Глава 74 — 71: Барьер Трещины

*Бум*

«Этот дерьмов действительно хочет меня убить!» — воскликнул Фудо, уклонившись от направленного в него луча.

Незадолго до того, как команды Силы Императора и Восточного Ворона сделали очень короткий перерыв, босс воздвиг прозрачный барьер, похожий на тот, который он использовал, чтобы блокировать атаку Фудо, но гораздо большего размера. Он сделал это после того, как понял цель Фудо и Сато. Барьер окружал босса, заключая в себе как его самого, так и формацию под ним. Поскольку формация под ним постоянно пополняла свою ману, у босса не было особых проблем с поддержанием активного щита.

«Тц. Где, черт возьми, эти ребята, а? Они забыли, что мы справляемся с боссом в одиночку, или они хотят, чтобы мы умерли первыми?» – возмутился Фудо.

«Если ты настолько свободен, то перестань поднимать шум и обрати внимание». — возразил Сато.

Поскольку Сато не был классом MT, он не мог легко подойти к боссу, по крайней мере, он умер необоснованной смертью. Единственное, что он мог сделать, это бегать вокруг босса, делая вид, что он пытается найти возможность, тем самым привлекая внимание босса к себе. Когда босс сосредоточится на нем, Фудо сможет свободно атаковать барьер. Однако в сценарии, когда босс уделял Фудо больше внимания, чем Сато, он пытался найти возможность ударить по барьеру.

«Дай мне справиться с этим! [Насмешка]», — взревел Гриффин, подбегая к боссу.

«Вам потребовалось некоторое время.» — недовольным тоном сказал Фудо.

С другой стороны, Старый Дзиро, Чесцес, Кайлиан, Свифт Блейд и Тигр Мечты также присоединились, хотя они немного отставали от Гриффина.

Игроки дальнего боя немного отставали от игроков ближнего боя. Они подготовили свои разнообразные атаки и направили их прямо на босса. Вместо умений они использовали обычные атаки, постоянно бомбардируя преграду своими атаками.

Хотя обычные атаки были намного слабее, чем их навыки, их преимущество заключалось в том, что их можно было использовать непрерывно без особых пауз. В этом самом сценарии, когда они должны занять босса, чтобы игроки ближнего боя могли сократить разрыв, использование обычных навыков и атак оказалось лучшим решением.

В то время как Drunken Hog ​​и Dream Tiger атаковали вместе, Swift Blade и Chesces двигались от сторон к боссу.

«Эй, маг! Держи босса занятым!» – крикнул Чесей Фудо.

«Тц. С тех пор я этим и занимаюсь». Фудо тихо пробормотал, прежде чем снова сосредоточить свое внимание на боссе.

*Фу*

*Бум*

*Бэм*

Несмотря на то, что они не приблизились к барьеру, их атаки уже сделали это, врезавшись в барьер и вызвав мини-взрывы вокруг него.

В то время как атаки приземлялись, игроки ближнего боя воспользовались возможностью, чтобы закрыть брешь и приблизиться к барьеру, атакуя его еще большим количеством атак с гораздо большей частотой, чем игроки дальнего боя.

Из-за постоянных нескончаемых атак, направленных на барьер, барьер начал трескаться, на нем начали образовываться трещины, расширяющиеся, как притоки реки.

Босс гоблинов уставился на команду и нахмурился, глядя на их действия, прежде чем широко раскинуть руки.

При этом появились полосы пламени и распространились на игроков, горя с неистовой энергией и интенсивностью. Пламя было настолько огромным, что не только неслось к игрокам с огромной скоростью, но и блокировало босса от их взглядов.

«Уклоняться!» – крикнул Чесцес, отступая от огня.

Стремительный Клинок, Сато и Гриффин немного отступили, спасаясь от пламени, которое прожило недолго.

Как только пламя закончилось, а игроки уже находились на подходящем расстоянии, игроки увидели несколько несущихся к ним огненных копий.

«Черт. Это не дает нам ни единого шанса!» — выругался Быстрый Клинок, отбегая назад еще больше.

«Хап!» Гриффин поднял щит, чтобы встретить атаку.

*Хлопнуть*

Раздался оглушительный хлопок, когда огненное копье приземлилось на щит Грифона, отбросив его на несколько шагов назад.

Чесес увернулся от копья, в то время как Сато сделал то же самое, хотя он сделал вид, что у него возникли проблемы с уклонением. Даже в битве Сато не забывал делать вид, что он намного слабее своих товарищей по команде.

После контратаки босса игроки снова сосредоточили свое внимание на боссе в барьере. При этом они заметили, что трещины в барьере закрываются, что является признаком того, что барьер зафиксировался сам.

«Это босс!» — воскликнул Фудо.

После дальнейшего изучения после замечания Фудо они обнаружили, что это была не функция автоматического исцеления, а то, что босс гоблинов чинил барьер благодаря постоянному запасу маны, который он получал от формации.

— Хм. Думаешь, панцирь черепахи спасет тебя? Старый Дзиро хмыкнул, прежде чем произнес несколько слов своей речью, сопровождаемой поднятием посоха.

— Мы потеряли слишком много времени. Сато и Чесес подумали одновременно.

Сато бросился слева, но на этот раз он не сильно сдерживался. То же самое делал и Чесец, то есть тоже сдерживался.

«…так что у всех нас были свои секреты».

Они оба на большой скорости побежали к барьеру.

Тем временем Старый Дзиро, наконец, закончил свое пение, когда пламенная стрела приняла форму. Когда все было готово, Пьяный Кабан достал свиток, сделанный из кожи животного. Свиток все еще выглядел немного новым, так как на нем не было заплат и морщинистых краев. Затем он ударил посохом о землю и убрал с него руку. Персонал, несмотря на отсутствие поддержки, стоял на месте сам по себе. Схватив свиток обеими руками, Пьяный Кабан разорвал его на части, прежде чем швырнуть оторванные части в пылающую стрелу.

«Иди, [Стрела Коджина]» [1]

Бесконечные факты (1):

При сражении с монстром в партийной системе опыт распределяется неравномерно.

50% опыта сначала делится в зависимости от нанесенного урона и роли в бою. Остальные 50% затем будут присуждены на основе этого:

Игрок, наносящий последний удар, получает не менее 5% этого опыта (50%), если в группе не менее 4 игроков. Если меньше (3 игрока), финальный дилер получает больше.

Следующим, кто получает больше опыта, является дилер с наибольшим уроном, получающий не менее 20% всего опыта. В сценарии, где целитель выполняет больше, чем дилер с наибольшим уроном, он или она получает эту награду, а дилер с наибольшим уроном получает немного меньше (около 15%).

Оставшийся опыт дается МТ как

Пример: команда из 5 человек (2 мага А и В, 1 целитель С, 1 МТ D и 1 физкласс Е). Дилер с наибольшим уроном, если это E, получит 20% от оставшихся 50% опыта. Последний дилер, скажем, D, получает 5%. Это составит 25% опыта (5% — последний удар, 20% — максимальный урон) от их первоначальных 50%. Оставшиеся 25% затем распределяются в зависимости от того, насколько хорошо они играют свои роли в качестве наносящих урон, целителей или МТ.

Теперь предположим, что целитель C работает лучше, чем дилер с наибольшим уроном (это рассчитывается особым образом), C получит 20%, предназначенные для дилера с наибольшим уроном, а E, дилер с наибольшим уроном, получит 10%. Теперь это будет 35% от общих 50% (5% — последний удар, 20% — целитель работает лучше, 10% — максимальный урон). Оставшиеся 15% затем распределяются в зависимости от того, насколько хорошо игрок играет свою роль.