Жизнь 32 — Глава 4 — Тренировочный монтаж, селективное разведение и рост числа.

В то время как мои слова были о красоте и ветре, когда я пел песню леса и давал каждому из них упавшую ветвь Домашнего Дерева, растущего в моем Убежище, которое Браяр собрал для меня, внутри все было о перемалывании чисел. У меня в голове был животрепещущий вопрос: «Что я могу сделать, чтобы повысить их баллы мастерства?». Ответ был «много».

Для начала перк {Muse Inspiration} давал им +10 ко всем атрибутам и постоянный бонус +20 к мастерству. Хотя бонус к Атрибутам не имел большого значения, он все же улучшал их мастерство в незначительной степени, делая их более ловкими, их движения более точными и сильными, повышая их выносливость, их сосредоточенность, шанс иметь идею или замечать какие-то нарушения в их действиях. материалы, не говоря уже о чистом везении. Затем {Muse of the Arts} повысила качество их работы на 132%, что отразилось на цене, эстетике и долговечности предмета. Затем всемогущая {Shadow Workshop} дала им 35% бонус к показателю мастерства и качеству. Ремесленник со счетом 300 будет работать с фактическим значением 432 и улучшенным качеством на 213%. Они не получили бы никаких дополнительных Способностей, но влияние на те, которые у них были, было огромным. ]

Не говоря уже о том, что благодаря моему [Лидерству] они получили бонус в 72% к скорости обучения мастерству. И это помимо качества редкого материала, с которым им довелось работать. Делайте медные кольца в течение месяца, и вы, вероятно, не увидите ни одного очка [Ювелира]. Сделайте платиновое кольцо один раз, и вы получите два или три очка. Это было для них более ценным, чем любая валюта, которую я бросал им под ноги.

После недели непрерывной работы (Святилище лечило их усталость в два раза быстрее) они сделали десять луков сказочного размера из ветвей Домашнего Дерева, пропитанных моим живым шелком вокруг конечностей и образующих разноцветную тетиву. Этот стал победителем.

Живой изогнутый лук богини пикси, уровень 0

Цена: 41 монета Kingmetal. Материалы: Углеродистая сталь, Древесина Мирового Древа, Живой Шелк.

Диапазон: 100 м

Урон: 6d6+11

Минимальная сила: 80.

Размер: крошечный (x0,2 урона)

Прочность: 668/668 Твердость: 18

Сделано из ветки Мирового Древа по вдохновению Богини.

Живой шелк, вероятно, будет дремать в зоне мертвой магии, потому что питается окружающей маной. Возможно, он даже умрет от голода, если останется в зоне слишком долго. Но для охоты и дрессировки в остальном мире это было лучшее, что я мог пожелать. Если бы у меня был лучник с более высоким мастерством, он мог бы сделать что-то лучше, но этого было достаточно. Они также изготовили сотни пикси-стрел с наконечниками из закаленной стали, древками домашнего дерева и оперением пегаса. Эти стрелы были настолько хороши, что добавляли 2к6 к базовому урону оружия.

Я также тренировал лук под бдительным присмотром мастеров. Они не были лучниками ни по профессии, ни по классу, но умели обращаться с луком и были отличными учителями.

Стрельба из лука [ 32 ]. Выберите 2 способности

Стрельба: (2*Мастерство)% урона, (Мастерство)% точности.

Прицелиться: потратьте 1 секунду, чтобы прицелиться. Получите (Мастерство/2)% точности.

Еще далеко до первоклассной меткой феи, но мы достигнем ее через несколько жизней. Сказочные шаги. Я также выбирал только физические способности, чтобы безнаказанно стрелять в пустыню.

Я позволил мастерам забрать обрезки и оставшиеся ветки. Каждая унция древесины Home-Tree была чрезвычайно ценной, так как нужно было отправиться в Фульген, чтобы иметь возможность приобрести материал. Внимание, спойлер, удачи в обращении к королевам эльфов за всем, что связано с их священными деревьями. Я знал это очень хорошо.

Вооружившись новым оружием для тренировки и проклятым Королевским приказом об исследовании, который давал мне доступ в любое подземелье, логово монстров или катакомбы в Аккертоне, мы с Ненандилом направились ко входу в Лабиринт.

