Глава 3. Вступайте в игру

Через два месяца после бета-тестирования Dreams Amongst the Stars наконец-то должна была выйти в свет, и я не мог дождаться.

Как и было обещано, мою капсулу ЕВА-02 доставили за пару недель до запуска игры, так что у меня было время ознакомиться с оборудованием. Сама капсула имела закрытую подставку, на которой выполнялись все функции жизнеобеспечения и переработки, а «капсульная» часть представляла собой удобную кровать с гелевой подушкой. Процедура попадания в капсулу была проста. Разденьтесь догола, закройте люк и позвольте насыщенной кислородом жидкости заполнить камеру и «вдохнуть». Честно говоря, это было самое сложное.

Я не был уверен, как именно работают кормление и удаление отходов. Здесь прозвучали некоторые очень научные слова, но я был инженером, а не биохимиком или какой-то другой наукой, которой здесь занимались. Я уверен, что в документах и ​​разрешениях, которые я подписал, что-то из этого упоминается, но единственное, что сбивает с толку больше, чем научные разговоры, — это юридический язык. По крайней мере, ученые не ПЫТАЮТСЯ скрыть, что они имеют в виду. Обычно.

Конечно, это касалось только капсул 02. 00-е и 01-е годы были более изящными, и в них отсутствовали функции жизнеобеспечения. Однако были кое-что общее для капсул. Все они были подключены к Интернету, и существовали плагины, которые позволяли мне практически управлять всем домом из модуля и проверять телефонные звонки и электронную почту, находясь в модуле, а может быть, даже во время игры. Из-за этого я отменил большую часть коммунальных услуг, ограничившись только электричеством и водой. Я также опустошил свой холодильник, за исключением нескольких бутылочных напитков разных типов, так как я определенно мог рассчитывать на то, что пиво, вода и кока-кола по-прежнему будут в порядке, даже если я не проверю их, но раз в неделю. Если бы я хотел есть вне капсулы, я мог бы легко позволить себе поесть вне дома.

Итак, теперь я был в капсуле и заставлял себя не паниковать, когда вокруг меня поднималась жидкость. Я делал это уже в четвертый раз, и теперь, когда я ознакомился с процедурой, стало становиться легче. Хотя в первый раз это было занозой в заднице. Борьба с «О боже, я утону!» Реакция организма, когда вы погружаетесь в жидкость, естественна, трудна, даже если вы знаете, что это произойдет.

Меня загрузили в мое «Домашнее» пространство. Все началось с белой комнаты, в которой я встретил Моргана, но за последние две недели я переделал ее так, чтобы она больше походила на традиционный японский дом. Подайте на меня в суд, в детстве я смотрел кучу фильмов о самураях, и мне всегда нравилось, как выглядят эти здания. А поскольку все было цифровым, я мог делать все, что хотел. Ну, почти. Были ограничения на то, что я мог сделать с базовыми опциями. Любая ДЕЙСТВИТЕЛЬНО крутая вещь, за которую мне придется заплатить. По крайней мере, здесь я по-прежнему получаю тот же коэффициент сжатия времени 4:1, что и в игре.

В любом случае, поговорив с фанатами науки, я постарался настроить свой цифровой планшет так же, как кто-то настроил бы дом в реальном мире. Кухня, столовая, спальня, ванная комната и так далее. Честно говоря, я, вероятно, не стал бы использовать большую его часть, за исключением офиса, который я сделал для редактирования своих стримов, гостиной, которую я сделал для развлечений, и «додзё», которое представляло собой многофункциональное пространство, которое я мог использовать для отработки навыков и тренировок. или создавать искусство, если бы я хотел попробовать свои силы в цифровой скульптуре или что-то в этом роде.

Зачем я упаковал в свой дом столько, казалось бы, бесполезных вещей? Я избавлю вас от всякой болтовни, но достаточно сказать, что это попытка удержать меня «заземленным», когда большую часть моего времени я буду проводить в цифровых мирах. Возможно, физически мне не нужно спать, но моему мозгу иногда нужен отдых, поэтому кровать поможет мозгу справиться и бла-бла-бла. В общем, это было для того, чтобы я не сошёл с ума.

В любом случае, когда я вошел в игру, я обнаружил себя не на экране зарядки, как я думал, а снова в пустом пространстве, в котором я был в прошлый раз, после того как я закончил бета-тестирование и пообщался. с Морганом ненадолго. И действительно, на этот раз меня ждал Морган.

«Привет, Стюарт! Рад видеть, что вы вошли в систему раньше. Прежде чем впустить вас в игровой мир, мы хотели обсудить с вами пару вещей».

