Жизнь 26 — Глава 3 — Профессиональная деятельность

Невидимый, я превратился в летучую мышь и обнаружил, что едва могу летать без меха. Я сотворил заклинание ветра, чтобы помочь, и поднялся в воздух. Остров был большим. Миллионы лет назад место, где стояли руины, должно быть, было вулканом, но гора и кальдера превратились в кольцо зазубренных скал, по которым было трудно пройти. Единственный доступ был через перевал на дальней стороне острова.

На другой стороне сломанной горы я мог видеть большой портовый город и несколько деревень. Чтобы добраться до руин, нужно было пройти весь остров, чтобы добраться до перевала. Это объясняет, почему у меня было так мало посетителей, и они никогда не выходили за пределы окраин гнилой зоны.

Я полетел к гавани. Оттуда я надеялся заказать корабль и отправиться в Ауванини. Я надеялся, что «у берегов Пекотаса» не означает «на другом конце гребаного мира».

У меня был бесполезный показатель Удачи 140. Девушка могла пожелать.

Никакая удача не исправит одну вещь. Ламий считали монстрами. На самом деле большинство не двуногих существ были такими. Например, кентавры Великих равнин, где я сражался с красным драконом, пекотианцы считали разумными лошадьми. Не говоря уже о том, что у Ламий сексуальное влечение выше обычного. В то время как орки и гоблины — строго мужская раса, Ламии — строго женская раса. Им нужен был самец другого вида для спаривания и размножения, и это было важной частью их генетического императива.

Я понятия не имел, были ли легенды на Земле созданы реальным существом или наоборот. Это был какой-то парадокс, как курица и яйцо.

Через несколько часов я подошел к поселку под покровом ночи. Когда «ночь» означала двадцать три часа в сутки, это было легко. Я приземлился внутри частокола и превратился в Лили. Затем я добавил хвост лисы и уши. Затем Ненандил захихикал, и я вспомнил, что я лысый. Пушистый лисий хвост был тощей крысиной кожистой бечевкой, а лисьи уши — просто двумя мясистыми треугольниками.

Из моей самой тонкой нити я сплела парик с лисьими ушками из волшебного шелка и рукав, чтобы накинуть на хвост. Пряди, которые я сделал, выглядели как шелковые волосы или мех. Я надел хорошую одежду, которая не кричала о богатстве, и вышел, чтобы присоединиться к толпе, продолжающей свой день. Ночь, я имею в виду. Age of Eclipse и все такое дерьмо. Наконец, я установил свой уровень на неявку. У девушки возраста Лили не было Системы.

Я почти ожидал, что меня похитят. Должно быть, у меня скрытая черта типа «дерьмового магнита». Этого не произошло. У меня действительно были странные и жуткие ощущения, как будто кто-то смотрел на меня сзади. Я не знал, что это было.

Чтобы проверить свою маскировку, я прогулялся по улицам. Продавцы распродавали свои товары, в то время как всевозможные путешественники просматривали оживленный рынок. Были матросы, но также и дворяне в ярких одеждах, авантюристы с их грубой манерой поведения и открытым оружием, и священники. Мне пришлось скрывать свое отвращение, когда я проходил мимо группы священнослужителей Бундеуса и заключал контракт со всеми ними.

Гонки были разнообразными. Я не видел преобладания людей. Я увидел фургон с отверстием сбоку, похожим на тележку с едой, с гномом, стоящим на прилавке и показывающим какие-то жужжащие гаджеты толпе хорошо одетых детей. Гайка подпрыгнула и зашипела лиловым дымом, потом снова подпрыгнула.

«Джамптонатор!» — крикнул гном. «Этот крошечный демон может перепрыгнуть через высокое здание! Лучший друг ребенка! Отличный помощник для ченнелинга MP! Вы хотите его, молодой мастер? Хотите, миледи?»

Он потворствовал благородным юношам. Я видел, как несколько серебряных монет переходили из рук в руки, и несколько детей бегали со своими джамптонаторами. Один из них взволнованно зарядил свою игрушку через руки, и она прыгнула на крышу дома, снова отпрыгнув и скрывшись за домом. Он начал плакать.

