Эффект наблюдателя. Концепция из квантовой механики, в которой облако вероятности схлопывается, когда кто-то делает наблюдение, выбрасывая мириады возможностей в канализацию, создавая параллельные вселенные, где каждый выбор был правильным, и направляя вас по пути того, что вы наблюдали. Хотя современная наука не доказала существование параллельных вселенных, она также не опровергла их, и математика предполагает, что это возможно.
Но не нужно было заходить так далеко, как измерять облако вероятностей местоположения частицы, или убивать котов в черных ящиках, или делать что-то столь надуманное, как раз за разом расщеплять вселенную, чтобы ощутить эффект наблюдателя в действии. Удаление Подземелья оказало глубокое влияние на Вуга Тарима и Уиндемир.
Что-то было там однажды, а потом бесследно исчезло. Несколько часовых, стоявших в крепости, послушно доложили о моих действиях той ночью. Светящееся существо швыряло огненные шары по всему Подземелью, а затем все это засосало в большую дыру. Это был бы конец в этом первобытном мире, если бы те, кто держал Подземелье, не были гномами. Они очень хорошо знали подземелье, а также знали, что вся эта земля и камень должны куда-то деться.
Той же ночью, вернувшись в свою комнату, я проверил свои способности. Сначала оставшиеся пять перков первого ранга.
Индивидуальные инструменты (очень редко): если у вас есть навык, который использует предмет, который вы создаете, вы добавляете половину его к своим усилиям по созданию.
Удача новичка (редко): Когда вы создаете предмет в первый раз, его качество (Удача)% выше, чем должно быть. Вы также получаете такое же мастерство.
Tail Channeling III (очень редко): Заклинания, наложенные с помощью вашего фокуса на хвосте, обходятся на 57,8% дешевле.
Уклонение от хвоста (редко): ваши хвосты имеют 50% бонус к уклонению от атак, направленных на них. Они естественным образом уходят от входящих атак без сознательных усилий.
Отклонение хвоста (очень редко): вы можете парировать атаки хвостом. Они получают урон как обычно при парировании рукой.
Теперь о сочных второсортных. Как я и думал, в этом ранге Перки Вида благоприятствовали моей дварфской стороне. Я чуть не упал в обморок, когда увидел, что у меня есть.
Каменнорожденный (очень редко): когда вы находитесь под землей или окружены достаточным количеством камня, ваши ресурсы восстанавливаются на 50% быстрее.
Каменная плоть (очень редко): Твоя плоть крепка, как камень. Вы получаете 10 базовых HP и 1 дополнительное базовое HP за каждый уровень.
Огненное сердце (крайне редко): вы настроены на силу стихийного огня. Кровоточащие раны закрываются, уменьшая количество кровотечения и продолжительность на треть. Огненные атаки исцеляют вас на 10% от урона до уменьшения
Создатель Земли (редко): при использовании магии для управления Землей и камнем вы воздействуете на удвоенный объем или массу, а качество вашей работы повышается на 50%.
Стойкий защитник (редко): при защите позиции или другого существа вы получаете бонусы своей родной земли.
Сопротивление параличу I (редко): Паралитические эффекты длятся на 25% меньше и снижают вашу подвижность всего на 90%.
Сопротивление параличу II (редко): Паралитические эффекты длятся на 43,75% меньше и снижают вашу подвижность всего на 80%.
И, наконец, классовые привилегии.
Опытные руки (очень редко): каждый раз, когда вы создаете еще один такой же предмет, штраф к скорости вашего детального изготовления уменьшается на линейные 0,5%.
Подробное изготовление III (редкое): ваши творения на (Ловкость/2 + 30)% более детализированы и ценны, но их изготовление занимает на 50% больше времени.
Точное изготовление (редко): ваши творения на (Ловкость + 50)% более детализированы и ценны, но их изготовление занимает на 50% больше времени.
Многозадачность III (редко): если ваша мастерская правильно настроена, вы можете выполнять до пяти различных задач одновременно, и только одна из них требует точной обработки.
Щипцы Силы (очень редко): вы можете вызывать щипцы, сделанные из магии Силы, которыми вы можете управлять с большой точностью на расстоянии до SQRT (Магия) метров от вас. Каждая пара щипцов требует 10 MP/s для поддержания и такая же прочная, как ваша (Сила + Магия).
Синергия материалов (очень редко): за каждый дополнительный дорогой материал, который вы добавляете к нерасходуемому предмету, у которого нет точного рецепта, ценность и потенциал зачарования увеличиваются на линейные 20%.
