Глава 317-311: Становление сильнее

*свист*

Пройдя через червоточину, открытую Воррусом, Сато и Месон вернулись в Зал Достиженцев.

Взглянув на каменные статуи, которые, казалось, существовали веками, Сато вздохнул, вспомнив, какими трудными были испытания Достиженцев для него и Сюэ Янь. Нынешний он смог бы без проблем победить этого Достиженца, но это было потому, что предел мощности Достиженца был установлен так, чтобы соответствовать комбинации предыдущего него и Сюэ Яна. Иными словами, нынешний Сато может победить бывшего его и Сюэ Янь. Назвать его сильнейшим игроком в IR как по характеристикам, так и по уровню было бы преуменьшением.

«Уже 18:35». Сато открыл свой системный интерфейс и взглянул на время.

На данный момент это 5 августа, то есть через две недели после выхода Infinite Realm. В игре это будет то же самое, что и месяц. Так много времени пролетело так быстро, что Сато этого не заметил.

«Интересно, как дела у Сюэ Янь».

Даже с учетом недельных тренировок, которые прошла банда, с точки зрения Сато, прибавка в силе была невелика. Хотя они значительно повысили свои уровни, для Сато уровни были не всем в игре. Сила также зависит от их снаряжения, а также от их боевого мастерства. Если навыки рукопашного боя или обращение с оружием у игрока были ужасны, то даже если он был на 5 уровней впереди своего противника, он все равно мог проиграть битву.

У Сюэ Янь едва была неделя, чтобы улучшить свои боевые навыки с Сато, и, вспомнив, что третьим испытанием было встретиться лицом к лицу в бою, Сато не очень надеялся на ее смерть. Был также второй вызов [Лабиринт Гелиоса], но, поскольку первые два испытания различались для каждого участника, Сато не знал, были ли у Сюэ Янь вещи легкими или трудными.

Затем Сато решил спросить Месона о ней.

«Снежная Птица? [1] У меня недостаточно полномочий, поэтому я не смог наблюдать за судами с лордами Воррусом и Саймоном. Однако лорд Саймон сообщил мне, что вы можете спросить о спутнице женского пола. По его словам, она начала свое третье испытание всего через несколько минут после вас, так что она должна выйти через пару часов». — ответил Мезон.

«Хорошо.» Сато кивнул.

Прежде чем сообщить экипажу об их следующих действиях, Сато должен был дождаться появления Сюэ Янь.

«Пришло время проверить мои достижения».

С тех пор, как он закончил последнее испытание, Сато был слишком занят, чтобы проверить все награды, которые он заработал. Его встретил Саймон вскоре после того, как он прикончил зеркальное отражение, а затем Воррус увел его к печати. После этого ему пришлось забрать меч с вершины алтаря, после чего Воррус привел его в пагоду, где он встретил Мезона и, наконец, вернулся сюда. На протяжении всех этих событий у Сато не было достаточно времени, чтобы проверить свои награды и подсчитать стоимость своего выигрыша.

— Начнем с тебя.

Оставив свою последнюю награду, черный меч [Драккен], напоследок, Сато открыл системный интерфейс и взглянул на свой статус.

[[ Системный интерфейс:

Название: Небесный клинок

Раса: Человек

Родословная: Избранные

Титул (активный): Спаситель рас

Другие титулы (неактивны): Гражданин Королевства Падшего Сердца, Друг Человечества, Предшественник, Трудолюбивый Достигатель.

Уровень : 15

HP: 1500

Наследие/Наследие: Наследник Кавентри

Класс (Работа): Ученик фехтовальщика (специалист)

Подкласс: Ученик кузнеца

Королевство : Королевство Падшего Сердца

Текущее местоположение: Большой Зал Серых Капелланов.

Атрибуты

Сила: 24 + 4 (Стальная броня рассвета) + 10 (Астральный клинок)

Выносливость: 16 + 2 (Стальная броня Рассвета)

Живучесть : 15

Ловкость: 13+??? (???)

