Глава 189: Новая функция

«Готовы~~~ грохотать~~~!?»

В тот момент, когда слова вернулись почти как серия эха из различных магических динамиков, расположенных по всей стране, воздух и земля сотряслись, когда люди ответили как устно, так и физически.

«Что?! Что?!»

Голова Летти поворачивалась взад и вперед, когда она держалась за меня немного крепче, втягивая ее в совершенно новый опыт. Алисия и Фейт, с другой стороны, добавили свои небольшие аплодисменты, подняв руки вверх по обе стороны от меня.

Я хорошо помню все те годы назад, когда они расплакались, когда впервые испытали что-то подобное, но, пройдя через это столько раз, они не просто акклиматизировались к этому, но и полностью приняли этот всплеск активности.

Ведущая, конечно, была феей. Хотя им нужны были люди, которые помогли бы им не сбиться с пути во время такого волнения, практически никто другой не умел так хорошо разозлить толпу, как они.

В этот день мы сидели в конце общественного стадиона, предназначенного для различных мероприятий. Тем не менее, единственные события, для которых он когда-либо использовался, были связаны с Царством Богини, и этот день не стал исключением.

У меня действительно возникло искушение построить новое место для других целей, но из-за популярности игры было сомнительно, что даже если такое здание будет построено, оно в лучшем случае редко будет использоваться для чего-либо, кроме большего количества игр Богини. ‘ Область.

Опять же, тот факт, что не было особой необходимости в других целях, сам по себе можно было бы считать хорошим. Никаких политических мероприятий, никаких собраний по решению проблем, никаких протестов.

Даже если здание не использовалось ни для каких других игр, учитывая отсутствие формализованных игр до Царства Богини, не было большим сюрпризом, что в тот момент, когда появилось что-то подобное, оно привлекло всеобщее внимание.

Я имею в виду, как такой боевой симулятор может не полностью подавлять такие игры, как теги или прятки?

И даже для людей, которые предпочитали больше двигать своим телом, у них было подземелье, где можно было охотиться в свое удовольствие. Хотя я мог бы предложить некоторые виды спорта для таких людей, освободить достаточно места, чтобы они могли наслаждаться такими играми, было довольно хлопотно. Не говоря уже о том, что не было никакой гарантии, что все они будут тяготеть к конкретному виду спорта.

Во всяком случае, они, вероятно, предпочтут устраивать дуэли, и в этом случае построенное для них здание придется сильно укрепить. Не говоря уже о том, что нужно было изобрести все системы безопасности, чтобы предотвратить серьезные травмы.

Нет, гораздо лучше было просто препятствовать любой форме прямой конкуренции.

(Моя личная неприязнь к спорту не имеет к этому никакого отношения. Нет. Никакого. Никакие неприятные воспоминания о физкультуре не имеют к этому никакого отношения.)

Хотя мне пришлось признать, что Goddess’ Realm действительно во многом похожа на игры, в которые я играл раньше. Особенно файтинги, хотя это была гораздо более свободная форма, чем все, что можно было играть на Земле.

«Давайте поаплодируем сегодняшнему товарищескому матчу!»

Огромная волна аплодисментов, сопровождавшая меня, вернула меня в настоящее.

Пара игроков отошла от большого стола Царства Богини перед нами. Оба игрока кружили вокруг стола, пока не встретились на полпути, и подняли руки, когда фея-ведущая похвалила обоих. На лице Титана была неловкая улыбка, когда она махала рукой, но бес, рядом с которым она стояла, выпятил грудь, быстро вернувшись к позе супермена, с улыбкой, которая грозила расколоть его череп пополам.

Вскоре они оба поклонились и забрали с собой своих Небожителей.

«А теперь вот изобретательница чудесного Царства Богини, сама наша богиня, Скарлет!»

(Перестаньте относиться ко мне как к единственному изобретателю. Большую часть работы сделали другие!)

