По неожиданному повороту событий над Барбарой не издевались в ее новом общежитии. Благородные дамы и подлые богатые девушки оставляли ее в основном одну. Позже я узнал, что это произошло из-за вмешательства лорда Гамильтона, но это уже другая история.
Сегодня экспедиция должна была отправиться в Лабиринт, и мы заперлись в ее шикарной комнате в общежитии, чтобы выбрать наши привилегии и подготовить лист статуса к прибывающему потоку опыта. Будто. Сидя на своей слишком большой (для полурослика) кровати, Барбара была взволнована тем, что наконец-то получила доступ к списку заклинаний [Кристалломанта], и попросила меня внести свой вклад.
«Должен ли я взять {Сохранение осколков} или {Усиление осколков}? Как ты думаешь, Нэти?»
Сохранение осколков (ультра-редкий): Каждое третье использование кристалла заклинаний не истощает заряды.
Shard Boost (ультра-редкий): 300% дополнительный эффект за три заряда.
«Они дорогие», она закатила глаза, как будто это было очевидно.
«Что, если я возьму оба и усилим каждое третье заклинание? Я получу усиленное заклинание бесплатно».
Проигнорировав мой совет, Барбара все равно выбрала два навыка, а затем проверила их с помощью базового заклинания {Сфера света}. Она наколдовала два таких шара, и третий имел в четыре раза большую яркость, чем предыдущие. «Оно делает!» Она обрадовалась. «Третье заклинание всегда усиливается. И счетчик находится на информации о кристалле, я могу оставить свои атакующие заклинания активированными. Даже если я использую заклинания ни на что, это все равно стоит мне двух зарядов вместо трех».
Первым подарком стал длинный пояс из живого шелка с абстрактными геометрическими узорами, вышитыми золотыми и платиновыми нитями. Маленькие осколки ядра украшали вышивку вместе с гибкой лентой цвета слоновой кости, которая поднималась и опускалась волной. Шелк сейчас переливался, меняя цвет в зависимости от угла, под которым на него смотрели. Когда ткань сгибалась, казалось, что она буквально светится.
[Шелковый патронташ с кристаллами заклинаний] — Уровень 0
Цена: ~100 кингметал монет
Материал: Живой шелк, золотая нить, платиновая нить, осколки ядра, пыль пикси, рог единорога.
Резонанс этого предмета на 85% ниже.
Этот предмет отключается в случае конфликта Резонанса.
Твердость: 47 Прочность: 3400
+10 Выносливость.
Место для 50 кристаллов заклинаний. Кристаллы можно активировать, не касаясь их, пока надет патронташ.
Меняет цвет по желанию владельца.
Генерирует 120 MP/ч в обычной окружающей мане.
Хранит 60 000 МП. MP может быть использован только патронташем, но любой, кто прикоснется к нему, может пожертвовать немного.
Когда резервуар MP заполнен, он использует 5,000 ~ 15,000 MP, чтобы восстановить 1 использование случайного осколка заклинания, который не полностью заряжен.
Реагирует на атаки, направленные на патронташ, с локализованным силовым щитом, блокируя до 200 базового урона за 500 MP.
Становится невидимым по команде.
Попытки оценить патронташ и/или владельца или заметить патронташ в невидимости уменьшаются на 450 (не суммируются с другими предметами).
Связан душой с Барбарой Линн Эмброуз.
— Моему любимому [Кристалломанту], самые полезные инструменты, какие я только мог придумать. — «Мама» Нете.
Вторым предметом был посох, достойный мастера [Кристалломант]. Его стержень был чистым прозрачным алмазом с едва уловимыми оттенками синего, усиленными полосками белого истинного серебра. Алмаз разветвился на четыре части, как ветка дерева, наверху, образуя крону. На нем [Серебряное ядро дракона] размером с теннисный мяч, с выгравированными тысячами рун, удерживалось двенадцатью тонкими квадратами безупречного рубина, обрамленными сплошной лентой из истинного серебра, охватывающей алмазные конечности. Прямо сейчас Ядро излучало тусклое свечение, заставляя алмазный стержень и граненые конечности ловить свет и направлять его вдоль стержня к рубинам, заставляя сверкать уголки ограненных кристаллов. Нити живого шелка были прозрачными и бежали по Истинному Серебру и внутри алмаза, мерцая под прямым углом и делая его похожим на прожилки хрустальной ветки дерева.
