затем заклинание сработало. Я видел, как некоторые из несчастных монстров погибли при первой же атаке. Когда более 20 человек с достаточно хорошей координацией попадают в цель, я думаю, что даже серебряные могут убить монстра первого ранга за считанные секунды.

Бедные монстры не пытались бежать, они были сосредоточены исключительно на атаке и в своем безумном рывке уже очистили половину комнаты. Когда примерно половина расстояния была пройдена, я увидел, как некоторые из их бивней начали светиться от использования способностей. Именно в этот момент я увидел, как основной танк мчится вперед, и увидел его большой башенный щит, светящийся синим цветом с различными рунами.

«Эгида», — услышал я голос танка, а затем из него вышел прозрачный синий щит, покрывавший половину ширины комнаты. Вначале изменение было незначительным, но я мог видеть, как все больше и больше монстров сходятся на щите. Монстры уже значительно превысили скорость бега лошади, и изменение направления было сопряжено с множеством проблем.

Я мог не только видеть, как некоторые из них били друг друга своими способностями, но и ставили друг другу подножки. Если вы добавили несколько умирающих существ, падающих от атак рейдовой группы, их атака довольно быстро прерывалась. Монстры начали скапливаться друг на друга, и те немногие, кому удалось сбежать, были быстро атакованы и убиты.

Когда бегуны были убиты, заклинания Aoe начали поражать поверженных монстров, и вскоре комната наполнилась запахом горящей плоти и волос. Я был рад, что запах не держался долго, ровно столько, сколько потребовалось, чтобы это чудовище умерло, и нам не потребовалось много времени, чтобы прикончить комнату, всего около 10 минут.

Я уже знал, что должно было произойти в этой комнате, как было сказано на брифинге, но все равно удивлялся тому, сколько монстров первого ранга можно было убить за такой короткий промежуток времени. Приятным сюрпризом было то, что, ничего не делая, я все же получил некоторый классный опыт. Разведчики двинулись вперед, чтобы начать расчищать все ловушки, в то время как остальные искали ядра монстров и другие предметы, которые могли появиться.

Я был немного разочарован этим боем, но я также знаю, что во всем подземелье все будет не так просто. Я мог видеть, как некоторые из первых рядов, атаковавших без разрешения, получили некоторую дисциплину. Краем глаза я увидел, как один из серебряных магов пил зелье маны. Это меня удивило, поскольку мы должны были управлять своими ресурсами, но прежде чем что-то еще произошло, казалось, что я был не единственным, кто это видел, и вскоре именно на него кричали.

Я начал чувствовать себя немного лучше, так как привык ко всему. Следующая комната немного отличалась, так как это была комната с первым боссом. Я был рад, что смогу нанести некоторый урон, но нанести урон оказалось намного сложнее, чем я ожидал. Прежде всего, существовал дружественный огонь, и если вы не были осторожны, вы могли убить члена своей группы, а не монстра. Вторая проблема заключалась даже в том, чтобы ударить босса.

Я ожидал огромного монстра-босса, но размер меня разочаровал. Огромный монстр-кабан был размером всего с большой фургон, но размер всей комнаты, должно быть, был размером как минимум с 5 футбольных полей. Монстр двигался быстро, когда использовал атаку, и даже наш основной танк не принял ее, а увернулся.

Итак, битва заключалась в том, что мы просто бежали за боссом, пытаясь нанести как можно больше урона, не задевая при этом никого из своих. Я мог бы использовать свою способность передвижения, чтобы придерживаться стороны босса и атаковать его своим клинком, но это означало бы, что любой другой маг, который хотел атаковать, не мог использовать ту сторону, на которой находился я, поэтому я мог использовать только свою дальнюю атаку. Я подумывал использовать лук, но менять оружие было бы слишком хлопотно, и мне пришлось быть готовым к танкованию, если бы это было необходимо.

Ближе к концу боя я попытался использовать свои метательные ножи, и когда я зарядил их до предела, я смог нанести довольно большой урон, не мешая никому другому. Единственная проблема заключалась в том, что мне не хватило бы их, чтобы выдерживать подобные атаки на протяжении всего подземелья.

Всегда было ощущение спешки, и я думаю, что оно исходило не только от меня или окружающих меня людей, но что-то в подземелье вызывало у меня беспокойство. Потребовалось некоторое время, чтобы понять, что происходит, и когда я это сделал, чувство значительно уменьшилось.

Преодолев это чувство, я почувствовал, что стал намного спокойнее и яснее. Оглядываясь вокруг, я мог видеть, как другие люди ерзают, когда стоят на месте, аналогично моим собственным симптомам. Я считал, что лучше всего обсудить этот вопрос с лидерами рейда.

Мы все ждали, пока разведчики расчистят путь в следующую комнату, поэтому я подошел к команде лидеров. «Лидер Рейдовой партии Том. Резервный танк №3 докладывает. Я обнаружил тревожащее влияние на разум, которое подземелье заставляет нас чувствовать. Я сообщил об этом громко, как привык, но при этом позаботился о том, чтобы мои слова могло услышать только руководство. Моя способность звукоизоляции мне начинала нравиться гораздо больше.

Сначала они все начали оглядываться, но оказались сообразительными и быстро поняли, что только они могут слышать то, что я говорю. Они попросили меня объяснить, что я и сделал. Двое из них начали громко ругаться, но вскоре я увидел, как каждый из них разрушает манипуляции подземелья. Они поблагодарили меня, и я быстро вернулся на свою позицию.