Множество авантюристов ждало у входа в Лабиринт. Они предлагали свои услуги в качестве носильщиков, разведчиков, целителей, фронтовиков и любую другую работу, которая, по их мнению, нам была нужна (даже непослушную) в надежде заработать право хвастаться тем, что они являются частью отряда приключенцев Богини. Мы проигнорировали их и показали наши карты гильдии представителю, ответственному за прием, заплатив налог на погружение в двадцать серебра с человека. Я не воспользовался приказом, даже несмотря на то, что он освобождал меня от уплаты налога.

С повсеместным распространением личных запоминающих устройств, в основном колец для удобства, они перестали облагать налогом все, что возвращается из подземелья, вместо того, чтобы поднять плату за вход. Теперь они облагали налогом продажу чудовищных материалов в городе, если вы не платили налоги на импорт товаров. Если бы кто-то копался здесь и покидал страну с материалами, он бы обнаружил, что аналогичный налог взимался где-то еще, поскольку каждое королевство последовало его примеру.

Получив разрешение на погружение, Ненандиль и я стали невидимы для смертных. Нас могли видеть только другие феи или люди, которые могли видеть невидимых существ. Мы летели на максимальной скорости по туннелю, а я озорно посылал порывы ветра из пещеры, разбрасывая повсюду документы и незакрепленные предметы.

Мы не останавливались, двигаясь так быстро, как только могли, по широким пещеристым туннелям, погружаясь все глубже и глубже. Туннели рядом со входом были слишком переполнены, и нужно было двигаться задолго до того, как они находили то, за что стоило бороться. Если только вы не охотились за людьми, что снова стало проще благодаря устройствам хранения. ПК обычно крали только головы своих жертв, чтобы затруднить идентификацию. Был перк, который, если вы взяли голову тела, сделало остальную часть трупа почти неопознаваемой, если только у вас не было смехотворно высокого навыка {Оценка} для исследования. Просто чтобы представить ситуацию в перспективе, у меня не было необходимого балла в то время. А {Оценить} было хреново тренироваться. Вам нужно было двигаться сквозь толпу, спамя способностью и рискуя кого-то разозлить.

Ненандил преследовал монстров и создавал возможности, пока я убивал монстров одной стрелой за раз. Это была тяжелая и медленная работа, но она была необходима для моего великого плана. Опыт тоже медленно накапливался, и я набирал уровни. Никто из нас не нуждался в еде, и Ненандиль удалялась в мою душу, чтобы отдохнуть, когда уставала. Мы потеряли счет времени во время нашего пребывания в глубоком Лабиринте. Иногда я открывал ворота святилища и тренировал то или иное ремесленное мастерство, чтобы сжечь оставшийся быстрый рост.

Я узнал, что могу использовать деревья в святилище, чтобы перебраться в свое убежище. Там я мог выращивать свои растения и тренировать как {ботаника}, так и {сборщика}. Одной из моих долгосрочных целей было создать неядовитый вариант Deathberry с большим содержанием сахара, чем ядовитый. Мои эксперименты показали мне, что метаболизм растения превращает часть сахара в яд, поэтому, если бы я мог остановить работу генов яда, у него было бы больше сахара для извлечения. Я всегда мог выращивать сахарный тростник и делать то, что делали они на Земле, но сахар из ягод смерти имел характерный ягодный вкус, который было трудно воспроизвести. Это придавало некоторым пирожным очень характерный вкус, который я не хотел терять.

Но Смертельные ягоды получили свое название не просто так. Они были чрезвычайно ядовиты для жизни животных. Мне пришлось создавать заколдованные стеклянные теплицы без каких-либо отверстий, чтобы выращивать ягоды смерти и выбирать следующее поколение. Стекло было зачаровано, чтобы регулировать уровень кислорода и углерода, чтобы растения не погибли, но яд не оставил пузырьков. Единственный путь внутрь был через телепортацию. У меня был пустой пузырь, который я использовал для обеззараживания себя, когда выходил из теплицы, чтобы я не отравил себя или свою одежду.

Однажды я подрезал кусты ягоды смерти и проверил спелые ягоды на наличие благоприятных мутаций и выполнил процедуру выхода. Ненандил пил чай с Веспер и дриадами, шайкой фей из шести человек, подражавших благородным дамам человеческого общества. Я слушал их, когда они клеветали и преувеличенно отзывались о той или иной воображаемой Леди.

