Я десять месяцев не убивал ни одного гнома. Ура им. Слава милосердному Матриарху. Фу. Но за эти десять месяцев произошло одно хорошее событие. Мы получили подтверждение моей теории об отравлении спермой. Каждый клан получил от десяти до двадцати новых девочек, здоровых, как персики. Я делил свое время между детскими садами, небольшой клиникой, которую мы создали, и моей очень, очень мирской мастерской. У этой гномихи здесь нет свободного времени. Мне пришлось тренировать все эти Навыки, чтобы сжечь очки Быстрого Роста, которые Система дала мне за потерю [Заклинателя].
Моя собственная приемная девочка начала ходить и говорить. Я назвал ее «Гренниана». Она была Лорной? Я понятия не имел. Стоила ли она эмоциональных вложений? Абсолютно. Мне также нужно было имя, которое не звучало бы глупо. А вот с короткими именами у гномов было ужасное предубеждение. Сначала я хотел назвать ее «Линда», но няня сказала мне, что глупые кобольды будут использовать двухсложное имя. Это было нет-нет. Так что я пнул банку и назвал себя Tynnarturner. Два гнома входят, один гном выходит. Мне нужно было только построить металлический купол, и мы были готовы, когда к нам приехал какой-нибудь австралиец с каретой из восьми лошадей.
Я отдыхал пятнадцать минут и играл с девочкой, когда у нее появились важные вопросы.
— Тетя Сущность? Гренниана подошла. «Почему никто не приходит ко мне в гости?»
Моя ярость имела серьезные последствия в обществе гномов. Вдобавок к очевидным реформам. Во-первых, я убил много гномов, хотя большинство из них сбежало. Во-вторых, с почти сотней новорожденных девочек число посетителей каждой девочки в яслях и матерей на одну женщину уменьшилось. Что было хорошо, потому что это давало матерям передышку, чтобы по-настоящему кормить своих чертовых детей, не убивая их ядом для члена за то, что они громко кричали.
Но, как известно любому, у кого есть бизнес, конкуренция вредит владельцу бизнеса. Хорошо для сообщества в целом, но ужасно, когда рынок вот-вот станет олигополией. Точно так же, как крупные компании столкнулись с фиаско из-за изменения климата на Земле, большинству матерей было все равно, что девочки не рождаются живыми, а вид гномов-падальщиков был обречен на вымирание из-за того, что они слишком много трахались. Они получали много цзин-цзин и жили гангстерской жизнью.
Но в отличие от Земли, это было анархо-капиталистическое поселение пещерных людей. У них не было сил бросить мне вызов, а гномы могли нести свое барахло куда угодно, чтобы продать пару уютных бедер в обмен на другое барахло. Матери, родившие девочек, были счастливы, потому что они получат подарки, которые их дочери получат в будущем, теперь, когда кланы не забирали девочек у их матерей. Те, кто выступал в защиту своей олигополии, не одобрялись и научились заткнуться и начать свою игру.
Если бы они сами не начали рожать девочек, матери, которые это сделали, оставили бы их в пыли. Тот факт, что гномы не разбирались в экономике, не означал, что они не подчинялись ее силам.
Вернемся к вопросу Греннианы. Я не позволял ей принимать посетителей. Я хотел вывести ее из антимагической зоны, как сказал Арбалет, и посмотреть, смогу ли я использовать {Фею-крестную}, чтобы благословить ее. У гномов-мусорщиков была скрытая аллергия на окружающую ману. В этой пустыне это не имело значения, потому что здесь не было окружающей маны, но как только мы окажемся в открытом мире, это будет медленно убивать нас. Система не распознала это как Черту (с большой буквы), потому что это была функция тела без многих игровых последствий. Это не было «ущербом», как от атаки, но, вероятно, это повлияло на ваше здоровье, так как система отражала ваше состояние цифрами. Я был уверен, что смогу придумать черту, которая убережет хотя бы Гренниану от этого. Я также подозревал, что выход на улицу разбудит Пандору, и тогда у меня будет немного Божественности, с которой можно поиграть.
