Глава 473-467: Приготовления

«Фууу… хааа.»

Серебряный Волк попыхивал сигарой, глядя на пещеру перед собой.

За ним стояла команда из 10 игроков, все в боевой экипировке. Одна лишь аура группы заставляла их казаться непреодолимым войском; копье, которым прокладывают путь во вражеском строю. Они были лучшими из лучших из гильдии Боевых Волков и были отобраны и обучены специально для покорения этого подземелья.

«Все готово?» — спросил Серебряный Волк, держа сигару в пальцах.

В Infinite Realm все, что можно было сделать в реальном мире, применялось и здесь. Поэтому факт существования сигарет не был неожиданностью. Напротив, это очень понравилось любителям сигарет и заядлым курильщикам, поскольку они могли испытать это спокойное чувство от курения, не беспокоясь о каких-либо побочных эффектах или вреде для своего здоровья.

«Да, капитан». — ответил Железный Медведь.

«Все снаряжение и предметы подготовлены для рейда, и мы готовы идти. Очень жаль, что Лорд Хан не сможет последовать за нами».

«Это не его вина.» Серебряный Волк вздохнул и сделал еще одну затяжку сигары.

«Он должен залечь на дно, пока не истечет срок действия соглашения. В противном случае остальные начнут охоту на него».

В VR-играх существовали правила, известные как «Негласные», которые использовались для управления привычками и действиями игроков, которые были слишком сильны для среднего человека, или, если быть точным, игроков, которые были выше ранга Pinnacle Expert / «Король». классифицировать. Выше этого уровня игрок становился ходячей бомбой, поскольку он мог просто сеять хаос где угодно самостоятельно, что делало игру невозможной для других.

Нападение на случайных игроков, когда они этого хотят, или просто предоставление своей гильдии преимущества в начале игры — вот примеры действий, совершаемых игроками с таким высоким рангом, которые могут испортить удовольствие от игры в виртуальной реальности для некоторых. Подводя итог, было бы плохо и немного несправедливо по отношению к другим, если бы этим игрокам было позволено свободно перемещаться без проверки, по крайней мере, на ранних стадиях игры. Отсюда развертывание «негласных» правил.

Одно из правил не позволяло этим игрокам атаковать более слабых и грабить их, в то время как другое не позволяло этим чрезвычайно сильным игрокам помогать своим гильдиям в рейдах и битвах до момента, когда казалось, что жизнь и смерть гильдии были неизбежны. Хотя эти правила выглядели так, как будто они отрезали руки гильдии, многим это было выгодно.

Возьмем, к примеру, Battle Wolves. Следуя Негласному правилу, они не смогут просить Хана о помощи в рейдах подземелий и командных боях, если гильдии не угрожает опасность уничтожения. Хотя казалось, что они потеряли важного для сражений персонажа, правило помогло им выровнять игровое поле. Такие гильдии, как супергильдии, в которых было несколько игроков уровня Хана, также не могли использовать этих игроков. Если бы они могли, то Боевые Волки были бы уничтожены ответвлением гильдии «Мощь Императора» во главе с Лазурным Драконом, прежде чем они смогли бы даже вырасти. Но с помощью Негласного правила у них было достаточно времени, чтобы вырасти и подготовиться к таким игрокам.

«В общем, это довольно выгодно для нас, по крайней мере, на данный момент». — объяснил Серебряный Волк.

Железный Медведь почесал затылок, прежде чем кивнуть, по-видимому, немного понимая, но все еще сбитый с толку.

«Хорошо. Давайте двигаться». Серебряный Волк смял сигару пальцами, прежде чем отбросить ее.

. . .

. . .

. . .

«Альдеус наконец дал нам ценности». Маг сообщил об этом Дайчи, лидеру гильдии Восточный Ворон.

«Наконец. Что там написано?» — спросил Даичи.

