Глава 6-4: Проблемы с судьбой

*Ачу*

*нюхает*

«Холодно?», этого не может быть.

«Прошло чуть больше часа с тех пор, как я был здесь, а Фудо не звонил, интересно, что случилось».

Углубляясь в лес Стоун-Крик, Сато рассказал о своих битвах и победах.

«Я победил 3 монстров, двое из которых были монстрами 2-го уровня, поднялся один раз, получил 5 бесплатных очков атрибутов, 7 медных монет, получил 2 зелья, 5 случайных материалов и новый клинок. До сих пор мое путешествие было хорошим, в по крайней мере, я выиграл немного «.

В Infinite Realm за каждый уровень игрок получает 5 очков атрибутов. Очки атрибутов позволяют игроку напрямую увеличивать свои основные атрибуты. Помимо очков атрибутов, игроки также могут получать очки навыков (SP) и потенциальные очки. Очки умений позволяют игроку усиливать эффекты умения, тем самым делая его сильнее, а потенциальные очки используются для изучения новых умений и повышения мастерства владения оружием. Очки навыков начисляются за постоянное использование навыка, тогда как потенциальные очки начисляются каждые 3 уровня.

Добавив 3 очка к своему атрибуту [[Сила]] и по 1 очку к [[Ловкости]] и [[Ловкости]], Сато подумал: «Пришло время связаться с Фудо, хм, что это?».

Краем глаза примерно в 10 метрах Сато заметил тусклое коричневое свечение в пещере.

«Дайте мне сначала проверить…»

‘Это !! ‘. Направляясь в пещеру, Сато заметил, что источником свечения был маленький сундучок.

[[Сундук Смертного Ранга, Статус: Закрыт]]

«Это сундук с сокровищами!» Подойдя ближе к источнику свечения, Сато заметил, что это сундук с сокровищами. Сундуки с сокровищами подразделяются на 6 основных видов: сокровища смертного ранга с тускло-коричневым цветом, редкая сталь с серебряным цветом, темное серебро с черным серебром, легендарные с оранжевым цветом, сундуки со святым рангом с множеством цветов и, наконец, божественные ранговые сундуки с сокровищами, которые не имеют определенного цвета.

«С этим я, наконец, могу компенсировать свои прежние расходы».

Подойдя к сундуку, Сато щелкнул значок [[разблокировать]], и появилась полоса загрузки с 20 секундами.

«По крайней мере, это простой замок, иначе я бы не знал, что делать».

Некоторые сундуки с сокровищами, как правило, запираются, и для их взлома требуется помощь того, кто обладает подклассом вора или мошенника. Однако для открытия магических замков нужны как подкласс вора, так и способности писца.

«Эй, ребята, туда».

«Это плохо, давай быстрее»

Услышав приближающиеся шаги, Сато занервничал из-за обратного отсчета, до конца которого оставалось 14 секунд, и попытался ускорить обратный отсчет своими словами, что было бессмысленно, зная, что он не может сдвинуться со своей позиции, чтобы встретиться лицом к лицу со своими противниками.

«Хахаха, это чертов сундук с сокровищами, мы богаты»

«Тупица, мы здесь не одни».

«А? Кто ты и что ты делаешь с моим сундуком с сокровищами?»

У входа в пещеру стояла группа из 4 игроков, а Берсерк, похожий на их лидера, говорил высокомерным тоном.

«Хм! Ваш сундук с сокровищами, вы говорите!»

«Ты…»

«Какой наглый мальчишка. Лидер, дайте мне попробовать его», — облизывая губы, предложил убийца.

Тем временем Сато, сканировавший группу, заметил оранжевые маркеры на их головах.

«ПКеры?» (AN: PlayerKillers)

— А что, ты испугался? С улыбкой, полной насмешки, ответил убийца.

Нахмурившись в ответ, Сато взглянул на таймер (АН: так как это он открывает Сундук Смертного Ранга, только Сато может видеть таймер), заметив, что осталось 5 секунд.

«Хватит, Фико, убей его»

«Понятно», сделав шаг вперед, Паладин, у которого было самое большое телосложение из всех, поднял щит в левой руке и занял стойку.

«Тск, паладин-убийца, ох! как мило».

«Продолжайте саркастично, сколько хотите, просто знайте, что вы умрете, прежде чем вы это узнаете. По крайней мере, я бы немного поиграл с вами».

Надувшись из-за того, что он не был выбран для этой работы, убийца ответил немного мрачным тоном.

*Вдыхает*

«Ха!!» упершись правой ногой в пол, паладин использовал [[Рывок]]

*Тинг*

«Хм ?»

«Наконец-то свершилось». Сложив все 4 предмета в рюкзак для новичков, Сато вскочил на ноги и в последний момент увернулся от [[Рывка]] паладина. Словно ожидая этого, паладин ударил щитом слева от себя, как раз туда, куда увернулся Сато.