Хорошо очень хорошо. Я волновался, потому что {Detailed Crafting} съедал мою производительность, но {Practical Hands} решил это аккуратно. После изготовления 101 одного и того же предмета я получу только бонусы без недостатков. Казалось бы, хорошая сделка. Я не понимал, почему я не мог использовать {Force Tongs}, чтобы делать что-либо, от чистки зубов до сковывания врагов в бою. Я должен был проверить это. Наконец, {Material Sinergy} был потрясающим. Теперь я мог, наконец, закончить проект, который начал набрасывать несколько недель назад после того, как поселился с Хелгером. Посмотрим, как он пожалуется на то, что я оставляю прекрасные платиновые заусенцы, когда увидит, что я для него сделаю.
Я должен пересмотреть свои навыки. Некоторые из них повышались вместе с моими уровнями, поскольку у меня было несколько перков, которые автоматически давали мне очки в них по мере повышения уровня. Я возился с настройками системы и уговаривал автоматический запрос, пока он не пометил эти навыки для меня. Теперь у них был (*) или (**) рядом с их именем, если они продвинулись вперед без назначения выбора мастерства. Одна звездочка продвигается на одну точку каждые пять уровней вида, две звездочки продвигаются на одну точку за каждый уровень.
Оценщик (*) [238]. Выберите одну способность
Рецепт: вы можете попытаться изучить процесс изготовления предмета.
Скрытность [ 553 / 604 ]. Выберите одну способность
Скользкий разум: Увеличивает силу воли (Мастерство/50).
Умственное мастерство [ 526 / 577 ]. Выберите одну способность
Сосредоточенный разум: Получите (Мастерство/50) разум.
Заклинатель (**) [ 662 ]. Выберите две способности
Чародей: Получите (Мастерство/50) Харизму.
Заклинатель духа: Получите (Мастерство/15) базовое SP.
Врач (*) [168]. Выберите одну способность
Проверка здоровья: пациенты, которых вы лечили, добавляют (Мастерство/2) к Выносливости, чтобы определить отрицательный порог HP на (Мастерство/10) дней.
Алхимик (*) [ 330 ]. Выберите две способности
Prospection Property VI: У вас есть (Мастерство/10)% шанс найти новые свойства в редких или новых ингредиентах. Вы можете проверить один тип элемента только один раз.
Предложение собственности VII: У вас есть (Мастерство/8)% […]
Чародей [ 428 / 441 ]. Выберите три Способности
Скрытые чары: добавьте (Мастерство/4) к сложности, чтобы обнаружить ваши чары.
Disguise Aura: добавьте (Мастерство/4) к сложности восприятия предмета как зачарованного.
Вводящая в заблуждение информация: добавьте (Мастерство/10) к сложности обнаружения или восприятия чар. Если вы не преодолеете эту дополнительную сложность, отобразится другой заданный набор чар.
Картограф [ 222 / 273 ]. Выберите две способности
Более быстрое обследование: время для любых способностей «Опрос» сокращается на (Мастерство/5)%.
Стенографическая запись: Ваши карты могут содержать (Мастерство/5)% больше информации.
Дипломат[ 398 / 447 ]. Выберите пять способностей
Дипломатический иммунитет II: если другая сторона становится враждебной, вы не получаете ни повреждений, ни эффектов от их атак в течение (Мастерство/40) секунд.
Дипломатическая неприкосновенность III: […] на (Мастерство/30) секунд.
Дипломатическая неприкосновенность IV: […] на (Мастерство/20) секунд.
Дипломатическая свита: Ваша дипломатическая защита покрывает до (Мастерство/30) дополнительных существ, определяемых до того, как вы начнете переговоры.
Неудачный договор: ваша дипломатическая защита может сработать и из-за неудачных переговоров.
Шелкопряд (*) [153]. Выберите одну способность
Включите материалы: материалы, которые вы добавляете в свои тканые творения, имеют те же свойства, что и ваша нить.
Для последних трех я ничего не выбирал.
Майнер (*) [48]. Выберите три Способности
Кузнец (*) [42]. Выберите две способности
Военная техника (**) [113]. Выберите семь способностей
Черт, это было много.
Пора немного пообщаться.