Но я подавил свои мысли, прекрасно понимая, насколько тщетно было бы озвучивать их после стольких попыток. Вместо этого я перешел к следующему шагу.

{Кларет, ты встала.}

{Да Мастер!}

Когда я встал, моя верная знакомая обняла Летти и оттянула ее от меня. Моя младшая дочь изобразила беспокойство, но ей удалось избежать приступа паники, когда наш темный дух потерся ее щеками о щеки ее старого хозяина.

Теперь, освободившись и имея возможность выглядеть респектабельно, я подошел к ведущему и взял микрофон.

«Привет.»

Раздались громовые аплодисменты, почти заставившие меня вздрогнуть, несмотря на то, сколько раз я испытывал именно это. Даже стены задрожали, когда громкие аплодисменты изнутри и снаружи здания были заглушены громкими вокалами.

«Добро пожаловать всем на эту новую презентацию Goddess’ Realm. В течение многих лет вы наслаждались этой замечательной игрой, которую мы создали. Постепенный прогресс как в навыках игроков, так и в технологиях, лежащих в ее основе, принес нам чудесное волнение, как и этот матч, который у вас был. просто наслаждайтесь сами!»

Я махнул рукой в ​​сторону игроков, которые отошли в сторону, заставляя того, кто направлял камеру в ту сторону, чтобы получить минутку передышки. Независимо от того, сколько раз я делал подобные вещи, то, как меня транслируют по всей стране, все равно было очень неловко.

Не в последнюю очередь из-за того, что все настойчиво требовали, чтобы я начал одеваться точно так же, как эта чертова моя статуя, с тех пор, как она материализовалась на каждом этаже подземелья.

На данный момент этот наряд был забавным, и он мне действительно понравился. Но даже в прошлой жизни мне нравилось носить одежду, которая более плотно закрывала мое тело. И прожив почти всю эту вторую жизнь в мантиях по необходимости, выставлять напоказ столько кожи было откровенно говоря, весьма некомфортно.

Хотя мне могло сойти с рук возвращение к моей старой одежде здесь и там, протесты, которые я получал каждый раз, когда я пытался это сделать, когда выходил на публичные выступления, заставили меня отказаться от любой другой формы одежды в обозримом будущем.

К сожалению, передышка от фокуса камеры, которую мне удалось заслужить, продлилась недолго, и сияющий объектив снова сфокусировался на мне.

Подавив вздох, я позаботился о том, чтобы моя улыбка оставалась безупречной, и продолжил.

«Наконец-то, как вы видите, нам удалось добиться значительного прогресса в Царстве Богини! Великолепное расширение, которое изменит ваш стиль игры! И это здесь, в этом новом Небесном дизайне!»

Я поднял маленькую куклу, которую прятал в своем карманном измерении. Фигура, по сути, была практически идентична внешне всем предыдущим Небожителям. Не считая того, что на нем была одежда, отдаленно напоминающая те, которые я часто носил. В руке у него был кривой посох с маленьким драгоценным камнем в навершии.

Подняв Небожителя вверх, я продолжил.

«Хотя эта новая конструкция имеет новые возможности, выходящие за рамки старой, новые функции являются дополнительными и не обеспечивают преимущества перед старыми моделями, поэтому будьте уверены, что вы не обязаны покупать новую конструкцию. Это только расширение такая игра выходит за рамки того, что существует сейчас!»

Хотя я серьезно задавался вопросом, насколько эффективным было мое маленькое утверждение, учитывая, насколько безумным был спрос на продукцию Царства Богини, я все же надеялся, что оно уменьшит первоначальные требования и сделает разумное время ожидания для первоначальных покупок.

Какой бы тщетной ни была моя надежда, я все же надеялся.

«Но какой способ сообщить вам все об этой новой функции, как не показать ее вам напрямую? Сегодня у нас пройдут первые публичные матчи с использованием этих новых Небожителей!»

