Жизнь 35 — Глава 43 — Все мои навыки, часть 2/3

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Теперь льготы, которые я приобрел в этой жизни.

Боевой клей (1/7): Ваша поверхность может выделять сильнодействующий клей. Все, что застряло, требует Силы больше, чем (Выносливость+Сила/2+Сила воли/4), чтобы освободиться. Оружие, которое поражает вас в покрытом покрытии, остается застрявшим. Вы можете заплатить 500 MP, чтобы выплюнуть его (10+Сила/4) метров. При ударе он разбрызгивается в радиусе (1+SQRT(Выносливость)/2) метров. Все, что поражено, будет приклеено к ближайшей поверхности. Существа, полностью находящиеся в этой области, могут стать неподвижными, если ([Сила]+[Ловкость]) меньше половины вашей сложности прилипания. Кумулятивные выстрелы увеличивают сложность на 50% от базового значения. Заплатите 2000 MP, чтобы увеличить радиус взрыва до (3+SQRT(Выносливость)) метров и удвоить порог неподвижности. +2 ко всем Физическим Атрибутам.

Комбинированный перк (без знака редкости), я еще не помню, чтобы использовал его в бою. Я держал это как козырную карту. Было широко известно, что я умею делать клей, но не то, что я мог использовать его в качестве дальней АоЕ-атаки.

Запрещенные слова (очень редко): враждебные сущности, пытающиеся прочитать вас, должны победить в состязании ([Сила Воли+Эго] против Харизмы+Магии+Эго) или стать ошеломленными на 10 секунд. Критическая победа для вас означает, что они потеряли сознание.

Я проклятая книга, муахаха. Попытаться выведать мои секреты и впасть в отчаяние. Я имею в виду, что могу изменить надписи на своих страницах так же легко, как фея может стать невидимой.

Развертываемый холст (1/7): заплатите (50*Магия) MP. Создайте (2*Magic) квадратных метров бумаги. Ему можно придать сложную форму, текстурировать и раскрасить по вашему желанию. Он имеет (30+SQRT(Выносливость)) Твердость и (4*(Выносливость+Магия)) Прочность. Зрители могут пройти тест на Восприятие против (Харизма+Магия), чтобы заметить, что это бумага. Начиная с 10 метров и до нуля, каждый метр приближения дает наблюдателю бонус +5 к этому тесту.

От замка оригами до лестницы, искусственного пейзажа и театрального реквизита. Использование [Развертываемого холста] ограничивалось только воображением. Хотя она была легко воспламеняющейся, как и положено прочной магически усиленной бумаге. Что означало вполне огнеопасно. Те же слабости касались следующих двух перков.

Призыв оригами (очень редко): вы можете призвать оригами-версию призванных вами монстров. Они наносят половину урона, имеют четверть здоровья и защиты, но стоят на 50% меньше.

Эйдолон-оригами (ультра-редкий): Призывая только одну копию монстра-оригами, вы можете назначить его своим Эйдолоном. Вы платите стоимость его обслуживания в час, а не в минуту, но вы не можете призвать другое существо либо через двадцать четыре часа после этого призыва, либо через два часа после того, как ваш Оригами Эйдолон умер или был отправлен в отставку, в зависимости от того, что наступит раньше.

Я только что заметил одну вещь об Эйдолоне. Если бы я вызвал одного и ждал 24 часа, я мог бы вызвать другого и получить двух. Пока содержание было меньше, чем моя регенерация, у меня могла быть армия призывов оригами. Однако этого не произойдет. Мне нужна была моя Энергия для снятия проклятия, а призывы были довольно дорогими. Кроме того, хотя у них была такая же слабость, как и у холста, если монстр был устойчив к огню или невосприимчив к нему, эта слабость сразу же исчезала.

Правило симпатии (необычное): вы можете использовать изображение цели, чтобы накладывать на нее заклинания независимо от расстояния с меньшим эффектом на 50%.

Классика вуду. Оскверни чучело, оскверни [Императора].

Вонючий глаз (1/7): Пока вы поддерживаете визуальный контакт с целью, вы можете вдвое уменьшить Силу, Ловкость, Выносливость, Разум или Удачу. Вы теряете четверть очков, которые цель потеряла из-за того же Атрибута.

В сочетании с [Королевской аурой] и [Жуткой аурой] это означало смерть почти любого противника. Потеря атрибута была слишком большой. Кроме того, я потерял четверть того, что потеряли они. Это означало, что если бы у них было какое-то сопротивление эффектам снижения Атрибутов, я бы потерял меньше, чем ожидал. И последнее: любой, у кого есть перк {Capstone} для атрибута, потеряет все очки.

Безобидные проклятия (очень редко): +50 очков магии для проклятий, которые не угрожают смертью или травмами.

Это была бесплатная недвижимость. Зачем возиться со смертельным или ранящим проклятием, когда вы можете просто покалечить врага, а затем пойти на лечение Принцессой Смерти.

Малефикарум (редко): +25 к вашему показателю Магии, чтобы определить силу ваших проклятий.

Прямые числовые бонусы так себе хороши, но это было требованием для других перков.

Темный договор (крайне редко): +25 очков магии, если вы можете заставить цель добровольно и осознанно принять проклятие как часть сделки.

Мог бы и назвать [Фаустовская сделка]. Я взял его, потому что это было требованием для следующего.

Темная торговля (крайне редко): за эквивалентную услугу цель может одолжить вам часть своего статуса или существа. Пакт должен дать им возможность вернуть свое подношение позже или установленный срок, согласованный в момент заключения Темного Пакта.

Жаль, что это не было постоянным, но Система не позволяла кому-то эксплуатировать других ради такой выгоды. Это быстро выйдет из-под контроля.

Невидимые проклятия (очень редко): наложенные вами проклятия не отображаются на листе состояния цели. Сложность обнаружения таких проклятий равна значению Магии проклятия.

