Жизнь 29 — Глава 10 — Кража убийств

Представьте себе одну из тех панелей «эволюция человека». Теперь поставьте любое животное, скажем, лису с одной стороны и человека с другой. Хороший. Давайте заполним середину тремя другими существами. Рядом с животным поставим лиса-оборотня. Это оборотень, который может принимать форму лисы, форму человека и гибридную боевую форму. Лисы-оборотни обычно были самыми маленькими среди лисиц, их рост составлял около 150 см (4 фута 9 дюймов). Среднее место достается Кицунэ. Они звероподобные лисы-оборотни с большим количеством меха на теле, но с формой тела человека и диапазоном роста и веса, в отличие от лисы-оборотня, хвоста лисы и головы лисы. Они не могут изменять форму, но у них есть большие магические способности и свойство отращивать хвосты для каждой магической формы, которую они осваивают. Мой биологический отец был кицунэ [бардом]. Рядом с человеком у нас род лис, кемономими, как заимствовано из японского языка. У этих людей лисьи хвост и лисьи уши, и, возможно, немного шерсти на их телах, но помимо этих двух животных характеристик, они выглядят точно так же, как люди.

Почти все клады Kin имели эти три промежуточных подвида. К кладе волков, например, относятся всемирно известный оборотень, ликаны и волкород. Как и большинство видов людей, они могли свободно скрещиваться.

Из-за моего дварфского происхождения, разбавляющего «кровь» кицунэ, у меня не было лисьей головы или морды. И, говоря о дварфском наследии, я летел туда после встречи с Казуйраном. Если гномы заблокировали доступ посторонних в Подземелье Черного Дракона, это означало две вещи. Во-первых, толстые ублюдки были вне себя от пьяных голов. Подземелье им не принадлежало. А во-вторых, они не делали свою гребаную работу, убивая мобов и выбраковывая их, как должны, я был в этом уверен.

Не упуская возможность получить бесплатный опыт, я решил взглянуть и проверить это. Подземелье под открытым небом имело свои преимущества и недостатки. Один из недостатков заключался в том, что он был ужасно незащищен от летающих злоумышленников. Но поскольку монстры там были сплошь нежитью, летающие хищники, ищущие еды, избегали этого места. Никто не любил есть мясо нежити.

Невидимый, я летал по внешнему периметру под покровом долгих ночей. Защищенные стены работали, как и предполагалось. Они препятствовали распространению чумы, а также отталкивали фрагменты души, парившие в воздухе Подземелья. Это не позволяло монстрам появляться у стен и приближаться к ним.

Внутренняя крепость была с сокращенным гарнизоном. Расквартированные там гномы не тренировались и не атаковали нежить, если только монстры не подплывали слишком близко к стенам. Они просто охраняли это место. С палатами там тоже проблем нет.

Довольный содержанием этого места, но не его использованием, я обошел и приземлился в дальнем конце крепости рядом со стенами. Чары были сделаны не для того, чтобы люди не лезли через стену, они были сделаны для того, чтобы монстры не хлынули наружу.

Нежить в этом Подземелье не была гуманоидной. Это были чудовищные версии местной фауны, с гнилыми медведями, ядовитыми волками и костлявыми пумами. Разнообразие было большим, и типы можно было смешивать.

Например, стаю бешеных белок-гулей, которых я нашел бегающими возле стены. Они были моими первыми соперниками. Злобные парни побежали ко мне, когда почувствовали мою живую плоть. Я никогда не понимал, почему безмозглая нежить так жаждет плоти живых. Но я также никогда не изучал нежить глубже, чем это было необходимо для ее эффективного уничтожения.

Я начал петь. Заклинание области было бы лучшим, чтобы убить маленьких ублюдков быстрее, но что-нибудь кричащее привлекло бы слишком много внимания. Я начал читать заклинание {Взрывной огненный шар}, но прямо перед тем, как оно закончилось, я использовал {Колоратура} и изменил ключ, в результате чего стихийное сродство заклинания изменилось с огня на ветер. Я позволил теперь уже невидимой сфере полететь к стае белок-гулей.

За убийство бешеной белки-гуля 28-го уровня вы получили 401 957 опыта (базовые 23 926 x5 Быстрый ученик x3,36 Избранный враг).

[…]

За убийство бешеной белки-гуля 34-го уровня вы получили 592 670 опыта (…)

Заклинание убило около сорока из них, всю стаю. Несмотря на то, что их тела были автоматически сохранены после смерти, тонкий туман крови распространился вокруг, развеянный ветром.

Я почувствовал, что порча сильнее, чем обычно, и включил {Манашторм}. Подойдя ближе к центральному озеру, я пропустил монстров. Я оставил {Элементаль Света} в резерве и активировал две другие ауры, высасывающие Атрибуты. Пришли монстры, замедлились, достигнув ауры, и я обрушил на них дождь смерти.

Я не прошел весь путь, чтобы активировать босса Подземелья, сильнейшего монстра, пьющего воду, зараженную кровью Черного Дракона и усиленную Опытом его неудачливых соперников и неудачливой добычи. Подземелье до некоторой степени регулировало себя, заставляя своих монстров охотиться друг на друга. Но хотя я мог бы победить могущественного зверя-нежить, это, безусловно, заставило бы меня выложиться на полную. Это было бы плохо, так как часовые в форте наверняка заметили бы меня.

Вместо этого я ходил по широкому кругу, убивая больше монстров по мере того, как манашторм приводил их в ярость. Я следил за своим опытом и уровнями. Сначала я выровнял и класс, и вид, а затем довел их до шестнадцатого уровня за два с половиной миллиарда опыта.

Будь я проклят, если эти изменения Exp не сделали мою жизнь немного проще. Люди будут повышать уровень быстрее и, в конце концов, получат больше опыта. Это значительно повысило бы средний уровень в мире.

Я был слишком близко к гарнизону. Любая дальнейшая битва может спровоцировать агрессию монстров рядом с дварфами, и они это заметят. Я стал невидимым, расправил крылья и взлетел. Для разнообразия было хорошо летать, не меняя форму.

Вернувшись в приют, я проверил свои уведомления о повышении уровня. Мне не терпелось повысить свой классовый ранг, так как я хотел получить очень приятный набор перков. Я тщательно потратил свои Перки, чтобы разблокировать их.

Вы достигли 16-го уровня полугнома-обманщика.

Вы получили 9 перков вида 1 ранга.

