Жизнь 29 — Глава 64 — Экспедиция

Я хотел взять класс на экскурсию. Двенадцать километров в глубине Подземелья, как это звучит? Для меня это звучало как повышение уровня и крайне необходимое повышение ранга. Также некоторый необходимый тайм-аут от всего этого политического помешательства.

У меня было несколько долгосрочных проектов для Уиндемира и региона. Укрепите и заколдуйте стены, захватите пустыню вокруг руин Саегаллы и создайте новый район, возведите больше стен вокруг Саегаллы, раз и навсегда избейте праведный страх [Матриарха] в Садиане, заставив Лонида оставить нас в покое. или еще и…

О, это было бы дьявольски. Проложите канал, соединяющий побережье Экара с внутренним заливом Уроко. Таким образом, торговля не должна была проходить через устье залива, контролируемого Садианом. Это положило бы конец железной хватке Садиана в региональной торговле и чрезмерным суммам средств, которые им приходилось тратить на такие глупые проекты, как вторжение в Уиндемир.

Но это произойдет позже, когда я буду глубоко в четвертом ранге и достаточно силен, чтобы сразиться с богиней-драконом.

Я взял весь класс (за исключением выбывшего принца-медведя-оборотня), Мирину и слуг Эйрика, размещенных в Академии (за исключением Джулии, переехавшей в замок), плюс Хельгера и Баритоно вместе с командой из шести дварфов [Шахтеров]. Веселая компания из сорока человек. Мы собрались на арене Академии.

«Что ж, для тех из вас, кто хотел прокатиться на ледяном поезде, это ваша возможность».

Я создал платформу с помощью магии Силы и разместил на ней одну из легендарных повозок. {Force Tongs} удерживали автомобиль на месте. Они обошли деревянную повозку на лыжах, любуясь ею.

«У нас будет достаточно времени поглазеть, как только мы окажемся в глубинах. Все на борт!»

Взволнованные студенты, недоверчивые рыцари, встревоженные слуги, легкомысленные королевские особы и жадные гномы сели в фургон, и я закрыл вокруг них пузырь. Зацепившись за крышу машины, я открыл проход в Эфириал и нырнул в него.

Затем я провалился сквозь землю. Туннели расплывались передо мной, когда мои пассажиры кричали на первых в истории американских горках (но без роликов). Я следил за глубиной с помощью своих [Картографических] Способностей, а также обновлял свою ментальную карту Подземелья под Уиндемиром.

Как только я опустился на восемь километров под уровень моря, я начал двигаться по длинной спирали, сильно замедляя скорость спуска и выискивая подходящее место для «всплытия». Тут и там я чувствовал сгустки магии, которые, должно быть, принадлежали бандам монстров. Очень немногие авантюристы исследовали эту глубину, и монстры в основном были предоставлены сами себе. Законы джунглей правили, и монстры становились сильнее, убивая друг друга, более старые и умные существа охотились на новых отродий и становились сильнее и умнее.

Некоторые разумные виды процветают здесь, в регионах, где плотность магии в мире ниже, а монстры появляются слабее. В этих местах не существовало фрагментов души, которые порождали монстров, и это позволяло разумной жизни процветать. Эти анклавы были суровыми местами, где люди были вынуждены постоянно сражаться с бродячими монстрами и отродьями.

Насколько я знал, ни под Уиндемиром, ни рядом с ним их не было. Но поскольку искатели поверхности редко достигают этих глубин, стоит следить за ними. Пока на моем {Detection} ничего нет. Еще я искал пещеру, достаточно большую, чтобы превратиться в один из этих анклавов, сначала временно. Это станет нашей оперативной базой во время нашего пребывания.

С моими способностями {Обнаружения} я мог нанести на карту Подземелье в одном километре от моего местоположения, отслеживая фрагменты души и местоположение монстров. Поскольку внутри камня его не было, это дало мне рентгеновскую карту туннелей и пещер вокруг меня. Примерно на двенадцати километрах в глубину я нашел то, что хотел. Примерно круглый и большой пузырь, я не мог видеть конца в моем диапазоне обнаружения. Это означало, что отверстие было не менее километра в ширину и сто пятьдесят метров в высоту. Он также кишел монстрами.

Просто идеально. Я назначил всех внутри фургона «своей группой». Приглашения не было, просто нужно было признать всех союзниками и оставаться в пределах досягаемости моего перка. Когда все было готово, я предупредил своих пассажиров.

«Всем внимание. Спасибо, что летите с Ethereal United. Сейчас мы входим в зону высокой турбулентности опыта, и вы можете испытывать головокружение, вспышки озарения и внезапное повышение уровня. купе перед вашим…» Сумки не было. «Смирись и не пачкай мой легендарный ледяной поезд».