Будьте хитрее, летите незаметно. Усугубляя эффект предыдущих четырех перков, текущая сложность обнаружения одного из моих проклятий при скрытом применении составляла 523. Невозможно для большинства людей, если они не посвятили свою жизнь искоренению проклятий. А если и так, то у меня была для них самая высокооплачиваемая работа в мире.

Я чувствовал, что некоторые из вышеперечисленных перков вот-вот объединятся.

*

*

Я знал, что у мамы есть доступ к Перкам, потому что они были перечислены в [Энциклопедии потерянных мудрецов], но они действительно не имели значения для нынешнего меня. Но для завершения, вот они. Обратите внимание, что у них не было счетчика рядом с ними. Их еще ни разу не разблокировали.

Воплощение анимы: Предоставьте перк человеку, потратив (Редкость * 500) HP и Энергию навсегда вместе с Божественностью. Очищайте души, наполняя их Энергией, делая их дружественными на 24 часа. Их можно нанять за 200 000 ед. энергии плюс 20 000 ед. в день, что позволит им использовать магию, используя вашу энергию. Оживите очищенные души в их прежних телах или перевоплотите их на уровне 0 в новое тело, которое вы создали (стоимостью не менее 20 000 000 энергии в зависимости от сложности), или привяжите их к телу голема, если они захотят. Все существа, которых вы возвращаете (но не оживляете), получают +2 ко всем Атрибутам. Их Сила и Ловкость снижены до 1 на 1 час, и они дают только 1% от своего обычного опыта в течение этого часа. Воскресшие менее чем через 12 лет после предыдущего воскрешения теряют 1 уровень. Вы ощущаете места наследия и особенности на расстоянии Души x500 метров. Вы можете создавать новых существ и виды. Вы получаете 1% десятины опыта от созданных видов и людей, присягнувших вам в радиусе Душ x1км. Измените реакцию вашего созданного вида на десять шагов: Звездный Эльф, Шелковые Существа, Сатиры, Род, Радужная Ламия. Вы получаете 3 дополнительных шага реакции и можете приобретать Перки у следующих видов: Человек, Гном, Гном, Полурослик, Эльф, Ламия, Фейри, Снежный человек, Гарпия, Сцилла, Великан, Народ богомолов.

Штраф в 99% для недавно возрожденных существ был крутым, но и вводящим в заблуждение. Все же стоило вернуть их, если бы у меня была лишняя божественность. Чего я не сделал. Осушать лунный камень было слишком расточительно. Кроме того, в списке видов в конце были все разумные виды, которых я реинкарнировал, но не создал. Кажется, одна из жизней, в которой я был убит сразу после рождения (или вылупления, в данном конкретном случае), была гуманоидным богомолом. А также Снежный Человек и Великан. Иди разберись.

Ярость берсерка: Во время ярости вы получаете: +20 к Силе, Ловкости, Выносливости, Силе Воли, Магии, Эго, Удаче и Душе. +50% скорость передвижения, 100% урон магическим барьерам. Ярость длится [4*SQRT(Выносливость)] минут, [4*SQRT(Сила)] раз в день. Каждое заклинание, поражающее вас, или критические удары, которые вы наносите и/или получаете, добавляют минуту к таймеру ярости.

Это было унаследовано от Подснежника. Обратите внимание, что я невосприимчив к дебаффам ярости, поэтому я не теряю рассудок во время ярости берсерка. Это было просто прямое усиление. Кроме того, сочетание длительности и количества использований в день означало, что ярость могла оставаться включенной бесконечно долго. У меня было 2700 минут в день, что составляло 190% 24-часового дня.

Всеобъемлющая поддержка: вы можете получать средства к существованию из чего угодно физического, магического или духовного. Вам нужно всего 1% еды, воды и сна, необходимых нормальному представителю вашего вида. После полового созревания вы стареете со скоростью, составляющей одну десятую от нормальной. Вам больше не нужно дышать, если только вы не находитесь в регионе без магии, и тогда вам требуется всего 1% обычного воздуха. Когда вы отдыхаете, вы остаетесь в сознании и теряете только 20% вашего показателя Восприятия. Вы не стареете и не нуждаетесь в еде, воздухе или воде в местах с высокой окружающей магией. Враждебные магические эффекты уменьшаются на 25% после поглощения, восстанавливая 2% предотвращенного урона в виде энергии. Когда вы съедаете заклинание, вы изучаете его схему. Каждый раз, когда вы едите новый вид, у вас есть (20*[1+(Удача/100)])% шанс получить один из перков этого вида. Когда HP уменьшается до 0, весь урон уменьшается вдвое и вместо этого применяется к энергии.

Часть «съесть новый вид» не обязательно должна быть разумной. Например, я мог получить крабовый бонус, когда и если впервые съел крабовое блюдо. Высокое окружающее волшебство было трудно найти и обычно только в нижней части Лабиринта. Я думаю, что эта часть пришла от Розуайз, когда она эволюционировала, чтобы стать более приспособленной к Лабиринту, который тогда так не назывался. Кроме того, мне не нужно было есть существо целиком или даже убивать его. Достаточно было крошечного укуса. Текущие шансы разблокировать перк таким образом составляли 58,2%.