Ловкость: 12+??? (???)

Интеллект: 1+??? (???)

Сила воли: 6

Сила физической атаки: 72 + 12 (усиление Стальной брони Рассвета [Сила]) +30 (усиление Астрального клинка [Сила]) + 25 (Астральный клинок)

Магическая сила атаки: 3 + ??? (??? Повышение [Интеллекта])

Физическая защита: 36 + 22 (Стальная броня Рассвета)

Магическая защита: 12 + 15 (Стальная броня Рассвета)

Скорость атаки: 36 + ??? (??? Повышение [Ловкости]) + 12 (Астральный клинок)

Скорость передвижения: 26 + ??? (??? Повышение [Ловкости])

Свободное очко атрибута: 15

Бесплатно Потенциальное очко: 2

Навыки и умения :

Рубить: Активный навык: нанести мощный удар с полной силой, нанося дополнительно 20% урона. Охлаждение: 5 секунд

Парирование: Активный навык: Используйте 110% [Силы], чтобы заблокировать навык. Успех зависит от рейтинга [Сила] как пользователя, так и цели. Охлаждение: 5 секунд.

Горизонтальный удар: Активный навык: Выполните горизонтальную атаку, обладающую дополнительной силой атаки 40%. Охлаждение: 15 секунд.

Линейный удар: активный навык: используя один укол или рубящий удар, нанесите 150% силы атаки одним ударом. +10% к пробивающим способностям. Охлаждение: 10 секунд.

Цепной удар: активный навык: нанесите 3 удара, равных 140% силы атаки и 130% скорости атаки. Охлаждение: 15 секунд.

Прочее (оружие, снаряжение или навыки, связанные с титулом):

Благодарность рас: активный навык:

Получите временное усиление способностей и навыков +1

Все атрибуты +5

Защита увеличивается +10

Скорость атаки увеличивается +10

Наносимый урон увеличивается в 1,5 раза.

Скорость лечения x1.5

Охлаждение: 3 дня.

Система: Благодарность расы не следует воспринимать легкомысленно, не говоря уже о множестве рас.

Примечание: этот навык можно улучшить.

Астральные благословения: Пассив: При использовании под небом под звездами в качестве купола атрибуты пользователя увеличиваются на 5%. Также пассивно собирайте энергию со звезд.

Астральная мощь: пассивное умение: аура становится такой же властной, как звезды, влияющие на боевые способности противника. Эффект зависит от разницы в уровне пользователя и цели, [Выносливости] и [Силе воли].

Астральный клинок: активный навык: используя энергию, собранную со звезд, атакуйте с разрушительной мощью. Перезарядка: 10 астральных очков

??? : незарегистрированный

Экипировка и оружие

Astral Blade: класс смертных высшего уровня: уровень 9: долговечность: 35

Стальная броня Рассвета (пластинчатый доспех): Верхний ранг смертных: Уровень 5: Прочность 40

??? : незарегистрированный

Кожаные брюки начинающего фехтовальщика

Перчатки начинающего фехтовальщика

Обувь начинающего фехтовальщика

]]

Предыдущие травмы на его теле после боя с зеркальным отражением уже зажили. Это было после того, как Сато принял несколько зелий здоровья вместе со специальной таблеткой, которую Месон дал ему вскоре после их встречи.

После пересечения контрольной точки 10-го уровня игроки, NPC и монстры испытают качественное изменение. Коэффициент умножения для второстепенных атрибутов также увеличился, особенно это касалось показателя HP. Это произошло потому, что для двух сторон (игроков и неигровых персонажей) они больше не имели титула «Новичок», но были повышены до следующего подранга, который является рангом «Ученик».

Для игроков их [Жизнеспособность] больше не будет умножаться на 10, чтобы дать их HP, а вместо этого будет умножаться на 100. [Выносливость] и [Сила воли] будут умножаться на 2 для характеристик физической и магической защиты и [Интеллект] на 100 для MP. . В целом изменение индекса умножения увеличило боевую выносливость игроков и позволило им раздавить игроков ниже 10-го уровня, даже если у них обоих были одинаковые атрибуты.