За завтраком Хельгер застал меня врасплох плохими новостями. Я бы нервно махал хвостами, если бы они были снаружи. Но так как мы были в присутствии других дварфов, я скрыл свое наследие кицунэ, изменив форму своих ушей и копчика на те, что были в моей предыдущей неназванной дворфийской жизни.
«Прости, дочка. Ты не можешь вернуться в Академию. Это было бы слишком подозрительно», — сообщил мне Хельгер ужасные новости. «Его Величество чувствует, что Уиндемир нанес удар по нам, и все мы, кузнецы, теперь отвечаем за изготовление оружия. И вы тоже, пойдем».
Гномы обычно готовили еду в одной из десятков таверн, разбросанных по всей горе. У нас не было таких домов, как те, что на поверхности. Ряд смежных комнат, высеченных в камне, но обычно без кухни. Использование огня внутри горы было строго регламентировано. А так как гномы любили запивать все спиртным, то трапезу принимали в местной таверне с соседями. Это был один из секретов сплоченных дварфских сообществ.
Скрывая нахальную улыбку, я спросил: «Что случилось?»
«Что-то разрушило Подземелье Черного Дракона, — крикнул он, изображая гнев, — Вот что случилось!»
«Может ли это быть Уиндемир?»
«Ха! Эти дураки не могут даже выбрать Короля, не говоря уже о том, чтобы заставить Подземелье исчезнуть вот так. Я думаю, это было какое-то божество или даже еще один дракон!»
— Так зачем запирать всех здесь?
«Его Величество имеет свои собственные причины. Мы просто повинуемся. Доедайте свою еду и эль. У нас есть работа».
На этот раз мы не ходили в кузницу в пещерах глубоко внизу. Мы отправились в самое жаркое место Вуг Тарима, место настолько жаркое, что воздух трепетал от жары. Несколько герметичных печей сжигали уголь из недр, очищая его в кокс, а затем этот кокс сжигали в печах и горнах. Звук молотков, разбивающих металл, был похож на волны, разбивающиеся о скалы во время шторма.
В огромном зале было несколько уголков в извилистых стенах, где у гномов были свои инструменты и наковальня. Все работающие здесь имели высокую степень огнестойкости. И еще более высокое Мастерство в выбранной ими области. Зачарованный дымоход впитывал летящую сажу и дым из кузниц и превращал их в еще больше угля. В конце скопилась гора шлака. Если бы только кто-то мог Разложить это и вернуть потерянные в нем металлы.
Хельгер подвел меня к одному укромному уголку, где Баритоно плавил руду. Он взял главную наковальню в центре и указал на меньшую в углу рабочего пространства рядом с мехами.
«Это наковальня ученика. Ты будешь заботиться о ней, как будто это последняя кружка эля в твоей жизни!» Он заказал. «Ты можешь работать над любыми проектами, какие захочешь, если я ничего не поручу, но если я прикажу тебе работать с мехами или чем-то еще, ты будешь делать, как велено. Понятно?»
«Да сэр!» Я отдал честь.
Озадаченный моим неизвестным языком тела, Хелгер закрыл один глаз и поднял другую бровь. Он решил не спрашивать, когда взял свиток со своего кольца для хранения и проверил заказы, которые у нас были.
«Мне нужно пятьдесят метательных кинжалов. Начинайте их делать!»
Я сделал метательные кинжалы и другие мелкие предметы, такие как наконечники стрел, пряжки или звенья для кольчужных доспехов. Хельгер оценил их.
«Вы выбрали {Детальное изготовление}, верно?» Он был разочарован.
«На самом деле это {Точность изготовления} и {Навык рук}. Если я сделаю сотню предмета, штраф исчезнет навсегда».
Он пробормотал: «Ты потратил пять Перков, чтобы сделать причудливые украшения… И один из них ранг… неважно. Никому не говори, что ты их сделал».
Он продолжал вручать мне заказы на мелкие предметы. После третьего дня я больше не слышал каскадный звук молотков. Двенадцать часов я работал в кузнице, а потом восемь занимался чарами. Отшлифовывая эти последние уровни быстрого роста. Я достиг 400, но 441, болтающийся прямо передо мной, был слишком близко, чтобы не пойти на это. И имея еще семь очков, я мог получить еще одну Способность.
Я беспокоился о том, как обстоят дела в Уиндемире. Если бы дерьмо было подброшено в вентилятор здесь, я мог бы только гадать, что происходит там.
Вот почему я выскользнул из Вуг Тарима в один из вечеров на третьей неделе моего отсутствия в школе, чтобы проверить, что там происходит.