Жизнь 29 — Глава 76 — Крепкий как камень

Вернувшись в свою мастерскую, я приготовил один зачарованный жезл, чтобы поднимать камень. Pódi Deluxe мог выдержать 300 кг, но мне нужна была версия этого волшебства, которая могла бы поднимать тонны, не застревая на месте. Я провел часы за фигуративной чертежной доской, чтобы изменить параметры зачарования, удалить недвижимое свойство и преобразовать его в последовательность рун. {Rune Scriber} неуклонно рос в последние дни работы, и я, наконец, смог купить новую Способность.

Писатель рун (**) [ 109 ]. Выберите 1 способность

Грамматика рун: вы можете написать определенную последовательность рун, которая кодифицирует значение. Увеличивает Очки от рун на (Мастерство/5)%. [Сейчас: 31%]

При моем нынешнем уровне Мастерства и Атрибутах я мог бы написать не более 25 последовательностей рун на поверхности кольца. Каждый стоил 5 очков, а грамматика увеличивала общее значение до 163 очков, 219, если я зачаровывал в процессе создания с помощью {Enchanted Crafter}. Неплохо, эквивалент небольшого драгоценного камня без материальных затрат, кроме времени. Большие структуры принимали больше рун, прежде чем у меня кончилось место. Порталы, которые я сделал, содержали около двух тысяч рун каждый, но каждый давал меньше очков, потому что в то время мой уровень был ниже.

С моей новой способностью было легче передать желаемый эффект. По сути, сброс веса. Затем еще одна последовательность, для укрепления и ремонта камня. Я не хотел, чтобы на плавучем острове образовались трещины, нарушающие структуру. Хуже того, учитывая характер моих врагов, я ожидал, что остров подвергнется нападению. Затем я добавил еще один эффект, чтобы отменить эффекты магии Земли, накладываемые другими на камень. Не мог позволить им украсть материал также. Стержни закапывались и закрывали дыру позади себя, прочно закрепляясь в окружающей скале.

При просмотре я заметил, что совершил небольшую ошибку. Отмена веса была хорошей, но мне нужна была положительная плавучесть, чтобы каменная основа могла удерживать деревья, здания и людей. К счастью, мне пришлось изменить четыре руны в исходной последовательности, чтобы добавить это предостережение. Теперь вместо компенсации веса он будет генерировать отрицательный градиент, который немного подтолкнет камень вверх. Краткий обзор физики сказал мне, что мне нужно контролировать высоту с помощью балласта. Затем аварийный механизм благополучно приземлился бы на остров в случае чрезвычайной ситуации.

Я бы не решил все эти проблемы одним лишь зачарованием. Я намеревался использовать несколько, как и в случае с субстратом ржавого инжира. Я не помещал воздух, воду и тепло в один и тот же камень. Каждый камень имел свою функцию и рабочие параметры. Я хотел несколько стержней одного типа, потому что их было дешевле зачаровать (по сравнению с одним зачарованием, чтобы поднять все) и не было единой точки отказа. Однажды я играл в кампанию D&D, в которой наша группа уничтожила один из таких плавучих островов цивилизации Пустоты (намного больше, чем я собирался сделать, это был плавучий город-государство), уничтожив его массивное магическое ядро. Неа.

Поэтому я разработал три типа фаллоимитаторов с резьбой по камню. Я имею в виду роющие стержни. Первый был самым многочисленным, отрицательный весовой тип подчинялся двум другим. Это означает, что при возникновении любого конфликта они будут подчиняться двум другим. Второй тип будет связываться между ними и управляющим скипетром, чтобы изменять вес камня вокруг них. Таким образом, я мог регулировать высоту острова. Третьим типом был аварийный посадочный стержень, который активировался только в случае падения, чтобы контролировать приземление обломков вокруг него, чтобы избежать людей под ним. Они также будут контролировать падение людей рядом с ними.

Все они нуждались в хранении и генерации MP для поддержания своих эффектов. Я должен был добавить их тоже. Когда окончательная последовательность была готова к нанесению, я рассчитал размер стержней и начал работать. Я выковал длинные медные штифты шириной около дюйма и нарезал их на стержни длиной полметра. Они получат позолоту и специально ограненные драгоценные камни, чтобы заполнить необходимые очки зачарования, значительно уменьшенные выгравированными рунами.

Я не использовал {Гроссмейстерское терпение}, так как повышение качества не было необходимо и еще больше задержало бы и без того трудоемкий процесс. Один стержень с четырехкратной емкостью не стоил времени, необходимого для изготовления десяти с нормальной емкостью.

Когда у меня было несколько комплектов удилищ трех типов, я провел проверку концепции. Я отправился в горы недалеко от Уиндемира. Над платформой Силы я разместил одну из небольших крепостей из южного прохода людей рядом с Фульгеном. Я начал добавлять прутья под крепость и смотрел, как они вонзаются в камень и затыкают дыру, не оставляя следов своего прохода. По мере их активации давление на эффект Силы (и стоимость его обслуживания) резко снижались. Я также заметил, что стены крепости немного изменились, трещины в камне сгладились и исчезли. Я продолжал добавлять стержни, пока крепость ничего не весила. Оттуда я добавил два других типа и улыбнулся, когда крепость начала подниматься в воздух. Я забрался на борт прежде, чем его унесло ветром.

Это было медленно. В то время как вес был отменен, масса не была. Ускорение должно было повлиять на каменную конструкцию, а горный ветерок был не слишком сильным. Это показало мне, что мне нужен четвертый тип стержня, с недвижимым имуществом, чтобы удерживать крепость на якоре в пространстве. Я имею в виду, заякоренный относительно поверхности, потому что, если бы он был действительно закреплен в космосе, он был бы катапультирован в реальное космическое пространство.