Человек пошел ругать гнома, в то время как изобретатель, или машинист, или изобретатель, кем бы он ни был, пытался защитить себя. В итоге мужик купил еще один джамптонатор со скидкой для своего избалованного пацана.

Я пошел прочь. Я купил тарелку тушеного мяса в уличной палатке и попросил безопасное место для отдыха. Я продолжал получать эти жуткие ощущения, что кто-то наблюдает за мной. Меня направили в гостиницу «Мечтательная русалка». Побродив некоторое время, я нашел его. {Счастливый странник}, должно быть, сработал.

Номер с завтраком и ужином стоил одну серебряную монету на две ночи. Довольно дорого, но это не был водопой для моряков. Этот трактир обслуживал состоятельных путешественников. Я попросил, чтобы мне подали ужин в мою комнату, и заперся, поставив перед входом свой знаменитый на весь мир каменный ограничитель. Используя SP, чтобы сохранить MP, который я перезаряжал с помощью источника, я разместил в комнате заклинание света вместо того, чтобы зажечь свечу, которую они мне дали.

Фея появилась. Она изучала мое лицо. — Что случилось, Лакерта?

Я поднял бровь. — Кто такая Лакерта?

«Ты! Поскольку никто не назвал тебя в этой жизни, я назову это. Ты Лакерта, Водяная Ламия».

Я хихикнула вместе с ней. — Я Лакерта. Рад познакомиться с вами, миледи.

«Что тебя беспокоит, моя хорошенькая змейка, переодетая Лилией?»

Я бросился обратно на кровать. «Должен ли я бежать за Лорной? Это было сколько? Столетие? Разве она уже не ушла?»

«Может быть, да. Может быть, нет. Я думаю, она могла найти себе супруга. Но ты никогда не узнаешь, если не поедешь. Сомнение будет съедать тебя навсегда. Но простой отказ? Я знаю тебя» ты достаточно силен, чтобы преодолеть это. Тебе нужно закрытие, и ты это знаешь».

Я позволил слезам течь. Она была права. Мне нужно было закрытие.

Мне также нужно было убить тех жрецов Бундеуса. Как черт, я бы позволил любому пересечь мой путь и остаться в живых. Мне пришлось ждать, пока уляжется суматоха, прежде чем я смог пойти за ними.

Тем временем я вытащил свой список профессий, чтобы выбрать, какие из них я буду развивать в этой жизни, когда сообщение сбило меня с ног.

ВО СЛАВУ ВИКНОСА, БОГА ЛОГИКИ, РЕМЕСЕЛ И НАУКИ,

Система профессий изменилась. Вы больше не получаете очки навыков за выбор профессии. Вместо этого вы получаете рейтинг мастерства и специальные способности каждые пятнадцать уровней, закрепленных за вашей профессией.

Все ваши существующие профессиональные навыки будут преобразованы в мастерство. Вы обнаружите, что Система позволит вам сейчас достичь больших высот.

— Подождите, пожалуйста. Ваш список навыков обновляется. Ваши профессии находятся на стадии улучшения.

Дикое чутье (обычное), Оценить [Искусство] (редкое), Оценить [Оружие] (редкое), Оценить [Доспехи] (редкое), Оценить (обычное), Оценить [Чары] (очень редкое), Оценить [Украшения] (редкое ) теперь являются частью профессии оценщика.

Оценщик: вы можете увидеть системную информацию о цели, будь то предмет, человек или монстр.

Ваш уровень мастерства оценщика равен 45. У вас есть три особых способности:

Личная информация: вы можете получить подробную информацию о целевом человеке.

Раскрыть чары: вы можете попытаться изучить чары в предмете, который вы оцениваете.

Оценочная стоимость: вы можете оценить среднюю рыночную цену предмета в знакомом вам месте.

(… Х умений слились…)

Врач: Вы можете лечить болезни и раны, восстанавливая здоровье людей без широкого использования магии.

