Галактическая энциклопедия говорит о Hundeherstellar III следующее:
Планета типа М в звездной системе Хундехер, известная своей атмосферой, очень похожей на земную, и сушей такого же размера. Планетой управляет корпорация Hundeherstellar Corporation, которая была основана в 1983 году на Земле, но затем перенесла свои операции в систему Hundeherstellar, когда заплатила за колониальный корабль, который доставил их туда. Хундехерстеллар III известен своим яростно патриархальным обществом, в котором самок называют «домашними животными» и не считают гражданами. Когда самка достигает совершеннолетия, ей вводят наниты, изменяющие разум и тело, превращая ее в послушных домашних животных для своих хозяев. Из-за этой и других практик торговля с системой Хундехерстеллар сталкивается с жесткими санкциями, а многие виды экспорта являются незаконными в большинстве государств.
По сути, некоторые придурки с Земли решили, что вся эта идея с «равными правами» не для них, и заплатили за колониальный корабль, который отвез их туда, где они могли бы создать свое идеальное общество. И судя по всему, это довольно больное общество, но оно продолжается так долго, что никто не ставит это под сомнение. Я не знаю, откуда идиоты взяли эти наниты, но это была контрабанда, по сравнению с которой самые отвратительные уличные наркотики выглядели игрушками.
И я не хотел, чтобы они находились в моем распоряжении ни на секунду дольше, чем мне нужно. Однако это оставило меня с парой проблем. Во-первых, я не мог обратиться к властям по множеству очевидных причин. Во-вторых, для геймера было немыслимо просто выбросить эти вещи. А это означало, что мне нужно было найти кому продать это дерьмо. К счастью, мы только что сошли с трамвая в захудалом отделе станции.
Потребовалось всего лишь пара вопросов (и немного Mindread), чтобы найти магазин, где мы могли бы продать мусорное снаряжение и прочее дерьмо, которое нам не нужно на лодке, и, возможно, найти какие-нибудь интересные дополнения к нашему нынешнему снаряжению. Этот магазин располагался в глухом переулке, в обветшалой части палубы, где, по-видимому, в основном жили скваттеры и бродяги. Но никто из них не побеспокоил нас, когда мы вошли в магазин.
Магазин назывался Dark Net Connection. Они предлагали множество легальных, квазилегальных, незаконных товаров и услуг в стиле «о, черт, я не могу поверить, что ты это сделал». Ну, не они, точно. Насколько мне удалось понять, по сути, это была прикрытие, которое за определенную плату знакомило людей с Даркнетом. По сути, все те же вещи, которые можно найти в реальном мире Даркнета, вы могли бы найти и здесь, если бы знали, где искать.
Продажа снаряжения, лекарств и нанитов принесла нам приличные 52 000 кредитов, в основном за счет нанитов. Не знаю, кого убили бандиты, чтобы заполучить их, но, судя по тому, что я видел, эти вещи продавались по 100 тысяч, это далеко от системы Хундехерстеллар. Учитывая, что получить за них 45 тысяч было неплохо. После разделения кораблю досталось 13К, Джейни — 11700 (после налога гильдии), а мне — 23400 (опять же после налога). Неплохо для короткой работы.
Образно говоря, с кучей монет в карманах мы смотрели на доступные товары и рассматривали то, что было как в нашем ценовом диапазоне, так и на самом деле было бы нам полезно. Я не оглядывался через плечо Джейни, чтобы посмотреть, что она делает, вместо этого сосредоточился на вещах, которые были бы полезны мне или моим рабам. Первое, что я увидел, было довольно круто.
Ментальный усилитель
Тип
Киберпрограммный имплантат
Классифицировать
Необычный
Этот имплантат, вставленный в основание черепа и прикрепленный к стволу мозга, позволяет повысить умственную способность и дает приличный импульс интеллекту. Однако основной эффект заключается в том, что вы получаете впечатляющие способности с помощью умственных способностей, как в сродстве, так и в сопротивлении.
+25% близость к умственным способностям
+25% сопротивления умственным способностям
+20 ИНТ
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Из-за вашей уникальной природы большинство киберпрограмм или биопрограммных имплантатов не будут приниматься вашей системой, когда вы меняете форму, что приводит к повреждению вашего тела при перемещении имплантатов в новые места. Размер ущерба зависит от степени изменений места имплантата.
Это предупреждение, как вы могли догадаться, меня несколько разочаровало. Еще одна из тех скрытых затрат, связанных с переходом на самый высокий уровень сложности. Некоторые улучшения, доступные другим игрокам, мне были практически непригодны. Особенно имплантат внутри моего черепа. Мне было неприятно думать о том, что это может сделать со мной, если я изменю форму. Но были и другие полезные вещи.