Когда разведчики вернулись, я с удивлением услышал, что всех призвали сомкнуться и образовать круг. Я ожидал, что они придумают, как исправить это к следующему погружению, но кажется, что маг Луана просто гениален. Она начала использовать свою магию, и нам всем было приказано наблюдать, как она сформировала зеленое пламя, а затем медленно развернулась, чтобы мы все могли его как следует рассмотреть.

Всякий раз, когда кто-то смотрел более нескольких секунд, я мог видеть, как его нервная энергия исчезает, а тело расслабляется. Следующие несколько комнат показали улучшение, которое произвело это маленькое заклинание. Пропущенных заклинаний было намного меньше, и все были намного четче в своих действиях. А расчищать каждую комнату становилось все труднее и дольше. Сейчас произошло обратное, и мы делали их почти так же быстро, как и первую комнату.

Для финального босса первого этажа я решил использовать один из своих метательных ножей. Я накачал его энергией и стал ждать, чтобы напасть на переполненного медведя. Я был совершенно уверен, что не смогу убить его одной атакой, поэтому сделал следующее. Я направил своего внутреннего мошенника и атаковал его ахиллесову пяту. Атака сработала, но с трудом. Мои ножи не были сделаны из достаточно прочных материалов, чтобы выдержать достаточно энергии, чтобы по-настоящему атаковать зверя. Но теперь, когда одна из его задних ног была почти бесполезна, бой стал намного проще для танка.

Время перестало иметь значение, поскольку мы постоянно атаковали какого-то нового монстра-зверя. Комнаты с огромным количеством монстров были очень простыми, поскольку комбинация заклинаний огня и молнии, созданных Луаной, убивала все, а то, что не умирало, было парализовано. Если бы мы были достаточно быстры, все монстры в комнате были бы мертвы, прежде чем смогли прийти в себя.

Комнаты с боссами становились все сложнее, но благодаря основному танку все было обычным. Похоже, его щит был реликвией, специально созданной для подобных боев. Он мог выдвинуть большой прозрачный щит, когда нужно было сражаться с большими группами монстров, но по-настоящему сиял, когда был только один сильный враг. Было удивительно видеть, как атаки монстра изгибались и всегда попадали в щит.

В предыдущей комнате с боссом мы сражались с боссом, который был наполовину человеком, наполовину свиньей, и в его глазах скрывался настоящий интеллект. Но бой закончился быстрее, чем некоторые другие бои, просто потому, что монстр был так расстроен этим щитом.

Независимо от того, что он делал и как атаковал своим огромным молотом, он не мог не ударить по щиту. В конце концов он настолько разозлился, что выбросил оружие и попытался ударить танк. Когда это не сработало, он попытался схватиться.

Я считаю, что борьба в конечном итоге сработала бы, но на все остальное ушло слишком много времени, и мы смогли справиться с ней до того, как случилось что-то плохое. Тем не менее, казалось, что щит искривляет реальность так, что каждая атака попадет в него, но я не жаловался, поскольку мне не нужно было сражаться с владельцем.

И тогда, наконец, началась моя первая настоящая работа. Мы наконец-то добрались до первой комнаты, которую мне нужно активно танковать. Битва началась, как и любая другая, но вскоре главный босс завыл, и из ниоткуда начали появляться другие волкоподобные существа, к счастью, намного меньшие, чем босс. Мне нужно было занять левую часть комнаты, поэтому я не терял ни минуты.

«Приходите и сразитесь со мной, маленькие щенки», — крикнул я, чтобы активировалась моя способность насмешки. Я позаботился о том, чтобы затронута только моя часть комнаты, но даже я был немного удивлен тем, насколько это эффективно. Все монстры прекратили движение к нам и как один сосредоточились на мне, и я мог видеть чистую ярость в их глазах.

Я непроизвольно сглотнул, но не смог замерзнуть. Используя свои навыки передвижения, я начал кружить вокруг монстров так, чтобы они были спиной к группе, совершающей набег, обеспечивая им свободную видимость. Пройти мимо них оказалось труднее, чем ожидалось, поскольку, похоже, все они активировали какую-то способность, помогающую преследовать меня.

До конца боя у меня почти не было времени атаковать или защищаться, в основном используя щит, я просто бежал и уклонялся, чтобы они не могли сокрушить меня численностью. Их абсолютная ярость против меня заставила их игнорировать любые другие нападения, включая атаки других волков, которые пытались добраться до меня первыми. Ситуация была настолько плохой, что прежде чем мы смогли убить всех волков, у единственных оставшихся в живых была сломана большая часть ног, но они все еще пытались ползти ко мне.

Из-за этого в атаках наступила пауза, поскольку все были немного озадачены тем, почему монстры так злятся на меня. Обычно при достаточной боли отбрасывались даже способности насмешки, но, похоже, с ними это не работало. Но это помогло нам закончить комнату еще быстрее, поскольку бойца дальнего боя можно было направить в другую сторону комнаты. Нам нужны были только бойцы ближнего боя, чтобы добить борющихся монстров.

Когда этот бой наконец закончился, меня поздравили с отличным выступлением, но большой паузы не было, прежде чем мы все начали двигаться вперед. Раньше, когда мы убирали комнату, все радовались, но теперь после каждой комнаты все становились серьезнее. Причина заключалась в том, что теперь с каждой комнатой мы приближались к комнате с тремя боссами в опасной близости. Пожалуй, самый тяжелый бой в этом подземелье.