Глава 332-326: Взятие Крепости 2

«Рев!»

«Шип!»

Загадочный шум наполнил близлежащую территорию, когда команда Фудо, Ято, Сейичи и Кацуо вступила в битву с монстрами. Лу Чжэнь буйствовал среди монстров дальше, в то время как Сато сражался с монстрами в другом месте.

Построение монстра в бассейне на 7-м этаже можно представить состоящим из 3 концентрических кругов. Первым, начиная с самого маленького, а также самого внутреннего круга, были монстры, собравшиеся вокруг деревянного «дома на дереве» точно в центре бассейна. Можно предположить, что монстры в этой области были самыми сильными, а также самыми трудными для борьбы с ними. К счастью, их число было скудным и не слишком большим.

Второй круг был элитным подразделением монстров. По самым скромным оценкам, это кучка обычных и элитных игроков 6-го уровня. По сравнению с монстрами во внутреннем круге, с ними было намного легче иметь дело, но их было больше, чем их собратьев. Можно сказать, что эти ребята являются главной силой всей орды монстров.

Последний круг был внешним кругом, а также кругом наблюдения. Это также были силы, с которыми Сато и его команда столкнулись в настоящее время. Он состоял из трети всех монстров и был следующей по величине силой сразу после второго круга, однако был чуть слабее последнего. Кроме того, монстры здесь были немного разнесены друг от друга, что позволяло одному отвлечь одного монстра от группы и убить его. Несмотря на это, Сато и остальные подошли к этому по-другому.

Сейичи, Ято и Кацуо были 8-го уровня, тогда как Фудо и Лу Чжэнь были 9-го уровня. Сила группы была как минимум на 2 уровня выше, чем у их противников.

Поскольку они были намного сильнее монстров, команда решила занять одну позицию, притягивая других монстров к себе. Это не было сложной задачей, так как Сейичи и Фудо были атакующими на дальней дистанции, и каждое их движение наносило удар. Настолько, что монстры теряли почти треть своего здоровья при каждой атаке. Если бы им не приходилось притягивать монстров к группе, то Фудо и Сейити могли бы сократить количество этих монстров как минимум вдвое. Что касается того, почему они этого не сделали, понять было нетрудно.

В то время как концентрическое расположение монстров разделяло их, расстояние между ними было небольшим. Таким образом, хотя это правда, что команда могла просто броситься и победить монстров во внешнем круге, они рисковали быть окруженными не только монстрами там, но и монстрами из среднего круга; кто был бы предупрежден о суматохе битвы, поскольку расстояние между двумя группами было невелико для начала.

Следовательно, команде Сато пришлось применить другой подход к вещам. Они расположились в паре метров от наблюдательного отряда, в то время как игроки дальнего действия работали с Лу Чжэнем, чтобы привлечь монстров к себе. Под совместным натиском Ято и Кацуо, с несколькими передачами Фудо и Сейичи, монстры будут легко побеждены.

Из-за расстояния между ними и внешним кругом, а также расстояния между внешним кругом и вторым кругом, они смогут победить эти «патрульные войска», потенциально не привлекая внимания основных сил.

В ИК у каждого монстра был сенсорный диапазон, как и у существ в реальности. У большинства из них сенсорные способности были сильны на расстоянии 10 метров, но дальше они начали резко ослабевать. Настолько, что монстры не могли слышать ни единого звука на этой 20-метровой отметке. Что касается их зрительных способностей, то они ослабли на 30-метровой отметке, где некоторые монстры могли видеть только размытые фигуры, тогда как большинство были почти слепы.

Все эти значения были основаны на монстрах из пещеры Блэк-Грилл и леса Стоун-Крик и были получены после бесчисленных экспериментов, проведенных разными игроками. Затем информация была публично продана игроками, поскольку такие данные были чрезвычайно ценны для профессиональных игроков, игровых гильдий и клубов.

«Лу Чжэнь, как только их количество уменьшится вдвое, ты перейдешь со мной на следующую линию». Сато приказал из командного чата.

«Копировать». Лу Чжэнь ответил, прежде чем перерезать шею земляной змее, обезглавить существо и положить конец его чудовищной жизни[1].

Построение монстров было кругом, поэтому досягаемость команды могла быть нацелена только на одну точку круга. Сато атаковал с другой точки, так как его одного было более чем достаточно. Отсюда причина, по которой только 5 из них были расположены в одном и том же районе.