Я не думаю, что они обращали на это большое внимание. Ну тут ничего не выйдет. Я открыл трещину и вернулся в материальный мир, на самую высокую точку пещеры.

Это было больше, чем я думал. Земля в двухстах метрах подо мной была неровной, полной расщелин и ям. Мерзости кишели повсюду, питаясь какой-то странной и бледной растительностью. Сталактиты и сталагмиты, битком набитые застрявшими кристаллами, пробивали крышу и пол, некоторые из них соединялись в могучие колонны. Тысячелетия просачивания обнажили несколько жил минералов на крыше. Высокая плотность маны создавала световые эффекты при взаимодействии с этими минералами, заставляя сталактиты и эти вены светиться и преломлять свет на кристаллах.

Ближайшие монстры быстро почувствовали наше присутствие. Мерзости с насекомоподобными или кожистыми крыльями взлетели в воздух, масса зубов и остроконечных отростков жадно дотрагивалась до нашей плоти. На земле те, что не летали, копошились под нами. Должен ли я беспокоиться о количестве мерзостей в Подземелье под Уиндемиром? Вопрос на завтра. Я выстрелил {Оценивает} в рой. Монстры были примерно 175 уровня. Время для светового шоу.

«Магия перезарядки, призматический спрей MITH!»

Многослойный магический круг появился над диаграммой Призматический Брызг, и многоцветные лучи света начали изливаться из него, расщепляясь на лету и покрывая всю пещеру. Лазеры с лазерами. Свет омывал кристаллы, усеивающие сталактиты, и распространялся дальше. Сотни уведомлений о повреждениях выскакивали и пролетали мимо. Монстры не погибли с первого залпа. {Оценка} сказал мне, что они потеряли от сорока до шестидесяти процентов своей магии с первого удара.

Хорошо, я забыл насмехаться над ними. {Испытание чемпиона} на всю пещеру и {Повторение}, используя {Наименее пройденный путь}, чтобы перк [Певец заклинаний] работал с магией [Волшебника].

На этот раз комбинированная диаграмма возникла автоматически, и снова вспыхнули лучи света. {Ritornello} для столь необходимого выхода на бис. Я чувствовал, как тела монстров исчезают в ящике с предметами, когда полетели более пятисот сообщений об опыте. Я проверил общее количество опыта. Я набрал 23,4 триллиона с модификатором разделения 0,07. Пассажиры тоже все выровнялись.

Вы достигли 19-го уровня ПолуДвергара ПолуЗенко-Кицунэ.

Вы получили 1 очко атрибута.

Вы получили 1 Эго, 1 Удачу и 1 Душу.

Ultimate Surpasser дал вам 2 очка атрибутов

Вы достигли уровня Grandmaster Crafter 19

Вы получили 1 Силу, 1 Разум и 1 Силу Воли.

Ultimate Surpasser дал вам 2 очка атрибутов.

Пять баллов вошли в Soul. Я бы не достиг глобального предела атрибутов до повышения ранга. Еще пятьдесят триллионов до его получения.

Уровень 158

Сила*: 99+23 (122) / 104 — Ловкость*: 92+31 (123) / 104 — Выносливость*: 102+24 (126) / 104

Разум*: 101+36 (137) / 104 — Сила Воли*: 98+43 (141) / 104 — Харизма*: 104+24 (128)

Магия*: 104+43 (147) — Вера: 1+10 (11) / 104

Эго*: 104+32 (136) — Удача*: 88+34 (122) / 104 — Душа*: 93+34 (127) / 104

150.798.288 л.с. (2.493.417 л.с./с)

Энергия 125 539 356 (217 418 Э/мин)

Больше монстров на горизонте. Шум и световое шоу привлекли внимание всей пещеры. Но у меня не было ничего, кроме Энергии, которую можно было бы потратить на расточительные заклинания и их повторение. Я летел по кругу над пещерой на своем поезде, убивая зверей. Еще сорок с чем-то триллионов опыта. Меньше четверти того, что мне нужно, чтобы наконец подняться в рейтинге. Я использовал {Soul Shepherd, чтобы собрать души и фрагменты, что сделало невозможным появление новых монстров.

Еще час патрулирования и убийства отставших, и огромная пещера может считаться безопасной для приземления. К сожалению, призматические лучи испортили бледную растительность, но коробка с предметами автоматически собрала мертвые растения в качестве добычи. Некоторые разбитые камни, пораженные призматическими лучами. Как только разрушение закончилось, я отправил Пандору кружить вокруг и поглощать любые заблудшие фрагменты души, чтобы предотвратить появление монстров.

Я посадил поезд на самом плоском участке земли, какой смог найти. Не лучшее место для базы, но это означало лишь много тяжелой работы по терраформированию пещеры. Я открыл дверь и вошел внутрь.

