Глава 137: Героическое Вмешательство

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Вместе с Сарой, Гейрскогулом и его озорными подчинёнными наша маленькая группа пробиралась к последнему известному местонахождению убийц.

Честно говоря, даже с такой расстановкой я не мог сказать, что чувствую себя очень уверенно. Но опять же, эти ребята сделали немало, несмотря на мою уверенность в нынешних обстоятельствах, поэтому даже если мы удвоим численность нашей группы, я не могу сказать, что это позволит мне чувствовать себя в безопасности в наших перспективах.

Я надеялся, что мы сможем немного увеличить нашу численность за счет кого-нибудь еще, кого мы встретим по пути, поскольку там должно было быть довольно много людей, патрулирующих территорию в поисках каких-либо признаков новых злоумышленников. Магни также должен быть рядом с местом расположения убийц, поэтому я надеялся, что, несмотря на то, что он бросил его волку по имени Харья, клятва, которую он мне поклялся, все равно будет действовать.

Однако в худшем случае все было совсем иначе, чем раньше.

Нам не нужно было бить убийц или даже прогонять их. Нам нужно было только заполучить канистру, в которой хранилась душа Орфны, и ничего больше, кроме того, чтобы все остались в живых.

Лично мой план состоял в том, чтобы просто подкрасться к группе, затем использовать [Магию измерений], чтобы просто оторвать капсулу от бедра лидера вражеской группы, а затем уйти оттуда.

Я надеялся, что, если бы мы были достаточно быстры, они даже не обнаружили бы нас, пока не станет слишком поздно, хотя, если бы все закончилось битвой, эта стратегия все равно применима.

Вся наша группа была слаба против этого холодного железного меча, но с этим ничего не поделаешь. Фригг рядом не было, и я не собирался переманивать у нее подчинённых за её спиной. И феи, похоже, тоже не были заинтересованы в том, чтобы помочь мне спасти Орфну. Или, скорее, мне казалось, что они вообще не хотели, чтобы я вмешивался.

(Может быть, это их способ беспокоиться о моей безопасности?)

Это правда, что вмешаться означало подвергнуть риску себя и Алисию.

Но ничего не делать и просто позволить Орфне умереть — это не вариант.

В конце концов, я надеялся, что, поскольку наша цель была простой и несколько отклоняющейся от любой очевидной цели, наша атака будет направлена ​​на убийц, и что, когда мы побежим обратно к поселению, они не будут преследовать нас, поскольку просто В конечном итоге столкнувшись с большим количеством подкреплений, мы сможем уйти безнаказанно.

Это было намного больше надежд, чем то, что мне нравилось, но, честно говоря, было много непредсказуемых элементов, а также тот козырь в рукаве, который они знали как холодный железный меч.

Некоторое время мы шли по лесу в относительной тишине, прежде чем чье-то присутствие спустилось сверху.

— Кларет! Где они?

В тот момент, когда она оказалась достаточно близко, чтобы мне не пришлось кричать, мои слова затронули моего верного фамильяра.

«Они вон там, Мастер. Недалеко».

«Хорошо. И маленькие пушистики держатся достаточно далеко, чтобы на них не напали, верно?»

«Да, Мастер. Я обязательно им это сказал».

Это был один груз, свалившийся с моей груди. Эти маленькие ребята не заслуживали того, чтобы эти проклятые убийцы причинили им вред.

Однако за группой эльфа следовали несколько странных пушистиков. Это было тревожно.

Они, конечно, не выглядели так, будто с ними хорошо обращались, но в то же время я никогда не видел пушистых комочков, которые выглядели бы настолько сытыми.

По крайней мере, кроме Кларета.

В конце концов, я не мог с уверенностью сказать, действительно ли с пушистыми комочками, которые были у эльфа в качестве фамильяров, плохо обращались или нет, но я не мог не думать, что это так. И если бы мне сами эти пушистики не сказали обратное, я, вероятно, не смог бы поверить, что это не так.

«Кстати, драконы нападают на этих болотных вонючих незваных гостей».

«А? В таком случае нам нужно поторопиться!»

Если бы эти убийцы уже были задействованы, то вернуть душу Орфны так, чтобы никто не заметил, было бы намного проще.

Я не был уверен, что произошло бы, если бы Харья погнался за ними, но казалось, что все могло бы обернуться к лучшему.

Поэтому наша маленькая группа увеличила темп в надежде, что мы сможем усилить группу Харьи.