Используя механизм управления, еще один стержень, потому что это была форма недели, я опускал крепость, пока она мягко не приземлилась на гору в сотне метров от исходной точки. Я добавил больше веса, чтобы удержать его на месте, и вернулся в мастерскую. По дороге я подумал о пятом типе стержня, а может на этот раз панельного. Нет, это стержень. Этот пятый тип создавал иллюзию неба над плавающей скалой, чтобы замаскировать ее от обитателей поверхности. Мне тоже добавить руль? Эффект Силы, толкающий весь остров, может быть создан извне.

С новыми прутьями, добавленными к цитадели, я поехал обратно в Уиндемир. Он был достаточно медленным, чтобы заставить слизняка скучать, поэтому я просто поднялся и закрепил его на месте в нескольких сотнях метров над вершиной горы. Я полетел вниз и проверил. Иллюзия не была идеальной, и ей не суждено было быть. Для начала, это было изображение, спроецированное под камнем, а не невидимость. Это означало, что угол захвата был постоянным для всех, независимо от положения наблюдателя. Во-вторых, каждый стержень иллюзии проецировал собственное изображение, создавая калейдоскопический эффект, напоминающий фрактальное небо. Все еще лучше, чем голый камень, но его можно улучшить. Я не должен пытаться сделать иллюзию совершенной, как это сделал я. Оно должно быть размытым и туманным, тогда его… спутают с облаком. Или я должен просто упростить это и создать иллюзию облака на фоне текущего уровня освещения неба. Я не хотел показываться голубым ночью, если моей целью была маскировка.

Вернуться к доске для рисования.

В центре Ауванини доминировала чудовищная горная цепь. Однажды Лакерта нашел спрятанный глубоко в этих горах замок, где собралось руководство работорговцев. Еще раз я пролетел над этими горами, ища идеальную вершину, чтобы срезать и очаровать. Я не покидал тысячекилометровую DDZ (De-Dragonized Zone. Вроде DMZ, но с заменой «Милитари» на «Дракон»). После поиска в течение нескольких часов я нашел тот. Твердая гранитная вершина, которая не сколется и не сломается. Я разрезал его массивным листом Силы и положил в коробку с предметами. Если бы кто-то нарисовал прямоугольник внутри того, что осталось от вершины горы, он был бы эквивалентен тридцати футбольным полям или примерно сорока акрам. Немного меньше, потому что мне нужно было покинуть границы. Размещать вещи слишком близко к краю плавучего острова было не очень разумно. Фактически,

Я нарисовал ритуальный круг на (теперь уже) плоской вершине горы и активировал его. Я вынул верхнюю часть, перевернул вверх дном. Он парил над кругом. Первой задачей было убедиться, что это цельный кусок скалы. Магии земли было более чем достаточно для этого, поскольку я связал каждую трещину и соединил различные каменные вены вместе. В нем не было полезных ископаемых, достойных добычи. Я также заполнил некоторые углубления, добавив больше материала с горы внизу, чтобы увеличить полезную площадь поверхности. После некоторого размышления я добавил каменную полосу шириной два на три метра по всему внешнему периметру. Я хотел заполнить внутреннюю часть грязным субстратом, чтобы позволить растительности укорениться. Я также выдолбил центр пика, создав огромное пространство, где я мог установить некоторые объекты и устройства, такие как подземелье (нижняя буква D), склады, или секретные лаборатории, на которые имел право каждый злодей. Это также уменьшило количество стержней, необходимых мне, чтобы держать все на плаву.

Я несколько раз вставлял и вынимал его из ящика с предметами, экстраполируя массу из затрат энергии на хранение предмета. Я действительно должен уделять этому больше внимания. Вернувшись в мастерскую, я мастерил стержни, пока у меня не было более чем достаточно для того, что я хотел сделать. Было оплачено добавление избыточности. Через две недели я вернулся к срезанной вершине, убрал скопившийся снег и повторно активировал ритуал.

Облетая его, я начал вставлять в дно гранитного острова гравированные стержни. По мере того, как стержни вонзались в камень и активировались, они уменьшали давление на ритуальный круг (и стоимость его обслуживания). Часть ритуала позволила мне почувствовать, где он еще тяжелый, что позволило мне равномерно распределить стержни. Как только он почти уплыл, я добавил управляющие стержни туда, где уже установились плавучие, а затем сгладил все, чтобы подъемник равномерно уравновешивался вокруг центра масс острова. Удовлетворенный подъемом, я отменил ритуал и затаил дыхание. Плавающий камень остался на месте. Я снова пошел вниз и добавил оставшиеся наборы стержней. Окончательный результат был очень плавучим и остался на месте только потому, что балластные стержни были на максимальном весе.

Настроив все на свой управляющий скипетр (я окончательно определился с формой, которую он должен иметь), я заставил остров парить в тысяче метров над срезанным пиком и облетел его и под ним, чтобы все проверить. Я приземлился на соседнее плато и посмотрел вверх. Случайный наблюдатель мог бы подумать, что это стационарное облако.

Вернувшись на остров, я коснулся его и положил в ящик с предметами. Я бы закончил его над Уиндемиром. Мне все еще нужно было достать почву откуда-то еще, добавить здания и объединить их фундаменты с островом, добавить скрытую лестницу в подземное пространство, заполнить оставшееся пространство землей, затем добавить растительность, особенно ржавый фиговый портал в центре, связан с небольшим парком в Уиндемире.

Но когда я летел домой на север, я не мог перестать улыбаться. Обходя очевидные ловушки, я согласился быть счастливым, но не хотел сглазить.