Отступив в сторону, я пропустил игроков к столу.

С одной стороны были мои три дочери.

Я очень не решалась, чтобы они были в центре внимания в таком молодом возрасте, но в то же время мне так сильно хотелось продемонстрировать своих очаровательных малышей, что в итоге я пошла на это. В любом случае проблем не было, что бы ни делали эти трое, и это был бы хороший способ оценить, будет ли хорошо продолжать знакомить их с такой большой аудиторией или сдержаться, пока они не подрастут.

Честно говоря, просто удержать их от всеобщего внимания было невозможно. Алисия и Фейт были известны как мои дочери с самого их рождения, и мало кто их не узнал. Даже если они не видели их раньше, внешность близнецов выделялась более чем достаточно, чтобы их можно было мгновенно узнать.

А еще была Летти. Слухи о том, что она была настоящей Святой Скарлет, быстро распространились, и хотя многие люди не знали старых историй, эти истории распространились довольно быстро после появления Летти. Учитывая то, насколько она на меня похожа, не должно быть ни одного человека, который бы не понял, кем она была в одно мгновение.

Мои три дочери стали бы знаменитостями, как бы я ни старался, поэтому для них было лучше привыкнуть к этому контролируемым образом, чем тщетно пытаться защитить их от всеобщего внимания.

Алисия и Фейт везли с собой своих обычных Небожителей, а я подарил Летти ту, которой хвастался. Напротив них другие игроки также заняли свои позиции и разместили своих Небожителей. Двое из них использовали старую модель, а один — новую, как и для моих дочерей.

Конечно, трое соперников моего обожаемого трио не были высококвалифицированными игроками, но те, кто ближе к среднему уровню.

Драконий, фея и доккальфар разместили своих Небожителей на игровом поле. Небожители, владеющие щитом и топором, длинным копьем и посохом соответственно.

Алисия и Небожители Судьбы оба владели косами, несмотря на то, что я много раз говорил им, что это не очень хорошая идея. Я понимал, что они это сделали, копируя меня, но мое собственное оружие сильно отличалось от обычного. Не говоря уже о том, что я не дрался в ситуациях, когда обе стороны были максимально сбалансированы. Я твердо придерживался мнения, что в обычном, практически равном бою косы — плохое оружие и их можно эффективно использовать только в очень специфических обстоятельствах.

Просто я хорошо умел создавать такие обстоятельства благодаря тому факту, что они очень хорошо дополняли мой собственный боевой стиль, помимо того, что мои враги были такими, которых было трудно победить быстро и эффективно с помощью более обычного оружия. Я фактически пожертвовал удобством использования ради увеличения мощности, что мне могло сойти с рук только из-за того, как я сражался.

С другой стороны, в Царстве Богини не было никаких условий для таких вещей, и такие положения нельзя было внедрить в игру, не нарушив и без того хрупкий баланс.

И не то чтобы мои близнецы были единственными, кто решил оснастить своих Небожителей косами. Я видел это среди немалого числа других детей.

Я мог только надеяться, что это увлечение исчезнет прежде, чем они слишком разочаруются в игре. Было бы очень грустно, если бы они ушли, потому что стали слишком упрямыми, чтобы сменить оружие своего Небожителя.

Новую функцию, которую мы представили, можно назвать частично попыткой борьбы с такой проблемой. Я прекрасно понимал, по какой причине нашлись даже люди, которые вообще пытались оснастить своих Небожителей косами. Но над косой была одна вещь, о которой, как я знал, люди знали, я полагался даже больше, чем это оружие.

Когда шесть игроков заняли свои места, а их Небожители заняли исходные позиции, камера наконец двинулась обратно вверх, чтобы сфокусироваться на игровом поле.

«Готовы? Милостью Богини: начинайте!»