Сато планировал уничтожить монстров во внешнем круге, прежде чем они смогут медленно приблизиться и сделать то же самое с монстрами в среднем круге. Это было потому, что, хотя они и были сильнее монстров, даже слон падал бы, если бы на него напали сотни тысяч муравьев. Если бы команда слишком расслабилась и полагалась исключительно на свою превосходящую силу, действительно был шанс, что они добьются успеха, но был также шанс, что они уступят в численности. Вот почему, несмотря на то, что он был абсурдно сильнее всех монстров здесь, Сато не бросился безрассудно к деревянному «дому на дереве», а попросил помощи у Лу Чжэня, чей класс был чрезвычайно способным проникнуть внутрь.

«Бои с подчиненными БОССами обычно проходят на уровнях, кратных 5. Быть здесь одному — абсурд. Нам лучше не слишком рисковать. Сато задумался.

«Ха-ха. Умри, паразит». Фудо хохотал, посылая огненный шар в наземную крысу.

*Бум*

Огненный шар был слишком быстрым, чтобы монстр мог среагировать, и поэтому столкнулся с Земляной Крысой, отбросив ее на 5 метров со взрывом.

-275 (???/??????)

«Ха-ха. Я не наносил столько урона за всю свою карьеру в IR. Это мило». Фудо рассмеялся.

В Infinite Realm атакующая способность игрока зависит от противника равной силы. Например, если [Берсерк] 7-го уровня имеет 10 очков в [Силе], его сила физической атаки будет равна 30 очкам, игнорируя любые бонусы, которые он получает от своего оружия или снаряжения. Смысл этого значения в том, что если бы игрок атаковал противника такой же силы, то есть уровня 7, при условии, что у противника нет защитных способностей, [Берсерк] нанесет противнику ровно 30 единиц урона; не принимая во внимание дополнительный урон от его оружия. Проще говоря, базовый показатель урона обычной атаки [Берсерка] составляет 30 единиц. Однако, если бы [Берсерк] столкнулся с противником большей или меньшей силы, результат, несомненно, был бы другим.

Это было похоже на противостояние подростка с другим подростком того же возраста, а затем столкновение того же подростка (первого) с малышом, а затем со взрослым человеком или, что предпочтительнее, с олимпийским золотым призером по борьбе. Количество повреждений, которые подросток может нанести одним и тем же ударом по этим трем разным противникам, будет разным, и это при том, что каждый удар содержит ту же силу и мощь, что и следующий.

Против противостоящего подростка, если подростку удастся нанести удар своему противнику, это заставит его визжать от боли и потерять боеспособность на секунду или более.

В бою с олимпийским чемпионом урон, который подросток мог нанести таким же мощным ударом, был бы совсем другим. В лучшем случае это может заставить противника стонать от боли, а в худшем случае ничего ему не сделать. Это произошло потому, что сила противника намного превосходила силу подростка.

Однако, если бы подросток столкнулся лицом к лицу с малышом, этот удар, который мог бы уменьшить боевую силу другого подростка и заставить олимпийца только кряхтеть от боли, нанес бы маленькому ребенку серьезные травмы. Если повезет, ребенок получит только серьезное сотрясение мозга и несколько сломанных костей, из-за чего ребенок будет колебаться между жизнью и смертью. В противном случае к субботним похоронам у гробовщика заказывали гроб размером с младенца. Это было просто потому, что сила подростка превосходила силу маленького ребенка. В этом и заключалась разница между силой противника и бойца, и именно эта разница применялась в механике ИР.

Когда разница уровней между двумя противниками превышает 2, игрок более высокого уровня будет подобен подростку, а противник более низкого уровня будет таким же, как маленький ребенок или около 14 лет в их присутствии. Игрок более низкого уровня был способен отомстить, но лишь немного. В битве не на жизнь, а на смерть шансы на любую форму возмездия были слишком малы, чтобы существовать.

Когда разница в уровне затем превышает 3, достигая даже 5, игрок более высокого уровня будет подобен олимпийцу, участвующему в борьбе, сражающемуся с малышом. Шансов на возмездие не было. Это будет не битва, это будет не что иное, как издевательство, одностороннее избиение, притеснение. Черт возьми, это было просто выражением тирании и мучений. Битва даже не станет вызовом для олимпийца. Именно по этой причине Сато не участвовал с остальными, так как тренировка не имела бы смысла с его участием.

«Хай~ Иногда быть слишком сильным не весело».