«Ладно ладно. Я предполагаю, что это как-то связано с бета-бонусами?»

«Да! Как вы знаете, в Dreams есть множество уровней игры. Мы называем их «Новичок», «Казуальный», «Продвинутый» и «Хардкор». Теперь со временем компьютер для начинающих может стать таким же мощным, как и хардкорный компьютер, но для этого потребуется много работы, особенно в начале игры. Наши прогнозы говорят, что различия сгладятся к середине и концу игры, особенно если люди будут специализироваться на разных ролях во вселенной».

Это имело смысл. Люди, которые выбирают режимы «Начинающий» или «Казуальный» и фактически придерживаются его до поздней игры, как правило, не относятся к тем хардкорным геймерам, которые отправляются в эпические рейды или создают много элитного, финального контента в MMO. Они хотят проводить пару часов в день, развлекаясь и расслабляясь, а не занимая верхние строчки в списках лидеров.

С другой стороны, хардкорные геймеры могут выбрать персонажа для новичков или обычных персонажей, но на самом деле они делают это только для того, чтобы изучить механику, прежде чем переходить к персонажу для продвинутого или хардкорного уровня, где они могут столкнуться с испытаниями, которые, по их мнению, достойны их. Конечно, в игре, где уровень — это еще не все, и можно улучшить свои характеристики и навыки с помощью действий персонажа, а не просто повышать уровень за счет убийств монстров или с помощью снаряжения, это означало, что любые бонусы в начале игры будут выравниваться, в то время как новые вызовы, связанные с высококачественным контентом, стали стимулом для хардкорной публики.

«В чем разница между четырьмя?»

«Ну, здесь есть некоторые нюансы, но, по сути, чем выше сложность, тем больше очков персонажа вы можете потратить на зарядку и получаете бонус к увеличению навыков и атрибутов за счет повторения. С другой стороны, чем выше сложность, тем сложнее будет ваша стартовая зона, тем выше минимальный болевой порог и тем ужаснее смертная казнь».

«Полагаю, кроме болевого порога, после зарядки вы не сможете изменить ни одну из этих настроек? Какие эффекты имеет болевой порог, кроме очевидных?»

Морган улыбнулся. «Ну, обычный персонаж не сможет снизить уровень боли более чем на 20% от того, что он обычно чувствует. Новички могут установить его на 0%, в то время как Advanced не может опускаться ниже 40%, а Hardcore не может опускаться ниже 60%. Во время бета-тестирования боль была установлена ​​на уровне 40%. Более высокий уровень боли дает вам бонусы к навыкам сопротивления измельчению, а также увеличивает скорость реакции. Вы также получите больше опыта за убийства и выполненные задания, пока боль будет сильнее. Чтобы попытаться ограничить мошенничество, вы можете менять настройки боли только один раз в день RL. Таким образом, вы не можете установить боль на 100%, чтобы сдать квест или изготовить какое-нибудь снаряжение, а затем уменьшить ее до 0% во время боя, но вернуть ее на 100% непосредственно перед тем, как совершить убийство. Вы устанавливаете его, а затем зависаете с ним в игре на 96 часов. И время, проведенное вами вне системы или мертвым, не учитывается в этот срок.

Я присвистнул. «Впечатляющий. Кажется, ваши специалисты много думали о том, чтобы люди не обманывали свой путь к величию».

«Верно. Итак, вернемся к бета-бонусам. Как мы обсуждали в прошлый раз, все бета-игроки получили бесплатный модуль EVA-01 и копию игры. Они также получают увеличенный стартовый пакет для своего персонажа и бонус к стартовым очкам в зависимости от выбранного режима. Это даст им что-то полезное в начале игры, но не сделает их полностью подавляющими по сравнению с обычными игроками».

«Имеет смысл. Итак, я думаю, именно здесь вы расскажете мне, что придумали программисты после моего выступления в бета-версиях?

«Ха. И вот я собираюсь попытаться создать интригу.

«Теперь это легкий роман?»

«Отлично. Испорти мне веселье. В любом случае, вы по-прежнему получаете обычные бета-бонусы, по крайней мере, те, которые не улучшаются за счет вашей работы в компании в качестве тестировщика. Но ваша производительность, как вы сказали, побудила разработчиков предложить вам кое-что дополнительное. Они думали создать для вас собственную расу, учитывающую ваше физическое состояние, но это показалось немного банальным, поэтому вместо этого они предлагают вам сложность «Кошмар».