Таблетка для инфузии силы
Тип
Навык
Классифицировать
Общий
Эта таблетка содержит знание одной Психической Силы. Употребление таблетки позволяет пользователю узнать содержащуюся в ней силу.
Руководство по развитию энергетики
Тип
Руководство
Классифицировать
Редкий
В этом руководстве описывается процесс создания новых и уникальных способностей, разработанных пользователями. Хотя процесс создания новых сил непрост, результаты создания Уникальной державы могут быть существенными. Потребление этой книги открывает меню создания силы.
Татуировка ПсиИнк
Тип
Пси-дополнение
Классифицировать
Супер-редкий
В этой татуировке наноциты используются для создания татуировки из психоактивных чернил, которые усиливают защиту пользователя от определенных психических сил. Дизайн татуировки задается пользователем и не может быть изменен после использования.
+100% сопротивление одному типу силы
+20% сопротивления всем остальным способностям.
Природа татуировки – из-за психоактивных свойств татуировки положительный и отрицательный эффект будут выбираться случайным образом в зависимости от дизайна татуировки и вашего стиля игры.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Хотя эта татуировка соответствует вашей уникальной природе, она станет постоянным маркером, появляющимся примерно на одном и том же месте вашего тела, независимо от того, какую форму вы примете.
Пистолет Псибрейкер
Тип
Пистолет
Классифицировать
Необычный
Повреждать
10–20 (Оглушение)
Тип урона
экстрасенс
Это оружие наносит небольшой оглушающий урон, но является желанным помощником для любого, кому приходится иметь дело с неприятными пользователями Psy Power. Этот однозарядный пистолет наносит небольшой урон, но имеет высокую скорость оглушения и может временно лишить цель возможности использовать пси-способности. Продолжительность оглушения зависит от Sp пользователя. Атака и энергетическая броня цели. Продолжительность потери мощности зависит от Sp пользователя. Атака и Sp цели. Защита.
Прочность 30/30
Оглушение – оглушает цель на срок до 30 секунд.
Оглушающие выстрелы – наносит оглушающий урон. Если урон от оглушения равен текущему здоровью, цель теряет сознание. Урон от оглушения восстанавливается со скоростью (CON/10) в минуту.
Псиблок – блокирует доступ к силам цели на срок до 5 минут. Деактивируйте все активные в данный момент способности.
1-кадровый клип. (20 PP для перезарядки)
Усилитель мощности
Тип
Пси-дополнение
Классифицировать
Супер-редкий
В высшей степени незаконное вещество, созданное способами, о которых большинство не хотело бы знать. Использование усилителя мощности дает пользователю увеличение его способностей, но за такие преимущества приходится платить.
+20 ко всем ментальным характеристикам
+200 ПП
+20 к скорости регенерации PP
Потерять случайное количество уровней навыков.
Случайное усиление в зависимости от стиля игры
Случайный дебафф в зависимости от источника
Теперь мы ввязались в какую-то серьезную херню. Это были такие вещи, которые могли улучшить или разрушить персонажа, особенно если вы получили их на ранней стадии. Конечно, они тоже не были дешевыми. Таблетки силы стоили 200 кредитов каждая, Гид стоил крутых 2 тысячи каждая, татуировки стоили 1 тысяча каждая, Пистолеты стоили 500 за одну, а этот усилитель стоил целых 100 тысяч кредитов! Тем не менее, я инвестировал в будущее своей команды. Я купил четыре штуки (ну, пять таблеток), кроме бустера. Взял только один такой, для себя. Это обошлось мне в 80 тысяч после того, как я закончил переговоры, так как я сбросил на этого человека чертову тонну кредитов. Ну, еще мне нужно было доставить для него партию «деталей машин» связному на Альфе Центавра. Еще пять тысяч кредитов принесли мне кодовый ключ, который позволил мне самому получить доступ к Даркнету, чтобы я мог просматривать и просматривать то, что доступно.
Переговоры увеличились до 10/100.
+2 ЦДХ
В любом случае, я позволил девочкам выбирать, какие силы им нужны. Шира приобрела силу Технопатии, которая, по-видимому, позволяла ей «общаться» с машинами. Я думаю, это чертовски полезно для механика. Карисса выбрала Эмпатическую проекцию, позволяющую ей влиять на эмоции людей. Кали выбрала нечто под названием «Хранилище разума», которое представляло собой пассивную/постоянную силу, увеличивавшую ее сопротивление ментальным силам. Думаю, опыт со Степфордским ошейником заставил ее опасаться контроля над разумом.