— О, уже вернулся, садовник? Водяная фея уставилась на меня, как на мусор. Мне это не понравилось, и меня накрыла волна облегчения, когда я понял, что у меня нет такого фетиша.

— Да, миледи, — я опустил голову. «Пришлось проверить свою одежду, чтобы яд не попал наружу».

«Ну, такая задержка недопустима! В следующий раз заходите голым, чтобы не заморачиваться с одеждой. Мы здесь все дамы и все феи. Мы не возражаем против того, чтобы поглазеть на голую богиню».

Ненандил уставился на Веспер. Силки покраснела и опустила голову, слегка кивнув. Я подняла бровь и порхнула к их сказочному столу. Руки подбоченившись, я собрал всю свою одежду.

«Что вы сказали? Леди Ненандиль, пожалуйста, скажите, вы хотите увидеть меня голой? А вы, леди Веспер? Острые эльфийские уши шелкопряда были свекольно-красными. «Нет пожалуйста. Полюбуйтесь на мою личность во всей ее наготе».

— Ладно, хватит эмоций на день, — крикнул Браяр, бросая мне полотенце. «Прикройтесь, прежде чем я потребую дополнительную десятину крови, госпожа! Смотри, дети уже слюни пускают».

Три новые дриады, Уолнат, Ваванна и Воллеми, завизжали. Я снова вызвала платье из ящика с предметами.

— Прости, Браяр. Мы все знаем, как ты ценишь тишину, — ответил я.

Дриада улыбнулась: «Я не возражаю. Небольшое волнение, чтобы оживить ситуацию каждые десять или два десятилетия, — это нормально».

Это говорило о чудесном чувстве времени фей.

Ненандил отложил чайный сервиз на другой раз. — Как у вас сегодня дела с садом?

Я ответил с ухмылкой: «У меня есть менее ядовитая ягода смерти. Я собираюсь пересадить его завтра, надеюсь, через месяц или около того я смогу собрать урожай и посмотреть, улучшилось ли оно или нет».

«Просто для протокола, что вы считаете менее ядовитым?»

«Человек со сто пятьдесятю выносливостью и несколькими перками {сопротивление яду} не умрет».

Ненандиль закатила глаза: «Правильно».

Мы чередовали убежище и подземелье в течение года. Мой эксперимент с ягодами смерти был частично успешным, и я значительно снизил токсичность растения. Возможно, через несколько десятилетий у меня будет полностью нетоксичный вариант. Мои навыки и уровни значительно выросли за это время, в основном из-за быстрого роста, вызванного удалением [Заклинателя].

Вы набрали 75 очков в стрельбе из лука.

Вы получили 3 балла в Оценщике (*)

Вы набрали 74 очка в клубах

Вы набрали 100 очков в боевых искусствах

Вы набрали 47 очков в Технике войны (**)

Вы набрали 77 очков в Blades

Вы набрали 44 очка в Копье.

Вы набрали 37 очков в боевой технике.

Вы получили 2 очка в Wild Warrior

Вы набрали 18 очков в Spellcaster (**)

Вы набрали 10 очков в Убийстве.

Вы получили 2 очка в умственном мастерстве

Вы набрали 63 балла в Мобильности.

Вы набрали 32 очка физического мастерства.

Вы получили 2 очка в Furtivity

Вы набрали 84 очка в комбайне (**)

Вы набрали 67 очков в Rune Scriber (**)

Вы набрали 117 очков в Silkweaver (*)

Вы набрали 107 очков в Gnome Machinist.

Вы набрали 120 очков в Враче (*)

Вы набрали 110 очков в кузнице металлов (*)

Вы набрали 90 очков в Baker

Вы набрали 74 очка в Ювелире (*)

Вы набрали 10 очков в Ботанике.

Вы набрали 10 очков в Dismantler

Вы набрали 10 очков в Шахтере (*)

Вы набрали 7 очков в категории «Музыкант»

Вы получили 10 очков в Алхимике (*)

Вы набрали 8 очков в картографе

Вы набрали 4 очка в Дипломате

Вы набрали 6 очков в Enchanter

Вы получили 3 очка в Лидерстве

Стрельба из лука [ 127 / 147 ]. Выберите 6 способностей.

