Глава 198-192: Ход битвы

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

*Хлопнуть*

*Бум бум*

*лязг*

В малоизвестной локации на 10-м этаже Среднего региона происходила очень важная битва между командой из 7 игроков и одним монстром. Результат этой битвы наверняка вызовет большие волнения у местных игроков из соседних городов и, скорее всего, повлияет на планирование и решения ведущих гильдий вокруг, независимо от победителя боя. Не только это, но и если бы сторона игрока в битве выиграла битву, они бы наслаждались не только богатством, но и славой, которая пришла бы от победы в битве. В результате этого диапазон активности, на которую повлияет результат битвы, увеличится от близлежащих городов до всего сообщества игроков в Бесконечном Царстве. Конечно, следуя закону эквивалентного обмена, команде игроков будет очень сложно выиграть бой.

Команда, участвовавшая в битве с монстром, действительно была командой Сато. Что касается личности монстра, то это был безо всякого ожидания или удивления вождь кобольдов.

Две разные стороны уже какое-то время боролись за это, и битва выглядела иначе, чем раньше. Если раньше можно было сказать, что Фудо и остальные имели преимущество перед вождем кобольдов, как сейчас, то битва зашла в тупик, и ни одна из сторон не брала верх над другой. На самом деле, это больше походило на то, что вождь кобольдов даже немного одержал верх. Все это было из-за того, что вождь кобольдов впал в режим берсерка, состояние [Разъяренный].

Сато обнаружил, что немного просчитался в своих планах. На отметке 478 HP, а не 450 HP, вождь кобольдов вошел в режим [Разъяренный]. Это случилось как раз после того, как огненный луч Сюэ Янь нашел свою цель. Из-за раннего и неожиданного изменения хода битвы Ято и Кацуо чуть не лишились жизни, так как они были ближе всего к монстру во время этого развития событий. На самом деле, Сато нельзя было винить в этом. Обычно вождь кобольдов сходил с ума ниже отметки 30% (450 HP), но после бесчисленного количества игр и раздражения этот режим появился раньше, чем ожидалось. Однако, кроме того, что Ято был сильно ранен, что ему пришлось выйти из боя, и что Кацуо чуть не умер, команда не понесла от этого никаких потерь. В итоге, они медленно адаптировались к монстру. Но из-за того, что состояние [Ярость] свело на нет большинство эффектов [Потенциального Рассеивателя Агуса] и [Массива подавления земли низкого класса], команда не могла подавить его так же легко, как раньше. Забудьте об этом, они даже не смогли подавить это снова. Кацуо превратился в волейбольный мяч, когда вождь кобольдов подбрасывал его вверх и вниз с «особой осторожностью». Если бы не своевременная помощь других, а также возвращение Сато в бой, помогающее ему справиться с давлением, Кацуо был бы мертв. Конечно, добавление Сато не изменило ход битвы, а только помогло им сохранить статус-кво. команда не могла подавить его так легко, как раньше. Забудьте об этом, они даже не смогли подавить это снова. Кацуо превратился в волейбольный мяч, когда вождь кобольдов подбрасывал его вверх и вниз с «особой осторожностью». Если бы не своевременная помощь других, а также возвращение Сато в бой, помогающее ему справиться с давлением, Кацуо был бы мертв. Конечно, добавление Сато не изменило ход битвы, а только помогло им сохранить статус-кво. команда не могла подавить его так легко, как раньше. Забудьте об этом, они даже не смогли подавить это снова. Кацуо превратился в волейбольный мяч, когда вождь кобольдов подбрасывал его вверх и вниз с «особой осторожностью». Если бы не своевременная помощь других, а также возвращение Сато в бой, помогающее ему справиться с давлением, Кацуо был бы мертв. Конечно, добавление Сато не изменило ход битвы, а только помогло им сохранить статус-кво. Кацуо был бы мертв. Конечно, добавление Сато не изменило ход битвы, а только помогло им сохранить статус-кво. Кацуо был бы мертв. Конечно, добавление Сато не изменило ход битвы, а только помогло им сохранить статус-кво.

