Жизнь 10 — Глава 30 — … и больному неудачнику нужно два.

Я перемещался и менялся в полете. Магия воздуха, чтобы продолжить полет, превратиться в химеру, короля Робина из Локсли, достать доспехи и одежду из хранилища, призвать их на свое тело. Легкое заклинание, потому что королю-убийце драконов нужно войти.

Меня удивляет рев семидесяти пятисот голосов.

«КОРОЛЬ ЛОКСЛИ! КОРОЛЬ ЛОКСЛИ! УБИЙЦА ДРАКОНОВ!»

Иммигранты, которых я собирался выслать в Лонид, вдруг начали ликовать. Ненандиль начала использовать свою магию, чтобы исцелить меня.

Я приземлился и услышал, как иммигранты сгибают колени. Лорна подошла, ее хвост покачивался позади нее. Мне не нужно было видеть, чтобы знать это. В моем воображении она была обольстительницей-кошкой, ее хищные глаза полны желания, жаждущего меня.

«Мой король! Ты целый день сражался с могучим драконом ради своего народа». Она коснулась моего нагрудника. «Знайте это, жители Уиндемира. Король Локсли Робин самый сильный на свете. Мудрый. Сострадательный. Храбрый. Скажите мне здесь, если вы не знаете кого-нибудь, кого он исцелил собственными руками и магией. Кто из королей стал бы пачкать себя ради простых крестьян?»

Она сделала паузу, прежде чем ответить сама себе. «Король Робин и никто другой. Вот человек, который любит каждого из своих граждан, как он будет любить свою первенца. Когда мы доберемся до этого», — проворковала она в конце.

Некоторые засмеялись. Лорна рассмеялась вместе с ними.

«СЛАВА УИНДЕМИРУ! Да здравствует король Локсли!» — взревел один мужчина. Толпа повторила крик. Черт, это было хорошо.

Я проверил свой прогресс квеста. Это было то же самое, потому что этих людей сейчас не было в Уиндемире. Ненандиль был прав. Я должен вернуть их и…

Мы были в двухстах километрах от Уиндемира. На полпути плюс-минус, если мои навыки [картографа] работали правильно. Это была предпоследняя поездка с иммигрантами. Я мог перемещаться по дороге, созданной для поезда, с закрытыми глазами. Хе. По моему позвоночнику пробежала дрожь. Все еще настроенный на чувство, которое дал мне перк Квеста, я почувствовал, как счастье Уиндемира резко угасло.

И он продолжал снижаться. Вниз. Вниз. Мой восторг и веселье ушли вместе с ними.

— Ночью? Это какая-то атака?

Что-то щелкнуло. Почему драконы-спойлеры не появились, чтобы спасти черного дракона? Его душа исчезла без всяких шансов на воскрешение. Осколки встали на свои места. Бундеус был богом. Мать была богиней. Оба выступили против меня. Оба были заинтересованы в том, чтобы заставить меня провалить свой квест. Драконы пришли не для того, чтобы спасти старшего черного дракона, потому что он собирался пожертвовать собой, чтобы выиграть время для чего-то другого.

Драконы атаковали Уиндемир. Я был в этом уверен.

«Да. Мне нужно идти. Посмотри, все ли с Эриком и Казуйраном в порядке. Ненандил, оставайся здесь».

— Хорошо, — чирикнула фея. «Не вступайте в бой с нападающими, если они те, кого я боюсь. Сосредоточьтесь на спасении людей».

«Я постараюсь.»

Лорна встала на носки своих туфель и поцеловала мой закрытый готический шлем. «Люди Уиндемира. Трусы напали на нашу страну ночью! Король Робин теперь пойдет защищать нашу страну!»