Дальняя дальность: увеличьте максимальную дальность на (Мастерство/3)%.

Зоркое зрение: уменьшение штрафов за дальность на (Мастерство/4)%

Мобильная меткость: Уменьшите штрафы за передвижение на (Мастерство/4)%.

Стрелы уверенного полета: Уменьшите сопротивление стрелы на (Мастерство/5)%. Это увеличивает Точность на ту же величину.

Выстрел в яблочко: улучшите точность трюковых выстрелов на (Мастерство/5)%. Это может только компенсировать штраф за точность трюкового выстрела.

Belt Slasher: атакуйте предмет, который носит существо, со штрафом (100-Мастерство/4)% к Точности. В случае успеха нанесите урон объекту. Это трюковой выстрел.

Снайперская рука: вы получаете штраф (100-Мастерство/4)% к Точности вашей атаки. если это удается, у противника калечится один придаток конечности и становится непригодным для использования до тех пор, пока нанесенный ущерб не будет полностью излечен. Это трюковой выстрел.

Клубы [ 188 / 297 ]. Выберите 5 способностей.

Homerun: Ваши атаки наносят (Мастерство)% больше силы отбрасывания.

Reverberating Impact: Ваши атаки игнорируют (Мастерство/8)% брони цели.

Оцепенение II: поражает противников онемением, снижая боевые навыки на (Мастерство/10) на (Мастерство/25) секунд.

Оцепенение III: Поражает противников, снижая боевые навыки на (Мастерство/8) на (Мастерство/20) секунд.

Оцепенение IV: поражает противников онемением, снижая все умения на (Мастерство/8) на (Мастерство/20) секунд.

Боевые искусства [ 324 / 329 ]. Выберите 7 способностей.

Ката оружия: вы все еще можете использовать боевые искусства с оружием, которым вы владеете, в одной руке.

Боевое вооружение: Ваш базовый урон боевыми искусствами составляет (Мастерство/60) d8.

Дрожащая ладонь: поражает врагов ошеломлением на (Мастерство/300) секунд.

Кулак орлиного когтя: ваши удары наносят (Мастерство/5)% дополнительного рубящего урона.

Удар рукой ножом: ваши критические удары наносят (Мастерство/2)% дополнительного урона.

Алмазное тело: Получите (Мастерство/50) больше выносливости.

Удушающий захват: цели вашего захвата не могут дышать во время захвата.

Техника войны (**) [ 239 / 317 ]. Выберите 3 способности.

Zerg Rush V: Ваши юниты получают (Мастерство/25)% Точности, Урона и Уклонения за каждого союзника, сражающегося с одним и тем же врагом.

Zerg Rush VI: Ваши юниты получают (Мастерство/20)% Точности, Урона и Уклонения за каждого союзника, сражающегося с одним и тем же врагом.

Численная сила: когда один из ваших отрядов, у которого есть как минимум 3 союзника в пределах 2 метров (или в пределах 2 метров от вас), получает смертельный удар, уменьшите урон на (Мастерство/10)%. Если солдат выживет с этим снижением урона, разделите (100 — Мастерство/10)% предотвращенного урона между всеми дружественными отрядами в радиусе 2 метров. Это разделение урона не может активировать эту Способность. Вы можете взять на себя весь ущерб, которого удалось избежать, если вы находитесь достаточно близко. Один и тот же юнит не может использовать эту Способность чаще одного раза в час.

Лезвия [ 359 / 361 ]. Выберите 5 способностей.

Ответный удар III: если вы парируете удар, вы можете немедленно атаковать с бонусом к урону, равным (Мастерство/3 -100)%

Ответный удар IV: Если вы парируете удар, вы можете немедленно атаковать с бонусом к урону, равным (Мастерство/2 -100)%

Смертельный ответный удар: если вы парируете удар, вы можете немедленно атаковать с бонусом к урону, шансу критического удара и точности, равным (Мастерство/2 -80)%

Тело и клинок: если у вас есть свободная рука, вы можете попытаться атаковать боевыми искусствами или маневрировать в тандеме с атакой клинком.

Точность лезвия: у вас есть точный контроль над своим лезвием, и вы можете остановить атаку прямо перед тем, как оно коснется чужой кожи.