Хотя я всю дорогу плыл, а не бежал.

Прошло совсем немного времени, прежде чем звуки криков и насилия достигли наших ушей.

Заглянув между массивными деревьями, составлявшими этот лес, я заметил группу драконов, сражающихся с злоумышленниками.

Включая Харью и Магни, пять драконов сражались против четырех оставшихся убийц.

Но, вопреки моим ожиданиям, дела у них шли не очень хорошо.

Отряд драконов вступил в бой с убийцами, а Харджа был в центре. Вождь атаковала ее когтями и магией, но ее атаки были заблокированы невысоким мужчиной в черных доспехах, его щит принимал каждый удар один за другим, словно крепкая стена.

Остальные дракониды окружали Харью и атаковали по одному или парами, бросаясь в рукопашную атаку, но их постоянно отражал либо человек в белых доспехах, либо шквал магических заклинаний. Иногда они использовали свою собственную магию, чтобы все запутать, но вряд ли они оказали на группу какой-либо заметный эффект.

Убийцы были хорошо скоординированы и противодействовали всему, что пытались сделать Харья и ее подчиненные.

Но больше всего то, что заставило все направиться против Харьи, казалось единственным, что здесь было совершенно неуместно.

Тот факт, что по какой-то причине над полем боя кружились низкие грозовые облака, заставил меня потереть глаза, чтобы убедиться, что я ничего не вижу.

Вернее, если присмотреться, то оказалось, что это было не настоящее облако, а частицы льда, кружащиеся вокруг достаточно толстой формацией, частично закрывающей небо над головой. По формации было рассеяно довольно много маны, и градины, вероятно, нанесли бы некоторый урон, если бы кто-то попытался пролететь сквозь нее.

Но это также зависело от вашей защитной силы. Магни был не так уж плох в этом отношении, поэтому было трудно сразу понять, насколько плохо будет летать через это.

Не то чтобы я бы рискнул в моем нынешнем состоянии. Чтобы полностью защитить себя своей тенью, потребуется довольно приличное количество MP, в зависимости от того, насколько сильно и часто бьет град.

Не говоря уже о том, что сам звук этого выдал бы меня. Мы выполняли скрытную миссию, и присутствие Харьи ничего не изменило.

Фактически, присутствие Харьи и ее подчиненных означало, что скрытность была еще более жизнеспособной, даже если теперь мне придется иметь дело с быстро движущейся целью.

Продолжая прятаться за толстыми стволами лесных деревьев, мы наблюдали за происходящим сражением и кое-что узнали о том, что происходит.

Тот, кто выдержал этот странный град над битвой, был эльфийским магом. Ее палочка светилась всей маной воды и ветра, которую она содержала. Я не знал принципа, стоящего за этим, но казалось, что затрачивалось очень мало маны, позволяя этому продолжительному заклинанию продолжаться.

Поскольку эта палочка, казалось, выполняла большую часть работы и при очень небольших затратах MP, эльфийка смогла разделить свою концентрацию настолько, что странные надутые пушистые комочки регулярно стреляли атакующими заклинаниями, не позволяя группе Харьи добиться какого-либо прогресса. .

Но реальная угроза всего этого стала очевидной, когда один из драконов отпрыгнул назад, чтобы избежать заклинания человека-мага. Это был всего лишь простой выстрел, но общепринятое мнение, скорее всего, гласило, что лучше увернуться от него, чем танковать от удара. Я соглашался с этим всякий раз, когда это было возможно, даже если ущерб был бы небольшим, если бы в противном случае вы не могли оказаться в выгодной позиции.

Несмотря на то, что я согласился с этим решением, принятым за долю секунды, я слегка вздрогнул от того, что распростертые крылья драконицы помогли ускорить ее уклонение, заставив ее оторваться от земли.

Несмотря на то, что это было не так уж много, в полный рост или около того, я был вынужден принять настоящую причину, по которой группа Харьи полностью застряла в этой битве.

Когда драконид достиг вершины своего быстрого уклонения, вместе со вспышкой и треском в чешуйчатого воина сверху ударила молния. Драконоид упал на землю с явными следами ожогов вдоль крыльев и спины, а из чешуи поднимался черный дым.

Хотя ущерб не казался слишком большим и воин снова поднялась на ноги, последствия были очевидны.

Ее движения были тупыми, а тело дергалось тут и там, не позволяя телу двигаться нормально.