Вы получили 16 очков атрибутов

Ultimate Surpasser дал вам 22 очка атрибутов

Вы достигли 20-го уровня начинающего ремесленника.

Вы получили 3 классовых привилегии нулевого ранга.

Ultimate Surpasser дал вам 8 очков атрибутов

Ваш класс повышен до Journeyman Crafter (5-плавленный, Ultra-Rare++, ранг 1).

1 Сила, Сила Воли каждый нечетный уровень.

1 Выносливость, Магия на каждом четном уровне.

ничего, 1 Ловкость, 1 Разум и 1 Удача, чередуя каждый уровень.

1 перк на каждом четном уровне

10 HP и 8 энергии за уровень.

Вы получили 1 техническое мастерство

Вы достигли 16-го уровня подмастерья-ремесленника.

Вы получили 8 перков класса 1 ранга.

Ultimate Surpasser дал вам 22 очка атрибутов

Я был удивлен рангом Класса. Я не получил никаких улучшенных Атрибутов или очков Ресурсов, но получил еще одно техническое мастерство. Держите их, я говорю!

Универсальность перков кицунэ привела меня в недоумение. Было два основных дерева, что редкость, учитывая виды, кроме людей. Соблазнитель, мистик и обманщик. Соблазнитель сосредоточился на соблазнении и соблазнении представителей противоположного пола. Большой нет. Мистик использовал хвосты кицунэ, чтобы усилить свою магию. А обманщики могли создавать иллюзии, трансформироваться, маскироваться, ставить ловушки. Несмотря на знаменатель «обманщика» в рейтинге моего вида, все три были доступны и останутся таковыми. Я никогда не слышал, чтобы перки видов становились недоступными после повышения ранга. Я сосредоточился только на тех, которые решат мою проблему с хвостом и усилят мои магические способности. Соблазнитель вообще не пришелся мне по душе, а трикстеры были слишком навороченными.

Управление несколькими хвостами (очень редко): вы можете управлять несколькими хвостами так же легко, как и одним.

Многохвостая ловкость (очень редко): вы можете использовать свои хвосты, чтобы манипулировать объектами совместно или независимо друг от друга. Вы не можете потерять равновесие, если у вас более 4 решек.

Огонь кицунэ (редко): Вы можете создать пламя размером с факел того же цвета над каждым из ваших хвостов, образуя кольцо. Каждое пламя несет сродство этого хвоста и может быть использовано в качестве атаки, наносящей (Магия/2) базового урона с этим сродством. Неэлементарные родства могут ничего не делать или создавать особые эффекты.

Скрытые хвосты (редко): Вы можете спрятать все свои хвосты, кроме одного, в подпространстве. Хвостам требуется одна секунда, чтобы втянуться или выдвинуться. Вы также можете скрыть близость своих хвостов к элементам, сделав их обычными.

Фокус на хвосте (очень редко): если хвост, соответствующий сродству заклинания, которое вы используете, не скрыт, это заклинание имеет на 25% более сильный эффект.

Отрастить хвост (очень редко): Отрастание хвоста занимает ровно столько времени, сколько требуется для регенерации 4% от вашего максимального HP.

Удлиненный хвост (редко): Ваш хвост может удлиняться до (Выносливости + 50)% от длины вашего тела.

Направление хвоста I (очень редко): Заклинания, произнесенные с вашим фокусом на хвосте, обходятся на 25% дешевле.

Tail Channeling II (очень редко): Заклинания, произнесенные с помощью вашего фокуса на хвосте, обходятся на 45% дешевле.

Разборка (редко): если у вас есть время разобрать созданный предмет, у вас есть (Разум/2+10)% шанс научиться его делать, если у вас есть соответствующие навыки.

Наблюдайте за мастером (необычный): если вы наблюдаете, как кто-то создает предмет, у вас есть (Разум + 25)% шанс научиться его делать, если у вас есть соответствующие навыки.

Мать учености (редко): если вы потерпите неудачу при создании предмета, все будущие попытки создать тот же предмет будут иметь кумулятивный шанс на успех на 0,5% выше.

Качественные инструменты (необычные): инструменты, которые вы создаете для собственных навыков, на 25% эффективнее.

Прочные изделия I (необычные): ваши нерасходуемые творения имеют на 20% больше прочности.

Прочные изделия II (необычные): […] на 44% больше прочности

Изделия длительного пользования III (редкие): […] 72,8% […]

Превосходное качество (очень редко): ваши нерасходуемые творения имеют двойную прочность и получают на 50% меньше урона. Они в 10 раз дороже.

Кривая обучения (необычная): при выборе нового технического навыка вы получаете 10 баллов быстрого роста.

Кривая обучения II (редко): […] 20 баллов быстрого роста

Синергия между навыками (очень редко): при выборе нового технического навыка вы получаете очки быстрого роста, равные 20+ SQRT (ваше наивысшее техническое мастерство).

У меня не было причин сразу тратить свое мастерство. Тем не менее, мой перк [Мастер магии] предоставил мне бесплатное умение [Заклинатель], и у меня было три новых способности на выбор.

Заклинатель [ 647 ] . Выберите 3 способности

Усиление заклинаний: вашу магию (Мастерство/10) труднее рассеять.

Постоянный круг: круги заклинаний волшебника можно использовать повторно до (Мастерство/20) раз.

Продление магии: ваша магия длится (Мастерство/10)% дольше. На столько же увеличивается интервал технического обслуживания.

До моего «Дня ученика» оставалось несколько месяцев. Я мог подождать, пока мой новый учитель не научит меня основам, и я не наберусь опыта в процессе обучения, чтобы сделать свой выбор. Так как самые ранние очки было легче всего получить, присвоение моих навыков сейчас было бы потерей.

Я пересмотрел свои навыки. Список был огромен, но мне понравилась новая система. Старые Навыки были слишком мягкими.

Общее — Открыто для всех. Можно увеличить только тренировками.

Оценщик [210]: Вы можете видеть Системную информацию о цели, будь то предмет, человек или монстр.

Личная информация: вы можете получить подробную информацию о целевом человеке.

Раскрыть чары: вы можете попытаться изучить чары в предмете, который вы оцениваете.

Оценочная стоимость: вы можете оценить среднюю рыночную цену предмета в знакомом вам месте.

Тонкая оценка: Добавьте (Мастерство/3) к сложности обнаружения ваших попыток Оценить человека или существо.

Анализ магии: вы можете оценивать заклинания и магические эффекты, узнавая их состав и силу эффекта.

Пронзить подделку: добавьте половину своего мастерства к Разуму, чтобы проникнуть в поддельную информацию о статусе.