Я не хотел, чтобы она пустила здесь корни, но, возможно, мне придется изменить свою точку зрения. Я не мог навязываться ей и заставлять выполнять мои приказы. Она была своим собственным гномом.
— Вам нужны посетители?
Она кивнула: «Другие девушки кажутся такими счастливыми, когда получают подарки. Я тоже хочу подарков!»
«Я дарю тебе подарки, разве они не годятся?»
«Я хочу больше! На днях Релис Нирнуресон получил большую круглую ржавую штуку! Он был намного больше, чем те, что у тебя есть, тетушка! Она широко раскинула руки. Вероятно, это был щит.
Гномы-падальщики развивались невероятно быстро. Возможно, мне придется начать искать способы выращивать здесь еду, потому что через десять лет в этом месте начнется демографический бум, когда девочки, рожденные сегодня, начнут рожать своих собственных.
Или просто бросить множество гномов сражаться с кобольдами и умереть. Это работало несколько столетий, но возникла огромная проблема. Даже на Земле все, что требовалось населению, чтобы прийти в норму после войны в одном или двух поколениях, — это поддерживать жизнь самок. Те немногие оставшиеся самцы могли их оплодотворить, и мы получили бэби-бум. Если бы только самцы вышли воевать, как сейчас, это бы обрушило рынок сахарных папочек и вызвало бы взрыв праздных самок. У нас будет кризис безработицы и рецессия. И я понятия не имел, как проводить количественное смягчение с киской.
— Я поговорю с няней, и он составит для вас график посещения. Я также пойду и скажу гномам, что вы должны получить самые лучшие подарки.
Гренниана подпрыгнула и завизжала. Она вернулась играть со своими куклами, сказав им, что у них тоже будут гости. Воспитательница услышала меня и в ужасе уставилась на меня. Она знала, что у меня есть политическое влияние, но все, что я должен был сказать ей, это «черт возьми». Это было анархо-капиталистическое общество, и лоббирование было просто еще одной гранью жизни. Тем не менее, я подошел к ней.
— Просто чтобы ты знал, если что-нибудь случится с малышкой, я буду очень, очень зол, — прошептала я. Она пискнула. — Итак, сделай мне одолжение и присматривай за ней. Дайте мне знать, если кто-то думает что-то с ней сделать, и я вознагражу вас.
— Серьги, — пробормотала она. «Я хочу модные серьги из желтого металла».
«Ты получил это. Парень из Tinkers принесет вам серьги. Будь добр к ней, и все выиграют».
Взятки и принуждение тоже были частью жизни. Каждый гном был сам за себя. Нам не нужен был еще один [Герой].
Няня согласилась вести список посетителей Греннианы, а я отправился осматривать туннели, ведущие на поверхность. Вы могли бы подумать, что десяти месяцев было достаточно, чтобы прорваться, но нет. Лестница вверх казалась бесконечной. Хуже того, он забился сажей. По мере того как горячий воздух, поднимающийся вверх, охлаждался, сажа оседала на ступенях, делая путешествие опасным. Освещение также было проблемой, и воздух там становился спертым, потому что факелы сжигали весь доступный кислород. Мне не нужно было беспокоиться об источниках света, так как я мог использовать {Titan Skin}, чтобы чувствовать вокруг себя. Мне больше кислорода. Чтобы покончить с этим раз и навсегда, гномы страдали от печально известной дилеммы «Шлемиэль-художник». По мере того как они копали все дальше и дальше, все больше времени уходило на то, чтобы таскать обломки, рыхлые камни и очищать от сажи.
После гибели двух экипажей они прекратили копать, заявив, что это невозможно. Теперь мне предстояло закончить работу. Я измерил высоту своей мысленной картой туннелей. Я был в четырехстах метрах над уровнем земли. Как долго ломать поверхность? Без понятия. Мои дварфийские чувства подсказывали мне пару сотен метров вверх и в сторону, но я не был так уверен. Было ощущение, что я копаю гору. И я отказался от перка {Закапывание камней}, чтобы усилить заклинание Судьбы между Лорной и мной. В то время я полагал, что могу так легко сделать это с помощью магии!
