Город Ривердейл был ближе к лесу Стоун-Крик, чем другие города. По этой причине часть территории вокруг него была покрыта растительностью, что позволяло легко укрываться и устраивать засады за пределами города.
«Капитан, он сделал свой ход».
Так как у него уже был готов план, и он не мог позволить себе больше терять время, Сато напрямую разоблачил себя, когда начал бежать по прямой к городу.
«Он стремится проникнуть в город, прежде чем кто-либо сможет его остановить; мудрый выбор». [Друид] рядом с Черной Бурей не мог не похвалить.
«Хмф. Даже если его план так прост, мы не настолько глупы, чтобы не понять его». Черная Буря насмешливо улыбнулась.
— Вы сообщили им? Black Tempest спросил игрока рядом с ним..
— Да, сэр. Я сделал, как вы приказали. Игрок немедленно ответил.
«Хорошо. Теперь все, что нам нужно сделать, это сидеть сложа руки и смотреть шоу; нам еще слишком рано появляться».
. . .
«Босс, новости только что поступили из наших источников. Цель находится на нашей точке и, по-видимому, не так далеко от нас». [Убийца] столкнулся с [Некромантом].
«О, правда? Это хорошо, хорошо, хорошо. Кажется, небеса решили улыбнуться нам». [Некромант] зловеще усмехнулся. На его голове был маркер его личности красного цвета, в отличие от обычных зеленых маркеров, которые были у всех на голове. Даже у [Убийцы] на голове был только темно-оранжевый (огненно-оранжевый) маркер.
«Если Сила Императора настолько заинтересована в этом парне, у него определенно есть что-то интересное на него. Если вы соедините это с тем фактом, что они потеряли достижение за первое убийство какой-то неизвестной команде, эта добыча определенно связана с ним. Если мы доберемся до него первыми, тогда этот секрет станет нашим. Гильдия Диких должна снова подняться».
[Некромант], по-видимому, был частью гильдии Дикарь, темной гильдии, у которой было несколько столкновений с Мощью Императора в начале игры. После их постоянных избиений со стороны больших гильдий, особенно во время крупной охоты на темных игроков несколько недель назад, они еще не добились каких-либо заметных достижений или прогресса.
«Давайте двигаться. Мы должны уничтожить цель раньше всех».
. . .
— Они уже становятся такими нетерпеливыми. — подумал Сато, заметив несколько игроков, направляющихся к его позиции.
— Мне нужно уйти сейчас же.
*топает*
Подобно гепарду, преследующему свою цель, Сато покинул свое укрытие и бросился к городу. Его меч был помещен в [Изумрудное кольцо Бездны], чтобы оно не повлияло на него во время бега, и, поскольку Сато не собирался никого убивать, это было не так уж и полезно.
«Вот он!»
Хотя Сато бежал очень быстро, некоторые игроки все же смогли мельком увидеть его, а некоторым даже удалось увидеть его лицо. Вдобавок к тому, что он бежал в такой спешке, они легко поняли, что он и есть «преступник», которого все ищут.
«Остановись прямо там.»
[Страж] прыгнул сбоку и встал перед Сато. Он поднял щит, чтобы остановить Сато, но [Страж] явно мало что знал об этой «добыче». возможно, из-за того, что он был таким самодовольным, игрок не активировал никаких защитных навыков, а только вложил свою силу в свой щит.
*Хлопнуть*
Кулак Сато врезался в щит, и даже сильно он почувствовал небольшую боль, это было не более чем укус. Что касается [Стража], сила удара передалась через щит в его тело, нарушив естественные процессы в его организме и доставив ему незабываемые ощущения. Сила Сато в игре — это не то, над чем можно шутить. Если бы его можно было сравнить с чем-то в реальности, заряд Сато был бы на уровне движущегося автомобиля со скоростью 50 миль в час. Это было не то, что мог остановить [Страж] среднего уровня 7, даже с навыком, гораздо меньшим без него.
Как камень, брошенный по прямой линии, [Страж] был отправлен обратно, пока не врезался в дерево, оставив вмятину на стволе дерева.
«Отметка!» — крикнул другой голос.
Сато, не обращая внимания на других противников, двинулся вперед, ведя себя так, как будто ничего не произошло.
«Сильный, слишком сильный».
Игрок, который стоял в стороне и ранее собирался атаковать Сато, замер на его шагах, вытирая пот со лба. Он никогда не видел, чтобы кто-то побеждал танковый класс, особенно в той области, в которой эти классы проявляли себя лучше всего.
Сато уже прошел мимо и направился к открытому месту, когда почувствовал, что что-то не так.
«Хе-хе. Куда, по-твоему, ты идешь?» В открытом поле раздался жуткий смех, когда таинственным образом появился игрок в черном плаще с костяным посохом в руке.
«Я слышал, что у тебя на голове золотая монета. Почему бы тебе не быть хорошим мальчиком и не предложить ее мне, Какака». [Некромант] усмехнулся.
Ева, увидев перед собой странного игрока, Сато не остановился, продолжая мчаться вперед, как непобедимая военная машина.
«Какой упрямый ребенок. Хорошо, тогда пойдем по-жесткому». [Некромант] подал знак руками.
5 больших сетей появились из-за деревьев сбоку, окружив Сато во всех направлениях. Сети были соединены цепями, что затрудняло их уничтожение, а отверстия были слишком малы, чтобы через них мог пройти любой объект размером с человека.
«[Призрачные стрелы]»
[Некромант] взмахнул своим посохом, когда появились 3 жутких снаряда серого цвета и метнулись к Сато с 3 разных сторон. Цель атаки состояла в том, чтобы удержать Сато достаточно долго, хотя бы на секунду, чтобы сети его поймали.
Однако [Некромант] не остановился на этом, он продолжил применять базовое заклинание [Призрачный взрыв] к Сато.
«Позвольте мне увидеть силу человека, который столкнулся с королем кобольдов». [Некромант] ухмыльнулся.
А.Н.: (Слишком большой для авторского раздела)
Бесконечные факты:
Цветовая прогрессия в деталях была такой, как от светло-оранжевого, темно-оранжевого, красного, алого, малинового, гранатового/кроваво-красного и, наконец, черного.
Светло-оранжевый — одно убийство до 10. Глубокий оранжевый — от 10 до сотни убийств. Красный цвет означает сотни убийств, а алый появляется после отметки в 500 убийств. Crimson — монументальное достижение, которое отмечает тысячу убийств. Гранат начинается с 3000 убийств, а черный — с 5000 убийств. На этом уровне разблокируется достижение «Бог смерти».
PS: Если темный игрок умирает из-за другого игрока или NPC, оттенки его маркера становятся светлее, что означает понижение ранга. Следовательно, темно-оранжевый темный игрок может совершить 200 убийств, но из-за нескольких смертей не попал в маркер.
Поэтому оттенок маркера указывает не на общее количество убийств, а на общее количество убийств без смерти игрока или NPC.