Отступив назад, драконоид отошел от боя на безопасном расстоянии, чтобы обработать свои раны, пока ее тело не избавилось от остаточных эффектов удара молнией.

Харья ничего не сказала об этом зрелище, но выражение ее лица говорило все.

Она была расстроена, и это разочарование быстро нарастало.

(Это нехорошо.)

Группа Харьи оказалась в явно невыгодном положении. У них были проблемы, и, вероятно, главной причиной было это странное заклинание грозовых облаков.

Я не мог не оценить, что, несмотря на все проблемы, с которыми они столкнулись во время последней битвы, эти убийцы были довольно хорошо подготовлены к борьбе с нами. Или готовясь к минимуму вампиров и драконов.

Я слышал, что лордами демонов обычно были вампиры и демоноподобные, но глядя на то, как у них было оборудование, способное поставить обоих представителей нашего вида в невыгодное положение, несмотря на наши более высокие характеристики, я понял, что они знали, что делали.

Если бы мы сражались в закрытом пространстве, это могло бы задержать или даже предотвратить подкрепление, даже если бы оно было, у этих парней были бы большие шансы против нас.

От этой самой мысли по моей спине пробежал холодок, и мне захотелось придумать гораздо более серьезные меры предосторожности на случай будущих вторжений.

Что же касается их характера, то мне придется подумать об этом после того, как мы разберемся с нашей текущей проблемой.

«Сара, могу я одолжить твой меч?»

«А? О, конечно».

Прямо из мешочка, который я ей подарил год назад, вылез меч в две трети моего роста.

Учитывая состав нашей маленькой группы, я был в ужасе от перспективы того, что человек в белых доспехах бросится прямо на нас. Несмотря на то, что у Гейрскогула и его подчиненных-импов были алебарды, я никогда не видел, чтобы они ими пользовались, но я не мог сказать, что уверен, что они смогут удержать этого человека и его холодный железный меч.

Ничто из того, что я мог сделать или иметь при себе, не было бы эффективно против такого оружия, поэтому мне нужно было полагаться на что-то, что могло бы предотвратить любой контакт с этим оружием.

Адамантий был бы гораздо предпочтительнее, но я не хотел тратить время на его создание с нуля и рисковать, что он окажется довольно дрянным. Меч Сары был проверенным и надежным, хотя он был скорее проводником, чем изолятором маны.

Это было то, что мне пришлось вынести.

Однако это было намного лучше, чем ничего, поскольку даже с учетом этого недостатка я теоретически должен был, по крайней мере, быть в состоянии блокировать атаки этого холодного железного меча и не умереть мгновенно при попытке, если до этого дойдет.

С надеждой.

Сама мысль о том, что мне придется блокировать атаки этого оружия, заставила мои руки немного дрожать, но я крепче сжал мифриловый меч и надеялся, что никто этого не заметит.

Но когда я подумал об этом, этот меч был не единственным, о чем мне нужно было беспокоиться. Щит этого человека был зачарован, чтобы испускать вспышки светлой магии. Оно было достаточно сильным, чтобы выжечь мне глаза, когда он использовал его раньше.

Я не знал, что он рассчитан на ограниченную плату или просто может быть использован, когда он захочет. В любом случае, лучше было предположить последнее, и мне нужно было к этому подготовиться.

Ради этого я достал шаль Элли и обернул ее вокруг плеч и шеи поверх мантии.

Эта штука не полностью блокировала элемент света, но хорошо справлялась с сдерживанием его низкого уровня.

Я мог только надеяться, что этого будет достаточно, чтобы хотя бы предотвратить худшие чары этого щита.

«Ребята? Вот план. Я попытаюсь украсть душу Орфны с помощью магии. Если все пройдет хорошо, то все, и мы отступим».

— А что насчет Харьи?

Гейрскогул указал на одну вещь, с которой мне не хотелось иметь дело. Если бы мы вмешались, был шанс, что она обиделась бы на меня за это. С другой стороны, поскольку битва, казалось, продолжалась, вполне возможно, что она могла бы умереть, если бы не отступила.

Это было похоже на огромную самонадеянность, что она действительно отступит, не уничтожив сначала хотя бы одного из этих злоумышленников. Был также тот факт, что, поскольку убийцы, казалось, имели преимущество, они не могли просто позволить Харье уйти бесплатно, даже если бы она смогла проглотить свою гордость и сделать это.

Мне совсем не нравилась эта ситуация, но, возможно, я мог бы что-то сделать.