Они приветствовали, но с меньшей радостью. Мой HP не был полным, но я должен был уйти. Я сконденсировал свою магию и выстрелил в себя сжатым и направленным ветром. Поднявшись в воздух, я отключил свое свечение и превратился в сокола, нырнув обратно в лес и используя деревья для телепортации. Летая от дерева к дереву, пересекая километры с каждым телепортом, я продолжал следить за счетчиком счастья. Он приближался к теоретическому нулю, ниже, чем когда-либо.

Когда я добрался до границы Уиндемира на несколько километров, я понял, почему. Впереди не было деревьев. Мои попытки телепортации либо провалились, либо отодвинули меня в сторону. Я стал игольчатым стрижом и летел со скоростью более двухсот километров в час. То, что я почувствовал, было ужасно.

Я не обнаружил драконов. Никаких людей. Нет разумных. Только нежить. При въезде в столицу начали появляться уведомления о порче. Тысяча, две тысячи в секунду. Нежить была в спальнях и тавернах, где люди должны были находиться в то время, когда на это место нахлынуло ужасное заклинание.

Опасаясь худшего, я полетел во дворец. Там я нашел только одного живого человека. Я нырнул и пересек бестелесные стены. Я достиг человека и узнал душу. Казуйран. Я немедленно предоставил темному эльфу невосприимчивость к порче, используя свои способности спиритуалиста, и исцелил его. Когда я трансформировался перед ним, что-то появилось в диапазоне моего {Кожного Зрения}. Я протянул руку, не удосужившись одеться.

Это был труп Эрика. Точнее его голова.

«Простите, миледи. Я подвел вашего зятя. Он превратился в нежить, и мне пришлось его убить».

«Оставайся в живых, мой друг. Я сейчас здесь. Побереги свои силы», — сказал я и снова переместился, летая бестелесно. Я быстро нашел то, что искал. Душа Эрика стала мстительным призраком. Он пытался напасть на меня, но у малыша, ударившего бодибилдера, было бы больше шансов на победу. Я заморозил и очистил его, связав его душу со мной контрактом. Это было важно.

Я очистил дворец от нежити, собрав души своих самых доверенных слуг и отправив остальных в загробную жизнь, которую уготовили для них боги этого мира. Закончив, я вернулся на сторону темного эльфа.

— Казуйран, расскажи мне, что случилось.

Он сказал мне. Все уже спали, когда заклинание ударило меньше часа назад. Мор обрушился на весь город, и люди быстро погибли. Еще быстрее произошло их превращение в нежить, когда болезнь наполнила их тела и воскресила их. Драконы не пришли.

Я вспомнил, что специальностью старшего черного дракона была нежить. Возможно, он использовал свою жизнь в качестве жертвы, чтобы произнести это заклинание.

Казуйран выжил только потому, что демоны-некроманты дали ему безделушку, чтобы сопротивляться порче. Вероятно, потому что они хотели, чтобы их агенты пережили ритуал. Я проверил тела некромантов, хранившиеся у меня на складе, и нашел еще несколько таких амулетов. Я съел три, чтобы изучить их чары, и дал несколько Казуйрану вместе с кожаной сумкой с зельями, которую он мог прикрепить к поясу. Я дал ему зелья выносливости и здоровья, и мы отправились очищать город от упадка и монстров.

Целый день мы потратили на то, чтобы очистить всю нежить и духов вокруг. Только когда нежить действительно исчезла, как в физическом, так и в метафизическом мире, я смог начать очищать порчу. Счетчик счастья держался на рекордно низком уровне. Воскресшие мертвецы по-прежнему считались крайне несчастными людьми, кто сообразил?

Ожившие тканевые големы, которые я создал, остались целыми. Поскольку они на самом деле не жили, они не пострадали. Я поручил им защищать темного эльфа, пока он спит. После того, как я закончил зачистку территории замка, я взял дубовый желудь из своего хранилища и посадил его во дворе. Я превратился в королеву Аллораллу и спел {Эльфийскую песню заклинаний}, чтобы прорастить саженец и вырастить из него здоровое дерево.

