Глава 125-121: Скрытая атака

«Фудо, ты можешь пойти отдохнуть. Эти парни слишком слабы, чтобы беспокоить тебя. Предоставь все мне». Сато сказал Фудо.

«Ха-ха. Ты прав. Эти придурки не годятся для того, чтобы этот великий Император сделал ход. Фу-фу». Фудо ответил самодовольно.

«Умереть!» Ближайший к Сато игрок не мог стоять так, как они смотрели на них сверху вниз (темные игроки), поэтому он увеличил скорость и быстро достиг Сато.

Этот игрок также оказался берсерком и, как и его недолговечный товарищ по команде, также использовал топор. Вероятно, из-за дикой и разрушительной природы топоров и их внешнего вида большинство темных берсерков предпочитают их двуручным мечам и другому оружию, хотя двуручный меч все же имел гораздо большую привлекательность по сравнению с другим оружием; кроме топора конечно.

Сато не удосужился занять стойку перед таким слабым игроком. Он просто взмахнул мечом против атаки берсерка.

*лязг*

Столкнувшись с полной силой Сато, топор берсерка, сопровождаемый звуком столкновения металлов, отклонился в сторону.

«Невозможно!» Берсерк заплакал. Игроки-берсерки были хорошо известны своей силой и силой атаки. Когда берсерк устанавливал автоматический рост своих характеристик, рекомендации системы даже увеличивали их силу.

«Даже если он 7-го уровня, он все еще фехтовальщик. С моим снаряжением я должен был скрыть разницу. Тогда почему? У меня есть импульс!

В Бесконечном Царстве статистика была представлением силы, но это не было полной реальностью. Как только кто-то выбирает класс, телосложение и способности его аватара улучшаются по отношению к этому классу. Например, когда кто-то выбирает [Берсерка], его [Сила] и [Выносливость] получают пассивный прирост в телосложении, и это не регистрируется системой, а остается на усмотрение игроков. Из-за этого повышения, когда берсерк и фехтовальщик, обладающий той же [Силой], что и берсерк, столкнутся мечами, не принимая во внимание бонусы их снаряжения и оружия, берсерк выиграет в столкновении, но лишь с небольшим отрывом. . Этот крошечный отрыв связан с пассивным улучшением телосложения, вызванным классом. То же самое относилось и к другим классам, но в разных областях. Сюда, у различных классов будут свои особые очки, когда они сразятся с противником с точно такими же очками атрибутов. Специальности других классов еще не были известны, но люди уже знали, что берсерки и стражи от природы сильнее. Но все это применялось только до тех пор, пока разница в [Силе] между берсерком и вражеским игроком не превышала 1 очко. Другими словами, это не относилось к Сато.

Сато был настоящим игроком 8-го уровня с 10 очками атрибутов выше, чем у берсерка. С доспехом Смертного Высшего уровня, который давал ему +5 [Силы], он не мог проиграть в состязании силы берсерку 6-го уровня.

Даже когда берсерк жаловался, его топор уже был отброшен в сторону, оставляя его открытым для Сато. Сато, очевидно, не стал бы на этом заканчивать. Он ударил берсерка своим мечом в полную силу и отправил его в полет на 5 метров, врезавшись в других игроков, прежде чем он, наконец, упал.

«Всего 5 метров? ТСК. Сато внутренне заворчал, но по-прежнему сохранял серьезный вид, глядя на других игроков.

Несмотря на феномен летающего берсерка, игроки все еще бросались на Сато с жадностью и безумием. Это не то, что можно решить, просто убив одного человека.

Прежде чем он успел это осознать, следующий игрок уже приблизился к Сато, но на этот раз это был фехтовальщик.

Мечник замахнулся на Сато своим мечом, и, поскольку Сато только что атаковал берсерка, у него не было достаточно времени, чтобы увернуться, и поэтому он решил заблокировать атаку своим мечом.

*лязг*

Когда два меча столкнулись, полетели искры. Сато уже собирался напасть на игрока, когда заметил ухмылку на его лице.

‘Хм?’

Было уже слишком поздно, но Сато успел заметить черную тень, метнувшуюся к нему со стороны вражеского мечника. Поскольку он был настигнут мечником впереди, он не мог блокировать атаку, поэтому он отступил, топнув правой ногой немного вперед, отбросив себя назад и ускользнув от этого черного предмета.

Как только он снова встал на ноги, Сато взглянул на черный объект, нацеленный на него.

‘Копье? Интересно.’

Действительно, это было копье, и угадайте, кто был на другом конце копья. Еще один берсерк. Сато был удивлён обнаружением игрока с копьём, в конце концов, копье было одним из самых сложных видов оружия в освоении[1] и использовалось реже по сравнению с мечом. Еще один забавный факт был на другом конце копья. Это был еще один берсерк.

«Эти ребята действительно любят этот класс».

Прежде чем Сато успел сделать движение, он услышал жужжание. Он быстро среагировал и обернулся, а то, что было перед ним, было стрелой менее чем в двух метрах. На таком расстоянии Сато мог легко увернуться от атаки, но он не просто сделал это в одиночку. После того, как тот увернулся от стрелы, Сато схватил ее за тело и развернулся лицом к берсерку, который мчался в его сторону, и со всей силой, на которую были способны его мышцы, метнул стрелу в игрока.