Но я был опытным [Шахтером]. Мы копали. Я начал петь, потому что это дало мне синергию, а также мотивировало меня. По дороге я пожалел о некоторых решениях.
Я тоже только что бросил {Breathe Rocks}. Мне также пришлось позаботиться о вентиляции, хотя я мог функционировать только при 4% концентрации кислорода, необходимой нормальному человеку. И я смог задержать дыхание на 76 минут после того, как у меня закончился кислород, благодаря русалке Перку. Я начал копать с удвоенной силой, не утруждая себя перемещением обломков, падающих позади меня. Обломки будут занимать больше объема, чем камень, который я выкопал, потому что они не подходят идеально, поэтому туннель в конечном итоге будет полностью заполнен обломками. Они будут падать вниз по лестнице, пока не осядут и не забьют туннель, но мне было все равно. Я вырвусь на поверхность, прежде чем попаду в ловушку навсегда или умру в процессе.
Любой исход меня устраивал.
Я знал, что был близок к тому, чтобы выйти на поверхность, когда почувствовал симптомы отравления маной и получил системное сообщение.
Настройка вашего статуса для вашей текущей зоны. Ваш вид — Крошечный. Весь урон делится на 4. Ваш запас HP делится на 4. Эти ограничения будут сняты в вашей предыдущей зоне.
Я даже не стал задумываться, почему Система не применяет модификаторы размера внутри мертвой магической зоны. Я съежился от боли, так как повреждение было сильным, и только из-за моей высокой сопротивляемости боли это было терпимо. Я мог быть невосприимчив к ядам, но это было другое. Мана повреждала мои ткани намного быстрее, чем я могла регенерировать, и это при 99% сопротивлении от {Антимагии}. Без него я бы сгорел, как если бы я был в своем собственном {Манашторме} в полную силу. И базовый урон был процентом от моего максимального HP, так что мне не повезло на этом фронте. Если я не улучшу регенерацию, что было невозможно, мне конец.
Я пытался позвонить Ненандилу или Пандоре, но не получил ответа. Если не считать того, что урон быстро накапливался, все было так же, как и в пещере. Я размахивал киркой, пока не сломал поверхность. Я продолжал ломать, пока не сделал дыру размером с гнома. Порывы спертого воздуха и пыли были высосаны из дыры низким давлением, вызванным воем горных ветров.
Стиснув зубы, пока все мое тело медленно кипело в мане, я втянула чистый воздух и проверила свои HP. У меня было около получаса, прежде чем я умер от воздействия маны.
Глупые гномы.
Прежде чем я смог что-либо сделать снаружи, например, подняться выше в гору и проверить, где я нахожусь, мне пришлось сыграть в игру с человеческим магазином перков. Я открыл интерфейс и выдал свой запрос.
«Дайте мне что-нибудь, чтобы противостоять отравлению маной».
Вы приобрели перк «Сопротивление тайной магии I» (ультра-редкий): уменьшает весь получаемый урон от тайной магии и продолжительность дебаффов, связанных с тайной магией, на 50%.
Не то, что я хотел. Но я получил ультра-редкий перк, так что это было для меня. Это замедлило урон. Мне нужно было сжечь одиннадцать видов перков.
«Дайте мне что-нибудь, чтобы я мог использовать коробку с предметами без магии».
Запрос не выполнен. Такого не существует.
Спасибо, Система. «Я хочу убрать перк {Антимагический}».
Запрос не выполнен. Это просто описание вашего биологического строения.
«Я хочу изменить свою биологическую структуру, чтобы принять магию».
Не удалось получить перк. Поиск альтернатив. Вы приобрели перк «Адаптация к окружающей среде» (очень редко): за каждый час, проведенный во враждебной среде, вы получаете дополнительное и кумулятивное 4% сопротивления к текущим воздействиям окружающей среды. Это сопротивление достигает 80% через 20 часов. Проведение 1 часа вне окружающей среды сбрасывает преимущество.
«Я хочу изменить свою биологическую структуру, чтобы принять магию».