Я улетел и через каждые пятнадцать-двадцать километров посадил новые деревья в сельской местности. Заклинание охватило всю страну и убило всех. Упадок в дикой местности и на полях был слабым, но все же убил всю дикую природу и растительность.

В полдень второго дня после того, как я сразился с драконом, я добрался до леса и телепортировался обратно к поезду. Я позвонил Ненандилю и Лорне, чтобы поговорить. Держа кошачью королеву на руках, я сообщил ей новость о кончине ее брата. У нее было два варианта. Верните его, как в тряпичном теле, или дайте ему уйти.

— Позвольте мне поговорить с ним, — сказала Лорна.

Я материализовал призрак Эрика. Лорна обняла призрака и заплакала. Я надула губы, сжала кулаки. Дракон хотел, чтобы я убил его, чтобы закончить его заклинание. Следующая ящерица-переросток, которая нагадит на меня, станет моим вечным слугой. Я был так поглощен мыслями о мести, что пропустил их разговор.

«Можете ли вы заставить его жить в теле из шелка?»

Мои тканевые големы неживые, хотя и в сознании. Например, они не могут расти по уровням. Но сделать тканевую куклу живой? Разве мы не феи к этому все время? Я посмотрел на Ненандиля. Водяная фея взмахнула прозрачными крыльями и посмотрела на меня глазами, полными понимания и сострадания.

«Делай, что велит твое сердце. Разрушь мир или воссоздай его заново, я буду с тобой до скончания века», — сказала Она.

«Я могу снова оживить его, Лорна. Хотя за это благо придется заплатить высокую цену. Нам нужно вернуться в Уиндемир. Мне нужно очистить страну».

Я повел теперь уже фанатичную группу изгнанников домой на поезде. На границе я вывез особняки со склада и оставил их там. Там было многолюдно, так как я не брал так много особняков, но сойдет.

Я плела шелковых големов со своими верными слугами в течение пяти дней, чтобы они служили охраной нового высококлассного района. Мы все еще были за пределами Уиндемира, так что они не учитывались в квесте.

Прежде чем я отправился очищать Уиндемир, я применил свой опыт. Чтобы достичь 120-го уровня и закрыть мои профессии, потребовалось двести девять с четвертью триллионов.

Вы достигли 20-го уровня Manastorm Savant.

Вы получили 5 бонусов.

Вы достигли Deep Eleon (ранг 2) уровня 20

Вы получили 5 человеческих перков.

Вы достигли 20-го уровня Чудесного Чародея.

Вы достигли 20-го уровня ювелира-алхимика.

Вы получили 366 опыта.

Атрибуты выше шапки были перераспределены.

Вы достигли шапки. Лишние очки атрибутов удерживаются.

29 / 100 очков атрибутов удерживаются.

У меня все еще было тридцать три триллиона опыта в банке. Стоимость первого уровня следующего ранга составила сто миллиардов. Требуемая сумма росла экспоненциально, а заработанная сумма росла квадратично. Наращивание множителей было ключом к тому, чтобы пробиться сквозь ряды, но я мог ожидать скорой стагнации. Мой народ не переживет еще одну атаку дракона.

Я нашел ранг для уровня своего вида, который требовал {Вершина Магии}.

Вы получили ранг Жуткого Элеона (крайне редкий). Вы получили:

1 очко атрибута на каждом уровне.

1 Ловкость за каждый нечетный уровень.

1 магия на каждом четном уровне.

1 Разум через каждые четыре уровня.

1 Душа каждые четыре уровня.

1 Эго каждые четыре уровня.

1 Выносливость, Харизма, Удача, Сила воли чередуются на каждом уровне.

7 (+3) очков навыков на каждом уровне.

1 (+3) HP, 15 (+3) MP, 12 (+2) SP каждый уровень.

1 перк на каждом четном уровне.