Ваш уровень врачебного мастерства равен 150. У вас есть десять особых способностей:

Регенерация души: вы можете потратить SP, чтобы исцелить повреждения и даже отрастить недостающие части тела.

Отсрочка смерти: пациенты, находящиеся под вашим присмотром, умирают только в случае критического провала теста на выносливость.

Шелковые швы: вы можете использовать свой собственный шелк, чтобы сшивать плоть и зашивать раны.

Интенсивная терапия: Вы добавляете свою Силу Воли к Выносливости пациента для восстановления и всех испытаний, связанных с исцелением.

Первая помощь: Когда вы начинаете лечить пациента, вы останавливаете все дебаффы и кровотечения, истощающие HP. Вы должны продолжать лечение в течение всего времени действия дебаффа, чтобы он был отменен, иначе весь урон будет применен сразу.

Быстрая регенерация: умножьте скорость восстановления пациента на 5.

Анестезирующее прикосновение: Когда вы начинаете лечить своего пациента, он успокаивается и становится послушным. Пока вы работаете, они не чувствуют боли.

Ветеринария: Вы можете лечить животных так же, как и людей.

Восстановление крови: ваши пациенты восстанавливаются после потери крови, пока вы их лечите.

Быстрое лечение: Ваши медицинские процедуры выполняются в пять раз быстрее.

Алхимик: вы можете обрабатывать материалы, наполнять магией смеси и создавать одноразовые материалы с мистическими свойствами.

Ваш уровень мастерства алхимика равен 150. У вас есть десять особых способностей:

Glassify: Вы можете потратить MP, чтобы превратить песок в чистое стекло и придать ему форму.

Электролиз молнии: вы можете использовать магию молнии, чтобы вызвать реакцию.

Очищение крови: Вы можете извлекать полезные материалы из крови.

Утилизация остатков: вы можете восстановить значительную часть неиспользованных или потраченных впустую реагентов.

Measuring Touch: Вы можете измерять и разделять реагенты с высокой точностью.

Долгий срок хранения: умножьте срок годности обработанных реагентов и продуктов на десять.

Повышенный урожай монстров: вы можете получить на 50% больше полезных материалов из переработанных монстров.

Сухой реагент: большинство реагентов можно преобразовать в компактную порошкообразную форму, которую впоследствии можно будет развести в растворителе.

Трансмутация: вы можете преобразовать один реагент в другой равной или меньшей ценности.

Отдельные реагенты: Вы можете извлечь произвольный набор реагентов из раствора.

Ювелир: Вы можете создавать великолепные произведения искусства, используя драгоценные металлы и драгоценные камни.

Ваше мастерство ювелира равно 120. У вас есть восемь особых способностей:

Точная огранка: драгоценные камни, которые вы огранили, в два раза ценнее и обладают вдвое большим потенциалом.

Повторное использование осколков: вы можете повторно использовать осколки драгоценных камней, которые вы нарезали до очень тонкой щепки.

Сусальное золото: вы можете делать очень тонкие листы драгоценных металлов и плавно наносить их на предметы.

Репуссе и чеканка: Вы можете использовать специальные инструменты для гравировки рельефа на листовом металле.

Токарный станок: Вы можете использовать токарный и сверлильный инструмент, токарный станок, для создания точных работ.

Сварка: Вы можете использовать магию Огня, чтобы навсегда соединить две металлические поверхности.

Улучшенный потенциал зачарования: Ювелирные изделия, которые вы создаете, имеют на 20% (или 2 очка, в зависимости от того, что больше) больший потенциал зачарования.

Изящный дизайн: ваши маленькие руки делают ваши украшения изящными и с замысловатыми узорами. Стоимость конечного продукта увеличивается на 25%.

Чародей: Вы можете создавать великие произведения искусства, используя драгоценные металлы и драгоценные камни. Вы можете зачаровывать Атрибуты как физические, так и ментальные, а также базовые ресурсы, HP и MP.

Ваш уровень мастерства чародея равен 120. У вас есть восемь особых способностей:

Зачаровать Духовные Атрибуты: Вы можете зачаровать бонус к духовным Атрибутам, а также SP.