Не удалось получить перк. Поиск альтернатив. Вы приобрели перк «Постоянная адаптация к окружающей среде» (дополнение): по возвращении во враждебную среду, к которой вы полностью адаптировались ранее, вы получаете сопротивление каждые 10 минут вместо каждого часа.
«Я хочу изменить свою биологическую структуру, чтобы принять магию».
Не удалось получить перк. Поиск альтернатив. Вы приобрели перк «Стойкая адаптация к окружающей среде» (дополнение): время, необходимое для сброса приобретенного сопротивления, составляет 7 дней. Вы можете сбросить его раньше, сбросив бафф сопротивления.
Осталось восемь бонусов. Может быть, если я изменю запрос. «Я хочу изменить свою биологическую структуру, чтобы позволить мне использовать магию».
Не удалось получить перк. Поиск альтернатив. Вы приобрели способность «Ускоренная адаптация к окружающей среде» (дополнение): уменьшите вдвое временной интервал, чтобы приобрести устойчивость к окружающей среде.
Блин. «Я хочу изменить свою биологическую структуру, чтобы позволить мне использовать магию».
Не удалось получить перк. Поиск альтернатив. Вы приобрели перк «Усиленная адаптация к окружающей среде» (дополнение): вы получаете устойчивость к окружающей среде с шагом 6%, максимум до 90% после пятнадцати интервалов.
Я сжег половину своих видовых перков. Нулевая удача отстой. «Я хочу изменить свою биологическую структуру, чтобы позволить мне использовать магию».
Не удалось получить перк. Поиск альтернатив. Ничего не найдено. Перекатывание. Не удалось получить перк. Поиск альтернатив. Ничего не найдено. Перекатывание. Не удалось получить перк. Поиск альтернатив. Прерывание.
Цепочка Перков закончилась, и Система не давала мне того, что мне было нужно. Раньше мне давали ваучер на ту редкость, которую я просил, но Wyxnos исправил это. Черт бы его побрал. Я продолжал биться головой о Систему, получая еще три стака {Сопротивление тайной магии} и стабилизируя урон восстановлением HP. Наконец что-то появилось.
[Горячая линия администратора]
ЗВОНОК СТАРТ
Викснос: Что ты делаешь? Почему вы спамите Систему запросами Perk?
Тиннартернер: Все, чего мы хотим, — это жизнь за пределами…
Викснос: Серьезно?
Тыннартернер: Купол Гнома! Все дети…
Викснос: Пожалуйста, остановись. Подожди, ты сказал гном?
Tynnarturner: Да, у вас тут довольно крутая кучка фанатичных прихожан. Мне понравился постапокалиптический фэнтезийный стимпанк диких пещерных людей, готический анархо-капиталистический сеттинг пещерных людей. Жаль, что я убил половину из них, а остальные все равно обречены на вымирание, потому что они невероятно мутировали.
Tynnarturner: Ты думаешь, что ты такой крутой, когда целый список умений восхваляет тебя. Почему ты бросил свой народ, Викснос?!?
Tynnarturner: Скажи, ты можешь дать мне нужный Перк? Все альтернативы мертвы, я могу просто просить об этом, пока Система все равно не даст мне это. Я не знаю, почему вы возражаете против спама. Это потому что это я, не так ли? Ты ненавидишь меня, не так ли, Викснос! Какой безразличный бог гномов тот, кто не послушался мольбы одной из своих дочерей! О, горе мне! Я спущусь с горы и доставлю новости. Я разговаривал с могучим Виксносом, и он не избавил нас от нашего бедственного положения. Наши люди умирают, наши дети отравлены нашими собственными мутациями!
Тиннартернер: Так что же мы делаем со своей жизнью? Мы оставляем только след! Будет ли наша история сиять, как свет, или закончится во тьме? Это все или ничего?
Тиннартернер: Нам не нужен еще один [Герой]! (Ты меня понял, детка)
Tynnarturner: Все, что нам нужно, это выбрать перк! Если в списке есть один вариант, сделайте его 100%.
Туисто: То, чего ты желаешь, невозможно. Ваш нынешний вид не должен даже существовать в этом мире. Как сообщила вам система, {Антимагический} является частью вашей биологии. Очень занятный.