Фея-MC выкрикнула то, что теперь стало обычной стартовой командой Царства Богини. Я понятия не имел, откуда оно взялось, но вдохновение для него было вполне очевидным. Я был только рад, что ведущий сделал неловкий крик, а не пытался заставить меня это сделать.

Или, скорее, по тому, как она немного кружилась, поднимаясь, прежде чем рубить рукой и энергично выкрикивать свои реплики, у меня было ощущение, что она просто хотела сделать это сама, хотя камера ее даже не отражала. маленькое шоу.

Вместе со стартовым сигналом обе команды устремились вперед навстречу остальным, смыкая свои порядки, чтобы ориентированные на ближний бой Небожители могли эффективно прикрыть свою третью.

Небесная Алисии бросилась вперед немного более агрессивно, чем остальные, и нанесла косу на члена противника, используя копье феи. Конечно, бой Алисии был довольно плохим, не говоря уже о том, что она использовала оружие, которое изначально имело низкую эффективность в любой типичной ситуации.

Но каким бы плохим ни был ее матч, я не мог не испытывать некоторой гордости за ее действия. Решив сначала атаковать Небесного копья, владеющего копьем, тот, у кого был топор и щит, автоматически стал целью ее младшей сестры, и этот матч был не таким пагубным.

Несмотря на свой юный возраст, которому еще не исполнилось шести лет, Алисия показывала, насколько тщательно она принимает решения.

Конечно, такая мысль быстро исчезла в тот момент, когда она вступила в бой, с дикими и агрессивными взмахами, которые делала ее Небожительница, и мало думала о какой-либо цели, кроме как свалить своего противника. Эффекты ее физической незрелости хорошо сказывались на ее действиях.

Вскоре после того, как Алисии удалось сделать несколько ударов и избежать встречных ударов противника, Судьба достигла ее противостоящего Небожителя. Поскольку ее драконий противник носил щит и топор, моя вторая дочь решила сконцентрироваться на неоднократном обхвате косой щита противника, пытаясь добраться до уязвимых частей противника. Поскольку щит с Небесным был вынужден пожертвовать броней в пользу большого щита, чтобы вес не слишком замедлял его, я не мог не быть впечатлен этой стратегией.

Судьба постоянно входила и выходила из досягаемости, цепляясь за свое оружие, пытаясь перетащить его через край щита, и время от времени царапая руку другого, когда она находила свою цель. С другой стороны, игроку-драконину было трудно подобраться на расстояние действия своего гораздо более короткого топора против противника, который изо всех сил старался расширить пределы своего диапазона.

Мне очень хотелось аплодировать моим милым близнецам и всем тем мыслям и усилиям, которые они вложили в борьбу.

Так было бы, если бы не одна явно очевидная ошибка, которую допустили оба: они совершенно не видели своего противника.

Когда две мои дочери сражались со своими противниками, не думая ни о чем другом, старшие игроки, несмотря на их явно меньший опыт в Царстве Богини по сравнению со своими противниками, вели матч так, как хотели, несмотря на то, что не могли одержать верх. в прямом бою. И, разделив два авангарда, третий сделал свой ход.

Доккальфар, Небожитель, нес посох и размахивал им над головой. Свет сиял на конце оружия Небожителя, и огненная стрела пронеслась через открытое пространство, направляясь прямо к Небожительнице Алисии, которая изо всех сил пыталась удержаться на ногах против своего противника, владеющего копьем.

Похоже, Алисия заметила странный блеск света, когда движения ее Небожителя на мгновение остановились, прежде чем поспешить уклониться от удара копья, пытавшегося воспользоваться очевидным открытием. И хотя моей дочери удалось избежать острого кончика, отбросив тело своей марионетки в сторону, этот поступок нарушил ее стойку, и я мог видеть нервозность в глазах Алисии, когда она поняла, что не сможет избежать огненной стрелы, которая направлялась прямо к ее Небесному. .