Информация о монстре: вы можете получить подробную информацию о целевом монстре.

Оценка атрибутов: вы можете оценить значения атрибутов вашей цели, округленные до ближайших десяти.

Легенда и предания: оценивая исторический предмет, вы узнаете часть его истории.

Дистанционная оценка: Увеличьте расстояние, на котором вы можете оценить цель, на метры мастерства.

Различать класс: вы получаете некоторую информацию об активном Пути цели.

Оцените магию: вы можете обнаружить магические эффекты на своих целях.

Оценить материалы: вы можете получить подробную информацию о материалах для крафта.

Оценить угрозу: вы можете почувствовать, насколько опасно существо по сравнению с вами.

Владение оружием — скорость роста: 289,90%

Клинки [ 267 ]: Вы владеете всеми видами холодного оружия.

Удар: (2*Мастерство)% урона, (Мастерство)% точности.

Мудрец: (2*Мастерство)% урона.

Мастер: Нанесите (Мастерство/25) дополнительный урон d10.

Сильная хватка: вас не могут разоружить те, у кого меньше навыков.

Шанс критического удара: добавьте (Мастерство/10)% к шансу критического удара.

Критический урон: Добавьте (Мастерство)% к критическому урону.

Острота: добавьте (Мастерство/5) к базовому урону.

Хранитель клинка: оружие игнорирует (Мастерство/2)% получаемого урона.

Досягаемость IV: Увеличьте досягаемость вашего оружия на (Мастерство/16) сантиметров.

Пассивное парирование: добавьте (Мастерство/5)% к шансу уклонения. Если вам не удалось увернуться, вы можете попытаться парировать.

Активное Парирование: Добавьте (Мастерство/5) к вашим проверкам Ловкости, когда вы пытаетесь парировать.

Ответный удар II: Если вы парируете удар, вы можете немедленно атаковать со штрафом к урону, равным (100 — Мастерство/4)%.

Дубины [60] Вы владеете одноручным дробящим оружием.

Удар: (2*Мастерство)% урона, (Мастерство)% точности.

Мастер: Нанесите (Мастерство/30) дополнительный урон d12.

Ошеломляющие удары: Удары ошеломляют врагов на (Мастерство/300) секунд.

Оцепенение: поражает противников, снижая боевые навыки на (Мастерство/10) на (Мастерство/30) секунд.

Копье [ 180 ]:

Удар: (2*Мастерство)% урона, (Мастерство)% точности.

Подброс I: Вы бросаете копье во врага перед собой, нанося (Мастерство/2)% дополнительного урона. Вы не можете атаковать в течение 2 секунд после этого.

Precision Strike I: Добавьте (Мастерство/2)% дополнительной точности.

Быстрые удары: скорость атаки увеличивается на (Мастерство/5)%.

Отвлекающие взмахи: Заклинатели, находящиеся под атакой, применяют (Мастерство/10)% медленнее.

Убийца магов: атакуемые заклинатели должны тратить (Мастерство/5)% больше ресурсов.

Боковые атаки: вы ошеломляете противников, которые уклоняются в течение (Мастерство/2000) секунд.

Острота: добавьте (Мастерство/5) к базовому урону.

Мастер: Нанесите (Мастерство/50) дополнительный урон d20.

Shaft Twist: увернуться от ваших атак на (Мастерство/5)% сложнее.

Тройной удар: призывает (Мастерство/100) дополнительные фантомные копья. Бросьте бросок, чтобы попасть отдельно для каждого.

Комбинированный удар: вы рубите, а затем одновременно наносите удар копьем. Колющий удар имеет уменьшение урона, равное (100 — Мастерство/5)% урона.

Распутывание баффов: платите 2000 маны за атаку. Вы наносите урон одному благотворному эффекту, воздействующему на цель при каждой успешной атаке. Эффект стоит на (Мастерство/5)% [в настоящее время 36%] больше для поддержания или его оставшаяся продолжительность уменьшена на ту же сумму.

Боевая техника [106] Вы обучены нескольким специальным приемам.

Сражение с великанами: когда вы атакуете существ хотя бы на один размер больше вас, вы получаете (Мастерство/3)% к урону.

Жестокий удар: Добавьте (Мастерство/5) к базовому урону при атаке врагов, которые не могут защититься от вас.

Удар в спину: получает (2*Мастерство)% дополнительного урона при ударе врага в спину.

Ослабление: Когда вы наносите Удар в спину или Жестокий удар, вы можете лишиться урона и сбить противника с ног на 6*[Базовый урон + Сумма множителей] минут.

Бросать нити: Вы можете бросать нити на расстояние (Сила воли x Мастерство/5) метров с бонусом к точности (Мастерство)%.

Нити ветра: Ваши нити игнорируют (Мастерство/2)% сопротивления воздуха и ветра.

Пустой разум: Задержите атаку на (2 — Мастерство/100) секунд. Он автоматически получает критический балл.

Мирмидонская военная техника [106*]: Способность к крупномасштабному бою, стратегии и тактике. Темп роста: 362,37%

?

?

?

?

?

?

?

Дикий воин [300] Вы специализируетесь на боях с помощью своего природного оружия.

Коготь: (2*Мастерство)% урона, (Мастерство)% точности.

Укус: (2*Мастерство)% урона, (Мастерство)% точности.

Удар хвостом: (2*Мастерство)% урона, (Мастерство)% точности.

Bleed Rake: рубящие атаки наносят (Мастерство/5)% больше урона и длятся (Мастерство/5)% дольше.

Bite Expert: игнорирует (Мастерство/5)% защиты цели.

Яростный укус: наносит (Мастерство/5)% дополнительного урона.

Яростные когти: наносят (Мастерство/5)% дополнительного урона.

Владение когтями: Наносит (Мастерство/20) дополнительный урон d8.

Мастерство укуса: Наносит (Мастерство/25) дополнительный урон d10.

Запечатанное горло: Игнорирование (Мастерство/3)% вредных эффектов от укусов.

Критические удары когтями: множитель критического удара увеличивается на (Мастерство/100).

Зубы Верпеса: у вас есть (Мастерство/5)% шанс отрезать конечность при критическом

Когти Верпеса: у вас есть (Мастерство/5)% шанс отрезать конечность при критическом

Улучшенный критический: добавьте (Мастерство/10)% к шансу критического удара.

Улучшенный укус: добавьте (Мастерство/5) к базовому урону, (Мастерство/2)% к точности.