Но душа Орфны была на первом месте, и желательно, чтобы мы вмешались только тогда, когда я буду достаточно уверен в своей безопасности.

«Мы разберемся с этим потом. А пока давайте подготовимся на случай, если я потерплю неудачу и они решат напасть на нас».

«Понятно.»

«Да Мастер.»

«Хорошо!»

Остальные бесы тоже кивнули в знак подтверждения своего лидера.

Я еще раз выглянул из-за огромного дерева, которое мы использовали, чтобы загородить обзор.

Вполне возможно, что они уже заметили бы нас, поскольку для меня они довольно четко проявились в [Чувстве присутствия]. Но этот навык не говорил вам, кого вы обнаружили, а говорил лишь о том, что там было что-то определенного размера.

А пока мне оставалось только надеяться, что с такого расстояния они не сочтут нас угрозой.

Прищурив глаза, я сосредоточился на пространстве как рядом со мной, так и на поле боя, раскинувшемся на небольшом расстоянии от нас.

Эта фигура в белой броне быстро двигалась, реагируя на изменения в битве.

Трудно было определить, где разорвать открытое пространство, но после небольшого ожидания это место было определено.

Магни выпустил большую струю огня в качестве дыхательной атаки, заставив убийцу остановиться как вкопанный, чтобы заблокировать атаку. Он не пробыл бы там долго, но секунды или двух, которые сделал Магни, было достаточно.

Я закончила складывать пространство между собой и ним, затем расколола сам воздух, просунув руку в щель. Вытянув коготь, я быстро перерезал пояс фигуры.

Но, как будто он ожидал именно этого действия, вместо того, чтобы использовать свой меч, чтобы нейтрализовать огненное дыхание Магни, я почувствовал, как сильный холод пронизал мою руку, прежде чем острая боль пробежала из моего запястья.

Посмотрев вниз, я увидел, что моя рука была аккуратно отрублена.

Взглянув на то место, где стояла фигура в белой броне, я увидел, как пара белых пальцев исчезла в снегу у его ног.

Несмотря ни на что, я почувствовал лишь облегчение. Облегчение, что мне удалось отделаться лишь потерей руки. Этот меч, должно быть, разрушил мой пространственный туннель, прежде чем смог сделать что-то большее, чем просто коснуться моей руки.

Это не означало, что все было хорошо, но, по крайней мере, для меня это не было ужасно.

По крайней мере, пока нет.

«Это она! Повелитель демонов действительно здесь!»

Даже с такого расстояния я отчетливо слышал взволнованный голос мужчины.

«Тогда поторопитесь и давайте сделаем это!»

Человек-маг крикнул в ответ, прежде чем махнуть палочкой.

Сильный ветер закружился вокруг, прежде чем его преследовал огненный вихрь, исходящий от группы убийц.

Заклинание было быстрым, но достаточно сильным, заставив группу Харьи отступить, хотя бы на несколько мгновений.

Этого было достаточно, поскольку оставшиеся убийцы изменили свой строй. Два мага выпустили еще больше заклинаний, разбивая строй драконов.

Мужчина двигался быстро. Быстрее, чем я видел раньше, как будто раньше он сдерживался.

(Нет, скорее, он концентрирует свою энергию на сокращении разрыва больше, чем раньше?)

Оглядываясь назад, мне казалось, что этот парень думал, что у него было преимущество на протяжении большей части последней битвы. Он неоднократно терял время и приберегал свой козырь до тех пор, пока не был достаточно уверен, что сможет немедленно использовать его против меня.

Но теперь подобные секреты исчезли.

Я мог видеть, как его аура сосредоточилась на его ногах: либо какое-то заклинание, которого я не знал, либо чары, позволяющие ему ускорить шаги и сохранять устойчивую точку опоры, когда он приближается ко мне.

«Не смей!»

Кларет вытянула свою тень, простирая ее даже быстрее, чем фигура в доспехах приближалась к нам.

Подстрекаемый ее неповиновением, я сделал то же самое, надеясь, что мы сможем задержать или ошеломить его, чтобы я мог выиграть немного времени.

В то же время я открыл свой пространственный карман и достал банку с кровью, держа ее с заклинанием левитации позади себя. Даже глоток крови меньшего дракона мог бы восстановить мою отсутствующую руку, и я не собирался рисковать в бою на близком расстоянии, не имея всех необходимых вещей, которые могли бы использовать, чтобы сохранить себе и Алисии жизнь.

