Глава 284-278: Жетон возрождения

[[ Системное уведомление ;

Вы умерли. ]]

Сознание Сато появилось в белой пустой комнате, когда системное уведомление пробудило его от «сна».

‘Где я?’ Сато задал себе вопрос, прежде чем понял, что произошло совсем недавно.

«Ах. Я умер.» — небрежно сказал Сато.

Обычно большинство игроков были бы раздражены своей смертью, поскольку это означало бы, что они потеряли много очков опыта, а в ситуации этого основного испытания наказание в виде смерти было еще хуже. В конце концов, смерть означала автоматический провал. Но у Сато не было никаких признаков беспокойства, нервозности или сожаления.

«Страж второго сектора слишком силен. Если бы не предмет, который я получил после победы над Королем Крови, я бы умер тогда, и все было бы кончено. Сато вздохнул.

Сразу после того, как он победил Короля Крови, Сато был вознагражден несколькими предметами. К сожалению, как он и раньше решил с Саймоном, он сможет получить их только после того, как испытание закончится. Однако 2 из этих наград были особенными, поэтому их можно было получить раньше времени. Одной из них была карта, которая ведет в комнату босса второго сектора, а также имеет маршруты к различным областям сокровищ во втором секторе. Что касается другого, то это был одноразовый жетон возрождения, который можно было использовать только в [Лабиринте Гелиоса].

Согласно правилам Основных испытаний, смерть в любом испытании означала поражение. Однако из-за высокой сложности испытания [Лабиринта Гелиоса] высокопоставленный деятель Кавентри, который также оказался предыдущим лидером расы, внес несколько поправок в испытания. Помимо реализации использования рейтинговых очков, был изготовлен и спрятан в лабиринте специальный жетон возрождения, который давал шанс на успех.

Жетоны возрождения могли сохранить жизнь в испытаниях и сделать так, чтобы смерть в лабиринте не обязательно означала конец Основных испытаний для участника, поскольку с помощью таинственной силы участник возвращался к жизни. в другом месте. Бесплатного обеда, конечно же, не было.

Чтобы получить жетон возрождения, им нужно было победить стража сектора. Однако жетонов было 5; 3 можно было получить, победив 3 стражей в 3 разных секторах, а 2 других были разбросаны по всему лабиринту.

Следует знать, что [Лабиринт Гелиоса] был разделен на 3 сектора, и каждый сектор был очень большим. Сато потребовалось целых 20 часов, чтобы найти комнату с боссом в первом секторе, и это потому, что его удача была немного выше среднего. Некоторые из наиболее неудачливых участников этого испытания в прошлом провели полные 36 часов, но так и не нашли ни малейшего намека на существование комнаты с боссом, а это был только один сектор. Исходя из этого, можно было оценить размер всего лабиринта, и во всем лабиринте было разбросано 2 жетона возрождения. Другими словами, если кому-то не повезет, они не смогут найти эти жетоны возрождения.

Сразу после смерти жетоны возрождения активируются и сохраняют душу владельца, отправляя его в безопасную среду.

Атака Атрита была настолько мощной, что физическое тело Сато в игре было уничтожено при контакте. Однако его «душа» была сохранена жетоном возрождения, но, поскольку его тело было уничтожено, системное уведомление отправило ему уведомление о смерти. Конечно, благодаря специальным эффектам жетона возрождения, смерть Сато отличалась от обычной, поэтому он не потерял ни одного очка опыта. Даже если бы он это сделал, Сато не беспокоился бы, поскольку у него было чувство, что с каждым убитым монстром он получал эквивалентное количество очков опыта, просто сейчас он их не получит; только когда основные испытания закончатся, он сможет это сделать.

‘Так где я? Это место не похоже на лабиринт.

Сато осмотрел пустую белую комнату, но на самом деле осматривать было нечего. Все место было пустым.

— Это зона возрождения?

После смерти игроков будет задержка около 30 минут, прежде чем они смогут реанимироваться. В это время их «души» будут где-то в другом месте, ожидая возвращения. Поскольку ему еще предстояло умереть в ИК, Сато никогда не был в зоне возрождения, поэтому не знал, как она выглядит.

‘Нет. Это не похоже на это. — подумал Сато, прежде чем вспомнить, что видел системное уведомление под первым. Открыв системный интерфейс, Сато заметил уведомление и открыл его.

[[ Системное уведомление:

Был использован жетон возрождения.

Пользователь был удален из места проведения испытания и будет ждать в [Белой пустой комнате], пока не истечет таймер испытания. ]]

— Значит, мне нужно ждать, пока истечет оставшееся время? А что за пропущенное имя? [Белая пустая комната]? Сато вздохнул.

Можно сказать, что жетоны возрождения — удивительный артефакт, поскольку они могут уберечь чью-то жизнь от настоящей смерти. Однако, чтобы ограничить возможности жетона, он был сделан таким образом, что если кто-то активирует его и использует для сохранения своей жизни, он будет снят с вызова в белую пустую комнату, но при этом сохранит свои текущие рейтинги. Это было сделано для того, чтобы участники не могли легко пройти испытания с помощью жетонов возрождения. Функция жетона заключалась только в том, чтобы предотвратить смерть одного из них, а не помочь им пройти испытание.

Поскольку ему пока некуда было идти, Сато решил выйти из игры, так как оставшееся время на его счетчике было чуть больше 6 часов. Это было то же самое, что и 3 часа в реальности. Оставалось довольно много времени, поэтому Сато решил провести его в автономном режиме. Он хотел посмотреть, как далеко продвинулись остальные, а также проверить текущее состояние пещеры Черного Гриля и трех городов новичков.