Зенко Кьюби: У вас есть один хвост и +3 к базовой MP за каждую магическую близость. Покажите свои хвосты, чтобы получить эффект заклинания 75% и снижение стоимости заклинания на 25%. Создайте пламя над любым хвостом. Он может атаковать, нанося 6d10+Магия/2 базового урона от Синтеза, и имеет +75% к точности, уклонению и уменьшению урона. Хвост может вытягиваться в 4 раза больше длины тела. Каждый может защищать одно существо, парируя атаки и заклинания. Если вы умрете, пожертвуйте одним хвостом, чтобы свести на нет эффект, и вернитесь к 25% максимального здоровья, если оно ниже. Принесенный в жертву хвост отрастает в течение 1 года. Вы можете превратиться в Кьюби, наслаждаясь на 25% более сильными заклинаниями и 100% бонусной регенерацией MP. У вас есть 陰陽星の玉 (Звездный шар Инь-Ян), который обычно скрыт, что дает вам 10-кратную продолжительность жизни и вечную молодость. В вашей форме Кьюби он либо парит над вашими хвостами, либо внутри вашего рта, давая вам +40 Магии, пока он присутствует. Если шар захвачен, вы должны исполнить желание телепортировать его обратно. Овладейте существом, если оно не проходит проверку (Магия+Эго) против вашего значения Магии. Владение блокирует регенерацию ресурсов. Хозяин может проверять каждый час с накопительным бонусом +2. При попытке убить носителя вы автоматически катапультируетесь и оглушаете вас на 1 минуту. Призовите тории в мирное карманное измерение. Посетители (не вы) восстанавливают ресурсы в 4 раза быстрее. Боевые действия выбрасывают агрессора до окончания действия. Размер кармана постоянный. +20 магии. Посетители (не вы) восстанавливают ресурсы в 4 раза быстрее. Боевые действия выбрасывают агрессора до окончания действия. Размер кармана постоянный. +20 магии. Посетители (не вы) восстанавливают ресурсы в 4 раза быстрее. Боевые действия выбрасывают агрессора до окончания действия. Размер кармана постоянный. +20 магии.

Я не очень-то пользовался этим карманным измерением, но, думаю, мама однажды водила туда Барбару, Элеонору и Элизабет на спа-день. Но из-за этого перка мне почти захотелось попросить у Касуми немного ее меха кицунэ. Возможно, если бы я получил Перк Кицунэ, его можно было бы разблокировать для меня. Может быть, после того, как я добавлю удачи. И, видимо, вечная молодость означала, что человек не стареет, а не бессмертен.

Мастерство снаряжения: ваше снаряжение получает на 75% меньше урона. Вы можете мгновенно экипировать оставленные без присмотра предметы в пределах 2 метров. Изношенные предметы приспосабливаются к вашему изменению формы. Оружие в ножнах в крови: пожертвуйте 1% вашего максимального HP, чтобы обойти невосприимчивость к обычному оружию и добавить (3d8+Выносливость/5) к базовому урону. Доспехи и одежда никогда не натирают. Вы никогда не роняете предметы в руках. Сложность обезоружить вас удвоилась.

В основном это были Аллоралла и Лакерта.

Пространственный заряд: Мгновенно телепортируйтесь через Эфирный мир и вновь появляйтесь в любом месте материала на расстоянии до (10+Сила+Разум/2) метров с любой скоростью, не превышающей скорость вашего бега. Если вы выполняете рукопашную атаку сразу после возвращения, вы наносите 6-кратный урон как HP, так и MP, а цель оглушается на 3 секунды. Если вы используете оружие Единорога, вместо этого вы наносите 15-кратный урон.

Ариста и Подснежник внесли свой вклад в его создание. Его также можно использовать для мгновенного ускорения. Телепортировался в то же место, что и я, на максимальной скорости бега. Было весело нарушать фундаментальные законы физики с помощью магии.

Divine Reincarnator: пассивные функции этого перка всегда активны, независимо от подавления. В каждый из ваших первых десяти дней рождения вы получаете 5 случайных Очков за свои Атрибуты. Любая чужеродная божественная энергия поблизости поглощается [Духом Творения] без какого-либо эффекта. Черты характера и воспоминания сохраняются между жизнями. Вы всегда перевоплощаетесь как можно быстрее. Даже администраторы не могут получить информацию о вас. Условия вашего рождения улучшаются на показатель Удачи на момент смерти. Один раз в жизни вы можете пожертвовать опытом и опустошить все запасы ресурсов, чтобы усилить одно последнее действие с 10-кратным эффектом. Вместо жертвы используйте «Последний рубеж»: получите 50% ко всем показателям мастерства. Двойной наносимый урон и дополнительное снижение абсолютного урона на 50%. Когда действие завершится или враги исчезнут, получите состояние «Ушедший герой».

Забавный. Я ошибся, божественный сифон снял ограничение на силу Локи. Или, точнее, упоминание. Вероятно, было жестко закодировано, что божественность Локи не была чужой, если рассматривать этот перк. Другое дело, что мое абсолютное снижение урона увеличилось до 96,5% во время Последней битвы. Нет, это не совпало с 93% [Titan Body]. Это было мультипликативно. Что сделало цифру в 93% еще более впечатляющей. Для достижения такой защиты нужно было скомбинировать тонну перков, дающих одинаковые бонусы.

Привлекательная личность: +15 Харизма, +15 Эго, +5 Все Атрибуты. +10 шагов ко всем реакциям. используйте (Харизма+Эго/2) при общении с женщинами или романтическими партнерами любого пола. Вы можете контролировать свое возбуждение или зачатие по своему желанию.

Здесь не хватает некоторых интересных очков атрибутов. И бонусы за реакцию. Я просто скажу, что мимики размножаются бесполым путем и не имеют никакого полового влечения.

Теневая мастерская: Призовите полностью оборудованную Теневую мастерскую (размер: магический квадратный метр) на 1 000 000 MP/ч. Дает (35% +25) бонус мастерства вам и до 12 помощникам, которые учатся на 25% быстрее и получают дополнительные 20% от вашего соответствующего показателя мастерства, до половины своего собственного. Другие не могут взаимодействовать с мастерской. Удвойте стоимость, чтобы в четыре раза увеличить размер мастерской. Вы можете работать над пятью проектами одновременно, только один из них требует тонкой обработки.

Сотворенная [Мастерская теней] не обязательно должна была быть непрерывной. Устраните необходимость в пространстве между рабочими станциями, сделав ограничение по размеру обманчиво неуместным.

