Глава 405-399: Награды

«Хе-хе. Почему бы тебе тогда не взглянуть».

После этого Фудо выставил часть своего статуса на всеобщее обозрение, и остальные последовали его примеру.

«Уровень 11, уровень 10, уровень 9… черт». Сато приподнял бровь, увидев это. Хотя он и ожидал повышения уровня, некоторые его удивили.

Возьмем, к примеру, Сейичи, который ранее был 8-го уровня. Хотя он был на том же уровне, что и Ято и Кастуо, он опередил их в плане прогресса. В то время как у дуэта шкала очков опыта была на уровне 10%, у него было 80%. Кроме того, он принимал активное участие в битве против Короля Кобольдов, появляясь с самого начала и до самого конца, где Король Кобольдов был убит. Таким образом, Сейичи поднялся не на один уровень, а на два, став рейнджером 11-го уровня.

Что касается остальных, то Фудо тоже достиг 11-го уровня, в то время как Лу Чжэню удалось достичь только 10-го уровня, хотя он был не так далек от 11-го. Ято и Кацуо, из-за их скудного участия, смогли достичь только 9-го уровня. Но благодаря их ожесточенной битве с ордой кобольдов и разнице в уровнях между ними и королем кобольдов они были не так уж далеки от достижения 10-го уровня.

«Все улучшились, и это только вопрос времени, когда вся команда сможет переехать в город». Фудо ухмыльнулся, как будто он был ответственным за изменения.

«Верно, но вы, ребята, пока не можете идти. Сначала вы должны попробовать пройти испытание Кавентри. Нам нужно получить как можно больше наград, прежде чем мы переместимся в новое место». Сато сказал с некоторой мыслью.

«Ты прав.» Сейичи поправил очки.

«Но тест основан на навыках, а не на уровне. И если я прав, мы еще недостаточно сильны, я прав?»

«Не беспокойтесь об этом сейчас. Шаг за шагом мы это исправим». — ответил Сато.

«В настоящее время…»

Когда Сато отдал команду, Фудо извлек предметы, выпавшие после смерти Короля кобольдов, из своего космического мешка.

«Они здесь.»

На полу была разбросана куча предметов, от снаряжения до материалов и даже свитков.

«Я не успел рассмотреть это должным образом, так как мы торопились, но их много». — воскликнул Ято.

«Ранее я сделал грубый подсчет. 3 предмета снаряжения, 35 или около того материалов, 2 свитка и 3 предмета, которые я не смог идентифицировать». Фудо взял 3 предмета и передал их Сато. Из 3-х предметов один представлял собой мини-кубик размером с кубик Рубика. Второй предмет представлял собой старинный свиток без имени, названия и понятных слов; на свитке были видны лишь некоторые каракули и поцарапанные места. Что касается последнего предмета, то это был бронзовый ключ.

«[Оценить]». Сато тихо пробормотал, держа бронзовый ключ.

[[ Системное уведомление:

Предмет не может быть оценен, так как знания и способности пользователя слишком низки. Пожалуйста, обратитесь за помощью к сертифицированному [оценщику]. ]]

Затем Сато попробовал то же самое с оставшимися двумя предметами, но получил только тот же результат.

«Думаю, я оставлю их себе, пока не найду [оценщика]. Никаких аргументов, верно?» — спросил Сато.

«Никто.» Все покачали головой в ответ.

При таком положении дел Сато должен был отправиться в город раньше них, так как им все еще нужно было пройти тест Кавентри. Однако Сато был 15-го уровня; в то время как другие на уровне 11 и 10 все еще могли справиться, он, однако, не мог. Больше не было монстров, которые могли бы сравниться с его силой или даже дать ему 1 очко опыта, поэтому рост Сато будет сильно затруднен, если он не уедет в город. Было бы намного лучше оставить 3 предмета с ним, так как информация о них будет обнаружена быстрее, чем ожидалось. Следовательно, ни у кого не было причин не соглашаться с ним.

«Что касается других,»

Затем Сато выбрал 3 предмета снаряжения и оценил их один за другим. К счастью для него, в отличие от трех предыдущих пунктов, на этот раз Сато смог добиться некоторых результатов.

[[ Перчатка убийцы призраков: Редкая сталь низкого уровня Ранг: Уровень 15: Прочность 75

Сделанный из качественных 3-звездочных материалов Thunderwood вместе с темным камнем Cannister и выкованный с помощью 4-звездочного пламени, ледяного синего пламени, это снаряжение высокого уровня для борьбы с призраками или силами темной стороны. Также обеспечивает защиту от психических и душевных атак.

Требования : Уровень 15 || 25 [Сила] 3 [Сила воли]

[Физическая защита] +50

[Магическая защита] + 35

[Сила воли] +10

Все связанные с душой и/или ментальные атаки ослабевают на 10%.

Призрачный барьер: Серый барьер окружает пользователя, получая урон, эквивалентный 60% HP пользователя. Поглощенный урон — это только ментальный или магический урон, а не физический урон.

Продолжительность: 15 секунд

Охлаждение: 30 секунд.

Системный комментарий: Обязателен для охоты на привидений и сражений с магами.

___________________________________

Неизвестное костяное копье: редкая сталь низкого уровня Ранг: уровень 15: прочность 80

Основной материал этого копья — кость неизвестной части неизвестного существа. Тем не менее, прочность, кажется, соперничает с прочностью правильно сделанного копья из 3-звездочных материалов. Не стоит недооценивать его из-за внешнего вида, потому что это копье может превратить танка в губку.

Требования : Уровень 15 || 30 [Сила]

[Сила] +15

[Скорость атаки] + 15

[Сила физической атаки] +35.

Увеличен наносимый урон и проникающие эффекты.

_________________

Сьеррская кожаная броня: низкоуровневая редкая сталь Ранг: Уровень 15: Прочность 85

Кожа Sierran — это качественный 2-звездочный материал, приближающийся к 3-звездочному, обладающий впечатляющими защитными свойствами при изготовлении доспехов. Подходит как для классов кожаных доспехов, так и для классов тканевых доспехов.

Требования : Уровень 15 || Классы кожаных доспехов/тканевых доспехов

[Физическая защита] +35

[Магическая защита] + 75

[Сила воли] +10

Все атаки, основанные на магии, ослабляются на 5%.

Регенерация: активный навык: для каждой атаки, которая касается брони, часть энергии поглощается броней для создания 1 слоя регенерации. После сохранения 10 слоев регенерации игрок может решить либо создать барьер, эквивалентный 120% его здоровья, продолжительностью 30 секунд, либо мгновенно восстановить 7% здоровья.

Охлаждение: 30 секунд.

Комментарий системы: Очень удобный активный навык, который можно использовать двумя разными, но важными способами. Делайте это с умом~

]]