Мне? Я выбрал «Очарование человека», которое, по сути, позволяло мне превратить кого-то во временного союзника, затуманивая его разум и делая его очень внушаемым. К счастью, это также означало, что их воспоминания впоследствии были довольно туманными. Второй силой была «Изменение Памяти», которая действовала именно так, как и звучало: перезаписывала настоящие воспоминания ложными. Конечно, чем значительнее изменение, тем больше вероятность того, что произойдет какое-то отключение и они рискуют дать им понять, что в них играли. Я планировал использовать их как отправную точку для своей уникальной силы.
Татуировка Черного Дракона
+100% психическое сопротивление
+20% ко всем остальным сопротивлениям
Драконье присутствие – все социальные навыки получают ранг на 10 выше. +20% Ментальная близость.
Накопитель. Хотя вы не хотите, чтобы что-либо, что попало в ваши руки, выскользнуло из ваших рук, это особенно верно в отношении некоторых вещей. В зависимости от вашего стиля игры вы накопите следующее: Оружие и Рабы. Вы становитесь крайне неохотно расставаетесь ни с одним из них и жаждете особенно ярких примеров любого из них, которые вам попадаются, но не принадлежат вам.
Усилитель мощности
Потеряйте 1 ранг в следующих навыках:
Тяжелое оружие
Снос
Механик по аэронавтике
Автомобильный механик
Промышленный механик
Морской механик
Эйфорические жидкости. Химия вашего тела в буквальном смысле вызывает привыкание. Те, кто вступает в контакт с жидкостями вашего тела (включая пот, слюну, кровь и другие жидкости), испытывают эйфорическую реакцию. Это действует как наркотик с рейтингом привыкания 8/10.
Эмпатический дисбаланс. Химия вашего мозга разбалансирована. Хотя известного лекарства не существует (и оно будет продолжаться, независимо от того, какую форму вы примете), это состояние можно подавить с помощью тесного контакта с другим разумным существом, его эмпатическое состояние поможет сбалансировать ваше собственное. Продолжительность подавления может длиться от 30 минут до 48 часов, в зависимости от степени активности. По истечении этого времени вы получаете штраф -50% ко всем умственным характеристикам, -50% ко всем навыкам и +100% стоимости PP для всех способностей.
Что ж, это было… интересно. Потеря уровня навыков разочаровала, но могло быть и хуже. Однако эти положительные и отрицательные эффекты быстро сделают ситуацию странной. Тем более, что я увидел всплывающий таймер обратного отсчета в углу моего HUD. Похоже, игра не собиралась сразу включать дебафф. У меня было два часа, чтобы привести все в порядок, иначе у меня были бы большие неприятности.
Я увидел, что Джейни тоже закончила свои покупки. Посмотрев на всех, я сказал: «Хорошо, давайте доберемся до корабля и уйдем отсюда». Все кивнули, желая снова оказаться в «воздухе».
К сожалению, казалось, что все будет не так просто. Хотя Рейвен сказала мне, что весь наш груз загружен и корабль готов к отплытию, казалось, кто-то решил, что пока не хочет, чтобы мы уходили. Как я мог это сказать? Что ж, одиннадцать мужчин-азиатов, одетых в одинаковые черные костюмы, каждый из которых носил катаны, представляли собой довольно безопасную ставку, особенно когда они блокировали главный путь обратно в ангар.
Когда мы шли вперед, один из мужчин, который выглядел как лидер, вышел вперед и сказал: «Это достаточно далеко! Вы обманули нашего хозяина, взяв Кочевника на аукционе, но он милостив и даст вам один шанс исправить ситуацию, прежде чем ваша жизнь будет потеряна. Отдайте нам принцессу, и вы можете уйти.
О, хорошо. Давненько я не слышал в свой адрес злодейских монологов. К несчастью для него, я прочитал замечательный документ под названием «Список злых повелителей». Монологическое ведение было в списке вещей, которых «не следует делать». Честные бои тоже были в этом списке того, чего делать нельзя. Итак, я обманул.
В моей руке появился пистолет-пулемет, который я держал в наруче. Глаза лидера едва успели расшириться, как я нажал на спусковой крючок, выпустив в мужчину поток энергетических пуль. Его броня выдержала три удара, но к четвертому он получил приличный урон. И ребята вокруг него тоже. Я слышал, как стреляли и остальные, но просто держал спусковой крючок нажатым, используя ПП, чтобы снова и снова наполнять обойму, как только она опустеет, пока последний враг не упадет. Удивительно, но они не все были мертвы, потому что лидер сумел задохнуться: «Сегодня вы стали врагом клана Красной Орхидеи! Вы все умрете тысячью смертей!»
Я уверен, что у него были другие, очень важные вещи, чтобы сказать, но я выстрелил ему в голову, чтобы заставить его замолчать, пока мы грабим их наручи и оружие. Это было все, на что у нас было время, поскольку начали звучать сигналы тревоги. Оглядевшись, я увидел, что декорации изрядно разорваны. Я просто, возможно, немного переборщил.