Fabled Crafter: +20 ко всем техническим навыкам выше 50. +10 к ловкости, силе воли и удаче. Создание (Ловкость)% быстрее, качество на [50+Ловкость+Удача+#_Копиров_Изготовлено)% лучше. (Удача/2 +20)% меньше вероятности неудачи. Вы можете собирать, манипулировать и использовать невозможные материалы. Каждый легендарный материал добавляет 20% к силе предмета. Первый в мире предмет получает качество тайны. Металлические предметы имеют на 100% большую прочность и твердость. На 50% больше очков зачарования. Хрупкие или движущиеся части на 100 % прочнее. (Сила воли)% к скорости и силе строительства построек. Вы знаете точные размеры цели, осматривая их в течение 3 минут. Машину можно уменьшить на 2 размера без потери функциональности. Получите 10-кратный опыт от создания предметов с уровнем ниже 40.

Этот собрал перки от Роузвайз, Хару и Тиннартернера, гнома-мусорщика.

Planewalker: Вы можете открывать порталы между Материальным и Эфирным мирами. Если вы один, вы можете пройти через 1 секунду. вы можете видеть в Эфирном до диапазона (Разум*2) метров. Если заклинание разыгрывается в этом диапазоне, вдвое уменьшите сложность его контрзаклинания. Путешествуя в Эфириале, вы двигаетесь в 10 раз быстрее. В Материале вы можете стелсить от эфирных наблюдателей. Вы можете обнаружить отпечаток заклинаний, примененных в пределах вашего поля зрения за последние 24 часа. Изучите отпечаток, чтобы узнать о заклинателе, и попытайтесь выучить заклинание. Затем вы можете выследить заклинателя или наложить на него заклинание, как если бы он был там. вы можете скрыть свои собственные отпечатки, используя общее количество скрытности. Вы можете перенести оттиск на специально подготовленную поверхность. Сложность любой попытки путешествия между измерениями в пределах (Души/2) метров увеличивается на (Сила воли),

Между перками все еще есть некоторые перекрывающиеся эффекты, такие как призрачное зрение, предоставляемое этим. Кроме того, несмотря на то, что Пространственный заряд позволял мгновенно перемещаться по эфирному, я не мог закончить заряд раньше и остаться в эфирном. Перемещение между измерениями должно быть сделано правильно. Пузырь защиты от телепортации был очень кстати, а в бешеном темпе боя 2 секунды были вечностью.

Stormchild (1/7): Ваши атаки Arcane и Lightning игнорируют 75% сопротивления цели и наносят 25% урона, даже если цель невосприимчива. Увеличение физических атак на 100% и заклинаний молнии и погоды на 200% в штормовых условиях. Вы можете вызывать и/или управлять грозовыми тучами даже под землей. В ненастную погоду вы можете призвать 1 молнию каждые 10 секунд, наносящую 6d10+(Магия/5) урона от молнии. — Источник маны: Вы можете вызвать облако невидимой маны, которое (для выбранных существ) удваивает регенерацию MP в (Душа x[16~20]) метров. Превышение регенерации MP сверх максимума перекачивает вам, а также 5% всех MP, потраченных на произнесение заклинаний. Зарядите его молнией, чтобы создать Манашторм. Наносит (Тайная магия или Молния, в зависимости от того, что хуже для вашей цели) урон HP и MP, равный (5*Магия*[восстановление MP цели в секунду), и очищает Скверну. Центр бури размером не более (души/2) метров может быть безвреден для союзников, предоставляя двойное восстановление здоровья и маны. Они получают снижение урона на 97%, если не предпринимают враждебных действий. Атакующие товарищи могут восстановить защиту только через 5 минут бездействия. — Форма элементаля молнии: на 95% меньше физического урона от неметаллических источников, на 100% урона от металлического оружия. Иммунитет к молнии. Атакующие в ближнем бою с металлическим оружием или доспехами получают такой же урон до смягчения. Утройте урон от молнии и добавьте 200 % урона от молнии к физическим атакам. Атакующие товарищи могут восстановить защиту только через 5 минут бездействия. — Форма элементаля молнии: на 95% меньше физического урона от неметаллических источников, на 100% урона от металлического оружия. Иммунитет к молнии. Атакующие в ближнем бою с металлическим оружием или доспехами получают такой же урон до смягчения. Утройте урон от молнии и добавьте 200 % урона от молнии к физическим атакам. Атакующие товарищи могут восстановить защиту только через 5 минут бездействия. — Форма элементаля молнии: на 95% меньше физического урона от неметаллических источников, на 100% урона от металлического оружия. Иммунитет к молнии. Атакующие в ближнем бою с металлическим оружием или доспехами получают такой же урон до смягчения. Утройте урон от молнии и добавьте 200 % урона от молнии к физическим атакам.

Этот, кажется, однажды был разблокирован Райной. Манашторм был поглощен этим. [Форма элементаля молнии] Лакерты также была здесь вместе с некоторыми погодными способностями Хару.