Наши тени помчались к мчащемуся мужчине, а я сглотнул крови, восполняя свои HP и MP. Но, как я и опасался, он просто ударил мечом по земле, не сломав и даже не пошатнув свою стойку с поднятым щитом. Несмотря на попытку предвидеть движение и отклонить мою тень, попытка оказалась бесплодной, и обе наши тени вернулись к своей первоначальной форме, не оставив ничего, кроме холода, пробежавшего по моему телу, и части моего MP, истощенного за пределами простого использования заклинания.

*Хлопнуть!*

Сзади раздался резкий треск, и одетый в белое человек слегка пошатнулся, когда его щит дернулся в сторону. На грязно-белом щите появилось серое кольцо с торчащими из него спицами и след вмятины.

«Тц!»

После щелчка языка я услышал еще один выстрел, от которого мужчина еще немного пошатнулся, прежде чем восстановить свою позу.

В то же время я воспользовался возможностью, чтобы влить в рот еще один глоток крови и сглотнуть, даже не удосуживаясь ощутить насыщенный вкус.

«Не позволяйте ему приближаться к старейшине Скарлет!»

«»»Да!»»»

Гейрскогул закричал, когда мужчина приблизился к нам, пули Сары не смогли замедлить его почти так сильно, как мне хотелось.

«Осторожнее с его холодным железным мечом!»

Я не мог не предупредить их. Я не знал, влияет ли такой материал на бесов каким-либо особым образом, но предполагалось, что бесы являются существами, частично манавыми, как феи. Я не хотел, чтобы они стали жертвами подобного.

Бесы как один взмахнули алебардами с разных сторон.

Но, несмотря на сложные одновременные углы, он небрежно отразил оружие Гейрскогула своим и взмахнул щитом, чтобы коллективно отразить три других древковых оружия.

*Хлопнуть!*

Еще один выстрел прозвучал, когда он преодолел неудавшуюся блокаду беса. Когда его руки были смещены, выстрел вылетел из его нагрудника. Но вместо того, чтобы пошатнуться, он просто развернулся и вернулся к своему безумному рывку, как ни в чем не бывало.

Волна маны выросла из-за его спины и вышла в виде потока ветра, разбрасывая бесов и еще больше ускоряя белого дьявола ко мне.

Удивление замедлило мою реакцию, но я быстро вышел из этого состояния и искривил пространство вокруг себя, чтобы телепортироваться оттуда. Я не собирался позволять ему подойти на расстояние, чтобы бесплатно использовать против меня этот чертов холодный железный меч.

Но он двигался быстрее, чем я первоначально ожидал, и даже отпрыгнув назад, чтобы увеличить дистанцию, нападавший в доспехах взмахнул мечом. Одного лишь действия было достаточно, чтобы истощить ману, которую я наполнил пространство вокруг себя и насильно вернул его обратно в нейтральную форму.

«Дерьмо!»

Я поднял меч Сары обеими руками и ударил его по черному лезвию, которое упало, как гильотина, когда он снова развернул меч, теперь уже в пределах досягаемости.

Моя превосходящая сила позволила мне отбросить холодный железный меч, а не просто изменить его траекторию, но даже от этого короткого контакта мои руки похолодели, а локти пробежал холодок.

Даже парирование атак этим оружием причиняло мне боль. Казалось, что преодолеть слабость вампира к холодному железу было не тем, что я мог преодолеть так легко, как ожидалось.

Я вытолкнул еще один летающий сгусток крови и восполнил запас MP, как раз вовремя, чтобы парировать еще один удар сбоку.

Мне это совсем не понравилось. Пить кровь посреди боя автоматически ставило меня в тупик.

Но это не было похоже на то, что победа над этим парнем была моей целью. Меня бросили в ближний бой с ним, но все, что мне было нужно, это тот контейнер, в котором хранилась душа Орфны. Оно все еще висело у него на бедре, хотя ремень, удерживавший его там, был почти отрезан.

Он взмахивал снова и снова, причем каждый взмах происходил лишь через долю секунды после предыдущего. Я выкачивал капли крови так быстро, как только мог, чтобы не напиться, но банку я опустошал быстро.

Каким бы раздражающим ни был этот стиль боя, по крайней мере, у меня была тонна крови в запасе. Пока ситуация не изменится, я легко смогу пережить этого парня, несмотря на то, насколько эффективной была его тактика в теории.