В Старую Эру средний взрослый человек имел силу около 70 кг. Из-за достижений в области улучшения питания и физических упражнений в обществе он увеличился до 80 кг. В Infinite Realm сейчас 5 очков в [Силе] — это базовое измерение силы среднего человека. Другими словами, 5 баллов равнялись 80 кг. У Сато было 21 очко в [Силе], а при переводе в килограммы это было бы 336 килограммов! Следует знать, что рекорд самого сильного человека, когда-либо существовавшего в Старую эпоху, составлял 501 кг[2]. На уровне 8 Сато преодолел отметку в половину этого рекорда. Несмотря на то, что он еще не достиг этого, 336 кг были чем-то особенным, особенно когда такое количество силы направляется в стрелу.

*Фу*

Стрела устремилась к берсерку, и поскольку он никак не ожидал, что его противник выстрелит в него снарядом, стрела попала ему прямо в глаз.

«Ааааа!!!»

Рефлекторно выронив меч, он схватился за раненый глаз и закричал.

Сато хотел подбежать, но другие игроки уже догнали его. На данный момент он либо убил, либо обездвижил 3 игроков из 22. Ему еще далеко до победы, если он хочет победить.

Крепко сжав рукоять меча, Сато побежал к игрокам, потому что знал, что если он будет слишком часто отдаляться, то дальнобойные игроки будут целиться в него.

Приближающиеся игроки были в восторге от того, что Сато бежал к ним, а не убегал, потому что, судя по тому, что они видели, его [Ловкость] превзошла даже их лучших убийц. Если бы он хотел сбежать, он мог бы легко это сделать, и барьер был бы единственным препятствием на его пути, но это не было постоянным. Причина этого заключалась в том, что, как только барьер получит повреждение, превышающее допустимый предел, он разрушится. Лимит был довольно высок для нынешних игроков, но они беспокоились, что Сато сможет его достичь, поскольку он оказался сильнее, чем они думали. Так что лучший способ победить его — окружить его роем и подавить. Но были ли эти игроки сюрпризом.

Сато бросился в орду, как волк в загон для овец. Куда бы он ни взмахнул мечом, лилась кровь и слышались крики. Подобно демоническому богу, танцующему среди смертных, Сато пожал жизни многих игроков за 3 удара. Ни один не был ровней ему. Даже для Стражей, которые думали, что у них гораздо лучшая защита, им хватило только на еще один удар мечом.

«Он действительно демон». — подумал Кровавый Меч, глядя на Сато. Действия Сато сейчас выглядели бы потрясающе для другого, но перед Кровавым Мечом это было страшно. Было трудно сразиться с таким количеством игроков. Тем, кто был ранен, приходилось сражаться таким образом, поскольку Кровавый Меч не брал с собой клирика или друида, так как он счел это ненужным. Однако теперь он задавался вопросом, почему он этого не сделал.

— Неважно. Тебе суждено умереть сегодня, что бы ты ни делал.

По мере того, как все больше и больше игроков умирало, оставшиеся начали чувствовать, что их решимость колеблется. Сато не только сражался с игроками ближнего боя, но также атаковал тех, кто прятался за спиной. Во время этой битвы все (кроме Фудо, конечно) были целью Сато, где бы они ни находились.

«Арггх!»

С громким ужасающим воплем игрок-маг умер от удара мечом в грудь. Когда его тело упало, Сато был замечен стоящим впереди с разбрызганным телом по всему лицу. Он выглядел очень страшно, но его предыдущие действия были еще страшнее для этих игроков. Пройдя раунд с Сато, все они не решались встретиться с ним лицом к лицу, но некоторые все же побежали вперед.

Пока Сато сражался с этими «некоторыми», убийца внезапно ударил сбоку коротким мечом. Этим убийцей был Багровый Шрам, парень, которого тогда убил Сато.

«Ха-ха, умри!» Багровый Шрам дико расхохотался, рубя Сато.

«Хмф.» Обладая достаточно высокими [Ловкостью] и [Ловкостью], Сато легко увернулся и ответил Багровому Шраму. Однако Багровый Шрам улыбнулся и сказал:

«Я не тот, на ком тебе стоит сосредоточиться».

Пространство, менее чем в метре от Сато, вдруг слегка завибрировало, и там появился силуэт с направленным к нему кинжалом. Из-за внезапной резкости и близости атаки Сато не мог ни уклониться, ни заблокировать ее, хотя и приготовился к внезапным атакам. Затем кинжал прошел весь путь, пока не оказался всего в нескольких сантиметрах от него.

‘Дерьмо!’

Бесконечные факты (это было давно):

Повышение телосложения в зависимости от класса:

Профессии воина: сила и выносливость

[Убийца]: ловкость, ловкость

[Рейнджеры]: Зрение, Ловкость, быстрые движения рук.

[Мечник]: ловкость, быстрые движения и рефлексы (высокая скорость уклонения)

[Священник]: Сильнее жизненная сила.

[Друид]: более высокая жизненная сила, повышенная чувствительность к мане.

[Элементалист]: повышенная чувствительность к мане и контроль, в зависимости от стихийного сродства, телосложение усиливается.

[Призыватель]: повышенная чувствительность к мане и контроль, пространственное восприятие

[Проклятие]: элемент тьмы усиливает пользователя, повышает сопротивляемость проклятиям, болезням и статусным эффектам.

[Некромант]: темный элемент усиливает пользователя, получает чуть больше опыта за убийства.