Настройка резонанса: вы можете точно настроить зачарованные предметы, чтобы избежать конфликтов резонанса.

Дикие чары: Ваши чары имеют 20%-й шанс добавить полезный эффект (умноженный на (100 + Удача) %) и 10%-й шанс снять один эффект (деленный на (1 + Удача/100)).

Подавитель резонанса: когда вы экипируете предмет, который может вызвать резонансный конфликт, он не активируется. Это личная способность.

Чары для доспехов: вы можете зачаровать доспехи для повышения устойчивости и отражения.

Чары для оружия: вы можете зачаровывать оружие на точность и урон.

Чудесные чары: вы можете добавлять нечисловые чары к предметам.

Увеличение шанса успеха: базовый шанс успеха ваших чар увеличивается на 25%.

Картограф: вы можете создавать точные карты земли вокруг вас и искать ресурсы.

Ваше мастерство картографа равно 60. У вас есть четыре особых способности:

Исследование: Вы можете определить наличие ресурсов в исследуемой области и под землей.

Чувство глубины: вы можете сказать, насколько глубоко вы находитесь под поверхностью.

Чувство высоты: вы можете сказать, насколько высоко вы находитесь по сравнению с уровнем океана.

Карта логова: Находясь внутри подземелья или логова монстра, вы интуитивно понимаете его расположение.

Дипломат: Вы знаете, как заключать договоры и обходиться с иностранцами, не зля их.

Ваше мастерство дипломата равно 75. У вас есть пять особых способностей:

Спектральная дипломатия: вы можете влиять на нежить.

Ораторское искусство: Ваши хорошо сформулированные слова помогают четко передать вашу точку зрения.

Дружелюбие: Реакция всех существ на вас увеличивается на один шаг.

Харизматичный: вы добавляете половину своего уровня Дипломата к тестам Харизмы.

Многорасовый: при взаимодействии с представителями другого вида вы игнорируете штрафы за предвзятость.

Шелкопряд: Вы можете создавать шелковые нити из собственного тела и сплетать из них великие произведения искусства. Создание шелка использует MP.

Ваше мастерство шелкового ткача равно 135. У вас есть девять особых способностей:

Разноцветные нити. Шелк, который вы изготавливаете, может иметь яркие и четкие цвета в широком спектре.

Скоростное плетение: вы можете создавать нити и плести их в 10 раз быстрее.

Подробный рисунок: вы можете контролировать вышивку и оттенок вашего шелка, чтобы создавать тонкие узоры. Двойная стоимость конечного продукта.

Ремонт нитей: Вы можете использовать свой шелк для ремонта одежды и тканевых изделий.

Железные нити: прочность на растяжение вашего шелка в пять раз выше, чем у стальной проволоки.

Sticky Threads: вы можете создавать темы, привязанные к цели. Добавьте половину вашего Мастерства к Силе Воли, чтобы определить сложность отсоединения нитей.

Бронированные нити: Ваши нити в пять раз труднее разрезать.

Эластичные нити: умножьте эластичность ваших нитей на пять.

Галантерея: Из ниток можно плести сложные предметы.

Вы получили перк; Первопроходец-шелкопряд (уникальный): Как и у первого шелкопряда, ваш шелк на 20% прочнее и ткет на 20% быстрее.

Музыкант: Вы можете развлекать и вдохновлять с помощью музыки. Вы можете петь и играть на музыкальных инструментах.

Ваше мастерство музыканта равно 75. У вас есть пять особых способностей:

Звук проекта: звуки, которые вы издаете, могут быть услышаны в пять раз дальше.

Вторая мелодия: Вы можете создать вторичную мелодию.

Ремесленный инструмент: вы можете производить музыкальные инструменты.

Полифонический голос: вы можете создать диаду со своим голосом.

Вдохновляющая песня: Ваша музыка может вызывать одну эмоцию по вашему выбору.

Черт, это было много для обработки. Во-первых, кажется, что Викснос карабкалась по жизни. Гномы, должно быть, боготворят его до чертиков.