[Посох кристалломанта] — Уровень 0
Цена: ~500 кингметал монет
Материал: Живой шелк, Истинное серебро, голубой бриллиант, рубин, Ядро монстра, Пыль пикси, Слезы русалки.
Ограничение: только класс Кристалломант.
Резонанс этого предмета на 85% ниже.
Этот предмет отключается в случае конфликта Резонанса.
Когда он не используется, он сожмется и станет подвеской (с цепочкой).
Твердость: 250 Прочность: 25 000
Восстанавливает 50 прочности в час. Может использовать пожертвованные MP для более быстрого восстановления.
+20 Разума, Силы Воли и Магии.
+40 базовых МП.
По команде может появиться как обычный деревянный посох.
Магазины 20 куб. Самодостаточен в генерации и хранении MP, даже когда он полон.
Может излучать свет по команде, освещая до 30 метров. Этот свет никогда не ослепляет и не затемняет пользователя.
На своих рубиновых пластинах может хранить до 12 диаграмм заклинаний. Эти диаграммы можно разыгрывать как заклинание-кристалл, вычитая из прочности посоха. Как только он достигает 5000 прочности, ему нужно восстановить себя.
4d12+20 базового урона.
Имеет рейтинг парирования 300%. Будет двигаться самостоятельно, чтобы отражать атаки на пользователя.
Фиксируется на месте по команде. Чтобы переместить его, необходимо значение Силы 500.
Может летать со скоростью 32 км/ч (20 миль в час) и нести до 300 кг. Переместится к месту пользователя по команде.
Количество попыток Оценить персонал и/или пользователя уменьшается на 450 (не суммируется с другими предметами).
Связан душой с Барбарой Линн Эмброуз.
— Моему любимому [Кристалломанту], самые полезные инструменты, какие я только мог придумать. — «Мама» Нете.
Эти два инструмента будут расти и получать больше перков по мере того, как Барбара будет получать с их помощью опыт.
Барбара взяла шелковую ленту с карманами и внимательно ее изучила. Она инстинктивно нашла мешочки внутри. Затем она ахнула и прикрыла рот, уставившись на мерцающий прозрачный бриллиантовый посох. «Нете… Кто сделал это?»
— Да, но когда она их сделала? Она всхлипнула.
«Он сделан из [Живого шелка]. Нете, я читал священную литанию. Я знаю, что есть только один, кто может плести [Живой шелк]».
«Нетэ, твоя мама…»
Я отрастил несколько ног и пополз рядом с ней. Затем я протянул несколько шелковых лент между своими страницами и обернул их вокруг ее плеч, шеи и двух, чтобы вытереть ее слезы и погладить ее щеки.
Выражение недоверия на ее лице было душераздирающим. «Она была заперта в этой книге?»
Ее эмоции продолжали переполнять. Она подняла руку и взяла меня за заднюю крышку, я думаю, это самое близкое объятие человека и мимика. Мы какое-то время оставались вместе, не говоря ни слова.
«Почему я?» Она хныкала между рыданиями. У Барбары был Перк из ее прошлой жизни (я не знал какой), но она никогда не понимала, почему. Хуже того, она боялась раскрыть это Церкви, потому что люди с особыми Привилегиями при рождении обычно исчезали, и ее раздражало бремя секрета, который она скрывала ото всех.
Она кивнула. «Да, я понимаю.»
Неистово кивает. Я знал, что она хочет расспросить меня обо всем, но я не мог ей рассказать. Судьба не позволила мне обмануть.
«Вы скажете мне?»
«Почему я?» Она повторила вопрос, на который я не смогла ответить.
Она не ответила, но ее хватка на моей обложке сильно сжалась. Она позволила себе упасть на бок на кровать, уронив меня вместе с собой. Через несколько минут прикосновения друг к другу она успокоилась. Возясь с моими лентами, Барбара подняла меня на уровень глаз. «Прости, Нет. Послушай, позволь мне сказать все. Когда я узнал, что ты мимик, ты звучала обиженно. Я боялся, но не думал о твоих чувствах. Ты простишь меня?»