Викснос: Могу поклясться, что гномы-падальщики вымерли. Они не должны были выжить в…
Tynnarturner: Пожалуйста, скажи мне, где я. Что именно ты здесь устроил, Викснос? Хлам и отбросы, появляющиеся из ниоткуда, пожирающие пески, антимагические гномы, которые все еще сохраняют доступ к Системе. Пожалуйста, скажите мне, что я не должен ломать. И почему я должен воздерживаться от того, чтобы сломать, что бы это ни было.
Локи: Я бы тоже хотел услышать ответ на этот вопрос.
Тиннартернер: Викснос?
Локи: Не рассчитывай, что он тебе ответит. Я бы не стал.
Тиннартернер: Чертовски верно, мистер Л. Туисто, возможно ли приспособить наш вид к работе с магией?
Туисто: Это займет несколько поколений, но да. Им нужно будет адаптироваться к присутствию маны.
Тиннартернер: Викснос?
Продукт Tuisto: Wyxnos сейчас недоступен. Мне жаль, что мы не можем вам помочь. Я предлагаю получить пятый и последний ранг сопротивления тайной магии. Это должно позволить вам жить вне зоны мертвой магии. Хотели бы вы их?
Тиннартюрнер: Да, почему бы и нет. Ударь меня, старик.
Tuisto: Готово, вы купили их, используя перки вашего вида. Если у вас больше ничего нет, мы заканчиваем разговор.
Тыннартернер: Ладно, береги себя. И Викснос, ты должен мне объяснить.
ЗВОНОК ОКОНЧЕН.
Пятый ранг сопротивления магической школы давал девяносто семь процентов сопротивления. В этом нет ничего нового, но это дополнительное сопротивление уменьшило урон, который был ниже моей довольно медленной регенерации HP. Теперь я только чувствовал, что у меня был легкий солнечный ожог. У меня все еще было пять видов перков и десять классовых перков на выбор. Теперь, когда я могу вынести это, я должен остаться здесь на несколько дней, чтобы создать это {адаптивное сопротивление}, чтобы позже я мог быстрее адаптироваться.
Я наполовину ожидал, что Шлюха-Выводок спустится прямо сейчас и воспользуется тем, что теперь я бесполезный смертный. Серьезно, все, что ей нужно было сделать, чтобы убить меня, это зависнуть надо мной и выдыхать огонь. На то, чтобы убить меня, вероятно, уйдут годы, но я мог бы сделать что-нибудь против этого. Или она могла просто топнуть меня своим толстым когтем, и я стал бы пятном.
Но она этого не сделала. Судя по реакции Викснос, богам не нравилась ни антимагическая зона, ни антимагические гномы.
В списке видов было несколько привилегий, связанных с выживанием в грязи и снижением потребности в воде и еде, которые, я думаю, выбрали большинство гномов. Понятно, как они выжили. Я мог бы пропустить все эти базовые льготы и перейти к пикантным вещам. У них даже была уменьшенная версия {Eat Magic}. Я нашел некоторые способности, которые потерял из-за заклинания Судьбы.
Чувство песка (необычное): вы можете чувствовать направление и расстояние до существ и объектов, скрытых пылью, илом или песком на линии вашего взгляда.
Песчаный покров (необычный): вы получаете 25% бонус к скрытности, если скрыты пылью, илом или песком. Чувство песка на вас не действует. Требуется Чувство песка.
Песчаные глаза (редко): Пыль, ил или песок и ил при нормальной скорости (но не при использовании магических атак) не могут ослепить вас или повредить кожу. Ваше зрение все еще ослаблено. Требуется Песчаное покрытие.
Зрение песка (редко): пыль, ил или песок, взвешенные в жидкости, не ухудшают ваше зрение. Требуется Песочное зрение.
Дышите камнями (очень редко): вам не нужно дышать, если в пределах 1 метра от вас есть масса камня тяжелее вашего собственного веса.
{Sand Eyes}, {Sand Sight} и {Sand Cover} слились в {Titan Skin}.