Старейшина Элдрич: +5 ко всем характеристикам. Упадите до отрицательного HP или окажитесь в среде, в которой вы не сможете выжить: укрепите внешнюю оболочку с базовым снижением урона на 1000. Вы впадаете в спячку, но восстанавливаетесь с нормальной скоростью, игнорируя негативные модификаторы регенерации. вы вырываетесь из кисты, когда условия снова становятся пригодными для жизни. Вы можете проецировать ложноножки на расстояние до 2x длины тела. У них есть все чувства, кроме зрения. Они могут захватывать и окутывать предметы или существ меньше вас. Вы можете переваривать то, что захватили для питания. Сплетите живой шелк с любым узором, цветом и текстурой. 10-кратная прочность нити. Нити получают небольшое количество HP и MP от владельца, чтобы ремонтировать и очищать их. Нити зарабатывают 0,1% опыта и повышают уровень, усиливая и получая перки. Вы можете цепляться за любую поверхность, включая конструкции Силы. Попытки сместить вас могут повредить поверхность. Вы можете излучать ауру сверхъестественного присутствия. Существа (Души) в метрах от вас теряют (Эго+Разница в уровне) от всех Атрибутов, уменьшенных на ([Их Эго])%. Существа с нулевым атрибутом дают вам 90% их неизменной регенерации ресурсов. Вместо этого союзники и нейтралы опускаются до 1 очка и должны отойти от вас. Дружеские отношения dd (5 * Реакция) на их Эго, чтобы определить утечку. Те, кто полностью сопротивляется, воодушевляются и добавляют (Удача/10) к своим техническим навыкам. При активации ваше Потустороннее присутствие заставляет (SQRT(Харизма)d(Эго)) базовую Чародейскую молнию искрить дугой и поражать врагов, прежде чем они атакуют вас. Их отбрасывает назад (Магия-[Выносливость]/5) метров назад, что может привести к промаху их атаки. На 50% сильнее магия плоти, разума и крови. Существа (Души) в метрах от вас теряют (Эго+Разница в уровне) от всех Атрибутов, уменьшенных на ([Их Эго])%. Существа с нулевым атрибутом дают вам 90% их неизменной регенерации ресурсов. Вместо этого союзники и нейтралы опускаются до 1 очка и должны отойти от вас. Дружеские отношения dd (5 * Реакция) на их Эго, чтобы определить утечку. Те, кто полностью сопротивляется, воодушевляются и добавляют (Удача/10) к своим техническим навыкам. При активации ваше Потустороннее присутствие заставляет (SQRT(Харизма)d(Эго)) базовую Чародейскую молнию искрить дугой и поражать врагов, прежде чем они атакуют вас. Их отбрасывает назад (Магия-[Выносливость]/5) метров назад, что может привести к промаху их атаки. На 50% сильнее магия плоти, разума и крови. Существа (Души) в метрах от вас теряют (Эго+Разница в уровне) от всех Атрибутов, уменьшенных на ([Их Эго])%. Существа с нулевым атрибутом дают вам 90% их неизменной регенерации ресурсов. Вместо этого союзники и нейтралы опускаются до 1 очка и должны отойти от вас. Дружеские отношения dd (5 * Реакция) на их Эго, чтобы определить утечку. Те, кто полностью сопротивляется, воодушевляются и добавляют (Удача/10) к своим техническим навыкам. При активации ваше Потустороннее присутствие заставляет (SQRT(Харизма)d(Эго)) базовую Чародейскую молнию искрить дугой и поражать врагов, прежде чем они атакуют вас. Их отбрасывает назад (Магия-[Выносливость]/5) метров назад, что может привести к промаху их атаки. На 50% сильнее магия плоти, разума и крови. Существа с нулевым атрибутом дают вам 90% их неизменной регенерации ресурсов. Вместо этого союзники и нейтралы опускаются до 1 очка и должны отойти от вас. Дружеские отношения dd (5 * Реакция) на их Эго, чтобы определить утечку. Те, кто полностью сопротивляется, воодушевляются и добавляют (Удача/10) к своим техническим навыкам. При активации ваше Потустороннее присутствие заставляет (SQRT(Харизма)d(Эго)) базовую Чародейскую молнию искрить дугой и поражать врагов, прежде чем они атакуют вас. Их отбрасывает назад (Магия-[Выносливость]/5) метров назад, что может привести к промаху их атаки. На 50% сильнее магия плоти, разума и крови. Существа с нулевым атрибутом дают вам 90% их неизменной регенерации ресурсов. Вместо этого союзники и нейтралы опускаются до 1 очка и должны отойти от вас. Дружеские отношения dd (5 * Реакция) на их Эго, чтобы определить утечку. Те, кто полностью сопротивляется, воодушевляются и добавляют (Удача/10) к своим техническим навыкам. При активации ваше Потустороннее присутствие заставляет (SQRT(Харизма)d(Эго)) базовую Чародейскую молнию искрить дугой и поражать врагов, прежде чем они атакуют вас. Их отбрасывает назад (Магия-[Выносливость]/5) метров назад, что может привести к промаху их атаки. На 50% сильнее магия плоти, разума и крови. ваше Потустороннее присутствие заставляет (SQRT(Харизма)d(Эго)) базовую Чародейскую молнию искрить дугой и поражать врагов до того, как они атакуют вас. Их отбрасывает назад (Магия-[Выносливость]/5) метров назад, что может привести к промаху их атаки. На 50% сильнее магия плоти, разума и крови. ваше Потустороннее присутствие заставляет (SQRT(Харизма)d(Эго)) базовую Чародейскую молнию искрить дугой и поражать врагов до того, как они атакуют вас. Их отбрасывает назад (Магия-[Выносливость]/5) метров назад, что может привести к промаху их атаки. На 50% сильнее магия плоти, разума и крови.

Еще одна стена кухонной раковины с текстом Perk. Сюда же впихнули Cyst Hibernation и Pseudopods вместе с аурой Eldritch и другими сопутствующими эффектами.

Прикосновение фейри: +5 ментальных и духовных атрибутов. Феи узнают в вас одного из своих. Заплатите 30 MP/s, чтобы стать невидимым. Феи все еще могут видеть вас. У вас втрое больше шансов найти малоценные, но очень важные вещи. Вы можете отрастить крылья пикси и летать со скоростью, в 4 раза превышающей скорость вашего бега. Раз в неделю вы можете производить щепотку пикси-пыли. Сбор большего количества повреждает крылья. Создайте кольцо фей, потратив (10 000*(радиус в метрах)^2)MP на грибной участок в девственном лесу в течение 24 часов. Находясь в таком кольце, заплатите (1000+10*[расстояние в км/5]^2) MP, чтобы открыть ворота в любое другое кольцо фей, которое вы посетили ранее. Заплатите 1000 MP, чтобы войти в дерево. Ваши чувства простираются от дерева. Выйдите из того же дерева или заплатите 5000 MP, чтобы выйти из другого дерева на расстоянии до (150*Магия) метров. Вместо этого вы можете выйти в своем убежище на дереве, карманное измерение размером с Мировое Древо, растущее в нем. Возвращаясь из Убежища, вы выходите из того же дерева, в которое вошли. Растения в убежище растут здоровыми независимо от климата и предпочтений почвы.

Телепортация дерева, волшебные силы и убежище на дереве, которое по какой-то причине было недоступно. Это потому, что перк упоминает о растущем в нем Мировом Древе? Это подарок Изнеры, что она замышляет? Во всяком случае, ее уже нет. Ее жрецы потеряли свои божественные силы.