«Подземелье в горных хребтах, в которое, как сообщается, отправились Боевые Волки, было бы хорошим местом для магов. Монсеры должны быть такими же, как Пещера Черного Гриля, очень устойчивыми к физическим атакам, но слабыми против магических атак. Мы пометили это подземелье «Земное подземелье». Что касается подземелья у лесной тропы, то это должно быть подземелье полевого типа с монстрами разной силы. ситуация, когда мы берем подземелье Земли подготовленным.Однако, по механизму риска и расчетам, лучше мы идем на это, чем подземелье Земли.

По словам Альдеуса, ночь в подземельях Земли будет полна сюрпризов, чтобы помочь магам не превратить эту местность в фермерский спорт. Другими словами, это может стать медовой ловушкой для игроков».

«Я понимаю.» Даичи сцепил руки вместе, подперев подбородок.

Aldeus был искусственным интеллектом, который использовался для предсказания определенных сценариев в VR-играх. Индустрия VR-игр была крупной, и благодаря различным технологическим достижениям, а также прибыли, которую можно было получить от нее, многие отрасли начали погружаться в этот сектор. Это включало индустрию искусственного интеллекта.

Первоначально ИИ использовался только для контроля и управления миром виртуальной реальности, однако несколько идеалистов и ученых решили использовать его по-другому. Подобно симуляторам ставок и машинам прогнозирования, разработанные ими ИИ предназначались для прогнозирования сценария и событий в VR-игре путем анализа нескольких конструкций и данных, поступающих в систему. Альдеус был одним из таких ИИ.

Aldeus использовался для прогнозирования внутренней среды и механизма подземелья путем анализа среды extteenla, модели игры, развития сюжета и многого другого, чтобы определить как сложность, так и тип монстров, которых можно ожидать в подземелье. Это поможет гильдиям лучше подготовиться к подземелью и избежать неожиданностей, которые могут привести к вайпу команды.

Однако, поскольку он работал, просто читая введенные данные и предсказывая ситуацию в подземелье, а также поскольку в мире виртуальной реальности могли существовать различные возможности, Aldeus не имел 100% точности в предсказании внутренней среды и конструкции подземелья. но точность 30-40%, как правило, зависит от количества и точности предоставленных данных. Игроки и гильдии, которые использовали программное обеспечение, должны были рискнуть тем, что сценарий, предсказанный ИИ, будет прямо противоположным реальному сценарию в подземелье. Принятие такого риска означало, что они могли выстрелить себе в ногу, не зная об этом, поэтому не многие гильдии поступали так, а просто полагались на свой опыт и тактические решения.

Однако East Crow объединила оба метода и смогла подняться на вершину. Был также тот факт, что программное обеспечение Aldeus, которое они использовали, было исправлено личным программным обеспечением гильдии и командой разработчиков ИИ, что повысило точность на 3%-5%, а также создало больше переменных с 65%-й вероятностью того, что одна из них будет точной. С такой высокой вероятностью это означало, что из каждых 5 сценариев, предложенных ИИ, 3 из них будут точными.

Чтобы лучше понять это, возьмем, к примеру, сеттинг, в котором в лесу возникает неизвестное подземелье. Исправленный Aldeus будет предсказывать 5 возможных контекстов, которые могут применяться к подземелью, например, монстры полевого типа, их сила атаки выше, чем защита, вероятность выпадения ниже, чем в обычных подземельях, но с высококачественным снаряжением, вероятность выпадения выше, чем в обычном подземелья, но со средним оборудованием и монстром БОССА, являющимся серьезной головной болью. Из 5 предложенных рамок для подземелья с вероятностью 65% по крайней мере 3 из них были точными. Пойдя на такой риск, Восточная Ворона была бы более подготовлена ​​к переменам и имела бы более высокий уровень успеха в прохождении подземелья, чем большинство гильдий 2-го уровня.

«Если это так, подготовьте команду к рейду в подземелье. Мы берем лесное подземелье».

Точно так же, как Sovereign Battle Wolves и East Crow готовились, большинство ведущих гильдий в IR начали готовиться к набегам на различные подземелья; некоторые надеялись разбогатеть, в то время как другие стремились к региональному или глобальному первому месту.

Seven Star Glory, также известная как Team Sato, также не остались в стороне, поскольку после 4 часов пути они наконец добрались до каньона Мальдора.