Копье [ 401 / 405 ]. Выберите 3 способности.

Хвост скорпиона: Атаки отравленным копьем имеют дополнительный (Мастерство/5)% шанс не поглотить ядовитую оболочку.

Комбинированный удар III: Вы рубите, а затем одновременно наносите удар копьем. Колющий удар увеличивает урон, равный (Мастерство/4 -70)% урона.

Комбинированная атака: вы рубите, а затем копьем одновременно, используя наименьшее значение брони против этих типов урона. Увеличьте урон на до (Мастерство/4 -50)%.

Техника боя [378/381]. Выберите 3 способности.

Bushwacker: Во время заряженной атаки вы можете атаковать до (Мастерство/30) врагов один раз между вами и вашей основной целью со штрафом к урону, равным (90 — Мастерство/12)%. Если вам не удастся убить одного из них, ваша атака прекратится.

Беспощадная работа ног: если у вас больше движений, чем у противника, вы получаете (Мастерство/10)% больше урона, точности и уклонения.

Цепные атаки: Вы можете выполнить до (Мастерство/50) дополнительных атак в быстрой последовательности. Добавьте базовый урон.

Заклинатель (**) [ 173 / 175 ]. Выберите 1 Способность.

Воронка маны: увеличивает регенерацию MP на (Мастерство/10)%.

Убийство [ 291 / 297 ]. Выберите 1 Способность.

Невидимый убийца II: вы остаетесь незамеченным в течение (Мастерство/40) секунд после того, как устроили засаду на контракт. Вы должны отдыхать в течение (200-Мастерство/5)% периода, в течение которого вы оставались скрытным, прежде чем снова сможете красться.

Мобильность [ 434 / 435 ]. Выберите 4 способности.

Облачный шаг: вы получаете (Мастерство/10)% меньше штрафов к вашей скорости передвижения.

Дюнный долгоног: Ваша скорость передвижения увеличивается на (Мастерство/5)% при движении по песку.

Бегущий по дюнам: ваша скорость передвижения увеличивается на (Мастерство/2)% при движении по песку.

Улучшенная ловкость: на (Мастерство/50).

Физическое мастерство [ 640 / 672 ]. Выберите 2 способности.

Тело, разум и душа (замковый камень): Получите (Мастерство/80) для всех Ментальных и Духовных, (Мастерство/40) для всех Физических Атрибутов.

Привыкание к урону IV: после получения (90 — Мастерство/14) ударов одной и той же атакой за последний час весь урон этого типа уменьшается на (Мастерство/15)%. Отслеживайте разные типы по отдельности. Бонус прекращается, если вы в течение (Мастерства/100) часов не получаете урона от этого типа.

Комбайн (**) [ 186 / 317 ]. Выберите 6 способностей.

Быстрый сбор I: вы собираете ресурсы (Мастерство/15)% быстрее.

Fast Harvest II: вы собираете ресурсы (Мастерство/10)% быстрее.

Fast Harvest III: вы собираете ресурсы (Мастерство/5)% быстрее.

Ускоренный сбор: Вы собираете ресурсы (Мастерство)% быстрее.

Усиленный урожай: ресурсы, которые вы собираете, на (Мастерство/2)% более эффективны.

Ресурсы исследования (картограф): После дня анализа вы можете определить наличие и характер ресурсов на площади (Умение/20) гектаров и под землей до (Умение/2) метров вокруг точки исследования. Прибавьте половину наименьшего значения между [Сборщиком] и [Картографом] к наибольшему при использовании этой Способности.

Писатель рун (**) [ 171 / 307 ]. Выберите 5 способностей.

Заряженные руны IV: Каждая вырезанная руна добавляет (Мастерство/25) очков зачарования.

Усиленные руны: Каждая вырезанная вами руна добавляет (Мастерство/20) очков зачарования.

Рунические слова: добавьте дополнительный (Мастерство/10), чтобы написать последовательность рун. Окончательная последовательность рун дает (Мастерство/100) дополнительных очков за каждую руну.

Рунические заклинания: вы можете написать руны на временной поверхности, чтобы усилить заклинание или ритуал. Добавьте (Мастерство/10)% очков зачарования к Атрибуту заклинания, чтобы определить эффект.