Моя шутка про туалетную бумагу вызвала у нее взрыв смеха. Она с отвращением сморщила лицо: «Фу, Нэти. Этого никогда не случится».
Она пощекотала мне позвоночник: «Ты говоришь так, будто тебе все еще больно! Что я могу сделать, чтобы извиниться перед тобой? Не поможет ли немного бумаги для писем со вкусом шоколада?»
«Кажется, у нас есть сделка», — ухмыльнулась она, но все еще всхлипывала то здесь, то там, когда ее диафрагма промахивалась по записке, говорящей перестать плакать.
Барбара попробовала патронташ перед зеркалом. Его способность менять цвет позволяла ему сочетаться с любым нарядом, который она носила. Затем мы выбрали остальные ее перки.
Кристалломантия (крайне редко): вы можете накладывать заклинания с помощью диаграмм, выгравированных на кристаллах, драгоценных камнях или осколках Ядра. Снижает затраты MP на 25%. Каждое использование истощает силу кристалла, повреждая его.
Сохранение осколков (ультра-редкий): Каждое третье использование кристалла заклинаний не истощает заряды.
Shard Boost (ультра-редкий): 300% дополнительный эффект за три заряда.
Направление новичка (редко): мана проходит через ваше тело на 25% быстрее. Ваши заклинания стоят на 25% меньше в обслуживании.
Непоколебимая концентрация (редко): добавьте (Разум/2) к проверкам Силы Воли, чтобы сохранять концентрацию.
Сродство к магии земли (редко): заклинания на 50% сильнее, на 25% дешевле и на 50% сложнее их развеять.
Скоординированное прицеливание (необычное): добавьте половину Ловкости или Разума к другому Атрибуту при наведении заклинаний или дальних атак соответственно.
Специализация магии кристаллов (очень редко): заклинания кристаллов на 100% сильнее и на 25% дешевле.
Force Magic Affinity (редко): заклинания на 50% сильнее, на 25% дешевле и на 50% сложнее их развеять.
Она упустила три перка, потому что в базовом классе она получала только 1 каждые 3 плюс еще один на 20-м уровне. Семь в базовом классе, затем два на первом ранге.
*
*
Теперь была моя очередь. Мама (моё пробужденное «я») использовала все девять перков второго уровня, которые я унаследовал от Райны Призрачной/Дуллахана, чтобы разблокировать четыре из её комбинированных перков, оставив мне двенадцать собственных перков, которые она не трогала, потому что они были моими. выбор. Несмотря на то, что я был ею, она не хотела, чтобы ее обширные знания мешали тому, как я, Программа Проклятия Пустоты, жила своей собственной жизнью.
Это были Перки, которые она разблокировала с помощью оставшихся Перков Райны, пока она контролировала мое тело.
Совершенное осознание (1/7): у вас есть эквивалент нормального зрения из любой точки вашего покрова. Увеличьте точность, диапазон и точность всех ваших других чувств на 10. Ваше зрение не требует света и не блокируется мелкими частицами во взвешенном состоянии. Вода не мешает вашим чувствам. Вы можете обнаружить инфракрасный и часть ультрафиолетового спектра. Вы можете слышать любой звук частотой до 100 000 Гц. Сильные источники стимуляции не мешают и не беспокоят вас. Вы невосприимчивы к атакам, основанным на запахах. Вы сопротивляетесь 50% всех звуковых атак. Вы можете воспринимать бестелесные сущности. Ваши чувства простираются в Эфирный мир в их обычном диапазоне. Вы добавляете (Ловкость+20) к своим проверкам Восприятия. Определите химические вещества в окружающих вас жидкостях.