Перки первопроходцев больше не давали очки навыков. Половина моих навыков исчезла, поглощенная этими новыми профессиями. Я рад, что сбросил все очки умений со своих уровней в профессиях. Это помогло закрепить бонусы. Некоторые даже стали сильнее, чем раньше. Мне нужно проверить, но я не думаю, что мастерство переводится в ранги навыков один к одному. Но я пробовал плести шарф из своего шелка, он был прочнее, тверже, быстрее и лучше.

Я откинул окно выбора профессии и прочитал новые сообщения.

В то время как класс — это то, чем вы являетесь, профессия показывает, на что вы способны. Некоторые профессии и классы дополняют друг друга и даже пересекаются. Вам решать, специализироваться или следовать своим увлечениям. Нет правильного ответа.

Профессия имеет уровни и требует опыта для роста. Однако вы не получите автоматически все преимущества высокого уровня Профессии. Обучение требуется, чтобы полностью понять способности, которые оно предоставляет. Профессия даст вам 2 очка ресурсов и увеличит предел мастерства на 1 за уровень. Вы также автоматически получаете одно очко мастерства и повышаете предел мастерства на одно очко за каждый четный уровень. Нет профессии сильнее другой. Вы должны практиковать свою профессию, чтобы увеличить свое мастерство в ее пределе. Поэтому у них нет рейтинга редкости.

На каждые пятнадцать очков мастерства вы можете выбрать одну особую способность для своей профессии. Эти способности в дальнейшем будут специализироваться на вашей Профессии. Способности, которые ускоряют рост Навыка, увеличивают прирост Мастерства.

Какая куча дерьма. Не редкость моя задница. Некоторые профессии явно лучше других. Я вытащил свой журнал и увидел, что мои Навыки уборки Силки стали заклинаниями под Магией Дома. Другие Навыки стали Перками. В целом, мой список Навыков сократился на две трети. Эта новая система казалась упрощенной и простой для понимания. Больше не нужно беспокоиться о том, какие навыки выбрать. В то время как некоторый долгосрочный энергетический потенциал был потерян, например, эльфийский кузнец, посвятивший столетия развитию каждого аспекта своего ремесла с нуля, для большинства недолговечных рас это было благом. Я понятия не имел, как трудно было получить мастерство, но я заметил, что мой навык Элеона изменился:

Трудолюбивый (необычный) — вы получаете мастерство на 25% быстрее.

Я выбрал Оценщика и Картографа. Оценщик давал 1 HP и 1 MP за уровень, а картограф давал 2 HP. Я установил достаточно опыта, чтобы достичь уровня 30 на обоих. Таблица опыта вернулась к 100 000 на 20-м уровне, но повышения ранга не было.

Вы достигли уровня картографа 30. Вы получили 60 HP.

Ваше мастерство картографа 75/105. У вас есть четыре особых способности. Вы можете выбрать новую специальную способность.

Вы достигли уровня Оценщика 30. Вы получили 30 HP и 30 MP.

Ваш уровень мастерства оценщика 60/90. У вас есть три особых способности. Вы можете выбрать новую специальную способность.

Вы получили эту Способность: Запомнить карту: изучив карту в течение разумного периода времени, вы запоминаете ее. Вы можете перерисовать карту по памяти с идеальной точностью. Вы можете запомнить одну карту на каждые десять уровней мастерства.

Вы получили эту Способность: Тонкая Оценка: Добавьте свое мастерство к сложности обнаружения ваших попыток Оценить человека или существо.

По сути, способности были мини-перками. Некоторые из них масштабировались с мастерством, некоторые нет. Но больше никакого логистического кошмара. Более того, поскольку это была новая механика, она не была ограничена моими проклятиями. Но Тонкая Оценка объяснила, какие у меня были жуткие чувства. Люди {Оценивая} меня.

Я чувствовал усталость. Слишком много информации для обработки. Я легла на кровать и приняла форму Сильверстрика, чтобы Ненандил мог обнять меня. Она нахмурилась.

«Твои великолепные серебряные волосы исчезли!»

Я щелкнул языком и сплел парик Silverstreak.