Улучшенные когти: добавьте (Мастерство/5) к базовому урону, (Мастерство/2)% к точности.

Брызги яда: Дальность (Мастерство/5) метров, (Мастерство/5) урон.

Бешенство: потратьте (100 — Мастерство/10) MP, чтобы снова атаковать на 50% быстрее.

Увечье: Рубящие атаки выводят конечность из строя на (Мастерство/10) минут.

Вывих челюсти: урон от укуса на (Мастерство/150) больше.

Боевые искусства [180] Вы можете драться голыми руками и ногами.

Каратэ: (2*Мастерство)% урона, (Мастерство)% точности.

Дзюдо: (Мастерство)% урона, (Мастерство)% точности, (Мастерство/20) метров дальности броска.

Айкидо: (Мастерство/2)% дополнительного уклонения, точности контратак.

Быстрый шаг: (Мастерство/5)% дополнительного движения в бою.

Боевое чутье: добавьте (Мастерство/5), чтобы чувствовать скрытые атаки или ловушки.

Идеальное парирование: Уменьшите урон от заблокированных атак на (Мастерство/2)%.

Отражение заклинаний: потратьте (500 — Мастерство) энергии, чтобы отразить (Мастерство/2)% урона от заклинания.

Удар Ката: Добавьте (Мастерство/30)d6 к базовому урону Каратэ.

一教 (Иккё): При схватке с врагом-гуманоидом сохраните (Мастерство/3) своей боевой способности.

天地投げ (Tenchi Nage): Отталкивает врага, пытающегося схватить вас, отбрасывая его от вас.

Бо Ката: Вы можете использовать посох вместо голых рук или ног.

Внутренняя Ки: Получите (Мастерство/20) базовые HP и MP.

Физические навыки — Скорость роста: 241,58%

Физическое мастерство [ 601 ]: Вы отлично владеете своим телом.

Конституция VII: умножьте свои запасы ресурсов и регенерацию на (Эго x Мастерство/10)%

Крепкие кости: Увеличьте устойчивость костей на (Выносливость x Мастерство/10)%.

Возмездие за боль: Когда враг причиняет вам боль, ваше следующее наступательное действие наносит (Мастерство/3)% дополнительного урона.

Направление боли: Когда событие причиняет вам боль, вы получаете (Мастерство/10) дополнительную Силу на (Мастерство/50) секунд.

Ускоренная регенерация XV: увеличьте регенерацию HP на (Выносливость x Мастерство/8)%.

Мгновенная регенерация: раз в час, когда ваш уровень здоровья падает ниже (Мастерство/15)% от вашего максимального HP, вы мгновенно восстанавливаете (Мастерство/15)% от вашего максимального HP.

Гибкость: Увеличьте диапазон движений ваших суставов на 25 + (Мастерство x 10)%.

Управление телом: добавьте (Мастерство/10), чтобы противостоять эффектам, которые крадут контроль над вашим собственным телом.

Щит разума: добавьте (Мастерство/10), чтобы противостоять эффектам, которые крадут контроль над вашим разумом.

Усиление регенерации III: когда меньше (40 + Мастерство/20)% от максимального запаса здоровья, увеличьте регенерацию HP на (Мастерство/10)%

Получите (Мастерство/15) базовое здоровье.

Получите (Мастерство/50) Силу.

Получите (Мастерство/50) Выносливость.

Получите (Мастерство/50) Ловкость.

Могучая хватка: Добавьте (мастерство/20) урона двуручному оружию.

Точные движения: Увеличьте ловкость на (Мастерство/60). Добавьте (Мастерство/15)% к скрытности, уклонению, атаке и шансу критического удара.

Привыкание к урону III: после получения (100 — Мастерство/16) ударов одной и той же атакой за последний час весь урон этого типа уменьшается на (Мастерство/16)%. Отслеживайте разные типы по отдельности. Бонус заканчивается, если вы в течение часа не получаете урона от этого типа.

Мобильность [ 200 ]: Ваше движение значительно улучшилось.

Прыжок в длину: увеличение дальности прыжка (2*Мастерство)%.

Двойной прыжок: прыгайте и снова прыгайте по горизонтальной поверхности или поверхности с положительным углом. до (Мастерство/20) раз за один раз.

Вращение в прыжке: за один прыжок вы можете вращаться в воздухе до (3* мастерства) градусов.

Точные прыжки: Увеличьте точность прыжка на (Мастерство/2)%.

Аэродинамический контроль: Уменьшите влияние ветра на (Мастерство/3)%.

Пешие прогулки: Увеличьте скорость передвижения по суше на (Мастерство/3)%.

Выносливость: Снижает усталость от движения на (Мастерство/3)%.

Марш-бросок: удваивая усталость, вы можете двигаться (Мастерство/3)% быстрее.

Быстро: Увеличьте скорость всех движений на (Мастерство/3)%

Движение по пересеченной местности: Уменьшите штрафы за местность на (Мастерство/3)%.

Скрытность [ 502 ]:

Roll with It: если у вас есть место для падения, уменьшите урон от критического удара на (Мастерство/10)%.

Уклонение: добавьте (Мастерство/2)% к шансу уклонения.

Смягчение: Уменьшите урон от физических атак на (Мастерство/10)%.

Пошатывание: когда вы уклоняетесь от рукопашной атаки, ошеломляете врага на (Мастерство/1000) секунд.

Разрушитель цепи: Пораженные враги теряют (20+Мастерство/10)% точности при следующей атаке.

Скрытность IV: Тесты на обнаружение против вас получают штраф (Мастерство/2).

Уклонение от ловушек: половинная скорость передвижения: ваша скрытность работает на ловушках.

Обход варда: половинная скорость передвижения: ваша скрытность работает на вардах.

Сенсорное уклонение: ваша Скрытность действует на все органы чувств.

Скрытность: противники должны выиграть тесты (1+Мастерство/200), чтобы обнаружить вас.

Легкие шаги: уменьшите давление ваших шагов на (Мастерство/3)%.

Trackless: Вы уходите (Мастерство/3)%. более тусклые следы.

Приглушить звуки: Объекты, к которым вы прикасаетесь, издают (Мастерство/3)% меньше шума.

Отслеживание: добавьте (Мастерство/5) к своим проверкам разума, чтобы следовать по следам.

Giant-Fooler: против врага размером с вас или больше, добавляет (Мастерство/10)% дополнительного уклонения и скорости передвижения.

Измученный: справитесь с врагами (Мастерство/30) до того, как ваша защита пострадает.