Небесный исполнитель (1/7): Эффекты, созданные художественным исполнением, в два раза эффективнее и в два раза труднее развеять их. Преимущества при выполнении: Обычные эффекты окружающей среды не мешают вам. 10-кратный диапазон производительности. Сдвиг реакции Зрителя на 6 шагов. Если вы не предпринимаете враждебных действий, весь урон, наносимый вам, уменьшается на 75%. Получите 10% регенерации ресурсов зрителей. Существа, не подвергшиеся нападению, должны прекратить боевые действия, чтобы посмотреть, не провалят ли они проверку Силы Воли, один раз в минуту. Аспекты: одновременно может быть активен только один. Время восстановления переключения, 5 секунд. – Жертвоприношение: союзники, которые не совершают враждебных действий, не могут быть выбраны целью. Вы перенаправляете на себя 90% всех эффектов области, включающих хотя бы один из них. — Исцеление: вы можете использовать исцеляющую магию в своем выступлении, нацеливаясь на каждую дружественную единицу, как если бы вы касались их. — Героизм: Союзники страдают на 50% меньше и наносят на 50% больше урона. Они получают +10 к трем высшим Атрибутам. – Вдохновение: дайте качество (20+Удача/2)% и бонус +20 ко всем техническим навыкам, включая ваши. — Мир: если вы и ваши союзники не предпринимаете враждебных действий, все враги должны совершить (Сила Воли + Эго) против вас (Харизма + Магия + Эго) или они должны прекратить все боевые действия. Это считается попыткой дипломатии и может изменить реакцию.
Mythic Rancher (1/7): каждый уровень дает 1 очко мастерства [Harvester]. У вас есть шанс собрать легендарные материалы. Сотворите зерно, орех, семя или фрукт. Стоимость MP зависит от редкости. Улучшите реакцию животных на 2 шага. Растения и домашний скот под вашим присмотром получают на 50% меньше урона и удваивают сопротивляемость болезням. Они растут вдвое быстрее и удваивают урожай.
Защитник Родины (1/7): сражаясь на своей родине или на расстоянии до (50+душ) гектометров за ее пределами, вы получаете 20% к: уменьшению урона, уклонению, точности, наносимому урону и усилению эффекта заклинаний. Заклинания действуют на 100 % дольше (задерживает тики поддержки), и их на 50 % труднее рассеять. Вы можете указать или изменить свою родину только после того, как проживете в этой стране 10 лет.
А здесь уведомления о том, когда она подняла уровень, создавая мой чехол от пыли. С тех пор она отключила награды Exp от крафта.
Вы получили 20 очков атрибутов.
Ultimate Surpasser Дал вам 112 очков атрибутов.
Вы получили 10 Силы, 30 Ловкости, 20 Выносливости, 10 Разума, 20 Силы Воли, 10 Харизмы, 30 Магии, 20 Удачи,
Вы получили 10 базовых навыков.
Merfolk Royalty дает вам +5 к силе.
Человеческая королевская власть предоставила вам: 2 базовых навыка.
Кентавр Роялти дал вам: +5 к силе и +5 к выносливости.
Королевская дворфия даровала вам: +5 к выносливости.
Королевская королевская семья даровала вам: +5 к ловкости и выносливости.
Императорский королевский двор дал вам 10 очков атрибутов.
Пограничная королевская власть предоставила вам: +5 к Силе воли.
Одним из преимуществ повышения уровня с подавленным проклятием была автоматическая (и бесплатная) разблокировка нескольких перков, которые срабатывали при повышении уровня.
Роялти [Эльф, Мерфолк, Человек, Кентавр, Гном, Имперец, Род]: Титулы: [Императорский Король, Королева, Королева Единорогов, Великая Герцогиня, Принц, Принцесса] Получайте дополнительные Атрибуты каждые 4 уровня, проверьте типы ниже. .+3 Реакция от перечисленных групп, +1 от других. Эльф: Ловкость. Ритуалы для связи с природой. Мерфолк: Сила. +100% к регенерации ресурсов под водой. Человек: всегда 1 перк/2 уровня, 1 перк/10 уровней. Кентавр: сила и выносливость. Гном: Выносливость. Род: ловкость и выносливость. Империал: 2 очка атрибутов. Пограничье: Сила воли. Тратьте не менее 3 часов в день на управление своим миром: игнорируйте 75% штрафов за отсутствие инфраструктуры. Заплатите 1000 MP/s, чтобы источать королевскую ауру. Все некоролевские враги в счетчиках Харизмы теряют (Харизму/2) по всем Атрибутам. Все в округе знают ваше местонахождение. Скрыть свой королевский статус. Конкурсы, которые автоматически проваливаются из-за такого статуса, будут отображаться как «сопротивленные». Заплатите 10*(Душа цели) SP, чтобы навязать замыслы с помощью конкурса Эго. Если цель нарушает заклинание, вы получаете (Душа * 150) HP полного урона в секунду, пока вы платите базовую стоимость. Гиас может быть несмертельным, в результате чего цель теряет сознание с 0 HP на 24 часа. У Geas должно быть условие для завершения.