Но пока я об этом думал, следующая атака оказалась немного слабой, из-за чего парирование поглотилось больше, чем обычно.

Я принял вливание крови как обычно, но вместо того, чтобы подготовиться к следующей атаке, мужчина передо мной направил на меня навершие своего оружия, заставив меня болезненно откинуться назад, поскольку мое тело было вынуждено искажать себя способами, которые были недопустимы. это не годится из-за моего раздутого живота.

К счастью, ограниченная дальность действия его метода атаки означала, что, несмотря на то, насколько неуклюжим было мое уклонение, оно было эффективным.

К сожалению, он затронул мою закуску в середине боя, и наложенная на него магия левитации была отменена вместе с раздражающим количеством моих MP.

Но, по крайней мере, мне удалось поймать его снова и пропылесосить, прежде чем он смог прийти в себя.

«Блех!»

Вкус… он не был ужасным, но это было не то, чего я ожидал. Это была все та же кровь, но ее вкус был слабым, как будто она уже давно застоялась.

Быстрый взгляд сказал мне, что моя МП едва восстановилась, как будто я впитал кровь какого-то гоблина, а не дракона.

Я не мог сказать, что был полностью уверен, но у меня было такое ощущение, будто мой нападавший ухмылялся под своим полнолицым шлемом.

Я был зол.

Не прикасайтесь к еде беременной женщины!

Хотя, по общему признанию, я с самого начала опасался брать в руки гача-игру, но противостоять социальному давлению действительно сложно, и я был большим поклонником Breath of the Wild, поэтому решил, что несколько часов не помешают.

Но, черт возьми, это было больно.

В игре так много плохого, помимо обычных гача-вещей, но чем больше я узнавал об этой игре, тем больше понимал, насколько все плохо. Бой слабый, прокачивание персонажей требует огромных усилий, история довольно простая, побочные квесты либо слишком мелкие, либо слишком короткие, энергетическая система болезненна до пыток, цены на гачу и вероятность выпадения абсурдно высоки, модель оплаты безумно хищническая, и есть миллион других мелочей, на которые можно пожаловаться, когда дело касается игрового дизайна.

GI не очень хороша даже в качестве исследовательской игры, как большинство людей называет ее единственную полезную функцию! В первый раз можно ходить туда-сюда, но быстро понимаешь, как мало там приятных вещей, которые можно открыть. Всего несколько действительно красивых видов, скопированных из других игр и фильмов, а ощутимое вознаграждение за исследование невероятно слабое. В 99% случаев это мусорные предметы, которые используются в качестве корма для питания персонажа и системы прокачки предметов, но всегда в безумно малых количествах по сравнению с тем, что вам действительно нужно, когда вы проходите раннюю игру.

Повторное исследование областей в теории звучит прилично, пока вы не обнаружите, что скорость появления сундуков с сокровищами ужасна. Обычные сундуки, которые практически бесполезны, возрождаются достаточно быстро, но более редкие сундуки возрождаются только через несколько недель, и только в небольшом количестве за раз.

Так что, по сути, нет особого смысла исследовать карту чаще одного раза в месяц. Не говоря уже о том, что карта вообще не меняется. Вы исследуете все, хватаете сундуки, делаете несколько фотографий, и все будет готово до наступления следующего месяца.

Еще есть вопиющий китайский национализм. Как бы я ни ненавидел этот момент, на него сложно жаловаться, поскольку GI — китайская игра. Но, черт возьми, это становится вопиющим, если вы действительно начинаете обращать внимание на диалоги и историю.

Значительный процент NPC, которых вы встречаете, постоянно превозносят, насколько удивительна прокси-нация Китая, и на карте она, безусловно, самая большая (хотя только по сравнению со стартовой нацией, поскольку пока раскрыто только две). Это не так уж и плохо, поскольку это похоже на реальную жизнь. Но тогда нация имеет монополию на создание валюты, является самой старой нацией, самой богатой нацией, фактически имеет порт, в отличие от стартовой нации, и вы постоянно бомбардируетесь культурными и историческими фактами, касающимися этого места.

Это есть даже в основной истории, поскольку вы тратите около двух часов на то, чтобы устроить традиционные для этого района похороны. Я просто хотел насладиться тайной безумного убийства, но большую часть этого времени провел в роли суслика для главы похоронного бюро?