Все или ничего: Если вам не удалось увернуться, потратьте (100*Урон/Удача*Мастерство) MP, чтобы уклониться от атаки.

Harried II: справитесь с врагами (Мастерство/25) до того, как ваша защита пострадает.

Уклонение от магии: добавьте (Мастерство/5)% к шансу уклонения от заклинаний.

Едва увернулся: если вам не удается уклониться, получаемый урон уменьшается на (Мастерство/20)%

Мастер уклонения: (Мастерство/5)% к шансу уклонения.

Обезвреживание ловушек: добавьте (Мастерство/5) к Ловкости, чтобы обезвредить ловушки. Требуются инструменты.

Разрушитель оберегов: добавьте (Мастерство/10) к Силе воли, чтобы распутать магические обереги. Тратит МП.

Быстрое распутывание оберегов: вы распутываете обереги (Мастерство/5)% быстрее.

Скрытность гроссмейстера: добавьте (Мастерство/5) к тестам на скрытность.

Мастер побега: добавьте (Мастерство/5), чтобы избежать оков.

Скользкий: добавьте (Мастерство/5), чтобы избежать наручников, захватов и других ограничений.

Проскальзывание мимо вардов: добавьте (Мастерство/5), чтобы проходить сквозь варды, не активируя их.

Истощение магического сдерживания: Увеличьте затраты на сдерживание вас с помощью магии на (Мастерство/5)%. Вы получаете (Мастерство/10)% от дополнительных потраченных ресурсов.

Мистические навыки — Скорость роста: 241,58%

Ментальное мастерство [ 475 ]: Вы прекрасно контролируете свой разум.

Сопротивление боли: игнорировать (Выносливость x Мастерство/10)% болезненных ощущений.

Сопротивление страху: игнорируйте (Сила воли x Мастерство/10)% эффектов страха.

Сосредоточенный разум: Добавьте (Мастерство/10) ко всем проверкам, чтобы пробить иллюзии и сопротивляться ментальному влиянию.

Сосредоточенная медитация: если вы остановитесь, чтобы помедитировать, увеличьте регенерацию ресурсов на (мастерство/5)%.

Медитативный центр: если вы остановитесь, чтобы помедитировать, получите новый тест на устойчивость к психическим и физическим дебаффам с бонусом (Мастерство/5)%.

Увеличенная долговечность: Увеличьте продолжительность жизни на (Мастерство/10)%

Prescience IV: Предсказывать атаки (Мастерство/600) за секунды до того, как они произойдут.

Улучшенное восстановление X: увеличьте все показатели восстановления на (Мастерство/5)%.

Социальное сопротивление: игнорируйте (Мастерство/5) положительные модификаторы Харизмы противника.

Intellect Fortress II: Чтение мыслей блестит (Мастерство/12)% меньше информации из вашего разума.

Башня Железной Воли II: Даже если вы контролируете разум, вы сохраняете (Мастерство/12)% своего сознания.

Расшифровка: добавьте (Мастерство/5) к вашим проверкам разума, чтобы взламывать шифры.

Автоматическая медитация: вы входите в медитативное состояние всякий раз, когда бездействуете или без сознания.

Циркуляция магии: Получите (Мастерство/15) базовое MP.

Духовный фокус: Получите (Мастерство/15) базовую SP.

Обостренные чувства: все ваши чувства простираются дальше и дают вам больше деталей. Увеличение для обоих составляет (Мастерство/5)%.

Заклинатель [ 647* ] . Вы можете придать волшебству форму и цель.

Сила заклинаний: (2*Мастерство)% урона, (Мастерство)% точности.

Мастер-кастер: (2*Мастерство)% урона

Эффективность заклинаний III: Заклинания на (75)% дешевле [максимум].

Grandmaster Efficiency III: Заклинания на (75)% дешевле [максимум].

Волшебство: Ваши заклинания используют диаграммы. Они дешевле, но медленнее лить.

Колдовство: Ваши заклинания используют воображение и силу воли. Они быстрее, но дороже.

Spell-Song: Вы вплетаете магию в свои песни. Все заклинания заканчиваются, если вы прекращаете петь.

Лунная магия: за каждую луну в небе ваша магия становится на (Мастерство/15)% сильнее и (Мастерство/30)% дешевле.

Перегрузка: Вы можете потратить удвоенное количество MP от заклинания, чтобы увеличить урон на 100%, до (Мастерство/20) раз.

Заряд ядра: используйте магическое ядро ​​для подпитки заклинаний. Каждый уровень ядра хорош для (Мастерство x 20) MP.

Ретроанализ: добавьте (мастерство/5) к проверкам разума, чтобы выучить вражеское заклинание.

Резервуар маны: Вы можете хранить MP над крышкой. За каждый (20+Мастерство/10)% вашей вместимости разделите полученные MP на 2.

Сопротивление стихиям: вы сопротивляетесь (75)% урона от стихий [макс.].

Добавляемый эффект: ваши стихийные заклинания вызывают вторичные эффекты.

Стабильность заклинаний: добавьте (Мастерство/5) к сложности, чтобы разгадать вашу магию.

Ритуалы крови: используйте свежую кровь для подпитки заклинаний. Каждые 10 мл крови хороши для (Уровень донора + Мастерство/10) MP. Ритуалы занимают не менее 1 часа.

Разрушитель проклятий: добавьте (Мастерство/5) к Магии, чтобы снять проклятия.

Curse Subversion: конвертируйте проклятия, которые вы разрушаете, в бонусы.

Сопротивление магии: вы сопротивляетесь (75)% всего урона от заклинаний, не связанных со стихиями [макс.].

Сопротивление заклинаниям: добавьте (Мастерство/10), чтобы сопротивляться наложенным на вас заклинаниям.

Примесь элементов: объедините 2 элемента для дополнительных эффектов.

Сопротивление проклятию: добавьте (Мастерство/10) к сложности проклясть вас.

Обуздайте природу: заклинания, произнесенные в присутствии элемента, на (Мастерство/2)% сильнее.

Dispel Siphon: Неудачные попытки рассеять вашу магию восстанавливают вам (20+Proficiency/10)% потраченных MP.

Магическое мастерство: Получите (Мастерство/15) базовую энергию.

Гроссмейстер-заклинатель: Получите (Мастерство/50) Силу воли.

Разум важнее магии: Получите (Мастерство/50) магии.

Магическая Цепь: Получить (Мастерство/50) Разум.

Воронка маны: увеличьте регенерацию энергии на (Мастерство/10)%.