Единственным преимуществом команды в этой битве был [Взрыв] Фудо. Прошла почти минута, и за это время Фудо успел еще раз использовать [Взрыв]. Нанесение довольно значительного урона монстру. Но по сравнению с предыдущим, он был значительно слабее.

Когда Сато присоединился к битве, он поделился с ними статистикой вождя кобольдов, которую он получил ранее, которая обновлялась с трансформацией вождя кобольдов и развитием боя, чтобы помочь им лучше понять способности своего врага.

Вождь кобольдов (Элита)

Уровень : 10

л.с.: 314/1500 (x15)

Сила физической атаки (-7%) : 78 (70)

Сила магической атаки: 0 (39) (АН: Не могу использовать магию.)

Физическая защита: 40 (-17 [ранения]) (22)

Магическая Защита: 18 (-10 [Травмирование]) (

Скорость атаки: 45

Скорость передвижения: 34

Атрибуты (-13% + 10%) [1]

Сила : 26 (25)

Выносливость : 27 (26)

Живучесть : 100

Ловкость : 17 (16)

Ловкость : 15

Интеллект : 13

Сила воли: 12

Навыки и умения :

Razor Claws: Пассивный навык: Базовая атака. Все атаки типа когтей содержат 140% силы базовой атаки.

Меньшая сила: Пассивное умение: хотя и называется Меньшей силой, это по сравнению с силой дракона или более чистой кровью. Все основанные на Силе навыки и физические атаки обладают 120% базовых характеристик.

Жесткая шкала: Пассивный навык: Защитные способности против физических атак увеличены на 10%.

Bone Slash: Активный навык: Соберите силу в один удар, чтобы разрубить противника. 150% силы атаки в качестве базовой.

Охлаждение: 7 секунд.

Скользящий удар: Активный навык: Выпад, похожий на змею. Запустите атаку с очень уклончивым движением, из-за чего цели будет трудно отслеживать направление и местоположение атаки. Атака обладает 140% базовых способностей пользователя.

Охлаждение: 4 секунды.

Wild Burst: Active Skill: Соберите потенциал и импульс, чтобы высвободить все это одним ударом. Сила атаки увеличивается на 50%.

Охлаждение: 10 секунд.

Верховный рев Кобольда: активный навык; Под этот рев все существа кобольдного типа и потомки драконов с меньшей чистотой, чем пользователь, должны кланяться. Отказ приводит к снижению всех способностей на 15%. Не драконьи существа также подвержены этому навыку, но с меньшими эффектами. Если жертва оказывается слабее как в силе, так и в жизненном порядке по сравнению с пользователем, она испытывает снижение всех способностей на 3-5%. Из-за слабой родословной пользователь сильно ослабит как свой потенциал, так и родословную, если не истощит его.

Охлаждение: 30 секунд.

Ярость: активный навык: сжигая потенциал и родословную в своей крови, все атрибуты увеличиваются на 10% в течение 20 секунд. Однако с каждым использованием чистота и потенциал родословной уменьшаются. Но это можно восстановить с помощью высококачественных ингредиентов.

Заминка: 2 естественных дня. ]]

Способности вождя кобольдов были очень впечатляющими и превосходили все, что они испытывали до сих пор. Это было понятно, так как вождь кобольдов был первым монстром 10-го уровня, с которым группа столкнулась до сих пор, и добавил с полученной информацией, что он должен был быть фигурой босса, поэтому добавленные к нему навыки соответствовали матчу. Как пассивные, так и активные, всего в арсенале вождя кобольдов было 8 умений. Из всех монстров, с которыми они столкнулись, у этого было больше всего. Он даже превзошел большинство игроков как по количеству, так и по качеству навыков, особенно [Ярость], которую Сато предположил, что как только вождь кобольдов активирует ее в тандеме с [Высшим ревом кобольда], группа наверняка понесет некоторые потери.