Самое интересное, что стартовая нация, созданная по образцу Германии, почти не имеет ни культуры, ни истории. По крайней мере, об этом вам рассказывается в основной истории, побочных квестах или любом другом реальном диалоге. Все, что мы знаем о нем, это бог, который им управляет, дракон-хранитель, который является одним из четырех хранителей этой страны, и что это нация свободы, поэтому бог просто игнорирует страну и оставляет всех на произвол судьбы.

Кстати, китайские иероглифы регулярно ругают первую страну за этот факт. На самом деле они называют стартовую страну бедной безбожной страной, лишенной истории и культуры, а свобода является ее единственным достоинством. Это даже есть в основной истории, чтобы каждый мог услышать, насколько бедна, жалка и ужасна страна, которую вы помогли спасти, по сравнению с великой Китайской империей!

Честно говоря, я бы не так раздражался, если бы только они превозносили удивительную свою страну, а разработчики балансировали между хорошим и плохим, о чем люди просто избегали говорить. Но эта страна является воплощением всего, что разработчики явно ценят, помимо постоянной критики других стран, чтобы почувствовать себя еще большим превосходством.

Очень неприятно, когда персонажи постоянно ругают другую группу, и все, что вы можете сделать, это кивнуть, как будто вы действительно с этим согласны. Одно дело, если бы это был всего лишь один или два таких персонажа, или если бы это была группа откровенно каких-то экстремистов или что-то в этом роде, но это устроено так, будто это некий общий консенсус.

На самом деле, это просто отстой, когда ты тратишь пять часов на знакомство с жителями страны, делаешь с ними кучу вещей и полюбишь их, а потом отправляешься в следующую страну и вынужден притворяться, что согласен с тем, что страна Вы только что спасли, что на самом деле это ужасная страна, полная бедных язычников, не имеющих никакой искупительной ценности, и что эта новая страна бесконечно лучше. Кого представляет каждая группа или на ком она основана, не имеет значения. Просто неприятно, когда персонажей, которые тебе нравятся, ругают за их национальность. Для нации, которая любит, когда ее бьют без всякой причины.

Я имею в виду, что есть даже какой-то случайный десятилетний ребенок, путешествующий по стартовой стране, где какой-то начинающий гастрономический критик критикует местную кухню и постоянно превозносит, насколько хороша кулинарная культура и ингредиенты ее страны. Как будто разработчики говорят: «Видите? Даже дети это знают!»

Это подло, вот что это такое.

Что ж, в будущем ситуация может улучшиться, когда будет выпущено больше сюжетного контента, но, судя по слухам, я сомневаюсь, что история распространится за пределы нынешней страны примерно до следующей весны.

Помимо истории, еще одна вещь, которая очень сильно ранила, — это сама гача. Я просматривал шансы и был немного воодушевлен появлением второго баннера. Честно говоря, оглядываясь назад, я был слишком взволнован, когда узнал, что главным персонажем был милый пироман Клее. Это 5-звездочный персонаж, поэтому высшая редкость. Шанс получить любую 5-звездочную карту за один раз составляет 0,6%, но я копил почти три недели после того, как получил 4-звездочного Фишла, к которому стремился раньше. Фишл было легко получить, хотя мне пришлось сделать около 40 попыток, чтобы получить ее, поскольку она была одновременно и более низкой редкостью, и знамённым персонажем.

Но узнав, что бросок на жалость баннера, система, гарантирующая получение 5-звездочной редкости после 89 последовательных неудач, является продолжением предыдущих подобных баннеров, я понял, что у меня хорошие шансы получить ее. У меня было накоплено 40 бросков, и я использовал еще 40, так что мне почти гарантировали какую-то 5 звезд, так как в худшем случае мне просто нужно было как-то заработать еще 10 бросков, чтобы вызвать жалость, а любой 5-звездочный бросок имел 50% шанс стать баннерным персонажем. Я был готов!

Я выбрал новый баннер и на 4-й 10-ке получил Дилюк.

Честно говоря, он хороший персонаж, но у меня уже был Бритва, которая, по сути, была тем же самым, и Бритва уже была прокачана и экипирована. Прокачать нового персонажа было чрезвычайно сложно, а для персонажа, который по ролям пересекался с уже имеющимся у меня, было слишком удручающе, чтобы даже пытаться.

Я имею в виду, что Дилюк отличный персонаж, даже если не считать механики. Он хорошо выглядит, у него приятный характер, он по сути Бэтмен Солдата без маски, но примерно в 4 раза горячее и в 20 раз круче.