Память призывателя: Вы можете запоминать (Мастерство/25) призванных монстров. Вам не нужно ядро, чтобы вызывать этих монстров.

Контрзаклинание: Снизьте стоимость контрзаклинания на (Мастерство/10)%

Мастерство противодействия заклинаниям: добавьте (Мастерство/10) к проверкам разума для противодействия заклинаниям.

Духовный культиватор: Получите (Мастерство/50) Душу.

Стойкая персона: Получите (Мастерство/50) Эго.

Благословенная Звезда: Получите (Мастерство/50) Удачу.

Усиление заклинаний: вашу магию (Мастерство/10) труднее рассеять.

Постоянный круг: круги заклинаний волшебника можно использовать повторно до (Мастерство/20) раз.

Удлинение магии: Ваши заклинания длятся (Мастерство/10)% дольше. На столько же увеличивается интервал технического обслуживания.

Наименее пройденный путь: увеличьте магию на (Мастерство/60). Вы не принимаете магическую традицию как свою собственную, но берете от каждой понемногу. Вы можете комбинировать (Мастерство/200) Перки из других традиций в каждое заклинание, которое вы используете.

Убийство [91] — Вы умеете убивать людей.

Контракт на акции: Вы можете передавать информацию о торговой марке.

Kill Strike: (2*Мастерство)% урона, если цель имеет контракт и не знает о вас.

Смертельный удар: Заплатите (1000 — 2*Мастерство) MP, чтобы нанести (4*Мастерство)% урона в засаде.

Sense Contract: Вы можете определить общее направление и расстояние до контракта в пределах (Разум x Мастерство/5) метров.

Оглушающий удар: Ваши засады оглушают цель на (Мастерство/20) секунд.

Сок ягоды смерти: ваши засады накладывают дебафф яда на (2*Мастерство) урона в секунду в течение (Мастерство/10) секунд.

Технические навыки — Скорость роста: 289,90%

Лидерство [181] Вы можете обращаться с людьми, приручать существ и обучать их.

Спор: вы можете приручать существ с бонусом Харизмы (Мастерство/5).

Групповое приручение: вы можете приручить (Мастерство/15) дополнительных существ.

Быстрое обучение: Существа под вашей опекой учатся (Мастерство/5)% быстрее.

Преподавание: Увеличьте прирост Мастерства учеников на (Мастерство/5)%.

Преподавание в классе: У вас может быть (Умение/10) учеников.

Расширенное обучение: Ваши занятия могут длиться не более (Proficiency/30) часов по одному и тому же предмету.

Королевский орден III: добавьте бонус к харизме (Мастерство/3), чтобы заставить людей выполнять ваши приказы.

Повышение лояльности: добавьте (Мастерство/5) к тестам субъектов, чтобы противостоять коррупции и внешнему влиянию.

Королевский приказ: потратьте [Сила воли цели x SQRT (Эго) x SQRT (Душа)] энергии, чтобы добавить (Мастерство/5) к проверке Королевского ордена.

Предоставление квеста: потратьте (100 — мастерство/15) x значение базового опыта цели вашего собственного опыта, чтобы дать человеку квест, который дает базовый опыт.

Врач[150]: Вы можете лечить болезни и раны, восстанавливая здоровье людей без широкого использования магии.

Регенерация души: вы можете потратить SP, чтобы исцелить повреждения и даже отрастить недостающие части тела.

Отсрочка смерти: пациенты, находящиеся под вашим присмотром, умирают только в случае критического провала теста на выносливость. Но даже в этом случае срок их действия истекает только через (Мастерство/10) минут.

Шелковые швы: вы можете использовать свой собственный шелк, чтобы сшивать плоть и зашивать раны. Шелк естественным образом поглощается пациентом и борется с инфекциями и осложнениями, используя ваш показатель мастерства.

Интенсивная терапия: Вы добавляете (Мастерство /5) к Выносливости пациента для восстановления и всех тестов, связанных с лечением.

Первая помощь: когда вы начинаете лечить пациента, вы снижаете эффективность всех дебаффов, истощающих здоровье, и кровотечения в зависимости от вашего мастерства. Вы должны продолжать лечение на время действия дебаффа, чтобы он был отменен, иначе урон возобновится.

Быстрое восстановление: умножьте скорость восстановления пациента на (Мастерство / 20).

Анестезирующее прикосновение: Когда вы начинаете лечить своего пациента, он успокаивается и становится послушным. Пока вы работаете, они не чувствуют боли.

Ветеринария: Вы можете лечить животных так же, как и людей.

Восстановление крови: ваши пациенты восстанавливаются после потери крови, пока вы их лечите.

Быстрое лечение: Ваши медицинские процедуры выполняются (Мастерство / 20) раз быстрее.

Алхимик[ 312 ]: Вы можете обрабатывать материалы, наполнять магией смеси и создавать одноразовые материалы с мистическими свойствами.

Glassify: Вы можете потратить MP, чтобы превратить песок в чистое стекло и придать ему форму.

Электролиз молнии: вы можете использовать магию молнии, чтобы вызвать реакцию.

Очищение крови: Вы можете извлекать полезные материалы из крови.

Переработка остатков: вы можете получить (Мастерство / 5)% неиспользованных или потраченных впустую реагентов.

Measuring Touch: Вы можете измерять и разделять реагенты с точностью (Proficiency)%.

Долгий срок хранения: умножьте срок годности обработанных реагентов и продуктов на (Мастерство / 10).

Увеличенный выход монстров: вы можете получить (Мастерство / 5)% больше полезных материалов из переработанных монстров.

Сухой реагент: большинство реагентов можно преобразовать в компактную порошкообразную форму, которую впоследствии можно будет развести в растворителе. Увеличьте срок годности реагентов в (Мастерство/10) раз

Трансмутация: вы можете преобразовать один реагент в другой равной или меньшей ценности с эффективностью (Мастерство / 5).

Разделение реагентов: Вы можете отделить до (Мастерство / 5)% реагентов из раствора.

Поиск свойств V: у вас есть шанс (Мастерство/12)% найти новые свойства в редких или новых ингредиентах. Вы можете проверить один тип элемента только один раз.

Измерение PH: Вы можете измерить PH раствора рядом с вами с точностью (Proficiency/4)%.

Пищевые добавки: вы можете создавать соединения, безопасные для приготовления пищи и употребления в пищу. Повысить качество продукции на (Мастерство/5)%

Пакетное пивоварение: Вы можете варить (Мастерство/10) одинаковые порции одновременно без потери качества.