«Хмф.» Приземлившись на левую ногу, Сато развернулся против часовой стрелки, уклоняясь от щита, и оказался прямо за паладином.

Когда его клинок уже собирался приземлиться, он заметил тень с правой стороны, приближающуюся к нему. Отступив на 2 шага, Сато увернулся от удара кинжала прямо в прежнюю позицию.

«Тц, кажется, у тебя есть некоторые навыки», сказал ассасин, который ранее вышел из невидимости, «Ещё немного, и Фико мог бы погибнуть.»

Пока он говорил, паладин вытер холодный пот со лба, впечатленный движением ног своего врага, а затем занял стойку, в то время как оставшиеся двое, берсерк и колдун, заняли свои позиции, закрывая пути отхода Сато.

«Просто сдавайся и передай вкусности, и мы, возможно, подумаем о том, чтобы тебя отпустить». Увидев хмурое лицо Сато, колдун ухмыльнулся.

*Выдыхает*

«Противников 4, а вход в пещеру заблокирован как проклятыми, так и берсерками. По логике вещей, я должен атаковать пост колдуна, так как у колдуна обычно слабая сила атаки. Однако, если я сделаю небольшую ошибку или отвлекусь, этот берсерк нападет на меня, и я получу действительно дерьмовое проклятие от этого проклятья, и это усложнит задачу.

*Вздыхает*

«Наконец-то готовы сдаться?» — заметив, что режим Сато падает, убийца спросил с широкой ухмылкой, от которой так и хочется его шлепнуть.

«Хахаха», опустив голову, Сато усмехнулся.

— Он сходит с ума?

«Осторожно !»

Сделав шаг вперед, Сато бросилась к колдуну, а паладин завопил.

— Он попался на удочку. Улыбаясь, берсерк, который уже занял позицию, бросился к колдуну.

«И здесь, я думал, что он не нуб», ухмыляясь, убийца использовал [[Исчезновение]], войдя в скрытность, бросившись через проклятого.

Когда Сато был всего в 3 метрах от колдуна, он поднял свой меч, словно собираясь ударить его. Между тем, рассматриваемый игрок находился в процессе произнесения заклинания. В полутора метрах от чарсеманта Сато метнул в него пузырек и ринулся вправо, где находился берсерк, с сильным ударом левой и рубящим мечом. Из-за того, что берсерк находился в непосредственной близости от Сато, а Сато мгновенно изменил направление, берсерк не мог увернуться, поэтому он попытался заблокировать атаку собственной атакой. Как будто он ожидал этого, Сато наклонился вперед и изо всех сил ударил берсерка в живот.

[[Горизонтальная косая черта]] -30

Не ожидавший этого берсерк получил удар и отлетел на 4 метра. В результате бутылки, ранее брошенной в колдуна, его заклинание, которое изначально было нацелено на Сато, разбило бутылку, выпустив ее составную часть, которая была темно-зеленым газом. Убийца, который первоначально пытался атаковать Сато сзади, потерял его, когда Сато резко бросился на берсерка, поэтому, когда газ был выпущен, он также попал в него.

*кашляет*

«Что, черт возьми это ?» Держась за горло и громко кашляя, спросил колдун.

*Кашель*

[[Система: вы были отравлены [Ядом зеленого чешуйчатого питона (слабый)] -10% к основным характеристикам, +5% к потреблению выносливости, теряете 5HP каждую секунду в течение 5 секунд]]. Не обращая на них внимания, Сато бросился на берсерка, который вставал на ноги.

«Сволочь !» Разгневанный выходкой Сато, берсерк поднял свой огромный меч и ринулся вперед, на Сато.

[[Рассекать]]

«Хмф» Остановившись, Сато сделал шаг вправо, уклоняясь от двуручного меча, после чего рубанул мечом по берсерку.

«Кровь, утка!» Услышав зов, берсерк, Кровавый Меч пригнулся, а Сато обернулся, чтобы встретиться с голосом, который оказался поблизости.

*лязг*

Едва успевая, Сато заблокировал внезапную атаку паладина, Фико, который, наконец, сделал свой ход, но ему пришлось сделать два шага назад с его здоровьем на 5 меньше.

«Его сила выше моей». Нахмурившись, Сато сделал вывод, отступая назад.

В Бесконечном Царстве, когда сила атаки на игрока больше, чем у указанного игрока, он / она получит урон. Логика та же, что и при столкновении среднего взрослого человека с бодибилдером, он получит урон и испытает боль.

«Как насчет того, чтобы мы все успокоились и оставили прошлое в прошлом, а?» Увидев, что нападавшие дали ему пространство, Сато с улыбкой предположил.