Вы получили перк: Жуткое тело (очень редко): когда вы достигаете нуля HP, этот перк активируется. Весь урон HP поглощается вашим MP. Урон, наносимый вашему MP, когда у вас нулевое здоровье, уменьшается вдвое. Перк деактивируется, когда ваш HP достигает половины вашего максимума плюс один.

Я не мог быть доволен привилегией, которую я получил. Теперь мой класс. Должен признаться, я был под влиянием своих эмоций. Я проверил только редкость.

Вы стали Волшебницей Погибели Смерти (очень редко). Вы получаете:

1 очко атрибута за уровень.

1 магия за каждый нечетный уровень

1 душа за каждый нечетный уровень.

1 Сила Воли каждые три уровня.

1 выносливость каждые три уровня.

1 Харизма, Разум, Эго и Удача, чередующиеся на каждом уровне.

10 (+3) HP, 14 (+3) MP, 13 (+2) SP за уровень.

7 (+3) очков навыков за уровень.

1 перк за каждый четный уровень.

Вы получили этот перк: Погибель маны (ультра-редкий): Нежить не получает дополнительной регенерации MP от вашего Источника манабури. Он наносит урон от тайной магии, равный удвоенному количеству MP, регенерируемому нежитью в их HP, даже если они невосприимчивы к истощению MP.

И сердце меня не подвело. У профессий была только «высокая» базовая версия. Они давали шесть очков навыков за уровень и такие же бонусы к ресурсам.

Тридцать три триллиона, которые я получил, принесли мне семнадцать уровней. Теперь я был 137 уровня.

Вы достигли 8 уровня Волшебницы Погибели Смерти.

Вы получили 4 бонуса.

Вы достигли 7-го уровня Жуткого Элеона.

Вы получили 3 способности человека.

Вы достигли 6-го уровня Высшего Чудесного Чародея.

Вы достигли 6-го уровня Высшего алхимического ювелира.

Вы получили 278 опыта.

84 / 100 очков атрибутов удерживаются.

До следующего комбинированного уровня: 11,8 трлн.

У меня было 644 очка навыков в банке. Я использовал {Подавление проклятий}, чтобы разблокировать ранги Подмастерья. При трех очках навыков на ранг и двадцати пяти рангах в категории каждый навык использовал семьдесят пять очков для максимизации. Я мог поднять восемь из них до сорока девяти, а девятый — до тридцати пяти.

Увеличение производства нити (редко): увеличьте количество производимой нити на Ранг x Выносливость x 0,5%.

Быстрое плетение (необычное): Ваша скорость плетения увеличивается на Ранг х Ловкость х 0,5%.

Подробный тканый узор (редко): повысьте точность и детализацию тканых узоров.

Усиленные нити (редко): Увеличьте прочность ваших нитей и тканей, сотканных из них, на Ранг x Сила Воли x 0,5%.

Ускоренная регенерация [привязанная к Луне] (очень редко): увеличьте свою регенерацию на Ранг x Выносливость x0,5%.

Укрепление костей (очень редко): ваши кости становятся прочнее на 0,5 % в ранге x выносливости.

Храбрость (редко): Эффекты страха на вас: Мудрость x Ранг x 0,2% менее эффективны.

Снятие проклятия (очень редко) Навык: Вы можете рассеивать проклятия. Стоимость MP основана на сравнении Ранга + Магии с показателем Магии того, кто наложил проклятие, и редкостью проклятия.

Навык достижения только тридцати пяти был таков:

Mind’s Blank (очень редко): сражаясь с противником, вы можете отложить атаку, чтобы нанести удар в момент между его восприятием. В случае успеха вы наносите критический удар.

Закончив всю бухгалтерию, я проверил свой Статус.

Сила 38 — Ловкость 45 — Выносливость 39

Разум 41- Сила воли 41- Харизма 41

Магия 130

Эго 130 — Удача 130 — Душа 130

10 259 730 л.с.