Всеобщее общение: +10 Разума. +2 реакции. Понимать любой разговорный, письменный или символический язык. Двусторонняя телепатическая связь с любым разумным существом в радиусе (200+Магия) метров. Элементарная эмпатия позволяет различать настроения и поверхностные мысли. Вы можете распознать существ по их составу крови, образу мыслей или по образцам тканей.

Это конец комбинированных перков, к которым у меня нет доступа без подавления проклятия Праматери.

*

*

Внизу моего листа состояния, прямо перед проклятиями, есть странность.

Призвать крестных: этот перк никогда не подавляется. Раз в год вы можете заплатить 1 000 000 MP, чтобы призвать своих пяти крестных фей. Использование этого перка без уважительной причины разозлит старших фей. Они появляются максимум через час после активации (нам нужно время, чтобы подготовиться!).

Прошло довольно много времени с тех пор, как я в последний раз вызывал их. Поскольку Ненандиль ушел и выполняет такую ​​важную работу, мне действительно не о чем с ними говорить. Они также не были очень откровенны с информацией о местонахождении Ненандиля. Нас пытались разлучить? Я был уверен, что они не собирались держать Ненандиля со мной так долго, но я не заставлял фею оставаться моим фамильяром.

В любом случае, вот проклятия.

Заблокированный статус (очень редко): ваш статус можно просмотреть только с помощью божественной магии.

Значительная дряхлость (ультра-редкий): ограничение ваших физических атрибутов составляет 20% от максимума.

Major Feeblemind (ультра-редкий): ограничение атрибута для ваших умственных атрибутов составляет 20% от максимума.

Major Feeble Soul (ультра-редкий): предел атрибута для ваших духовных атрибутов составляет 20% от максимума.

Broodmother’s Final Judgment (уникальный, проклятый, ущербный): все ваши черты (кроме (проклятия) и (замкового камня)) блокируются при рождении. Один единственный (комбинированный) навык, выбранный случайным образом, будет разблокирован при активации системы. Случайная заблокированная черта разблокируется в первый раз, когда вы окажетесь в ситуации жизни или смерти или собираетесь подвергнуться сексуальному насилию. После того, как определенная черта будет разблокирована семь раз, это проклятие больше не действует на них.

В настоящее время я разрушал [Майора Слабоумия]. Мне нужно было просто заставить Аспектов помочь и объединить их силы, чтобы сломать его. Но сначала мне нужно было немного подняться.

Статус мамы также перечислил 74 перка, которые еще ни во что не были объединены. Такие ленивые сисадмины.

Название проекта (крайне редкое). Позволяет людям, которые {Оценивают} вас, мысленно различать ваш активный титул и признавать его правдой. Этот эффект работает, даже если ваш статус скрыт или изменен. Это можно включать и выключать по желанию.

Поддельный статус проекта (уникальный): вы можете отображать любую информацию о классе, уровне и статусе, которую вы хотите, вплоть до уровней харизмы выше вашего. Этот бонус можно включать и выключать по желанию. Если вы показываете правдивую информацию, способности, которые пробивают эту подделку, зарегистрируют ее как истинную.

Быстро обучающийся (уникальный): умножьте полученный опыт на (5 ^[ Ранг врага +1]).

Забытая вершина (уникальная). Постоянные бонусы к Атрибутам от Черты учитываются при достижении Вершины Атрибута.

Водная Фея-Фамильяр (уникальный): у вас есть Водная Фея-Фамильяр. С возрастом он будет становиться сильнее. Его возможности всегда ограничены вашим уровнем.

Поделиться ящиком с предметами [Фамильяр] (ультра-редкий): ваш фамильяр может получить доступ к вашему ящику с предметами, хранить и извлекать предметы. Когда ваш фамильяр получает доступ к ящику с предметами, вы оба платите стоимость MP.

Wisp of Creation Familiar (уникальный): Wisp не имеет статуса и неуязвим. Он может принимать определенные аспекты и придавать благотворную ауру в счетчиках души вам или существам по вашему выбору.

Truesilver Blood: Пока этот аспект активен, существа получают на 75% меньше урона от Скверны и любых загрязнений крови. Вы также можете потратить 100 маны в секунду, чтобы наполнить ауру, чтобы заставить их восстанавливать кровь со скоростью 1 мл в секунду.

Одаренная божественность: успокаивает и успокаивает всех существ в ауре. Психическое напряжение и горе со временем ослабевают. Огонь может коснуться дружественного существа. Удалите один недуг или дебафф, серьезно поразивший существо. Этот эффект может воздействовать на существо только один раз.

Защищенный очаг: Вы можете отправить души, очищенные вашей силой Пастыря душ, в Огонь, где они будут оставаться до тех пор, пока вы не решите перевоплотить их или они не будут возвращены в мир естественным образом. Души не сохраняют воспоминаний о своих прошлых жизнях. Чем больше душ проходит через огонек, тем больше растет ее сила. Этот аспект всегда активен.

Void: Бездна ничто не может избежать. Безудержная месть, гибель для беззаконников.

Суррогатная богиня-хранительница: получает домен Рода. Собирайте Веру у Рода и в регионах Уиндемир и Аувани.

Ящик с бесконечными предметами (уникальный): вы можете мгновенно хранить любой предмет. Количество хранимых объектов не ограничено. Окно со списком инвентаря можно просмотреть в любое время. Место для хранения сохраняется между реинкарнациями, и время для сохраненных предметов не проходит. Вы можете хранить любые оставленные без присмотра объекты и заставлять их появляться на расстоянии до метров Силы Воли от вас. Стоимость MP варьируется в зависимости от массы и объема хранимого объекта.

Мгновенное хранение (крайне редкое): ресурсы, которые вы собираете, немедленно отправляются в ваш ящик с предметами, включая тела ваших врагов.

Горячая линия администратора (крайне редко): вы можете отправлять сообщения системному администратору и наоборот. Это не раскрывает местонахождение какой-либо из сторон.