Ultimate Surpasser (уникальный): вы получаете N очков атрибутов каждые 20 уровней, где N — ваш уровень {Surpasser}.
Вы стали Libromancer/Bibliomimic (1-й ранг, 5 слотов, уникальный).
1 очко атрибута на каждом уровне.
+1 Сила, Ловкость, Выносливость, Сила Воли, Магия и Удача на каждом уровне.
+1 Ловкость, Выносливость, Сила Воли и Душа на каждом четном уровне.
+1 Разум, Харизма, Магия, Эго и Удача на каждом нечетном уровне.
16 базовых HP на каждом уровне.
20 базовых MP на каждом уровне.
4 базовых SP на каждом уровне.
1 способность на каждые 2 уровня.
Вы получили 4 очка атрибутов.
Ultimate Surpasser Дал вам 22 очка атрибутов.
Вы получили 4 Силы, 6 Ловкости, 6 Выносливости, 2 Разума, 6 Силы Воли, 2 Харизмы, 6 Магии, 2 Эго, 6 Удачи и 2 Души.
Merfolk Royalty дает вам +1 к силе.
Королевский кентавр дал вам: +1 к силе и выносливости.
Королевские дворфы даровали вам: +1 к выносливости.
Kin Royalty предоставил вам: +1 к ловкости и выносливости.
Императорский королевский двор дал вам 2 очка атрибутов.
Пограничная королевская власть предоставила вам: +1 Сила воли.
Бесплатные Очки Атрибутов были разделены между Магией и Удачей.
Неподвижность мимика (очень редко): если вы не двигаетесь, добавьте (100+Выносливость) к качеству вашей мимикрии.
Лучший друг мудреца (крайне редко): добровольно помогая другим в интеллектуальных, научных или тайных исследованиях, они получают бонус (Разум)% к скорости обучения.
> Лучший друг мудрецов объединился в Вечного стажёра.
Вечный стажер (1/7): +20 ко всем характеристикам, +30% к продолжительности жизни. Титул: [Мастер магии]. Когда вы помогаете или обучаете дружественные отряды, они учатся и проводят исследования на 75% быстрее. В полночь вашего дня рождения получите 1 ускорение для следующих навыков: выше 50, Убийство, Заклинатель, Алхимия, Дипломат, Чародей, Кузнец по металлу, а также 3 самых низких боевых и 5 самых низких технических. Вы изучаете все навыки на 500% быстрее. Каждые 5 уровней дают 1 очко Мастерства в следующих областях: Химик, Шелкопряд, Хирург, Оценщик, Ювелир, Кузнец по металлу, Каменщик и Скульптор. Каждый уровень дает 1 очко Мастерства в: Технике войны, Заклинателе, Писателе рун. Вы не можете потратить кирку на последние три навыка. При выборе нового технического мастерства наберите в нем 20+SQRT (наивысший технический балл) очков быстрого роста.
Хищник из засады (редко): Устраивая засаду на ничего не подозревающую цель, вы наносите на 200 % больше урона.
> Неподвижность мимика, Хищник из засады, Контракт смерти V, Убийца демонов III, Убийца драконов V, Убийца богов, Размытое остаточное изображение, Контракт вендетты, Пронзатель чешуи IV и Убийца мутантов объединены в Аватар смерти.