«Мы прибыли. Все пассажиры должны выйти. Вы хорошо покатались?»

Судя по тому, как я выглядел, я не думал, что мой рейтинг в Yelp улучшится. Но эй, это авиакомпании для вас. Даже в другом мире.

«Я поднялся в рейтинге. Почти дважды!» — воскликнул Ремус, разноцветный.

Все уже прошли 110-й уровень, даже горничные.

«Хорошо! Теперь нам нужно разбить лагерь. Маги, готовьте свои заклинания, изменяющие Землю. Те, у кого нет способностей к колдовству, здесь есть несколько колец для хранения, чтобы вы могли собирать камни и мусор, чтобы очистить нашу территорию. чувствуешь монстров внутри этой пещеры, но есть еще много нераскрытых опасностей. Земля может проломиться или ты можешь не увидеть скрытую расщелину. Мы используем систему напарников. Объединяйтесь в пары и всегда ходите вместе, обращая внимание друг на друга. Мирина, Эурик, я хотел бы попросить твоих бдительных рыцарей следить за всеми».

Два члена королевской семьи согласились, и мы начали работать. Гномы использовали свои способности и перки, основанные на камне, чтобы определять опасности и возможные легкодоступные сокровища. Студенты использовали свои новые классы и большие запасы MP, чтобы формировать, ломать, укреплять и сглаживать камни и землю. Горничные и слуги играли с одолженными кольцами для хранения, чтобы собрать мусор. Тем временем рыцари бдительно наблюдали за всеми.

Я взлетел и осмотрел несколько сталактитов. Много кварца, драгоценных камней, растворимых металлов и несколько наполненных маной кристаллов просачивались в окружающую среду Подземелья в течение длительного времени. Я считаю, что мы были первыми разумными существами, пришедшими сюда, по крайней мере, с достаточной силой, чтобы уничтожить монстров и собрать ресурсы. Я заключил огромный сталактит, около десяти метров высотой, в рукав магии Силы и вырезал его под потолком. После разделения он попал прямо в коробку с предметами.

На Земле пещера, подобная этой, считалась бы объектом наследия и сохранялась. Но здесь это была просто куча симпатичных ресурсов, ожидающих разграбления. Здесь забота была больше о выживании и получении уровней, чем о любовании природой ради красоты. Девственные территории, отмеченные для сохранения, были такими по уважительной причине, например, потому, что они принадлежали эльфам или фейри. Есть также легкость воссоздания таких пейзажей. Две жизни назад я за несколько месяцев создал огромный архипелаг с тропическими лесами. Теперь, с моими улучшенными способностями? Я мог бы сделать это за неделю.

Я не вырезал все сталактиты, оставив несколько средних с низкой концентрацией ресурсов для украшения. На них я установил солнечные стержни для подсветки. Мне нужно было заставить одного из удильщиков собрать больше светящихся органов. Хотя с помощью техники вырезания сердцевины я мог бы создавать световые, украшенные драгоценными камнями, сердцевины, которые будут работать так же, как и органы рыб, родственных свету.

Подрезав крышу и сняв несколько десятков тонн веса с опорной конструкции, я проверил ее на наличие повреждений и укрепил некоторые трещины вдали от рудных жил. Закончив работу на крыше, я обошел край пещеры, отмечая входные туннели. Таких было тридцать семь, и на километр ни одного монстра. Слишком много, чтобы защищаться, и монстры наверняка появятся через некоторое время. Я не мог гарантировать, что мирные жители нашей экспедиции переживут нападение высокоуровневых монстров, скрывающихся в этих туннелях.

У меня было решение для этого. Я подготовил устье каждого туннеля, чтобы получить часть заколдованной стены из Подземелья Черного Дракона. Направленные наружу чары стены отталкивали фрагменты души и поглощали лишнюю магию окружающей среды, создавая зону, неприятную для монстров, и предотвращая спавн вокруг нее. Умные монстры могут атаковать стену, но это всегда будет риск. Я прикрепил заклинание тревоги, которое сообщит нам, если стена получит урон.

Я разместил четыре сегмента стены, прежде чем мне пришлось уйти на пенсию. Солнечные стержни были настроены так, чтобы давать двенадцать часов света и двенадцать часов сумерек. Тусклый свет попадал на кристаллы сталактитов, которые я оставил после себя, и преломлялся, создавая иллюзию звездного неба. Я не пытался синхронизировать его с солнцем наверху. Поверхностные жители привыкли только к семи часам солнечного света. Посетители этой пещеры так или иначе испытали бы некоторую смену часовых поясов.

Пока меня не было, они разбили небольшой палаточный лагерь. Повара готовили еду, и все сидели у костра, обмениваясь историями. Я присоединился к ним, и первый день нашей экспедиции опустился.