Глава 469-463: [Психическая устойчивость]

S/N Имя Номер Оценка

1. Cloudsmith 778 1444

2. Гендель Греткарт 111 1425

3. Зеленые шипы 324 1345

5. Плавающий Мираж 787 1201

Очки турнира продолжали отображаться на плавающем свитке, даже когда участники и зрители начали уходить с арены. Кроме Генделя, который все еще стоял с недоверием, глядя на результаты, все остальные участники первой пятерки ушли.

Зеленые Шипы были подобраны Юкино и другими членами Силы Императора как раз перед тем, как любая другая гильдия смогла их допросить. Парящий Мираж ушел вместе с остальными членами Лиги Молотов сразу после заключения нескольких сделок с некоторыми гильдиями, как высшими, так и средними.

Несмотря на то, что он не занял первое место, Плавучий Мираж, можно сказать, стал крупнейшим победителем конкурса, поскольку только сделок, которые он заключил в одиночку, было более чем достаточно для дальнейшего развития Лиги Молотов и превращения ее в высоко ценимую организацию.

Что касается Зика, NPC, занявшего 4-е место, он оказался под опекой Мастера-кузнеца, который ему понравился.

Поскольку 4 из 5 лучших участников ушли, Сато остался единственным, кто остался: хотя и не совсем так.

. . .

. . .

. . .

«Возможно, вам интересно, почему я вас позвал». Колин поговорил с Сато.

В ответ Сато просто кивнул, изучая выражение лица старика.

Сразу после объявления результатов Колин вызвал Сато в этот офис без каких-либо объяснений. Кроме них двоих там было еще двое мужчин, старики, если быть точным. Это были два старика, которые наблюдали за турниром из отдельной комнаты на арене, бородатый старик и его седовласый товарищ.

Хотя Сато сделал наивное и тревожное выражение лица, он уже догадался, что причина, по которой его вызвали, скорее всего, была связана с черным пламенем, которое он использовал на турнире. В то время как он знал происхождение пламени, другие предположили, что это было неизвестное таинственное пламя.

И, как и предполагал Сато, он был прав.

«Есть две причины, по которым я позвал вас сюда. Первая причина — дать вам награды за первое место. Что касается второй, мы хотели бы знать, где и как вы получили это пламя». Колин сузил глаза, глядя на Сато.

В комнате внезапно стало тихо, когда все трое мастеров-кузнецов уставились на Сато слегка устрашающим взглядом.

[[ Системное уведомление:

Игрок заблокирован с помощью [Устрашающего взгляда].

[Сила воли] суд начинается.

[Умственная устойчивость] суждение начинается.

]]

— Атрибутивное суждение? Сато был внутренне удивлен.

Оценка атрибутов часто происходила в ситуациях, когда игрок находился под влиянием или атакой, но мог избежать этого, просто обладая необходимым количеством атрибутов.

В данном случае [Устрашающий взгляд] был пассивным умением, возникающим в результате вопросительного взгляда персонажа более высокого уровня на человека более низкого уровня.

Если бы Сато был человеком со слабой волей, он бы сломался под совместным взглядом троицы и не смог бы солгать, прекрасно объясняя свой опыт в Кавентри вплоть до того момента, когда он получил [Драккена]. Однако Сато не был таким слабаком.

Суждение [Устрашающего взгляда] зависело от двух характеристик; [Сила воли] и [Психическая устойчивость]. [Сила воли] не нуждается в объяснении, так как это уже популярный атрибут, признанный основным атрибутом. Однако [Умственная устойчивость] была другой.

Бесконечное Царство стремилось объединить реальность с иллюзией, имитируя содержимое реального мира в подделку. Это включало как особенности реального мира, так и игроков. Однако с этим возникла проблема. В игре было бы более разумно, если бы у каждого игрока была одна и та же отправная точка, но, следуя логике имитации реальности, это было нелогично.

Телосложение каждого игрока в реальности отличалось от другого. Некоторые были сильнее большинства от природы, другие обладали большей силой воли, меньше боялись «нормальных» страшных вещей или лучше контролировали свои эмоции. Таким образом, все люди разные. Infinite Realm не смогла бы имитировать реальность, если бы они не смогли решить эту проблему, однако в игре, чтобы способствовать равенству, у каждого игрока должна быть одна и та же отправная точка.

Поэтому разработчики Infinite Realm придумали классифицировать атрибуты. Двумя широко известными атрибутами были основные атрибуты и вторичные атрибуты, но они были тесно связаны с аватаром игрока. Существовала скрытая категория атрибутов, которая была связана с реальным телосложением и характеристиками игрока. Это повлияло на аватар игрока, но не так сильно, как основные атрибуты. Здесь реальная статистика игрока отражалась на аватаре, тем самым влияя на его силу в степени, которую нельзя было назвать слишком большой.

[Умственная устойчивость] была одним из таких атрибутов, и в реальной жизни это был эквивалент [Силы воли]. Это была квантизация умственных способностей, включая скорость мысли, устойчивость к шоку и контроль над эмоциями, в игре.

Со всем, через что Сато прошел за всю свою жизнь, его [Умственная устойчивость] была настолько высока, что превышала его характеристики [Силы воли]. Однако, поскольку атрибут был скрытой категорией, Сато не мог его увидеть.

Несмотря на то, что [Умственная устойчивость] Сато была высокой, его [Сила воли] все еще была низкой, поэтому он не был полностью свободен от эффектов навыка. Но он все еще мог решать, о чем говорить, а о чем нет.

‘Тут ничего не происходит.’

«Я обнаружил его в древних руинах в пещере Блэк Грилз во время моего пребывания в городе Ривердейл. Пройдя несколько испытаний, мне удалось получить его в качестве награды и взять под свой контроль». Сато рассказал.

Упоминание Пещеры Блэк Грилла как места, где было «найдено» пламя, было не совсем неправильным, и это также помешало бы NPC иметь какие-либо дальнейшие мысли. Проклятие пещеры Блэк Грилла было хорошо известной легендой среди неигровых персонажей, живущих в этом районе. Просто указав это место как место, где он нашел пламя, Сато легко помешал бы NPC думать об его исследовании, и они просто восприняли бы это как удачу. И, как он и предполагал, все пошло именно так.

«Вздыхает. Понятно. Это твоя удача.» Седовласый старик вздохнул и покачал головой.

Раньше у него были мысли отправиться в место, где Сато «обнаружил» черное пламя, поскольку было довольно обычным явлением, когда в области было больше одного и того же пламени в случае таинственного пламени 2 звезды и ниже.

«К счастью, я использовал правильные слова». Сато внутренне вздохнул.

«Вы сказали, что прошли несколько испытаний, чтобы получить его в качестве награды? Пожалуйста, опишите ситуацию более правильно…» Колин не сдавался, как другие.