«О», хозяину стало немного любопытно. «Вот как? Значит, вы считаете, что причина, по которой никто не может посетить пятый континент, заключается в том, что разработчики еще не сделали его полностью, и он все еще находится в стадии разработки. В этом есть смысл».
«Не так ли?» — с волнением сказала Ханна. «Представьте, что позже мы достигнем святого царства и должны подняться, и единственный способ сделать это — переместиться на пятый континент, где будут гораздо более сильные люди, лучшие техники и все таблетки, оружие и артефакты. , Это будет действительно удивительное время».
Ведущий еще немного поговорил с гостями о пятом континенте, прежде чем сказать, что разговор с ними окончен и уходит на перерыв.
Алекс все еще обдумывал только что полученную информацию. «Я не знал, что в мире Вечного Культивирования есть так много всего. И вот я живу в одном городе в одной империи на одном континенте», — сказал он вслух.
Эмили не знала, говорил он с собой или с ней, поэтому просто решила ответить: «Я… я тоже просто живу в городе на северном континенте. Я еще не покидала город с тех пор, как начала играть 2 месяца». назад.»
«О, вы играли в игру сразу после ее выпуска?» — спросил Алекс.
«Да. Мой друг заставил меня купить VR-шлем в течение первых 4 дней после релиза. С тех пор я играю пассивно», — сказала она.
«О, тогда вы, должно быть, находитесь на довольно высоком уровне», — сказал он.
«Не совсем. Я… я не выхожу сражаться с монстрами, не покупаю таблетки и даже не получаю камни духа. Так что я очень медленно совершенствуюсь. Я едва достигла истинного царства неделю назад», — сказала она.
— О, это неплохо, — сказал Алекс.
«А ты?» она спросила.
«Я только начал играть около месяца назад, так что я не так уж и высок. Только мир темперирования Organ», — сказал он с улыбкой.
Гостей отвели в другое место для просмотра в отведенной для них аудитории, где они болтали между собой и через несколько минут.
Затем шоу возобновилось.
«С возвращением, зрители. Мы закончили разговор с 13 лучшими из лучших игроков в Eternal Cultivation. Теперь мы переходим к стороне разработчиков игры. Я полагаю, что с нами на линии разработчик из игры».
«Вы слышите нас, мистер Разработчик?» — спросил хозяин.
«Алло? Да, я тебя слышу». — сказал человек на другой стороне соединения. Видео не было, и зрители и зрители могли слышать только голос.
— Не могли бы вы представиться публике? говорил хозяин.
«Да. Здравствуйте, меня зовут Робин Ховард, и я работаю разработчиком в Deva Corp уже около 9 лет. Я принимал участие в крупных играх, выпускаемых Deva Corp за последние несколько лет. Недавно меня назначили в Eternal Cultivation в качестве один из тех, кто отвечает за обратную связь и сбор данных».
Затем ведущий спросил: «Итак, позвольте мне прояснить ситуацию. Вы не являетесь частью команды разработчиков, которая сделала игру, и вы пришли в команду позже».
«Э-э, вы не ошиблись, сказав это», — сказал Робин. «За исключением того факта, что у Eternal Cultivation нет команды разработчиков».
Ведущий и другие зрители были немного ошеломлены.
«Извините, что вы имеете в виду, что у Eternal Cultivation нет команды разработчиков?» он спросил.
«Точно то, что я сказал. Игра Eternal Cultivation не была сделана никем в Deva Corp. На самом деле она была продана нам другой группой людей, используя другого человека в качестве посредника».
«Мы до сих пор не знаем, как была сделана игра, как шлемы сделали игру такой реалистичной или даже как работают капсулы. Однако мы уже протестировали капсулы, и они работают фантастически. чем шлемы из-за одной особенности, о которой мне пока не разрешено рассказывать вам, ребята», — сказал Робин.
Это была новая информация, которую никто не знал во всех 17 городах.
«Значит, Deva Corp не несет ответственности за создание и распространение игры?» Хозяин попросил подтвердить.
«О, абсолютное распространение, но не создание игры. Я знаю, что Deva Corp получила много ненависти за то, что не отвечает на комментарии, например, почему игра нечестна, или почему мы оставляем внутренности шлема в собственности, или даже просто почему мы не будем пусть технология будет использоваться в других секторах, а не только в игре», — сказал Робин.
«Понятно, я собирался спросить вас, ребята, взяли ли вы идею мира в игре из старых текстов, но, похоже, вы, ребята, вероятно, не знаете об этом», — сказал ведущий.
«Что такого в старых текстах? Оставленных нашими предками?» — спросил Робин.
«О, не беспокойтесь об этом. Игрок на самом деле нашел это и разместил на своем собственном форуме, но из-за отсутствия рекламы он был оставлен похороненным до сих пор. То, что нашел этот человек, заключалось в том, что Вечное культивирование было вдохновлено старые тексты. Географическая аномалия все соответствует старым текстам. Конечно, за исключением той части, где они ошибались в том, что мир круглый, когда он идеально плоский».
» Казалось бы, настоящие разработчики игры прочитали старые тексты, оставленные в городе Пайнвуд, и внедрили их в свою игру. К сожалению, из-за того, что их нельзя было фотографировать, мы не смогли показать, что именно текст сказал.» — сказал хозяин.
«Понятно. Мы ничего об этом не узнаем», — сказал Робин.
«В любом случае, спасибо, что нашли время появиться на сегодняшнем шоу, мистер Робин».
«Спасибо и вам, и 8-му каналу за то, что пригласили меня», — сказал Робин и разорвал связь.
«В любом случае, это все на сегодня, ребята. Продолжайте следить за новыми забавными вещами. Мы обязательно приготовим больше культивирования Вечных. До свидания».
И на этом шоу закончилось.