Однако эти глаза стали еще шире, когда летящее пламя превратилось в белый туман за несколько мгновений до того, как оно смогло сжечь ее Небесное существо и уменьшить его HP. Алисия оглянулась и встретила самодовольную улыбку Летти.

«Хе-хе. Как сказала мама, я хорош в магии, сестренка!»

На среднем уровне позади Алисии и Небожителей Судьбы стоял Небожитель Летти, высоко держа посох в драматической позе.

Конечно, новая особенность, о которой я дразнил ранее, заключалась в добавлении магии в Царство Богини.

Первоначально заставить небожителей двигаться вообще было невероятно сложно, и после многих лет исследований нам удалось заставить их двигаться только с разумной степенью скорости и точности, чтобы использовать их в игре. Конечно, я хотел, чтобы они также использовали магию помимо физического боя, но тогда это было просто невозможно без удаления всех магических схем только для того, чтобы заставить фигуры двигаться по-человечески.

Но тут и там потребовались еще годы исследований, и нам, наконец, удалось убрать магические схемы, используемые для перемещения Небожителей, до абсолютного минимума и освободить достаточно места для добавления битов, необходимых для произнесения заклинаний. Тем не менее, нам пришлось немало схитрить, чтобы справиться даже с чрезвычайно урезанным уровнем произнесения заклинаний.

Прежде всего, мотивационные цепи были сокращены до такой степени, что Небожитель не мог участвовать в сложных движениях, ограничиваясь ролью основного заклинателя и ничем другим. Хотя он не был особенно хрупким или чем-то в этом роде, заставить его двигаться достаточно быстро и точно, чтобы эффективно участвовать в ближнем бою, было практически невозможно без значительного разрыва в навыках между игроками.

Это было похоже на олимпийское фехтование, но на одном из игроков был полный комплект утяжелителей. Конечно, человек, носящий спортивное оборудование, может победить, но только если у него будет заметное преимущество в навыках.

Что касается других проблем, причина, по которой оба мага, использующие Небожителей, носили мантии и носили посох, заключалась в том, что на мантиях были нарисованы магические круги для заклинаний, а посох был необходим для того, чтобы получить достаточно дополнительной маны с игрового стола, чтобы фактически произнести эти заклинания. По крайней мере, остальную часть магического интерфейса удалось встроить в оставшееся открытым пространство после такого сокращения двигательных цепей, как это сделали мы.

Хотя нам наконец-то удалось ввести магическое заклинание в Царство Богини, нас разочаровало то, что оно было ограничено специализированной куклой, которая мало что может делать, а ее внешний вид был настолько ограничен в настройке. Это действительно заставило меня захотеть создать куклу, способную как к физическому бою, так и к использованию магии, но не было возможности еще больше сжать магические цепи без какого-то радикального прорыва.

Еще один взрыв белого тумана появился возле Небожителя Алисии, когда ледяная стрела Летти точно столкнулась с огненной стрелой ее противника.

«Мва-ха-ха-ха-ха! Не недооценивай меня, Скарлет, младшая дочь матери!»

Мне отчаянно хотелось закрыть лицо руками, пока Небесная Летти крутила свой посох и приняла еще одну драматическую позу, в то время как сама она носила Кларет как плащ.

(Кого ты называешь самым младшим? Морально ты даже старше меня! Вернее, с каких это пор ты успел так хорошо научиться делать эти позы?! У тебя была всего пара дней, чтобы освоить эту игру. перед сегодняшним событием!)

Как бы я ни был смущен, меня также очень впечатлила скорость, с которой Летти научилась играть в эту игру. Хотя, вероятно, отчасти это произошло благодаря тому, насколько интуитивным было управление Небожителем, ее обширный опыт в предыдущей жизни определенно также внес свой вклад.

Конечно, мне просто хотелось, чтобы она не пыталась так сильно выпендриваться. Особенно когда появился третий клубок белого тумана.