«Мне придется нанести визит в гильдию мечников и сделать это официально».

Хотя Сато действительно получил повышение, силы NPC по-прежнему идентифицировали его как фехтовальщика начального уровня. Это произошло потому, что Сато еще не сделал официальное изменение. Для этого ему нужно будет посетить гильдию или ассоциацию, связанную с мечом, и идентифицировать себя как таковую. Сато мог либо отправиться в казармы городской армии, зарегистрированное в игре додзё искусства меча, либо найти какого-нибудь популярного отшельника меча, чтобы проверить его и зарегистрировать в качестве ученика.

«Здесь нет додзё искусства меча. Думаю, я подожду, пока не доберусь до города.

Решив эту проблему, Сато продолжил проверку своей панели состояния. Увидев, что раздел «Наследие» больше не пуст, на его губах скользнула улыбка.

В настоящее время статус Сато можно назвать самым полным и самым впечатляющим в игре. Мало того, что он был 15-го уровня, но у него также было Наследие, 4 титула[2], и он уже был учеником как в своем основном классе, так и в подклассе.

Насладившись своей статистикой, Сато взглянул на свои бесплатные очки атрибутов.

В IR существовало два метода присвоения очков атрибутов; предлагаемый/рекомендуемый системой путь и режим ручного выбора.

Если бы Сато использовал предложенный системой метод повышения уровня, очки атрибутов были бы распределены автоматически, и у него не было бы свободных очков атрибутов. Но поскольку он выбрал режим ручного выбора, Сато мог сам распределить каждую точку по любому атрибуту, который он считал нужным, и он мог даже оставить некоторые, если пожелает. Недостатком этого было то, что если бы он повышал уровень во время битвы — если только он не разделит часть своего внимания на интерфейс своей системы — его боевая мощь не увеличилась бы.

Всего Сато повышал уровень 6 раз; 5 раз сразу после прохождения основных испытаний и задания [Путь кавентри] и еще 1 раз после получения признания [Драккен] и выполнения задания [Испытание лорда Ворруса]. Поскольку каждый уровень давал игроку 5 очков атрибутов, общее количество неиспользованных очков атрибутов Сато равнялось 30.

Во время миссии [Испытание лорда Ворруса], когда Сато пересекал мост из коричневого камня, он использовал 10 очков атрибутов, чтобы увеличить свои характеристики. После того, как он вышел с моста и прибыл к алтарю, Сато использовал еще 5 очков атрибутов, чтобы улучшить сопротивляемость своего тела окружающей среде.

В настоящее время у Сато осталось 15 бесплатных очков атрибутов, что соответствует 3 повышениям уровня. Затем он добавил 6 к [Силе], 2 к [Выносливости], [Жизнеспособности] и [Ловкости]. Наконец, Сато добавил последние 3 к [Ловкости]. Что касается двух потенциальных очков, он использовал одно на [Отрубание], а другое на [Взлом], выведя силу двух навыков на новый уровень.

— Так и должно быть.

Уладив все это, Сато обратил внимание на вопросительный знак на панели состояния.

— Незарегистрированный, да?

В IR есть вероятность, что игрок может наткнуться на легендарное оружие, но не знать о его ранге, даже если он видит, что это оружие. В таком сценарии они не смогут использовать всю мощь оружия, если не узнают о его возможностях. Следовательно, даже если им удастся экипировать его, оружие будет отображаться как «???». или «Незарегистрировано» на панели состояния, потому что игрок не знает об истинной природе и возможностях оружия.

Решить эту проблему было нетрудно, поскольку все, что нужно было сделать, это просто оценить предполагаемое оружие или снаряжение, чтобы определить его возможности.

— Полагаю, это ты… — Сато взглянул на кольцо на пальце.