20 077 200 МП

13 571 962 СП

У меня все еще было девять классовых перков и восемь человеческих перков на выбор. Некоторые человеческие льготы было легко выбрать.

Убийца драконов III (ультраредкий): вы наносите драконам на 250% больше урона и получаете от них на 50% меньше урона. Вы составляете 25% защиты дракона.

Убийца драконов IV (ультраредкий): вы наносите драконам на 400% больше урона и получаете от них на 60% меньше урона. Вы игнорируете 44% защиты дракона.

Убийца драконов V (ультраредкий): вы наносите драконам на 600% больше урона и получаете от них на 75% меньше урона. Вы игнорируете 60% защиты дракона.

К черту их. Кроме того, к черту удушье, голод и сон.

Чрезвычайная метаболическая эффективность (крайне редко): ваша потребность в воздухе, еде, воде и сне снижается на 96%. <————— Вот так выглядят два сокращения на 80%.

Остальные три расовых перка я взял из списков фей. Достижение третьего ранга открыло несколько интересных опций. Хотя они не были полезны для моей текущей головоломки, мне всегда нравилось выбирать несколько преимуществ комфорта, которые давали боковые улучшения.

Целебные воды (очень редко): вы можете использовать магию воды для лечения живых существ.

Зеленый палец (редко): растения, находящиеся под вашим присмотром, имеют двойную скорость роста и урожайности. У них в два раза выше устойчивость к повреждениям, болезням и паразитам.

Настойка растений (редко): когда вы ухаживаете за лекарственным растением, вы можете наполнить его своими MP и SP, чтобы увеличить его эффективность.

Я оставил последний в фонде на черный день. Теперь привилегии класса. Оказывается, вы не можете сохранить бонусы предыдущего ранга, чтобы потратить их на более сильный из следующего. У меня были некоторые улучшения для Manastorm. Но они были настолько хороши, что я купил целую серию.

Фиксированный источник (очень редко): теперь вы можете установить источник на стационарном месте и перемещаться в любом месте в его области.

Око Манашторма (крайне редкое): вы можете указать место в центре с радиусом, не превышающим половину вашего показателя Души, где ваш Манашторм является обычным Источником для дружественных существ.

Восстанавливающий Источник (крайне редко): Глаз вашего Манашторма со временем исцеляет дружественных существ.

Укрытие в Оке Бури I (крайне редко): Дружественные существа в Оке получают 50% снижение урона, пока они не предпринимают враждебных действий. Защита снимается только для того, кто атакует.

Укрытие в Оке Бури II (крайне редкое): дружественные существа в глазах уменьшают урон на 75%, пока они не предпринимают враждебных действий. Защита снимается только для того, кто атакует.

Укрытие в Оке Бури III (крайне редкое): Дружественные существа в Оке получают 88% снижения урона, пока они не предпринимают враждебных действий. Защита снимается только для того, кто атакует.

Укрытие в Оке Бури IV (крайне редкое): Дружественные существа в Оке получают 94% снижения урона, пока они не предпринимают враждебных действий. Защита снимается только для того, кто атакует.

Укрытие в Оке Бури V (крайне редкое): Дружественные существа в Оке получают 97% снижения урона, пока они не предпринимают враждебных действий. Защита снимается только для того, кто атакует.

Один из нового класса. Это сэкономило бы кучу хлопот.

Очищение Манашторма (крайне редко): Ваш Источник Манашторма автоматически очищает Скверну и порчу с течением времени.

При поддержке силы {Очищающего Манашторма Погибели Смерти} и его смехотворного радиуса в 520 ~ 650 метров, уничтожение нежити в стране и избавление от упадка было вопросом прогулки по стране. Я вернул себе Уиндемир. Но на всей территории не было ни одного живого существа или растения.

Я был королем ничего. Население на моей территории состояло только из темных эльфов [Ассасинов]. Счастье никогда не было таким высоким. Я бы выполнил квест, если бы не сложная часть о смерти. Еще нет.