Повышенное качество: Ваши зелья на (Мастерство/5)% сильнее.

Конденсатная пилюля: любое зелье можно превратить в пилюлю. Пилюлям требуется в два раза больше времени для конденсации, и они на (Мастерство/5)% сильнее, чем зелья.

Ювелир[120]: Вы можете создавать великие произведения искусства, используя драгоценные металлы и драгоценные камни.

Точная огранка: Драгоценные камни, которые вы огранили, на (Мастерство)% более ценны и обладают гораздо большим потенциалом.

Повторное использование осколков: вы можете повторно использовать осколки драгоценных камней, которые вы нарезали до очень тонкой щепки.

Сусальное золото: вы можете делать очень тонкие листы драгоценных металлов и плавно наносить их на предметы.

Репуссе и чеканка: Вы можете использовать специальные инструменты для гравировки рельефа на листовом металле.

Токарный станок: Вы можете использовать токарный и сверлильный инструмент, токарный станок, для создания точных работ.

Сварка: Вы можете использовать магию Огня, чтобы навсегда соединить две металлические поверхности.

Расширенный потенциал зачарования: ювелирные изделия, которые вы создаете, имеют (Мастерство / 5)% больший потенциал зачарования.

Изящный дизайн: ваши маленькие руки делают ваши украшения изящными и с замысловатыми узорами. Стоимость конечного продукта увеличивается на (Мастерство / 5)%

Чародей[ 339 ]: Вы можете создавать великие произведения искусства, используя драгоценные металлы и драгоценные камни. Вы можете зачаровывать Атрибуты как физические, так и ментальные, а также базовые ресурсы, HP и MP.

Зачаровать Духовные Атрибуты: Вы можете зачаровать бонус к духовным Атрибутам, а также SP.

Настройка резонанса: вы можете точно настроить зачарованные предметы, чтобы избежать конфликтов резонанса.

Дикие чары: Ваши чары имеют 20%-й шанс добавить полезный эффект (умноженный на (100 + Мастерство + Удача) %) и 10%-й шанс снять один эффект (разделенный на (1 + (Мастерство + Удача)/100) ).

Подавитель резонанса: когда вы экипируете предмет, который может вызвать резонансный конфликт, он не активируется. Это личная способность.

Чары для доспехов: вы можете зачаровать доспехи для повышения устойчивости и отражения.

Чары для оружия: вы можете зачаровывать оружие на точность и урон.

Чудесные чары: вы можете добавлять нечисловые чары к предметам.

Увеличение шанса успеха: базовый шанс успеха ваших чар увеличивается на (Мастерство / 5)%

Пожертвуйте здоровьем III: потратьте здоровье вместо опыта в соотношении (200 — мастерство/8):1.

Концептуальные чары: вы можете зачаровывать предметы идеалами, заставляя их придерживаться их и направлять моральный компас пользователя.

Чары хранения: Вы можете создавать карманные измерения внутри объектов. Размер составляет (Proficiency/5) кубических футов.

Резервуар MP: Вы можете зачаровать хранилище MP в предметах. Максимальное значение равно (Магия * Мастерство^2) MP.

Генерация MP: Требуется волшебный осколок Ядра. Предмет может генерировать MP для пополнения собственного пула или пула пользователей. До (Мастерство/5) MP/час.

Чары для еды: вы можете помещать одноразовые чары и заклинания в съедобные расходные материалы.

Structural Enchantment: Позволяет зачаровывать прикрепленные строения более сильными чарами по сниженной цене.

Привязка души: вы можете привязать чары к определенной душе или к душам, соответствующим критериям. Увеличьте сложность разрыва связи или привязки к другой цели на (Мастерство/5).

Увеличенная вместимость: Ваши зачарованные предметы получают (Мастерство/10)% больше очков.

Игнорирование штрафов: вы игнорируете до (Мастерство/10) очков штрафов при попытке наложения более сложных чар.

Контроль резонанса: увеличьте свою личную устойчивость к резонансу на (Мастерство/10)%.

Inscribe Bone: Вы можете зачаровать кость. Увеличьте доступные очки на (Редкость*Мастерство/10).

Картограф [171]: Вы можете создавать точные карты земли вокруг вас и искать ресурсы.

Исследование: Вы можете определить наличие и характер ресурсов в исследуемой области и под землей.

Чувство глубины: вы можете сказать, насколько глубоко вы находитесь под поверхностью.

Чувство высоты: вы можете сказать, насколько высоко вы находитесь по сравнению с уровнем океана.

Карта логова: Находясь внутри подземелья или логова монстра, вы интуитивно понимаете его расположение.

Запомните карту: изучив карту в течение разумного периода времени, вы запоминаете ее. Вы можете перерисовать карту по памяти с идеальной точностью. Вы можете запомнить одну карту на каждые десять уровней мастерства.

Чувство минеральной жилы: вы можете ощущать близость минеральных жил на расстоянии до (мастерство / 10) метров над или под вами.

Карта подземелья: Находясь внутри подземелья, вы интуитивно понимаете его расположение.

Геополитический обзор: после свободного изучения поселения в течение одной недели вы можете оценить его богатство и демографию.

Обнаружение дефектов карты: у вас есть (Мастерство / 5)% шанс почувствовать, когда объект на карте неверен.

Океанические карты: вы можете нанести на карту океанские глубины и течения.

Дипломат[ 347 ]: Вы умеете заключать договоры и обходиться с иностранцами, не зля их.

Спектральная дипломатия: вы можете влиять на нежить. Добавьте добавление (Proficiency/5) к своим тестам.

Ораторское искусство: если у вас есть время произнести речь, добавьте (Мастерство/5) к проверке, чтобы убедить свою аудиторию.

Дружелюбие: Реакция всех существ на вас увеличивается на (Мастерство /30) шагов.

Харизматичный: добавьте (Мастерство/5) к проверкам Харизмы.

Беспристрастность: вы игнорируете до (Мастерство/30) любых штрафов за предвзятость.

В основном безвредный: игнорирует (Мастерство/30) этапы негативной реакции.

Переговоры с сильной рукой: после того, как вы докажете цели, что жестокая ссора закончится ее потерей, вы получите бонус (Мастерство/10) к значениям Навыка или Атрибута для переговоров. Реакция цели снижается на одну ступень на половину продолжительности сделки после ее завершения.

Дипломатическое отступление: Если переговоры переходят в насилие, добавьте (Мастерство/10) к проверкам сопротивления и мастерству Уклонения на время встречи.