Переключатель мертвеца (уникальный): вы можете назначить одну способность, навык, заклинание или перк в качестве переключателя мертвеца. Сразу же после вашей смерти срабатывает Переключатель и вступает в силу эффект. Отложите количество MP и/или SP для Переключателя. Ваши максимумы временно снижены на столько, чтобы заплатить за активацию коммутатора. Если зарезервированная сумма окажется меньше необходимой, коммутатор выйдет из строя.

Стабилизация ауры (очень редко): когда вы используете сразу несколько перков, действующих по области, вы можете усреднить их область действия.

Расширение ауры (очень редко): Удвойте диапазон ваших перков, действующих по области.

Слезы русалки (очень редко): ваши искренние слезы обладают магическими свойствами, если их используют не русалки.

Возврат наследуемой реликвии (редкий): Вы можете заплатить 2*(Расстояние) MP, чтобы мгновенно взять в руку наследуемую вещь.

Рог единорога (ультра-редкий): у вас есть аликорн. Любая вода, к которой он прикоснется, будет очищена до 1 метра. Вы можете коснуться существа своим рогом и заплатить MP, чтобы излечить все без исключения болезни, поражающие это существо. Ваш рог можно использовать как оружие. и делитесь имуществом со своим копьем. Они наносят четырехкратный урон демонам и нежити.

Синестезия семейной реликвии (ультра-редкая): вы можете использовать любое чувство через свой предмет семейной реликвии, независимо от расстояния.

Purity Aura (очень редкая): Радиус этой ауры составляет магические метры. Дружественные существа в радиусе действия получают 75% сопротивления ядам, болезням и урону. Продолжительность снижена на 50%. Через 2 секунды вы можете взять их дебаффы на себя.

Быстрая линька (необычный): Ваш рог сбрасывается и отрастает в 10 раз быстрее. Уменьшить дискомфорт на 75%.

Добровольная линька (очень редко): вы можете добровольно снять ножны с рога. Это снижает его эффективность на 50% и наносит вам урон в размере 20% от вашего максимального здоровья. Это повреждение может быть излечено только тогда, когда оболочка отрастет заново.

Сохранение силы (очень редко): отбросы ваших рогов сохраняют на 75% больше своей силы, но разлагаются с той же скоростью.

Отклонение пера (редко): +2 к силе и ловкости. Вы можете использовать свои крылья и перья, чтобы блокировать и парировать атаки, как если бы они были руками.

Отталкивание от земли (очень редко): когда вы взлетаете, вы мгновенно ускоряетесь до максимальной скорости. Когда вы приземляетесь, вы не разбиваетесь. Снижает урон от падения на 60%.

Крылатый щит (очень редко): ваши крылья инстинктивно двигаются, чтобы парировать атаки. Уменьшите урон, наносимый вашим крыльям и перьям, на 75%.

Razor Feathers (очень редко): Ваши перья острые как бритва. Они наносят 3d10 базового урона и могут использоваться как клинки, если ваши крылья достаточно ловкие.

Элементаль Света (комбинированный): Все ваше тело и снаряжение или только его части могут стать Светом по вашему усмотрению. Они не могут взаимодействовать с физическими объектами, но нормально функционируют. Вам не вредит и не мешает ваш Свет. Выберите диапазон до Волшебных метров и интенсивность между Тусклым, Ярким и Обжигающим. Жгучий свет: Все зрячие существа, Демоны, Нежить и Теневые существа не могут воспринимать со способностями, подобными зрению, в этом диапазоне. Последние трое теряют 10 очков во всех Атрибутах или [100*(Ваша Душа)/4*(Их Магия/2)], в зависимости от того, что выше. Ваши Силы Света и Духа на 100 % сильнее в радиусе палящего света. Жгучий свет становится ярким светом в конце диапазона и распространяется на такое же расстояние. Яркий Свет: Существа, слабые к Свету, теряют 5 всех Атрибутов. Ваши Силы Света и Духа на 50% сильнее. Яркий свет становится тусклым в конце своего диапазона и распространяется на такое же расстояние. Тусклый свет не имеет особого эффекта.

Щипцы Силы (очень редко): вы можете вызывать щипцы, сделанные из магии Силы, которыми вы можете управлять с большой точностью на расстоянии до SQRT (Магия) метров от вас. Каждая пара щипцов требует 10 MP/s для поддержания и такая же прочная, как ваша (Сила + Магия).

Запечатанное хранилище (очень редко): Третьим сторонам нужно победить вашу Силу Воли и Магию, чтобы прочитать содержимое или украсть ваше пространственное хранилище.

Скрытые модификаторы (очень редко): ваши боевые модификаторы больше не отображаются в уведомлениях противника. Они сжаты и показаны как одно число.

Помощники Силы (крайне редко): вы можете вызвать вдвое больше Щипцов Силы с удвоенной силой за ту же цену. Теперь они могут выполнять тонкие манипуляции и крафтить самостоятельно со штрафом мастерства всего 25%.

Стабильность мертвой магии (крайне редко): ваши магические способности и природа естественным образом заперты в зоне мертвой магии. Вы сохраняете физическую форму, которую используете, и любые чисто физические Черты при входе в такие области.

Прирожденный лучник (очень редкий) Перк: увеличивает дальность, урон и точность ваших луков на 33%.

Волшебный лучник (очень редко): когда вы держите лук, он считается на один размер больше для целей нанесения урона, вплоть до того же размера, что и ваша цель.

Меткий прицел (необычный): вы откладываете выстрел на (2000 – 10*Ловкость) миллисекунд, чтобы повысить точность на 25% и увеличить урон на 100%.

Quickdraw [Arrow] (необычный): ваша скорость атаки луками на 50% выше.

Helping Winds (редко): у вас есть 25% бонус к уклонению, если вы летите в воздухе.

Заклинатель ветра V (крайне редко): вы можете добавить два вектора по своему усмотрению к текущей скорости ветра, если они оба не в одном направлении. Первая имеет скалярное значение 50 км/ч, а вторая 30 км/ч.