Аватара Смерти (1/7): +10 к ловкости и разуму, +50% к скрытности. Заключите {Death Contract} на цель, которую вы можете увидеть, объявить о мести или узнать точное местонахождение, заплатив (100*[Душа]) SP. Если цель убита вами или кем-то с перком {Death Contract}, не предприняв никаких действий и не заметив убийцу, убийца получает на 650% больше опыта. Находясь под прикрытием теней, телепортируйтесь к другой тени в (10*магических) метрах. Атаки из скрытности наносят 5-кратный урон. Враги, которые теряют вас из виду, позволяют вам оставаться незамеченными во время боя. При нападении на мутантов, драконов, чешуйчатых существ, демонов или божественных существ вы наносите 4-кратный урон и игнорируете 60% их защиты. Божественные существа также теряют GP и MP.
Мощный клей (редко): добавьте (Сила/2) к сложности, чтобы освободиться от клея.
Spit Adhesive (очень редкий): заплатите 500 MP, чтобы выплюнуть свой мимический клей в цель (10+Strength/4) метров на расстоянии. Одна случайная конечность прилипает либо к телу, либо к ближайшей поверхности.
Брызги клея (очень редко): когда вы плюете клеем, он брызгает на все в радиусе (1+SQRT(Выносливость)/2) метров. Существа в этой области замедляются и могут также стать неподвижными, если ([Сила]+[Ловкость]) меньше половины вашей сложности сцепления.
Adhesive Burst (ультра-редкий): заплатите 2000 MP: ваша клейкая слюна теперь покрывает (3+SQRT(Выносливость)) метров. Существа становятся неподвижными, если ([Сила]+[Ловкость]) меньше вашей сложности прилипания.
Едкий клей (очень редкий): заплатите дополнительно 1000 MP: ваш клей наносит (40+ Выносливости) коррозионного базового урона в секунду немагическим объектам и существам, застрявшим в нем.
> Имитирующий клей, Мощный клей, Плевочный клей, Брызги клея, Взрыв клея и Коррозионный клей объединены в боевой клей.
Боевой клей: +2 к физическим атрибутам. Ваша поверхность может выделять сильнодействующий клей. Все, что застряло, требует Силы больше, чем (Выносливость+Сила/2+Сила воли/4), чтобы освободиться. Оружие, которое поражает вас в покрытом покрытии, остается застрявшим. Вы можете заплатить 500 MP, чтобы выплюнуть его (10+Сила/4) метров. При ударе он разбрызгивается в радиусе (1+SQRT(Выносливость)/2) метров. Все, что поражено, будет приклеено к ближайшей поверхности. Существа, полностью находящиеся в этой области, могут стать неподвижными, если ([Сила]+[Ловкость]) меньше половины вашей сложности прилипания. Заплатите 2000 MP, чтобы увеличить взрыв до (3+SQRT(Выносливость)) метров и удвоить порог неподвижности.
Кислотный урон исчез, но я получил незначительное повышение атрибута. Справедливая сделка, я думаю.
Запрещенные слова (очень редко): враждебные сущности, пытающиеся прочитать вас, должны победить в состязании ([Сила Воли+Эго] против Харизмы+Магии+Эго) или стать ошеломленными на 10 секунд. Критическая победа для вас означает, что они потеряли сознание.
Призыв оригами (очень редко): вы можете призвать оригами-версию призванных вами монстров. Они наносят половину урона, имеют четверть здоровья и брони, но стоят на 50% меньше.
Складной брезентовый барьер (очень редко): Платите (50*Магия) MP. Вы можете создать бумажный барьер с периметром до SQRT (магических) метров и с твердостью, равной SQRT (выносливость), и долговечностью, равной (выносливость + сила воли). На бумагу можно нанести любое изображение по вашему желанию. Сложность восприятия, чтобы различить картину, равна (Харизма+Магия). Каждый метр ближе 100 дает наблюдателю бонус +1 к этому тесту.
Поглощение заклинаний (очень редко): вы можете попытаться укусить входящее заклинание. Если вы попали, вычтите базовый урон укуса из базового урона заклинания, а затем разрешите его обычным образом. Теперь у вас есть рисунок схемы заклинания на одной из ваших страниц.