Скин Титана (комбинированный): Абсолютное снижение урона на 90%. Ваши покровы всегда безупречны и могут быть окрашены по желанию. Добавьте 40% к скрытности, если половина или более вашей кожи открыта. Поврежденные покровы восстанавливаются за время, необходимое для восстановления 2% от вашего максимального HP. Добавьте десятую часть вашего максимального HP к вашей максимальной энергии. Снижает урон от кровотечения на 90%. Вы можете ощущать своей кожей, даруя бессветное «видение» на 20 метров вокруг себя. Вы невосприимчивы к кожным заболеваниям, в том числе к повреждениям от мелких частиц на обычных скоростях.
Проверка других комбинаций перков… сделано.
Ярость берсерка (комбинированная): Во время ярости вы получаете: +14 к Силе, Ловкости, Выносливости, Силе воли, Магии, Душе, Удаче, +50% скорости передвижения, 100% урона магическим барьерам или щитам. Ярость длится [4*SQRT(Выносливость)] минут, [4*SQRT(Сила)] раз в день. Каждое заклинание, поражающее вас, или критические удары, которые вы наносите и/или получаете, добавляют минуту к таймеру ярости. Попытки контроля над разумом терпят неудачу и сжигают 5 минут ярости, если только у вас нет времени.
Я потерял защиту от {Sand Sense}, но моей обычной скрытности уже хватило, чтобы спрятаться от любого низкоуровневого наблюдателя даже на виду. Но «зрение», дарованное {Titan Skin}, удвоилось, а слово «рудиментарный» опустилось. Я мог видеть все в сфере вокруг меня независимо от теней. В сочетании с моим обычным зрением я мог видеть больше деталей, чем раньше. Это было похоже на наличие третьего глаза для создания восприятия глубины. Я должен переименоваться, Мэтт Мердок.
Теперь класс подвигов.
Оружие механика (редко): когда вы используете огнестрельное оружие, созданное с помощью [Гном-механик], вы можете либо использовать половину своего мастерства в качестве оружия, либо добавить 10% к фактическому мастерству владения оружием. < —Proficiency Синергии всегда приветствовались.
Осадный инженер I (очень редко): Оружие, которое вы строите, контролируете или используете, получает 10% бонус к точности. < — Недорогой бонус к малообучаемым войскам и масштабируемый. Однако следующий находится в другом ранге.
Устойчивая хватка (общая): Инструменты и оружие никогда естественным образом не соскальзывают и не натирают ваши хватательные придатки. < — Это улучшение качества жизни. Не работает, если эффект заставит инструмент или оружие скользить, но минутное улучшение уверенности оказало глубокое влияние на снятие повседневного стресса.
Визуализация чертежа (редко): после того, как вы взяли на себя обязательство построить чертеж и иметь все части в руках, вы можете визуализировать, куда идет каждая часть. Вы собираете и строите свои проекты (Ловкость)% быстрее и можете определить, отсутствует ли какая-либо часть или не соответствует спецификациям, выполнив проверку разума. < — Время-деньги. Кроме того, дополнительная проверка проблемных деталей — еще одно улучшение качества жизни.
Мастер сборочной линии (редко): вы можете координировать и управлять работой до четырех низкоквалифицированных помощников. Их Навыки получают бонус, равный 20% от вашего собственного, но не более половины ваших очков. Вся команда должна работать над одним проектом. < — Некоторые небольшие задачи могут быть делегированы и не влияют на общую производительность. Это как иметь, не знаю, дополнительные наборы конечностей или парящие инструменты, которые я потерял. Фу. Этот масштабируется, но только на будущих рангах.
Специализированные инструменты I (очень редко): Вы можете создавать специальные инструменты для конкретных задач. Эти инструменты дают бонус мастерства +5 всем, кто использует их для конкретной задачи, и дополнительный бонус 5% вам. < — Это масштабируемо, и я могу помочь помощникам с низкой квалификацией совершать меньше ошибок. Я должен был компенсировать потерю огромного 30%-го бонуса {Shadow Workshop}.