Но у меня уже был Бритва, и он уже получил все мои похвалы, поэтому я не мог позволить себе отвлечься, если новый персонаж был практически идентичен тому, которого я уже использовал.

Итак, я не только упустил персонажа, о котором так много думал, но теперь моя жалость сбрасывается с моим последним броском.

Итак, последние несколько дней, пока я работал над уровнем и экипировкой Сахарозы, которую я получил в рамках своих 4-звездочных дропов, стремясь к Кли, я начал размышлять. Сахароза, кстати, великолепна. Я очень недооценил ее, когда впервые услышал о ней, но ее контроль толпы безумен, а комбо-потенциал зашкаливает. Она не Венти для бедняков, а быстрый и надежный мастер CC, который вызывает множество бурных реакций с другими персонажами.

Но перейдем к размышлениям. Последние несколько дней я действительно думал об игре на нескольких уровнях, как только у меня закончилась большая часть моих ресурсов по выращиванию сахарозы, и я должен сказать, что не уверен, что буду продолжать играть в эту игру долго. дольше.

Если провести некоторые расчеты конвертов, то окажется, что один рулон гачи стоит 3 канадских доллара. Один бросок — это ничто, так как я набрал их более сотни, когда играл в Girls Frontline в течение недели, и получил что-то около пяти SSR, что в этой игре эквивалентно 5 звездам. Чтобы гарантированно получить вторую 5 звезд, мне нужно потратить 270 канадских долларов. Валюта моей страны не такая уж слабая, она, по крайней мере, сильнее австралийского доллара. 270 канадских долларов — это примерно столько, сколько я обычно трачу на игры за шесть месяцев. Это немного низковато для геймера, но не намного по сравнению с тем, что типично, я бы сказал.

Бюджет на полгода, потраченный на один экземпляр, просто безумен, и я никогда не играл в игру, которая требовала бы хоть сколько-нибудь близкого к такому уровню. Раньше я играл в League of Legends, и после того, как я отказался от идеи потратить деньги на игру, в которую уже играл бесплатно, я практически мгновенно сбросил 30 долларов на несколько косметических предметов, и несмотря на то, что через месяц я отказался от игры из-за моим друзьям тоже остановилась, о покупке я ни капельки не пожалела.

Я делал то же самое и в других играх и, честно говоря, ни разу об этом не пожалел. Но потратив деньги на прямую покупку премиальной валюты в GI для игры в Gacha, я знаю, что пожалею об этом, даже если получу Клее на ранней стадии. И это потому, что мне придется потратить огромную сумму всего на несколько роллов.

На YouTube есть видео о парне, который потратил 900 долларов США на роллы и каким-то образом не смог получить Кли. Я видел еще одно видео о человеке, который потратил 300 долларов США на бесплатные роллы и тоже проиграл. Я вообще не могу этого сделать. Даже не близко.

Шумиха, которую я испытывал в ожидании получения Кли, полностью скрыла большую часть негатива, с которым я столкнулся в этой игре последние три недели или около того.

Я продолжу заниматься своими ежедневными делами и доделаю остальной контент, который смогу найти, но у меня такое ощущение, что я закрою эту игру до конца месяца.

Киберпанк в любом случае скоро выйдет, и игра в GI заставила меня стряхнуть пыль со своей копии Breath of the Wild. На самом деле я еще не начинал новую игру, так как, вероятно, потеряю на нее две недели и в конечном итоге не выпущу ни одной главы за это время. Возможно, если мне удастся создать надлежащий отставание, чтобы я мог снова его проглотить.

В любом случае, TL;DR, я, вероятно, отказываюсь от Genshin Impact из-за всех его проблем и хищнических систем, и я рекомендую вам не начинать, если вы еще этого не сделали. Ты сгоришь, даже если не опустошишь свой кошелек в этой черной дыре.

Вернемся к истории Скарлет.

Еще раз извините за очередной клиффхэнгер. Мой план состоял в том, чтобы эта битва завершила эту главу, но я даже не приблизился к ней, когда учел все необходимое, чтобы даже начать битву. м(_ _)м

Надеюсь, эта цепочка сокращенных выпусков скоро закончится, и я сделаю все возможное, чтобы возобновить свое усердие в этом отношении. К счастью, в ближайшее время у меня появится немного больше свободного времени, хотя я надеюсь, что не потрачу его все на несерьезные дела.

Надеюсь, у всех все хорошо.

Добрый день и удачи! (^о^)丿