> Поглощение заклинаний в сочетании с Всеобъемлющей поддержкой.
Всеобъемлющая поддержка (1/7): вы можете получать пропитание из чего угодно физического, магического или духовного. Вам нужно всего 1% еды, воды и сна, необходимых нормальному представителю вашего вида. После полового созревания вы стареете со скоростью, составляющей одну десятую от нормальной. Вам больше не нужно дышать, если только вы не находитесь в регионе без магии, и тогда вам требуется всего 1% обычного воздуха. Когда вы отдыхаете, вы остаетесь в сознании и теряете только 20% вашего показателя Восприятия. Вы не стареете и не нуждаетесь в еде, воздухе или воде в местах с высокой окружающей магией. Враждебные магические эффекты уменьшаются на 25% после поглощения, восстанавливая 2% предотвращенного урона в виде энергии. Когда вы съедаете заклинание, вы изучаете его схему. Каждый раз, когда вы едите новый вид, у вас есть (20*[1+(Удача/100)])% шанс получить перки одного из его видов. Когда HP уменьшается до 0, весь урон уменьшается вдвое и вместо этого применяется к энергии.
Уровень 24
Сила*: 43+62 (105) / 97 — Ловкость*: 55+82 (137) / 97 — Выносливость*: 54+82 (136) / 97
Разум: 26+68 (94) / 97 — Сила воли: 35+48 (83) / 97 — Харизма: 26+54 (80) / 97
Магия*: 180+61 (241) / 488 — Вера: 20+35 (55) / 488
Эго: 6+45 (51) / 97 — Удача*: 72+65 (137) / 97 — Душа: 16+65 (81) / 97
373,708 л.с. (2,275 л.с./с)
Энергия 974,085 (2,281 Э/мин)
Увеличение силы сократило время, необходимое для снятия проклятия Праматери, до 47 тысяч лет. Проблема заключалась в том, что Система считала проклятие (уникальным), повышая сложность его снятия. Ну что ж.
*
*
— сказал я, закрывая системный интерфейс.
Барбара стояла перед огромным зеркалом, патронташ был завязан вдоль ее туловища, как пояс девушки-скаута. Она держала посох перед собой и притворялась, что использует эпическую магию. Мое заявление вырвало халфлинга из ее задумчивости.
«Я не могу ходить с этим посохом. Он слишком яркий!» Она протестовала.
А еще лучше, мама заставила его отображать фальшивую информацию {Оценить}.
[Дубовый посох]
Цена: 40 серебра.
Материалы: дуб, железо, кварц, камень.
Твердость: 12. Прочность: 140.
Очки зачарования: 55.
Урон: 1d12+5
Алмазный стержень, если не считать обычного дерева, истинное серебро стало железом, рубин, кварц, а Ядро оказалось просто резным камнем. Предмет, который можно было купить в любом магазине снаряжения, а затем попытаться зачаровать. Это был не дрянной предмет, а то, что мог бы использовать студент.
Барбара сделала патронташ невидимым. Затем она заставила посох исчезнуть, и на шее у нее на серебряной цепочке появилась миниатюрная резная деревянная веточка. Она улыбалась от уха до уха.
«Пошли, Нету. Мы должны идти, иначе мы пропустим экспедицию Лабиринта! Они не будут ждать нас!»
Она подняла меня с кровати, когда я убрала десятки ленточек обратно между страницами. с ремешком моего пылезащитного чехла, перекинутым через ее плечо, я наблюдал, как она взмахнула рукой вокруг своего рюкзака и отправила его на хранение персонала. Больше не нужно таскать багаж.
Я солгал, чтобы сохранить ее энтузиазм нетронутым.
Я не доверял ее одноклассникам. У этого склизкого парня, лорда Гамильтона, были какие-то скрытые планы относительно Барбары. Не было никакого смысла просто говорить злым девчонкам, чтобы они оставили ее в покое. В беззаконных глубинах Лабиринта могло случиться все, что угодно.
Единственная уверенность, которая у меня была, заключалась в том, что Барбара не получит ни одного повреждения. У нее был лучший телохранитель в этом мире.