Я наклонился вперед на своем сиденье, внезапно очень заинтересовавшись. «Ой? И что включает в себя эта сложность «Кошмара»?

«Ну, во-первых, минимальный болевой порог будет навсегда установлен на уровне 100%, а смертная казнь будет суровой. Во-вторых, вы начнете со сценария самой высокой сложности, который они создали. В-третьих, вы не сможете выбрать расу по… причинам. Если хотите, вы можете выбрать один из других сценариев, но вам придется отказаться от дополнительных наград».

«О, это звучит весело. Запишите меня в «Кошмар».

Морган сделала несколько записей на своем терминале, а затем улыбнулась. «Все в порядке. Все настроено и готово к зарядке. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как пройдут ваши стримы».

Потом все потемнело.

Добро пожаловать в «Мечты среди звезд»!

Вы выбрали режим кошмара.

Последствия:

Болевой порог установлен минимум на 100%.

В случае смерти вы теряете 1 уровень персонажа и 8 уровней навыков, выбранных случайным образом.

Выбор расы заблокирован.

Выбор пола заблокирован.

Выбор внешнего вида заблокирован.

Выбор фракции заблокирован.

Материалы для взрослых заблокированы на уровне «Разрешено».

x1000 начальных очков персонажа (CP)

Получен уникальный титул

Выберите имя для своего персонажа.

Требуется Имя и Фамилия. Псевдонимы и официальные позывные могут быть выбраны позже, если вы пожелаете.

Первый

Мирикон

Последний

Моллен

Псевдоним

Позывной

Я уже выбрал имя персонажа еще до входа в систему, так что это было легко. В конце концов, это было имя одного из моих главных персонажей Shadowrun. Кампанией руководил один из моих приятелей на борту корабля. Жаль, что пришлось оставить этих ребят. Но если я их знаю, они обязательно займутся этой игрой, как только их набор закончится.

Однако то, что я даже не мог выбрать свой пол или внешний вид, поставило меня в тупик. Должно быть, это ОЧЕНЬ стартовый сценарий, через который мне пришлось пройти. Но ведь в этой вселенной были монстры или что-то подобное, верно? Черт возьми, я собирался устроить гонку монстров?

Дышать. Хорошо, постарайся сохранить контроль. Надеюсь, у меня получится что-то хорошее, а не что-то странное вроде слизи. Я имею в виду, что я мог бы заставить это дерьмо работать, но мои стримы были бы дерьмом для просмотра. Как, черт возьми, слизь вообще «видит»?

Теперь передо мной появился экран с двумя опциями.

Осталось шагов:

Выберите свой путь.

Тратьте очки персонажа.

Хм. Давайте сначала проверим очки персонажа.

В зависимости от уровня сложности и бонусов бета-версии у вас осталось 300 000 CP.

Очки персонажа можно потратить на следующее:

Атрибуты

Увеличение базовых атрибутов

Навыки

Приобретите навыки, чтобы начать игру.

льготы

Покупка льгот

Титулы

Покупка титулов (может быть ограничена расой, фракцией и сборкой)

Механизм

Приобретайте продвинутое стартовое оружие и броню.

(Эта опция недоступна для пользователей Кошмарного режима.)

О-го! Похоже, мне нужно потратить немало денег, прежде чем я начну игру. Тем не менее, мне лучше взглянуть на свой статус, прежде чем заходить слишком далеко. Может повлиять на то, что я хочу купить.

Имя

Мирикон Моллен

Прозвище:

Позывной:

Фракция:

Никто

Раса:

Химера

Пол:

Спросите позже

Уровень:

1

Опыт:

0/1000

ХП:

100

Регенерация ХП:

1 в час

СТ:

100

СТ Реген:

1 в минуту

ПП:

100

Регенерация ПП:

1 в минуту

Слава:

-100000 (0)

Положение дел:

Экспериментальное существо

Кредиты:

0

Очки фракции:

0

Титулы:

То, чего не должно быть

Атрибуты

СТР

10

ИНТ.

10

DEX

10

ИСВ

10

ПРОТИВ

10

ЦДХ

10

КОНЕЦ

10

Удача

0

Физ. Атт.

10

Физ. Определ.

10

СП. Атт.

10

СП. Определ.

10

Родство

Ментальный

5%

Физический

5%

Энергия

5%

Сила

5%

Сопротивления

Ментальный

5%

Физический

5%

Энергия

5%

Сила

5%

льготы

Навыки

Подожди, Экспериментальное Существо? Оу, блин! Я начинаю как лабораторная крыса! Теперь мне придется найти способ сбежать, не так ли?