Воздушная руна: вы можете нарисовать одну руну (в воздухе или внутри круга заклинаний), когда произносите заклинание, добавляя бонус от Усиленных рун к эффекту заклинания.

Шелкопряд (*) [ 291 / 341 ]. Выберите 8 способностей.

Прочные нити I: Ваши живые нити требуют (Мастерство/15)% меньше питания.

Прочные нити II: Ваши живые нити требуют (Мастерство/12)% меньше питания.

Прочные нити III: Ваши живые нити требуют (Мастерство/10)% меньше питания.

Спящая нить: Ваши живые нити впадают в спячку, замедляя метаболизм на (Мастерство/5)%, если они голодают.

Пожирание нитей: ваши нити могут потреблять мертвую органическую материю, чтобы поддерживать себя.

Отшелушивающие нити: Ваши нити пожирают омертвевшую кожу и мусор на теле владельца, улучшая здоровье и чистоту.

Закаленные нити: Твердость ваших нитей увеличивается на (мастерство/20).

Smart String: Ваши потоки получают (Мастерство/2)% больше опыта.

Гном-механик [ 192 / 212 ]. Выберите 7 способностей.

Смазанные шестерни II: Вращающиеся части ваших машин подвержены (Мастерство/6)% меньшему трению, если это полезно.

Смазанные шестерни III: Вращающиеся части ваших машин подвержены (Мастерству/5)% меньшему трению, если это полезно.

Маневренность III: (Мастерство/14)% лучшее управление и контроль.

Скорость II: (Мастерство/12)% выше максимальная скорость.

Хранилище энергии II: (Мастерство/8)% больше автономии.

Эффективный дизайн II: (Мастерство/17)% легче без потери прочности.

Несущая способность II: (Мастерство/5)% больше максимальной нагрузки.

Врач (*) [ 297 / 304 ]. Выберите 8 способностей.

Гипербарический пузырь: потратьте энергию, чтобы защитить область (Мастерство/20) метров в радиусе, предотвращая попадание (Мастерство/5)% всех загрязняющих веществ.

Хирург: Ваши хирургические процедуры лечат дополнительный (Мастерство/5)% всех внутренних повреждений.

Тканевой трансплантат: вы можете взять здоровую ткань из другой части тела, чтобы залечить раны. Шансы на успех увеличиваются на (Мастерство/15)%.

Сращивание костей: когда вы исправляете переломы костей, вы исцеляете дополнительно (Мастерство/10)% урона.

Индивидуальный рецепт: добавьте десятую часть вашего врачебного мастерства к [Алхимику], чтобы приготовить лекарство для конкретного пациента.

Долгосрочный уход I: Вы можете находиться вдали от пациента до (Мастерство/50) часов, прежде чем преимущества постоянного ухода исчезнут. После вашего возвращения вы должны провести по крайней мере половину времени, которое вы провели вдали, присматривая за пациентами, прежде чем вы сможете снова уйти.

Долгосрочный уход II: вы можете находиться вдали от пациента на срок до (Опыт/40) часов, прежде чем преимущества непрерывного ухода исчезнут. После вашего возвращения вы должны провести по крайней мере треть времени, которое вы провели вдали, ухаживая за пациентами, прежде чем вы сможете снова уйти.

Долгий уход III: Вы можете находиться вдали от пациента до (Опыт/30) часов, прежде чем преимущества непрерывного ухода исчезнут. После вашего возвращения вы должны провести по крайней мере четвертую часть времени, которое вы провели вдали, ухаживая за пациентами, прежде чем вы сможете снова уйти.

Кузнец (*) [ 424 / 432 ]. Выберите 8 способностей.

Смесь сплавов: Ваши сплавы смешиваются на (Мастерство/5)% лучше, улучшая все аспекты на (Мастерство/20)%

Разделение металлов: Вы можете разделить до (Мастерство/5)% металлов в расплавленной смеси.

Перерабатывать шлак: вы можете перерабатывать шлак, восстанавливая (Мастерство/10)% материалов, которые в противном случае были бы потеряны.

Геомантическая примесь: металл может приобретать особые свойства в зависимости от места его ковки.

Секрет стали: вы на (Мастерство/5)% лучше контролируете смесь элементов в стальных сплавах.