Высшее общество гномов (очень редко): вы принадлежите к элите гномов. Сдвиньте реакции всех гномов на два шага в свою пользу. < — Социальные бонусы туго! Да, да, да!
Уважение ремесленника (крайне редко): вы получаете бонус Харизмы +1 ко всем социальным взаимодействиям с другими мастерами (по классу) за каждые 150 очков технических навыков. < — Это много для меня.
Проектирование механизмов (очень редко): Вы добавляете 20% Силы Воли к своему Мастерству при проектировании сложных механизмов.< — Это очевидно, но это только для дизайна.
Заводной механизм (крайне редкий): вы можете миниатюризировать некоторые механизмы, сделав их на два размера меньше. < — Огромная экономия места, груза и сырья. Обратите внимание, что это всего лишь дизайн, а не фактическое изготовление.
Несколько дней я карабкался в горы, чтобы осмотреть местность вокруг себя. После того, как я полностью адаптировался к отравлению маной, я мог оставаться там неопределенно долгое время и почти не чувствовал урона. У меня было 97% снижение сопротивления, 99% расовой черты, еще 90% от {Кожи Титана}, 20%~50% от Поедания Магии (которая также питала меня от урона, который я поглощал), несколько различных 25% отсюда и оттуда, и еще 90% от полной акклиматизации. Я надеялся, что это приведет к эволюции некоторых видов, которые позволят мне использовать магию. Даже {Абсолютное Цепление} не работало, так что мне пришлось лезть как обычному человеку. Если бы нормальные люди могли поднять в десять раз массу своего тела и легко прыгнуть в пятнадцать раз больше своего роста.
По крайней мере, чисто ментальные Способности все еще работали. Как только я достиг самой высокой вершины в регионе и осмотрелся, я быстро определил некоторые горные ориентиры и точно определил эту пустыню на карте мира. Я мог видеть горы на севере и востоке, пустыню на юге и восточный океан Аувани, ну, на востоке. Это означало, что Уиндемир был…
Я не мог в это поверить. Я был менее чем в трехстах километрах от Уиндемира, в 120 километрах от родной рощи в долине Туисто. Если бы не оптические иллюзии, я бы даже увидел Небесный остров.
Единственным объяснением был когнитивный блок, покрывающий этот регион, место с ограничениями Системы, точно так же, как отсутствие монстров в Долине Туисто. Существа с включенной системой ничего не увидят, если споткнутся. Я был уверен, что пролетал над этим местом несколько раз. Зона мертвой магии, вероятно, представляла собой плоский купол вокруг пустыни.
Спустившись с горы, я провел несколько недель, бегая по краю антимагической зоны, чтобы нанести ее на карту. Территория была идеально круглой и имела двести километров в диаметре. Я поднял рейтинг и поохотился на нескольких монстров на окраинах области, и подтвердил, что они никогда не входили в зону. Даже если я нападу на них изнутри, они просто убегут.
Обходя и возвращаясь в зону мертвой магии, я собрал семена, орехи, ягоды и фрукты, а также мешок, полный суглинка, чтобы начать выращивать растения. После того, как я получу автомобиль, я намеревался вернуться и собрать больше. Если я буду копать в стороне от горы, может быть, я смогу создать ферму где-нибудь, куда кобольды не смогут добраться.
Вы поднялись в рейтинге. Весь нераспределенный опыт делится на 100.
Ваш вид получил ранг гнома-исследователя-падальщика (крайне редкий). Ваша прогрессия:
1 очко атрибута на каждом уровне.
+1 к Силе, Ловкости и Выносливости на каждом уровне.
+1 Разум, Сила Воли каждый четный уровень.
21 HP за уровень.
1 перк на каждом четном уровне.
Вы стали младшим гномом-инженером (5-сплавленный, уникальный, 1-й ранг). Ваша прогрессия:
1 бонусное очко атрибута за уровень.
1 Выносливость, Сила за уровень.
1 Сила Воли, Харизма каждый нечетный уровень.
1 Ловкость, Ум каждый четный уровень.
1 перк на каждом четном уровне.
22 HP за уровень.
Вы достигли 12-го уровня гнома-исследователя-падальщика.