Я полностью понимал, насколько сложно перехватить заклинание противника, когда оно было намеренно телеграфировано. Тот факт, что Летти смогла сделать это в реальном матче с таким небольшим опытом в Царстве Богини, плюс тот факт, что ее противник явно не пытался облегчить ей задачу, я, честно говоря, был весьма впечатлен этим поступком. Тем более, что у нее не было преимуществ высокоуровневых навыков, которые могли бы помочь ей здесь.

Фактически, поскольку Царство Богини было настолько отделено от тела, игроки очень мало получали от своих уровней и навыков во время игры. На самом деле только ваше восприятие и скорость реакции, но даже они имели ограниченное влияние на небожителей, у которых были свои ограничения на движение, игнорировавшие врожденные способности игрока.

Тот факт, что игра отлично уравнивала возможности, был одной из вещей, которыми я на самом деле очень гордился, даже если это было непреднамеренным последствием того, как она была создана.

Чтобы хорошо играть в игре, нужно было правильно научиться делать то, что вы хотели от своего Небожителя. И Летти продемонстрировала именно это, так точно перехватывая заклинания своего противника, что было явно сложно даже с учетом навыков.

Игрок, стоящий за магом противника Небесным, все больше и больше злился из-за того, что всем его заклинаниям так точно противостояли, и я ни в чем не мог его винить. На самом деле, мне было его жаль. Предполагалось, что это будет честный матч между двумя примерно равными командами, но неожиданно высокие способности Летти, несмотря на отсутствие у нее опыта, разрушили всякое подобие баланса между двумя сторонами.

Единственным спасением было то, что Летти понимала смысл этого матча и поэтому не стала использовать свое преимущество, а просто выпендривалась и сводила матч к паре один на один.

По крайней мере, на поверхности.

Я не упустил из виду, что то, как Летти перехватывала заклинания своего противника, на самом деле давало ее сестрам преимущество. Клубы тумана или другие сияющие обломки, вызванные столкновением заклинаний, давали Алисии и Фейту крошечные, но дополнительные преимущества. Иногда эта сила заставляла одного из противостоящих им Небожителей переместиться в немного более невыгодную позицию, что немного облегчило их атаку. В других случаях взрывы оставляли обломки или иным образом изменяли местность настолько, что противостоящий Небожитель совершал небольшую ошибку, давая одной из моих дочерей возможность воспользоваться этим.

Эффекты были небольшими и не давали немедленных и решающих преимуществ, но повторяющееся в течение длительного времени означало, что Алисии и Фейту удавалось наносить все больше и больше ударов по своим противникам, в результате чего их HP истощались быстрее, чем их собственные.

В конце концов, три мои дочери решительно выиграли матч, и ни одна из них не упала.

Я обнял всех троих, изо всех сил стараясь скрыть смешанные чувства, которые я испытывал по поводу всего этого.

Примечание автора:

Всем привет! Это обычный меховой комок! (^о^)丿

Еще раз прошу прощения за такую ​​задержку. На этот раз я был занят сверхурочной работой, поскольку несколько моих коллег заболели. м(_ _)м

К счастью, сейчас им всем стало лучше, но степень распространения стала весьма тревожной. Тот факт, что правительство моей провинции ввело «изоляцию, но не формально», но каждый день меняет свое мнение по самым произвольным вещам, я не могу не чувствовать, что моему городу придется пережить гораздо худшие времена, прежде чем дела идут лучше.

Тем не менее, переходя к более интересным вещам: насколько всем понравилась эта глава?

Я знаю, что это немного необычно, но я чувствовал, что нам нужно что-то национальное. На самом деле, я хотел закончить эту главу чем-то другим, но в итоге она длилась дольше, чем ожидалось, как это обычно бывает со многими моими главами. (´・ω・`)

Ну что ж!ヽ(´ー`)┌

В любом случае, надеюсь, что у всех всё хорошо.

Будьте в безопасности! (·ω·)∩