Увеличение силы вождя кобольдов не было таким простым, как 1 + 1 = 2, потому что нужно было учитывать множество факторов, чтобы получить точную характеристику силы вождя кобольдов. Несмотря на то, что он по-прежнему страдал от снижения атрибутов на 3%, для небольшого числа, которым он обладал, это было почти незначительным[2] и не сильно влияло на его силу, поэтому он по-прежнему считался сложной фигурой, чтобы справиться с этим, что дало команде к давления. Можно сказать, что большая часть этого происходит благодаря миниатюрной драконьей родословной внутри. Даже эффект [Ожога] от [Взрыва] Фудо никогда не возникал из-за этого.

В Бесконечном Царстве существует раса существ, известных как Божественные монстры или Божественные звери. Они были чудовищами, правда, но слово «божественный» во многом отделяло их от ваших повседневных созданий. Начиная от фениксов и заканчивая богообезьянами и драконами, существовало множество таких видов массовых разрушительных сил.

Говорят, что из различных бого-зверей драконы были одними из самых властных, даже в большей степени, чем богообезьяны. До такой степени, что большинство их потомков даже обладали этой причудливой чертой, встроенной в самих себя. Вот почему, несмотря на наличие в них таких тонких следов драконьей родословной, кобольды были горды.

Что касается чистокровных кобольдов (кобольдов с более высокой концентрацией драконов в их родословной), они могли излучать властное давление, которое могло воздействовать на живых существ, более слабых, чем они. Именно это давление повлияло на Сато и остальных, когда они впервые увидели вождя кобольдов[3], и посеяло в них страх. Однако, как только они осознали этот факт, им было довольно легко игнорировать и отрицать давление [4]. Но с включенным режимом [В ярости] это давление стало еще сильнее. Начнем с того, что Сато и остальные были ниже по уровню по сравнению с вождем кобольдов. Способность выстоять в первый раз уже была удивительной, но на этот раз это было нелегко воспроизвести. Давление сильно повлияло на них, особенно на более слабых, таких как Кацуо и Ято. Их время реакции, способность накапливать силу/энергию для атаки и скорость передвижения ухудшились. Дошло до того, что Сато был вынужден действовать как главный МТ, а Кацуо — как второстепенная фигура.

В рейде МТ был одной из самых важных фигур, и теперь, когда МТ потерял свою ценность, рейд неизбежно заканчивался их концом. Сато знал это, но ничего не мог по этому поводу. Вождь кобольдов стал слишком сильным, чтобы Катсуо мог справиться с ним всего несколько секунд, не говоря уже о длительности боя. Если бы не тот факт, что у него была скрытая карта для боя, Сато бы отказался от этого боя.

‘Хорошо. Пора.’ — подумал Сато, поменявшись ролями с Кацуо.

«Все, приготовьтесь к плану С. Пришло время покончить с этим». Сато сказал в командном чате.

Во время подготовки к битве они придумали кучу очень возможных сценариев развития событий. В прочем, чтобы не удивляться этому ничему, они также придумали стратегические подходы к различным сценариям. План C был тактикой, которую они использовали на тот случай, если монстр был слишком силен и не мог быть побежден в течение 3 минут или около того. Что касается плана А и плана Б, то первый был основным подходом, который они использовали, чтобы довести дело до конца, сохранив при этом большую часть своих ресурсов. В основном это было сосредоточено на том, чтобы они могли победить, используя только ядовитый газ и массив. Последнее было планом борьбы с ситуацией, когда орда кобольдов устранила бы наживку альянса быстрее, чем ожидалось.

«Хорошо.» Все кивнули.

Если бы все продолжалось еще несколько секунд, то у команды было бы гораздо больше шансов на победу. Это было из-за того, что [Взрыв] Фудо мог перезарядиться, и они могли использовать его в своих интересах, чтобы выиграть бой.. Но из-за того, что им не хватило времени, и они также не знали состояние битвы на С другой стороны, Сато не хотел рисковать и хотел, чтобы они закончили битву как можно быстрее.