Чувство мотива: добавьте (Мастерство / 5) в качестве бонуса к проверкам Навыка или Атрибута, чтобы определить намерения другой стороны.

Критический разум: Отмените (Мастерство/25) модификаторы положительной реакции другой стороны.

Отстраненный анализ: сводит на нет (Мастерство/5) положительные бонусы Харизмы от другой стороны.

Отступление по договору: ваши способности дипломата уклонения могут срабатывать в течение (Мастерство/40) дней после того, как вы завершите соглашение.

Дипломатическая неприкосновенность: если другая сторона становится враждебной, вы не получаете ни повреждений, ни эффектов от их атак в течение (Мастерство/50) секунд.

Внешняя политика: при ведении переговоров с иностранными сановниками на вашей собственной территории добавьте (Мастерство/5) ко всем вашим оспариваемым проверкам Атрибутов Харизмы и Силы Воли против них.

Переговоры о трактате: Вы можете разделить переговоры между двумя суверенными Царствами на мелкие пункты (Мастерство/5) и делать оспариваемые проверки для каждого из них. Если вы не потерпите критический провал, ни один из этих тестов не вызовет гнев другой стороны. Однако все они начинают с одной и той же базовой реакции.

Ответный удар: если вы подверглись нападению во время действия Дипломатической неприкосновенности, вы получаете бонус (Мастерство/30) к двум Атрибутам по вашему выбору на время боя.

Тонкий рычаг: вы можете использовать рычаг, не зля другую сторону, и улучшать реакцию до (Мастерство/25) ступеней, в зависимости от того, насколько важен рычаг для цели.

Подружиться: Вы можете делать предложения, которые явно вредны для вас, чтобы изменить реакцию на дополнительные (Мастерство/30) шаги и разрешить дальнейшие тесты. Не имеет шансов разозлить другую сторону.

Преобразование: вы можете делать персональные предложения, которые побудят человека прийти к вам на службу. Если открыто предложить, нет шансов взбесить. Добавьте (Proficiency/5) к своим тестам.

Шелкопряд[135]: Вы можете создавать шелковые нити из собственного тела и сплетать из них великие произведения искусства. Создание шелка использует MP.

Разноцветные нити. Шелк, который вы изготавливаете, может иметь яркие и четкие цвета в широком спектре.

Скоростное плетение: вы можете создавать нити и плести их в 10 раз быстрее.

Подробный рисунок: вы можете контролировать вышивку и оттенок вашего шелка, чтобы создавать тонкие узоры. Увеличьте ценность конечного продукта на (Мастерство)%.

Ремонт нитей: Вы можете использовать свой шелк для ремонта одежды и тканевых изделий.

Железные нити: прочность на растяжение вашего шелка в пять раз выше, чем у стальной проволоки.

Sticky Threads: вы можете создавать темы, привязанные к цели. Добавьте половину вашего Мастерства к Силе Воли, чтобы определить сложность отсоединения нитей.

Бронированные нити: Ваши нити (Мастерство / 20) раз труднее разрезать.

Эластичные нити: умножьте эластичность ваших нитей на (Мастерство / 20).

Галантерея: Из ниток можно плести сложные предметы.

Музыкант [274]: С помощью музыки можно развлекать и вдохновлять. Вы можете петь и играть на музыкальных инструментах.

Звук проекта: Звуки, которые вы издаете, могут быть услышаны (Мастерство / 10) раз дальше.

Вторая мелодия: вы можете воспроизводить вторичные мелодии, как если бы другой человек играл на том же инструменте (включая голос). Добавьте (Мастерство / 20) дополнительные голоса.

Ремесленный инструмент: вы можете производить музыкальные инструменты. Увеличьте качество инструментов на (Мастерство / 5)% и цену на (Мастерство)%

Полифонический голос: вы можете создать одну дополнительную ноту своим голосом за каждые 50 очков мастерства.

Вдохновляющая песня: Ваша музыка может вызывать одну эмоцию по вашему выбору, усиливая эту эмоцию на (Мастерство)%

Певец заклинаний: добавьте (5*Мастерство/30)% к эффекту вашей музыкальной магии, если вы используете свой голос в качестве компонента.

Затянувшиеся гармоники: эффекты вашего выступления сохраняются в течение (Мастерство/10) минут после того, как вы остановились.

Захваченная аудитория: добавьте (Мастерство /5) к проверке Харизмы, чтобы побудить людей остановиться и насладиться вашим выступлением.

Песня подчинения: Пока вы не предпринимаете враждебных действий и продолжаете действовать, вычтите (Мастерство /5) из всех проверок Навыков и Атрибутов существ, активно атакующих других.

Восхитительная лирика: добавьте (Мастерство/15) ко всем социальным попыткам, передаваемым вашим вокалом.

Управление акустикой: отражайте (Мастерство/5)% звука, который вы генерируете, идя с одной стороны на другую, увеличивая громкость, идущую с другой стороны, на столько же.

Фантомные инструменты: Вы можете призвать (Мастерство/50) фантомные инструменты, которые будут сопровождать вас по цене 50MP/s за каждый.

Трогательное выступление: существа, слушающие ваше выступление, с меньшей вероятностью (Мастерство/5)% когда-либо забудут его.

Опрос аудитории: добавьте (Умение/5) ко всем тестам на восприятие, чтобы обнаружить угрозы для вашей аудитории.

Бейкер [ 155 ]

Измеритель температуры: Вы можете считывать температуру окружающих вас предметов с точностью ± (100 – уровень мастерства/3) градусов.

Богатые дрожжи: Из вашего теста получается (Мастерство/5)% больше порций.

Вкусно: Ваши творения имеют (Мастерство/5)% больше вкуса.

Удержание влаги: увеличьте срок годности ваших продуктов и увлажнение, обеспечиваемое (Proficiency/5)%.

Защита от плесени: Увеличьте срок годности ваших продуктов на (Мастерство/3)%.

Кислотное брожение: Увеличьте качество теста, рост и срок годности готового продукта на (Мастерство/10)%.

Распределение тепла: Ваша духовка имеет (Мастерство/2)% больше шансов равномерно распределять тепло.

Сохранение карбонизации: увеличьте объем, качество текстуры и мягкость на (Мастерство/5)%.

Мастерское замешивание: Ваше тесто выходит и становится (Мастерство/5)% более однородным.

Покупаемость начинки: начинка на (Мастерство/3)% более плавучая в тесте.