Вы получили 12 очков атрибутов.
Вы получили 12 Силы, 12 Ловкости, 12 Выносливости, 6 Разума, 6 Силы Воли.
Вы получили 7 перков вида 1 ранга.
Ultimate Surpasser дал вам 21 очко атрибутов
Вы достигли 12-го уровня младшего инженера-гнома.
Вы получили 12 очков атрибутов.
Вы получили 12 Силы, 6 Ловкости, 12 Выносливости, 6 Разума, 6 Силы Воли, 6 Харизмы.
Вы получили 6 перков класса 1 ранга.
Ultimate Surpasser дал вам 21 очко атрибутов
Уровень 64
Сила: 64+23 (87) — Ловкость*: 64+37 (101) — Выносливость: 64+24 (88)
Разум: 56+36 (92) / 64 — Сила воли: 56+43 (99) / 64 — Харизма: 50+34 (84) / 64
202.654 л.с. (487 л.с./мин)
Энергия 285,709 (335 Э/мин)
Взгляд исследователя (редко): вы можете видеть детали на расстоянии более 500 метров, как если бы они были в десять раз ближе.
Чувство угрозы (необычно): вы можете обнаруживать угрозы, как если бы они были в два раза ближе.
Ландстрайдер (редко): вы изучаете навык «Мобильность» на 20% быстрее.
Песчаные ноги (редко): Движение по мелким твердым частицам не заставляет вас тонуть или оставлять следы.
Песчаный бродяга: вы не страдаете от штрафов за скорость движения, двигаясь по мелким твердым частицам.
Копание камня (редко): вы можете двигаться сквозь камень со скоростью, составляющей одну десятую от вашей скорости, оставляя за собой прочный туннель, если хотите. Вы прокладываете туннели в два раза быстрее в грязи.
Зеленый палец (редко): растения, находящиеся под вашим присмотром, имеют двойную скорость роста и урожайности. Они вдвое более устойчивы к повреждениям, болезням и паразитам.
Мне пришлось повторно купить несколько льгот, которые я выбросил. Буду нуждаться в тех.
Осадный инженер II (очень редко): Оружие, которое вы строите, контролируете или используете, получает 20% бонус к точности.
Начальник сборочной линии (редко): вы можете координировать и управлять работой до двенадцати низкоквалифицированных помощников. Их Навыки получают бонус, равный 20% от вашего собственного, но не более половины ваших очков. Вся команда должна работать над одним проектом. Помощники изучают Мастерство с бонусом 25%, если вы готовы их учить.
Создание механизмов (очень редко): вы добавляете 20% вашей Силы Воли к вашему Мастерству при проектировании или создании сложных механизмов.
Изготовление часового механизма (крайне редкое): вы можете проектировать и создавать миниатюрные машины, делая их на два размера меньше.
Специализированные инструменты II (очень редко): вы можете создавать специальные инструменты для конкретных задач. Эти инструменты дают бонус мастерства +10 всем, кто использует их для конкретной задачи, и дополнительный бонус 10% вам.
Я просмотрел список перков и наткнулся на то, во что не мог поверить. Это было слишком хорошо, чтобы пройти мимо.
Испытание подмастерья (очень редко): вы можете посвятить много времени и усилий созданию приспособления, транспортного средства или механизированного стационарного устройства, которое охватывает все ваши навыки на этом этапе. Если вы закончите свой проект, вы получите 10-кратный множитель опыта от создания, пока не достигнете второго ранга.
Создание опыта было дерьмом, но если вы соберете достаточно дерьма, вы сделаете компостную кучу и сможете удобрить ферму. Все это было частью подготовки к долгой игре. Бонус был хорош только до тех пор, пока я не достиг 80-го уровня, но он снизил одно из пяти основных препятствий. После того, как я купил перк, я инстинктивно понял, что не смогу использовать Систему. Судьей суда была моя собственная совесть (и следящая за ней Система «Большой Брат»).
Вооружившись новой информацией и мешком благодатной земли, я вернулся в пещеры гномов. Пришло время построить автомобиль и Безумного Макса на этом месте.