Прецизионное изготовление: детали, которые вы создаете, на (Мастерство/2)% точнее и (Мастерство/10)% более устойчивы к износу.

Переменная закалка: при применении к предмету различной твердости вероятность того, что он будет содержать скрытые точки стресса, снижается (Мастерство/10)%.

Тамахагане: Металлический предмет можно обрабатывать несколько раз, чтобы улучшить его качество.

Бейкер [ 289 / 297 ]. Выберите 6 способностей.

Обработка ингредиентов: вы можете чистить и готовить ингредиенты, чтобы повысить их качество на (Мастерство/10)%.

Пищевые добавки: вы можете добавлять специальные неядовитые материалы, чтобы сделать ваши продукты (Мастерство/5)% более питательными и дорогими за дополнительный ингредиент.

Богатое дрожжевое тесто II: Ваше дрожжевое тесто дает (Мастерство/2)% больше порций.

Дрожжевые культуры: Вы можете выращивать свои собственные дрожжи. Увеличивает качество и количество теста на (Мастерство/10)%.

Алхимическая приправа: Вы можете использовать [Алхимию] для изготовления специальных добавок, улучшающих вкус и приемлемость ваших продуктов на (Мастерство/10)%. Для этого добавьте десятую часть своего мастерства к [Алхимику].

Глазурь с драгоценными камнями: вы можете украсить свою выпечку, создавая замысловатые узоры с глазурью. Для этого добавьте десятую часть своего мастерства к [Ювелиру].

Ювелир (*) [ 402 / 406 ]. Выберите 5 способностей.

Ювелир: Вы можете добавить десятую часть своего мастерства [Кузнеца по металлу] ко всем проверкам [Ювелира] при работе только с металлами.

Секретное отделение: Вы можете добавить секретные отделения к своим поделкам. Добавьте десятую часть вашего мастерства [гнома-механика], чтобы изготовить их.

Заряженные свойства: Вы можете добавлять в свои драгоценности особые материалы, увеличивая ценность и потенциал зачарования на (Мастерство/10)%.

Модификация драгоценного камня: сложность удаления декоративных элементов с ваших украшений без использования разрушительной силы на (Мастерство/2) выше.

Рунический драгоценный камень: Вы можете вырезать руны на гранях ограненных драгоценных камней, добавляя (Мастерство/200) очков зачарования к каждой вырезанной руне.

Ботаник [ 291 / 297 ]. Выберите 1 Способность.

Прививка растений: Вы можете привить побег одного растения к корневой системе другого. Увеличивает шанс успеха на (Мастерство/10)%.

Демонтажник [ 291 / 297 ]. Выберите 1 Способность.

Легендарный Мясник: Добавьте (Мастерство/4) ко всем Атрибутам, находясь вне боя и занимаясь разборкой туши.

Майнер (*) [ 322 / 326 ]. Выберите 1 Способность.

Моя Канарейка: Вы более чувствительны к помехам, когда находитесь под землей. Добавьте (Мастерство/5) ко всем тестам на восприятие.

Музыкант [ 306 / 309 ]. Выберите 1 Способность.

Призрачный оркестр: Вы можете призвать (Мастерство/25) фантомные инструменты, которые будут сопровождать вас по цене 25 МП/с за каждый. Инструменты играют с половиной вашего мастерства.

Алхимик (*) [ 354 ]. Выберите 1 Способность.

Поиск свойств VIII: у вас есть (Мастерство/7)% шанс найти новые свойства в редких или новых ингредиентах. Вы можете проверить один тип элемента только один раз.

Картограф [ 349 ]. Выберите 1 Способность.

Enchant Map II: Карты, которые вы создаете, содержат до (Мастерство/20) очков чар.

Лидерство [ 361 ]. Выберите 1 Способность.

Элитные лейтенанты: до (Мастерство) бойцов, присягнувших вам на верность и находящихся под вашим непосредственным командованием, получают (Мастерство/40) Силу, Ловкость, Выносливость, Разум, Силу Воли и Удачу. Это не суммируется с командным присутствием.

Рост числа был хорошим. И это еще не конец. Мне все еще нужно было применить свой опыт, купить перки и повысить ранг. Но прежде чем я смог подняться в рейтинге, мне нужно было пройти {Испытание подмастерья}. Пришло время пересечь океан и вернуться в Уиндемир.