Измученный стрелок (редко): вы не получаете штрафов за использование оружия дальнего боя в ближнем бою с противником.

Имперский командир (ультраредкий): +2 к выносливости и харизме. Увеличьте количество войск, которыми вы можете управлять, на 50%.

Копейщик-капитан (очень редко): +2 к ловкости. При сражении копьем или копьем с войсками под вашим непосредственным командованием они получают +10% к точности, уклонению и урону.

Имперский генерал (очень редко): +3 ко всем физическим характеристикам. Удвойте количество войск, которыми вы можете управлять.

Воздушный груз (очень редко): умножьте груз, который вы можете нести во время полета, на 10.

Копье духа (очень редко): Увеличивает урон от копья на 1d20. Ваши атаки теперь наносят 10% физического урона всем ресурсам. Урон от вашего копья исцеляется в 100 раз медленнее.

Живое копье (очень редко): ваше копье может летать и атаковать само по себе, используя ваши собственные черты, позволяя вам атаковать другим оружием или использовать заклинания. Любая попытка схватить ваше анимированное копье приводит к тому, что оно совершает одну бесплатную атаку перед попыткой.

Копье дервиша (очень редко): если вы сосредоточитесь на 10 секунд, вы можете заставить свое анимированное копье атаковать каждого врага в (Магии/3) метрах вокруг вас.

Точное копье: Метательные копья получают +50% к точности.

Самонаводящееся копье: Метательные копья получают дополнительные +50% к точности.

Пронзающее сердце копье: брошенные копья получают дополнительные +20% к рейтингу критического удара и урону.

Копье, пьющее кровь: Ваши атаки копьем наносят на 25% больше урона существам с кровью.

Отупляющее копье: ваши атаки копьем наносят на 25% больше урона существам с показателем разума выше 5.

Душераздирающее копье: ваши атаки копьем наносят на 25% больше урона существам с показателем души выше 5.

Разрушающее аниму копье: ваши атаки копьем наносят на 100% больше урона, если у врага есть кровь, а также разум и душа выше 5.

Парирование дрожащим тростником: ваше копье колеблется и вибрирует при парировании, что дает вам +50% к уклонению.

Разбивающее копье дождя: Ваше копье может парировать атаки по площади с -100% уклонением. Вы создаете безопасный конус на 30 градусов позади наконечника копья.

Ката, раскалывающее цунами: когда вы парируете атаки по области своим копьем, вы получаете на 50% меньше штрафов, а безопасный конус имеет ширину шестьдесят градусов.

Копье в погоне за луной: Ваше копье может мгновенно растянуться в три раза от своей длины.

Дракон пронзает луну: Ваше копье удлиняется при ударе, нанося двойной урон.

Танец драконьей маргаритки: выполните одну атаку копьем, нанесите урон пятнадцати врагам на расстоянии.

Дождь преследующих звезд: посвятите свое копье небесам. Призывает ярость копий Звездопада на всех врагов в радиусе (Магия/2) метров. Этот перк можно использовать только на открытом воздухе. Наносит на 200% больше урона врагам, уязвимым к серебру.

Defang Beast: Ваши атаки копьем снижают урон от следующего безоружного удара врага на 50%.

Король сотни видов оружия: вы получаете +50% к уклонению и точности, когда сражаетесь копьем с противниками, досягаемость которых короче вашей.

Бич Девяти Кистей: При рубящем копье вы наносите от одной до девяти (случайно) кисточек, нанося 2d6 базового урона каждой.

Blood-Seeking Spear: Ваши атаки копьем вызывают на 200% больше кровотечения, а отрицательный эффект длится на 100% дольше.

Bloodletting Thrust: Ваши атаки копьем останавливают восстановление крови и регенерацию на 10 секунд.

Вампирское копье: Ваши атаки копьем по существам с кровью исцеляют вас на 10% от нанесенного урона.

Grounding Thrust: атака летающего врага сверху заставляет его немедленно остановиться.

Гигантский карабкающийся выпад: если вы едете верхом или карабкаетесь на существе как минимум на два размера больше вас, ваше копье наносит на 200% больше урона.

Портал копья: вы можете открывать связанные порталы, позволяющие вашему копью поражать врагов на расстоянии до (Магия/2) метров. Вы теряете 50% уклонения на 1 секунду после атаки.

Extinction Spear: Каждая атака вашего копья наносит 2 очка урона атрибутом вашей цели. Это повреждение должно нормально заживать во время отдыха.

Магия Веры (редко): добавьте свой Атрибут Веры к Магии, чтобы определить свой запас MP. Вы всегда должны уважать Этос своего божества при произнесении заклинаний, иначе рискуете потерять очки Веры. Этот бонус нельзя отключить.

Магия святой (крайне редко). У вас есть новый ресурс под названием FP. ФП восстанавливаются только тогда, когда вы молитесь и когда достойные молятся вам заступиться за них перед вашей богиней. FP основан на Soul. С помощью [Магии святой] вы можете тратить FP, чтобы творить чудеса. Всегда используйте свой FP для достижения целей вашей богини или страдайте от ужасных последствий. Вы получаете 2 базовых FP за каждый уровень.

Holy Wrath Aura (очень редко): Диапазон, (Вера/5) метров. Враги в ауре получают дополнительные 50% урона от светлой магии от физических атак ваших союзников. Нежить получает двойной урон. Одновременно у вас может быть активна только одна аура Паладина.

Sanctity Aura (очень редкая): Диапазон, (вера/5) метров. Дебафы на ваших союзниках длятся на 60% меньше. Все исцеления исцеляют на 50% больше. Одновременно у вас может быть активна только одна аура Паладина.

Sacred Bulwark Aura (очень редкая): Диапазон, (Вера/2) метра. Враги в радиусе действия должны победить в состязании Разум против Разума + Вера, иначе они не смогут атаковать ваших союзников. Вы получаете уменьшение базового урона (Вера/5).