«Хм, все еще пытаешься уйти после всего, что ты сделал. У тебя был шанс раньше, но ты пытался убить меня только сейчас, и ты думаешь, что я отпущу тебя?» Кровавый Меч ответил гневным тоном, явно демонстрируя свою ненависть.

«То же самое.» Со странной улыбкой Сато внезапно бросился к дуэту убийцы и колдуна, которые стояли близко друг к другу и имели самый низкий уровень здоровья в группе.

«Черт возьми, ублюдок!!» В ярости колдун применил [[Замедление]] к Сато, в то время как убийца стоял на страже, а берсерк и паладин направлялись к нему.

Подбрасывая еще один флакон с красной жидкостью, Сато сказал: «Если ты думаешь, что сможешь остановить меня, мечтай дальше».

«Снова дерьмо с этим трюком». Разгневанный убийца прижал левую руку к нижней части лица, а колдун сделал то же самое. Что касается паладина и берсерка, то они оба замедлили шаги. Точно так же, как и раньше, заклинание столкнулось с пузырьком, замедляя его. Однако из-за бомбардировки его темной маной он разбился, оставив после себя осколки разбитых стекол вместе с вырвавшейся красной жидкостью.

«Ха, это…» Заметив знакомую жидкость, убийца был потрясен и собирался предупредить остальных, однако было слишком поздно, поскольку последним, что он увидел, был Сато, замахивающийся на него своим клинком.

[[Удар]] Критический -25

-12

-13…

Когда его HP осталось всего 15%, ассасин отступил и попытался бежать, используя [[Бесшумные шаги]], чтобы увеличить свою скорость, однако Сато не отпустил его так просто, активировав [[Бросок]]. С учетом того, что ассасин был отравлен с понижением основных характеристик на 10%, Сато легко догнал его, не успев отойти на 2 метра, и нанес завершающий удар.

Сказать, что это может показаться медленным, однако все произошло менее чем за 5 секунд. К тому времени, когда другие его товарищи по команде поняли, что произошло, убийца был уже мертв. Увидев это, колдун в страхе перед смертью отодвинулся от Сато. Однако вместо того, чтобы преследовать его, Сато побежал к входу в пещеру и сбежал, шокировав других игроков, которые думали, что он будет сражаться до последнего человека.

«Черт, с тех пор этот ублюдок играет с нами. Он мог бы легко сбежать, но ему пришлось убить одного из нас». «Кровавый меч», — ответил берсерк с явной ненавистью и гневом, написанными на его лице.

«Этот флакон на самом деле был [[Простым зельем здоровья]]. Он обманул нас с ним и получил Кримсона». Вспоминая, что произошло, и что это была за красная жидкость во флаконе, Фико, паладин размером с медведя, заявил со смесью шока и страха, написанной на его лице. «Кто-то с таким хитрым умом действительно худший». (AN: Может быть, слишком поздно, но двойные кавычки для речи и разговоров, а одинарные кавычки для мыслей :))

— Капитан, мы действительно собираемся преследовать его? С нерешительностью и опасением, написанными на его лице, колдун уставился на Кровавый меч.

«…*вздох* даже если мы захотим, мы должны дождаться возрождения Багрового Шрама. Он убил довольно много, так что я сомневаюсь, что он был настолько глуп, чтобы установить свою точку воскрешения в городе. Давайте подождем его. «

В Infinite Realm некоторые игроки, как правило, следуют темным путем, убивая игроков из-за снаряжения и товаров или просто для развлечения, в результате их называют PKers (убийцы игроков) или темные игроки (AN: LOL, это так я) . Эти игроки, если их увидит большинство NPC, будут пристыжены и будут арестованы городской стражей или городской стражей. Нахождение в тюрьме в городе влечет за собой довольно серьезные штрафы с вычетом 30% основных характеристик, 20% снижением очков опыта, получаемых за неделю, вместе со всем снаряжением, оружием и товарами на складе или в мешке, конфискованными местными властями NPC. а также 2 уровня вычитаются. Так что да, это действительно серьезно. Однако штрафы различаются в зависимости от статуса игрока. Статус темного игрока варьируется от светло-оранжевого, темно-оранжевого, светло-красного, кроваво-красного, кроваво-красного с аурой и черного.

Из-за штрафов, получаемых за заключение в тюрьму, темные игроки, как правило, устанавливают свои точки воскрешения либо в городах дьяволов, либо в городах, либо где-либо еще.

«Когда мы вернемся, мобилизуйте всю группу, чтобы выследить этого мудака. Назначьте награду, если нужно, 1 серебряную монету, живым или мертвым».

«Понял, капитан». Проклинатель кивнул.

«Он сейчас очень зол, мне немного жаль этого фехтовальщика».

«Этого должно быть достаточно, пора звонить Фудо».